|
헤르타 기본 정보 본명
헤르타 외국어 이름
영:Herta 일:ヘルタ 한:헤르타 성별
여성 머리 색상 눈동자 색 속성 운명의 길 출신 지역
푸른 별 소속 단체
우주정거장 「헤르타」, 천재 클럽 메시지 서명
이 계정은 사용 중지되었습니다 | 비즈니스 연락: 아스타 상주 위치
우주정거장 「헤르타」[6] 관련 인물 진짜 헤르타 기본 정보 본명
진짜 헤르타 외국어 이름
영:The Herta 일:マダム・ヘルタ 한:더 헤르타 성별
여성 머리 색상
갈색에서 보라색으로 이어지는 그라데이션 눈동자 색 속성 운명의 길 출신 지역
푸른 별 소속 단체
우주정거장 「헤르타」, 천재 클럽 메시지 서명
본인이다 |
헤르타은/는_미호요가 제작한 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
| “ | 난 이미 충분히 완벽한데, 더 할 일이 남았어? | ” |
우주정거장 「헤르타」의 진짜 주인.
푸른 행성에서 지능이 가장 높은 인류로서, 자신이 흥미 있는 일만 하며, 일단 흥미를 잃으면 즉시 떠나버린다——우주정거장이 바로 그 가장 좋은 예시이다.
평소에는 원격 조종하는 인형의 형태로 등장한다: “내 어린 시절이랑 비교하면, 겨우 7할 정도 닮았으려나.”——헤르타 본인.
| “ | 지식학회의 기고가가 인형과 구분하기 위해 내게 『유일한 헤르타』라는 칭호를 하나 더 붙여주려 했지. 저속하긴. 전자든 후자든 어느 쪽이 내가 아니란 말이야? 그래서 제안을 하나 했어——네가 감히 쓰겠다면, 난 스스로를 『대(大) 헤르타』라고 칭하겠다고. 간결하고 직관적이며, 신(信)·달(達)·아(雅)하잖아. | ” |
고귀한 「천재 클럽」 #83, 인류, 여성, 젊음, 미모, 귀여움.
은하계 변방에 은거하며 거의 밖으로 나오지 않는다는 전설이 있는데, 이번에 나타난 것은 분명——
분명 직접 나서야만 하는 어떤 문제 때문이겠지?
헤르타는 어린 시절 고립파 알고리즘 난제와 스파크 모델 가설을 해결했다. 그녀는 고립파 알고리즘 난제를 해결한 후, 이 난제를 제기한 학자 파티비아의 병상을 찾아가 성과를 보여주었다. 파티비아는 헤르타에게 우주의 미래가 확정적인지 물었으나, 헤르타는 대답하지 못했다. 청년기에는 시그마 중입자의 변환 방법을 발견했고, 중년기에는 헤르타 수열을 제안하고 회춘에 관한 논문을 발표했다. 노년기에는 회춘했으며, 다시 어린 시절의 모습으로 허수 범람 현상의 비밀을 밝혀내고 외계의 스텔라론을 포착해 봉인했다. 거주하던 행성을 멸망의 위기에서 19번이나 구했으며, 에이언즈를 두 번 알현했다. 천재가 되었음에도 지식의 특이점에 도달할 때마다 온갖 뜻밖의 사고가 발생했는데, 마치 일련의 불가지 영역이 존재하는 듯했다.
최근 한 앰버기 동안 다른 세계와의 교류가 더욱 빈번해졌다. 「컴퍼니」와 협력 관계를 맺고, 「선주」가 풍요의 흉물과 싸우는 것을 도왔으며, 「은하열차」로부터 많은 소장품을 얻어냈고, 「기억의 정원」과도 소소한 다툼을 몇 번 벌였으니, 과거와는 다른 참으로 충실한 경험이었다.
스텔라론 하나와 수많은 기물을 안정적으로 보존하기 위해 우주정거장 「헤르타」를 건설했다.
우주정거장 「헤르타」의 스텔라론이 스텔라론 헌터의 표적이 되어 개척자의 몸속에 심어졌다.
우주정거장의 위기가 끝난 후, 헤르타는 인형의 몸으로 우주정거장에 와서 개척자의 몸속에 안정적으로 존재하는 스텔라론을 보고 연구 흥미를 갖게 되었다. 개척자가 에이언즈를 끌어들이는 특질 때문에, 그녀는 개척자에게 자신의 시뮬레이션 우주 프로젝트를 테스트하게 한다.
여기서 개척자는 헤르타에게 우주정거장에 남겠다고 요청할 수 있으며, 헤르타는 이에 동의한다. 아스타의 동의를 얻은 후, 개척자가 히메코에게 우주정거장에 남겠다고 의사를 밝히면 스피드런 엔딩을 달성할 수 있다.
개척자를 초대해 「시뮬레이션 우주•제1세계」를 테스트하게 하며, 초대 문자 메시지에서,선택지에 따라명언 한 마디를 남겼다:
| “ | 제발, 와서 테스트해 줘 | ” |
반물질 군단 침입 사건 이후, 엔지니어 레너드는 제3자가 헤르타 정거장에 침입했다는 사실을 발견한다. 헤르타는 레너드에게 이 사건을 계속 조사하게 한다.
헤르타는 갑자기 방문한 스크루룸과 논쟁을 벌인다. 스크루룸이 「시뮬레이션 우주」를 폐쇄하려 하자, 헤르타는 그를 호되게 꾸짖는다:
| “ | 넌 지금 꼭, 꼭... 멍청이 클럽 녀석 같아. | ” |
그녀가 최선을 다했다는 것을 알 수 있다.
사실 시뮬레이션 우주를 폐쇄하는 것이든다시 퇴짜를 맞는 것을 무릅쓰고레너드가 침입 사건을 계속 조사하게 놔두는 것이든, 모두 헤르타와 스크루룸의 계획이었다. 레너드의 조사 순서를 이용해 은랑이 우주정거장을 해킹할 기회를 준 것이다.은랑의 침입, 희귀물 「펑크 로드 스피릿」 게임 카트리지를의 백업의 백업을미끼로 삼아, 「시뮬레이션 우주」가 곧 폐쇄된다는 소식으로 은랑이 서둘러 움직이도록 압박해 시뮬레이션 우주로 유인했다. 하지만 은랑이 게임 카트리지의 데이터를 쉽게 얻게 하여, 그녀가 게임의 즐거움을 느끼지 못하게 했다...
스크루룸의 계획은 여기까지였다. 그리고 헤르타는 역해킹을 통해 은랑의 모든 스타피스 네트워크 계정 총 76개를 찾아내어, 스타피스 컴퍼니가 그 계정들과 게임 데이터를 전부 동결하게 만들었다. 그야말로 「물에 빠진 놈은 돌을 던져야 하고, 승세를 탔을 땐 반드시 추격해야 한다」는 격이다.
헤르타는 스타피스 컴퍼니의 부탁을 받아 우주정거장의 일부 구역을 배틀 결승 축제로 개조했으며,
개척자와 Mar. 7th가 헤르타 앞에 도착했을 때, 컴퍼니의 소동에 어울려 주기 귀찮았던 헤르타는 매우 성의 없게 두 사람과 대결했고, 극도로 성의 없게 패배했다그녀는 심지어 패배를 인정하면서도 공격을 가했다, 극도로 성의 없게 개척자와 Mar. 7th에게 배지를 건네주었다.경기 전에는 아예 그냥 기권하고 배지를 넘겨주겠다고 말하기까지 했으나, 컴퍼니의 전화로 저지당했다. 참으로 유감스러운 일이다.패배한 후, 헤르타는 저금통 에테르 정령의 성격 문제에 대해 전혀 모르겠다고 말하며, 지오반니를 대신해 개척자와 March 7th에게 「
헤르타는 시뮬레이션 우주를 통해 곤충 떼 재난의 역사를 정리했다.
개척자가 March 7th의 사진 재촬영을 도와줄 때 헤르타에게 원격 인형 두 개를 더 보내달라고 요청했고, 헤르타가 이를 허락하여 세 명의 헤르타가 함께 서 있는 사진을 찍었다. 촬영 후 헤르타는 개척자가 찍은 사진이 너무 평범하다며 타박하고는 앞으로는 찍지 말라고 했다.March 7th가 이전에 어떻게 헤르타를 설득해서 한 번 찍게 했는지는 하늘만이 알 노릇이다.
완·매가 「헤르타」 우주정거장을 방문하여, 생물 실험 장소로 사용하기 위해 헤르타에게 폐쇄 구역을 빌렸다.
완·매, 스크루룸과 모여 시뮬레이션 우주를 공동 개발할 다섯 번째 천재를 찾는 일을 논의했다. 헤르타는 #55 위청도를 찾자고 제안하며 완·매에게 위청도의 근황을 물었다.
개척자는 헤르타로부터 실체는 없지만 생명력을 가진 어떤 기물을 조사해 달라는 의뢰를 받았다.위상 불꽃, 이로 인해 연구원 연쇄 실종 사건에 휘말리게 된다.
헤르타의 인형 중 하나가 갑자기 습격당해 실종되지만, 헤르타 본인은 이때 타지로 출장 중이었기에 이에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다.
위상 불꽃을 찾은 후, 헤르타는 메시지를 통해 개척자가 잘했다고 칭찬한다. 개척자는Dr. 레이시오의 공로를 언급하지만, 헤르타는 그를 전혀 알지 못했다.
헤르타는 「황금과 기계」의 확장 장치를 개발하여 제1차 황제 전쟁의 역사를 탐구했다. 그 기간 동안, 한 작은 로봇이 「펄」의 위임을 받아 전략투자부를 대표해 헤르타와 시뮬레이션 우주 추론 데이터 구매에 관한 협력을 논의했다. 루퍼트가 컴퍼니 암살자에게 암살당했다는 것에 헤르타와 내기를 했다가, 내기에서 지자 깨끗이 승복하고 인터스트랄 네트워크에 시뮬레이션 우주 동료 모집 소식을 올리는 것을 도왔다.
헤르타는 개척자로부터 채드윅이라는 이름의 지니어스 클럽 회원을 찾아달라는 의뢰를 받는다. 그가 과거 지니어스 클럽의 회원이었던 #79 칼데론 채드윅임을 알게 된 헤르타는 즉시 개척자를 우주정거장으로 오게 하고 스크루룸에게 연락한다. 스크루룸과 개척자가 연금되어 있던 채드윅의 기억 물질을 회수한 후, 헤르타는 그를 우주정거장에 안치하고 마지막 길을 배웅한다. 채드윅의 유지는 자신의 허수 관련 지식을 모두 헤르타에게 넘기며, 스타피스 컴퍼니를 위협할 수 있는 '억제 체계'를 만들어 달라고 부탁한다. 헤르타는 스타피스 컴퍼니와 협력 관계에 있지만, 이 천재에 대한 존경심으로 채드윅의 유지를 존중하기로 결정한다.
헤르타는 또 다른 「불가지 영역」을 발견하고 연구에 너무 몰두한 나머지 우주정거장의 모든 인형과 연락이 끊기게 되나, 스크루룸과 개척자가 그녀를 데리고 나온다. 그녀는 시뮬레이션 우주를 통해 루퍼트 2세를 부활시키고 홀 시스템을 재건하여 학파 전쟁과 제2차 황제 전쟁의 비밀을 풀기로 결심한다. 하지만 폴카 카카무가 헤르타가 이 역사를 엿보고 있다는 것을 눈치챈다. 이에 시뮬레이션된 폴카의 데이터체가 시뮬레이션 우주 내에 「전지 영역」을 만들어 헤르타와 개척자를 추격하기 시작한다.
결국 #84 스티븐 로이드, #81 완·매, #76 스크루룸, 시뮬레이션 우주 속 아하의 데이터체 및 기타 코드들의 저지로 폴카 데이터체의 헤르타 살해 시도는 실패하지만, 「홀」 시스템을 파괴하는 데는 성공하여 지식의 특이점에 도달하려던 헤르타의 노력은 다시 한번 수포로 돌아간다. 실패 후, 헤르타는 폴카가 '확률 조작'과 '인과 사슬을 따라 자유롭게 나타나는' 능력을 가졌다고 판단하고, 더 이상 무리한 시도를 하지 않은 채 완·매가 여청도를 시뮬레이션 우주 프로젝트에 끌어들이기를 기다리기로 한다.
히메코는 헤르타에게 연락해 옴팔로스와 관련된 조사를 도와달라고 요청하지만, 헤르타는 히메코에게 계속 정보를 전달하지 않는다.
임무 마지막에 헤르타는 우주정거장의 모든 직원에게 우주정거장을 떠날 것을 요구하고, 우주정거장의 에너지를 사용하여누스에게 질문을 던지며, 그분에게 "「신성」이란 무엇인가?"라고 묻는다.
마담 헤르타는 여전히 누스에 대한 알현을 멈추지 않았고, 원래 마담 헤르타의 첫 등장 의식을 연출하던 네 번째 거울은 마담 헤르타에 의해 중단되었다. 해당 이야기는 마담 헤르타가 '홀로그램 투영'을 본 것에 불과하며, 진짜 누스는 아무런 응답도 하지 않았기 때문이다. 이에 마담 헤르타는 네 번째 거울에게 자신과 함께 「알현 시스템」의 고장 원인을 찾아 제거하자고 제안했다. 마담 헤르타는 알현 장치의 기저 로직이 시뮬레이션 우주의 기저 로직을 재사용했으며, 이번 정리는 「에너지 구역」, 「연산 구역」, 「통신 구역」을 동시에 훑어야 한다고 설명했다. 마담 헤르타는 이 세 섹터의 적들을 차례로 처치했다. 먼저 계의 생물, 다음으로 연산 곤충이었으며, 마지막 섹터에 도착했을 때 마담 헤르타는 기능 이상을 일으킨 「헤르타 인형」들을 발견했다. 이들의 「인격 매핑 모듈」과 「막무가내 모듈」은 예기치 않게 꺼져 있었고, 「무차별 공격 모듈」은 예기치 않게 켜져 있었으며, 「협조 거부 모듈」의 통제로 인해 끌 수 없는 상태였다. 결국 마담 헤르타는 무리하게 이 폭주한 인형들을 폭력적으로 해체해야 했고, 그 결과 「기억 밈」의 잔해를 발견했다.
마담 헤르타가 「통신 구역」 깊숙한 곳까지 들어가 #0988의 고장을 해결한 후, 마담 헤르타는 이전에 우연히 발견한 기억 거품들을 따라 자신들의 뒤를 쫓던 '꼬리'를 찾아냈다. 네 개의 거울로 마법진을 만들어 기억 거품으로 위장한 「기억 도둑」을 드러내고, 기억 도둑에게 심판을 내렸다.
| “ | 다시 한번 상기시켜 줄까? 난 지니어스 클럽 #83 헤르타, 허수 유출의 수수께끼를 푼 학자이자 허수 붕괴 무기의 관리자야… 내가 너한테서 어떤 답이라도 얻어야 할 것 같아? | ” |
마담 헤르타는 기억하는 자들이 거울을 매우 좋아하니, 마담 헤르타는 기억 도둑에게 거울과 「함께 지내는」 벌을 내리겠다고 말했다. 지속 시간은 수명의 100분의 1이지만, 그 기준은 마담 헤르타의 「수명」이었다.
마담 헤르타는 마침내 알현 장치를 통해 운명의 길 사이로 전송되었고, 네 개의 거울에게 운명의 길 사이에 나타나는 신호를 전달하라고 했다. 결과 이번에 나타난 「운명의 길의 목소리」는 조금 이상했다. 먼저 이진법 법칙을 명백히 위반한 "0002"였고, 다음은 "이 문은 안 잠긴 것 같네", 이어서 "그녀를 깨워야 할까요, 웰트 씨"였다. 분명히,웰트과선데이함께 마담 헤르타의 실험실에 들이닥쳤다. 선데이는 심지어 「화합」의 「동조」를 통해 마담 헤르타를 탐지하려 했으나, 마담 헤르타에 의해 반격당했다.
마담 헤르타는 재차 고민한 끝에 누스를 「알현」하는 이번 행동을 중단했다. 마담 헤르타는 누스가 힐끗 볼 때의 에너지가 우주정거장을 파괴하고 그 안의 생존자들을 멸망시킬 정도로 클 수 있다고 말했다. 마담 헤르타가 실험실에서 깨어난 후, 웰트와 선데이는 마담 헤르타에게 실험실의 현 상황과 문이 잠기지 않았던 문제에 대해 설명했다. 웰트는 이번에 마담 헤르타를 찾아온 이유가 암포레우스의 문제 때문이라고 말했고, 마담 헤르타는 누스가 수많은 세계에 시선을 던졌으며, 자신도 이를 지켜봤을 뿐만 아니라 그녀도히메코와설명했지만, 결과 하필이면 암포레우스만은 누스의 시선을 받은 적이 없었고, 마담 헤르타는 웰트 일행이 기억의 정원 사람들에게 속은 것이라고 생각했다.
그러나 이번 웰트의 요청은 마담 헤르타 씨가 도움의 손길을 내밀어 주길 바라는 것이었다. 왜냐하면개척자과단항암포레우스에서 연락이 두절되었고, 또한Mar. 7th형언할 수 없는 병세 때문에, 그들은 의혹을 풀기 위해 「천재의 지혜」가 필요했다.
헤르타의 정신 데이터체가 창세의 소용돌이로 도약했고, 이때 리쿠스가 나타나 헤르타에게 암포레우스에 들어가지 말라고 경고했다. 헤르타가 자신의 실력으로 그를 위협하자, 리쿠스는 자신 또한 누스의 시선을 받은 적이 있으며 헤르타와 동귀어진할 수 있음을 보장한다고 밝혔다. 헤르타 또한 그의 보안 프로토콜이 스크루룸에 못지않음을 인정했다. 리쿠스는 암포레우스를 둘러싼 세 번째 운명의 길이 파멸이며, 헤르타가 굳이 그곳에 들어가려 한다면 한 절멸 대군의 봉인을 깨뜨리게 될 것이라고 덧붙였다.
헤르타의 암포레우스 진입 계획이 저지된 후, 그녀는 조력자로 스크루룸을 불러왔다. 스크루룸은 암포레우스의 상황을 근거로 그것이 「황제의 홀」이 모조해낸 세계라고 추측했으며, 이전에 그가 황제의 홀을 탐지하고 무력화했던 경험을 언급했다. 암포레우스의 시간 방화벽에 대응하기 위해 스크루룸은 식각 앵커를 사용하여 개척자의 시간 좌표를 특정했다. 두 사람은 성공적으로 암포레우스에 도달하여 이미 영원한 밤에 빠진 오크마에 강림했고, 암포레우스 재앙의 근원이 정말로 황제의 홀임을 확인했다. 현재의 임무는 두 명의 개척자를 찾아 안전을 확보하는 것임을 명확히 했다.


| 헤르타의 스마트폰 케이스 |
|---|
「지니어스 클럽」 #83 회원, 우주정거장의 진정한 주인.
뛰어난 지혜를 가졌으나 공감 능력은 전혀 없는 대과학자.
각 속성 중 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 에너지 최대치는 레벨업에 따라 변하지 않는다.
| 속성 명칭 | 1레벨 수치 | 최대 레벨(80레벨) 수치 |
|---|---|---|
| HP | 129 | 952 |
| 공격력 | 79 | 582 |
| 방어력 | 54 | 396 |
| 스피드 | 100 | |
| 치명타 확률 | 5.0% | |
| 치명 데미지 | 50.0% | |
| 에너지 최대치 | 110 | |
아래의 행적 관련 데이터는 1레벨 기준 데이터이다.
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 뭘 봐 | 일반 공격 | 단일 공격 | 지정된 적 단일 대상에게 헤르타50%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. |
| 일회성 거래 | 전투 스킬 | 전체 공격 | 적 전체에게 헤르타50%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. 적의 현재 HP 백분율이 50% 이상일 경우, 해당 목표에게 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 마법이야, 마법을 넣었어 | 종결기 | 전체 공격 | 적 전체에게 헤르타120%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. |
| 내가 직접 나설게 | 특성 | 패시브 | 아군이 공격한 후 적의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 헤르타가추가 공격을 발동해 적 전체에게 헤르타25%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. |
| 최적화가 필요해 | 비술 | 강화 | 비술 사용 후 다음 전투 시작 시 헤르타의 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴 |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 효율 | 캐릭터 승급 2 | 전투 스킬 발동 시, 목표에게 가하는 피해 증가 효과가 추가로 25% 증가한다. |
| 인형 | 캐릭터 승급 4 | 제어류 디버프 상태에 저항할 확률이 35% 증가한다 |
| 빙결 | 캐릭터 승급 6 | 필살기 발동 시, 빙결 상태의 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다 |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 엎친 데 덮치기 | 일반 공격 발동 시, 지정된 단일 적의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 헤르타 공격력의 40%만큼 얼음 속성 추가 피해를 가한다. |
| 승리 후의 추격 | 특성이 1회 발동될 때마다 자신의 치명타 확률이 3% 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩된다. |
| 나란 여자는 이래 | 전투 스킬 레벨+2, 최대 15레벨. 일반 공격 레벨+1, 최대 10레벨. |
| 때리려면 얼굴을 | 특성 발동 시 가하는 피해가 10% 증가한다. |
| 욕할 땐 시원하게 | 필살기 레벨+2, 최대 15레벨; 특성 레벨+2, 최대 15레벨. |
| 세상에 날 저버릴 자는 없다 | 필살기 발동 후 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 1턴. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
우주정거장 「헤르타」의 진짜 주인. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
헤르타 씨의 원고는 매우 귀중한 자산이다. |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해금) |
잘 아시다시피 우주정거장 「헤르타」의 연구 자격을 얻는 것은 수많은 연구자의 공통된 목표가 되었습니다. 오늘은 우주정거장의 주인인 헤르타 씨를 인터뷰해 보겠습니다. 헤르타 씨, 이런 연구의 오아시스를 설립하게 된 계기는 무엇인가요? |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
최근 사고의 충격으로 우주정거장의 연구 일정이 다소 지연되었습니다. 많은 연구원이 헤르타 씨의 신뢰와 총애에 보답하지 못했다며 자책하고 있는데, 헤르타 씨, 모두에게 해주고 싶은 말씀이 있으신가요? |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 달성 시 해제) |
헤르타 씨는 정말 배려심이 깊으시네요. 확실히 「지니어스 클럽」 멤버들이 연구하는 것들은 일반인들은 제목조차 이해하지 못할 수도 있으니까요. 그럼 다른 이야기를 해보죠. 우주정거장에는 당신의 충실한 지지자들이 가득하고, 다들 당신의 개인적인 근황에 대해서도 무척 궁금해하고 있습니다. 예를 들어 계속 쓰고 계시는 원고 말인데, 헤르타 씨, 최신 장은 언제쯤 출판하실 계획인가요? |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 나 헤르타야, 지금 바쁘니까 이건 원격 인형 자동 응답 모드야. 안녕, 안녕, 모두 안녕, 즐거운 하루 보내길 바라, 잘 가. |
| 인사 | 오늘 나랑 같이 연구나 하자——내가 널 연구하는 걸로. |
| 작별 인사 | 오늘은 너한테 흥미가 떨어졌어, 내일 얘기해. |
| 자신에 대하여•인형 | 예뻐? 어릴 때 내 모습이랑 비교하면 겨우 70% 정도 닮았으려나. |
| 자신에 대하여•본체 | 생각하지 마, 밤에 잠 못 잘 수도 있으니까. |
| 잡담·지니어스 클럽 | 이 클럽의 좋은 점은 나에게 아무것도 요구하지 않는다는 거야. 심지어 내가 있든 없든 신경도 안 쓰지. |
| 잡담·에이언즈 알현 | 에이언즈를 알현할 수 있었던 이유? 내가 헤르타니까. |
| 취미 | 문제도 안 풀고 원고도 안 쓰면서 인생이 재미없다고 탓하진 말라고. |
| 고민 | 난 이미 충분히 완벽한데, 더 할 일이 뭐가 있겠어? 물론 책을 몇 권 더 쓸 수도 있겠지만… 그게 나한테 무슨 소용이야? 왜 그런 헛수고를 해야 하지? |
| 공유 | 지식 학회 사람들은 저마다 그럴듯한 방법론을 가지고 있어. 하룻밤 사이에 쓴 원고로 도서관 하나를 세울 수 있을 정도지. 그게 바로 문제야. |
| 견문 | 「침묵의 군주」는 초상화의 눈을 지워버렸지만, 오히려 모든 사람의 시선을 끌었지. |
| 에 관한아란 | 아스타는 특별한 아이들을 후원하곤 했는데, 아를란도 그중 한 명일 거야. |
| 에 관한아스타 | 다른 보관실에도 아스타 같은 관리자가 생기면, 나도 손을 뗄 수 있을 텐데. |
| 에 관한히메코와 | 아무리 지루한 물건이라도 그녀에게 주면, 얼마 뒤 내 손에 돌아왔을 때 다시 재미있어지거든. |
| 에 관한완·매 | 완·매, 천재 중의 천재라는 건 부정하지 않아. 성격은 안 맞지만 그녀를 높게 평가해… 아마 우린 서로를 어느 정도 인정하고 있을걸. |
| 에 관한진짜 헤르타 | 특수 조건 감지, 원격 인형 자동 찬양 모드 가동: 헤르타 님은 천하무쌍, 헤르타 님은 명석함이 타의 추종을 불허하며, 헤르타 님은 침어낙안의 미모…… |
| 성혼 활성화 | 영감이 뭐냐고 묻는 사람이 있는데, 뇌 속에서 1분에 수천 번씩 일어나는 파동 아니겠어? |
| 캐릭터 승급 | 버전 업그레이드? 그냥 그렇네. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 됐어 됐어, 이 몸을 그만 괴롭혀. |
| 행적 활성화 | 이 정도로 하자, 인형일 뿐인데 너무 많은 걸 바라지 마. |
| 파티 편성·-[8] | 네 실력을 제대로 보여봐, 내 시간은 아주 소중하니까. |
| 파티 편성·아란 | 왜 나를 볼 때마다 그런 표정이야? 널 잡아먹기라도 하겠어? |
| 파티 편성·아스타 | 아스타, 여기 있었구나… 그럼 안심하고 맡길게, 안녕. |
| 파티 편성·히메코와 | 여전하네, 내가 본 적 없는 물건을 발견하면 나한테 먼저 빌려줘. |
| 파티 편성·완·매 | 시뮬레이션 우주 밖에서 널 보는 건 드문 일이네, 이번엔 누굴 실험 대상으로 삼으려고? 도움이 필요하면 솔직하게 말해. |
| 파티 편성·진짜 헤르타 | 헤르타 님은 천하무쌍, 헤르타 님은 천재만재, 헤르타 님은 침어낙안. |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 너 말이야… 안 되겠네. |
| 전투 시작•위험 경보 | 아주 조금 강해졌을 뿐이야. |
| 턴 시작·1 | 뭘 봐? |
| 턴 시작·2 | 나를 만난 걸 영광으로 알아. |
| 턴 대기 | 대기 중… 정말 지루해. |
| 일반 공격 | 아파 죽을걸. |
| 전투 스킬 | 좀 조용히 좀 못 해! |
| 피격(소) | 안 망가져. |
| 피격(대) | 망가지겠어! |
| 필살기·활성화 | 내가 누군지 알아? |
| 필살기·발동 | 이렇게 큰 다이아몬드 본 적 없지? 너 줄게~ |
| 특성·1 | 빙글빙글~ |
| 특성·2 | 데굴데굴~ |
| 전투 불능 | 연결... 해제... |
| 전투 복귀 | 재... 부팅... |
| HP 회복 | 눈치가 빠르네. |
| 비술 | 사양 좀 높여야겠어. |
| 전투 승리 | 내 시간만 낭비했잖아! |
| 전리품 획득·1 | 고작 이거야? |
| 전리품 획득·2 | 어? 그래. |
| 귀중한 전리품 획득 | 됐어 됐어 됐어. |
| 퍼즐 해결·1 | 그렇게 오래 생각해야 해? |
| 퍼즐 해결·2 | 눈 감고도 할 수 있어. |
| 적 목표 발견 | 어떻게 처리할지는 내 기분에 달렸어. |
| 마을로 돌아가기 | 여기에 내가 흥미를 가질 만한 게 있을까? 안 믿겨. |
대헤르타는 강화 전투 스킬을 통해 피해를 입히는 다수 공격형 캐릭터이다. 그녀가 필드에 있을 때, 아군 목표의 공격은 적에게 특수 표식을 부여하며, 표식의 중첩수가 많을수록 대헤르타가 입히는 피해가 증가한다. 탐사 시, 대헤르타의 비술은 지도에서 일반 전리품의 위치를 표시할 수 있다.
각 속성 중 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 에너지 최대치는 레벨업에 따라 변하지 않는다.
| 속성 명칭 | 1레벨 수치 | 최대 레벨(80레벨) 수치 |
|---|---|---|
| HP | 158 | 1164 |
| 공격력 | 92 | 679 |
| 방어력 | 66 | 485 |
| 스피드 | 99 | |
| 치명타 확률 | 5.0% | |
| 치명 데미지 | 50.0% | |
| 에너지 최대치 | 220 | |
아래의 행적 관련 데이터는 1레벨 기준 데이터이다.
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 개안했어? | 일반 공격 | 단일 공격 | 지정된 적 단일 대상에게 대헤르타50%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. |
| 시야를 넓혀봐 | 전투 스킬 | 확산 | 지정된 적 단일 대상에게 대헤르타35%공격력만큼의 얼음 속성 피해를 입히고 【해독】을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 피격된 목표 및 인접한 목표에게 대헤르타35%공격력만큼의 얼음 속성 피해를 입히며, 해당 효과는 2회 반복될 수 있다. |
| 나에게 아주 대담한 생각이 있어 | 전투 스킬 | 전체 공격 | 【영감】을 1스택 소모하여 지정된 적 단일 대상에게 대헤르타40%공격력만큼의 얼음 속성 피해를 입히고 【해독】을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에서 피격된 목표 및 인접한 목표에게 대헤르타40%공격력만큼의 얼음 속성 피해를 입히며 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 대헤르타20%공격력의 얼음 속성 피해를 준다. |
| 마법이라고 했잖아 | 종결기 | 전체 공격 | 적 전체의 【해독】 스택 수치를 재정렬한다. 수치가 높은 【해독】이 정예 등급 이상의 목표에게 우선적으로 전이되며, 적 전체에게 대헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 입힌다. 필살기 발동 시 대헤르타의 공격력이 40% 증가하며 3턴간 지속된다. 발동 후 대헤르타는 즉시 행동하고 【영감】을 1스택 획득한다. 【영감】은 최대 4스택까지 보유할 수 있으며, 【영감】 보유 시 전투 스킬이 【대담한 생각 하나】로 강화된다. |
| 이리 내놔 | 특성 | 강화 | 적 목표가 전투에 진입할 때, 대헤르타가 해당 목표에게 【해석】을 1스택 부여한다. 각 웨이브가 시작될 때마다 무작위 적 목표 하나에게 【해석】을 25스택 부여하며, 정예 등급 이상의 목표에게 우선적으로 부여한다. 강화 전투 스킬의 주요 목표가 【해석】을 보유하고 있을 경우 가하는 피해 배율이 증가하며, 스택당 주요 목표/기타 목표에게 증가한다4%/2%, 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상일 경우 스택당 주요 목표/기타 목표에게 추가로 증가한다4%/2%. 【해석】은 최대 42스택까지 중첩 가능하며, 강화 전투 스킬 사용 시 주요 목표의 【해석】을 1스택으로 초기화한다. 적 목표가 필드에서 벗어나거나 임의의 유닛에게 처치되면 【해석】이 전이되며, 정예 등급 이상의 목표에게 우선적으로 전이된다. |
| 예쁜 것 좀 봐 | 비술 | 강화 | 비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 대헤르타의 공격력이 60% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 현재 맵에 일반 전리품이 존재할 경우, 비술 사용 후 최대 3개의 일반 전리품 위치를 표시한다. 시뮬레이션 우주, 차분 우주에서 비술을 사용하여 전투에 진입한 후, 각 웨이브가 시작될 때마다 정예 등급 미만의 적 목표에게 목표 HP 최대치의 99%에 해당하는고정 피해, 정예 등급 이상의 목표에게는 목표 HP 최대치의 30%에 해당하는고정 피해。 |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 냉담한 정직 | 캐릭터 승급 2 | 아군 목표가 공격 시, 피격된 적 목표에게 【해석】을 1스택 부여한다. 공격 후, 이번 공격으로 피격된 목표 1기당 대헤르타의 에너지를 고정으로 3포인트 회복한다. 최대 5기까지 계산한다. 강화 전투 스킬 발동 시, 주요 목표의 【해석】 중첩수가 42스택에 도달해 있다면 대헤르타가 가하는 피해가 50% 증가한다. 해당 효과는 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다. |
| 시계 밖에서 온 편지 | 캐릭터 승급 4 | 전투 진입 시, 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상일 경우 아군 전체의 치명타 피해가 80% 증가한다. 행적 【냉담한 정직】의 피격 목표 수 계산 시 최소 3기로 계산하며, 공격 후 피격된 적 목표 중 【해석】 중첩수가 가장 높은 목표에게 【해석】을 1스택 부여한다. 공격자가 「지식」 운명의 길 캐릭터일 경우 추가로 2스택을 부여한다. |
| 굶주린 풍경 | 캐릭터 승급 6 | 적 목표에게 【해독】이 1스택 부여될 때마다 대헤르타가 【수수께끼의 답】을 1스택 획득하며, 최대 99스택까지 중첩된다. 필살기 발동 시 보유한 【수수께끼의 답】 1스택당 이번 필살기의 피해 배율이 1% 증가한다. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 별들이 해안에 떨어지는 밤 | 강화 전투 스킬의 【해독】 스택 계산 시, 지정된 단일 적 및 인접한 목표 중 스택이 가장 높은 목표의 현재 【해독】 스택 50%를 추가로 계산한다. 강화 전투 스킬 발동으로 【해독】을 리셋할 때, 스택을 15스택으로 리셋하는 것으로 변경된다. |
| 열쇠 구멍을 지나는 바람 | 대헤르타가 전투 진입 및 필살기 발동 후, 【영감】을 추가로 1스택 획득한다. 강화 전투 스킬 발동 후, 대헤르타의 다음 행동이 35% 앞당겨진다. |
| 한여름으로 들어가는 문 | 전투 스킬 레벨 +2, 최대 15레벨. 특성 레벨 +2, 최대 15레벨. |
| 16번째 열쇠 | 아군 캐릭터 중 「지식」 운명의 길 캐릭터의 속도가 12% 증가한다. |
| 쓴 약 같은 진리 | 필살기 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 일반 공격 레벨 +1, 최대 10레벨까지. |
| 달콤한 미끼 같은 해답 | 대헤르타의 얼음 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 필드 위의 적 목표 수가 3명 이상/2명/1명일 때 필살기의 피해 배율이 140%/250%/400% 증가한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
지니어스 클럽 #83 헤르타 본체. 은하 변방의 시계탑 안에 은거하며 우주의 궁극적인 신비를 탐구하는 「마법사」이다. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
【파일 번호】███████ |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해금) |
헤르타 씨 탄생 ██주년 기념 세미나 |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
은하의 변방, 적막하고 생명체 없는 성계 속에서 신비로운 탑 하나가 소용돌이 속에서 보일 듯 말 듯 서 있었다. |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 달성 시 해제) |
헤르타: 시뮬레이션 우주는 줄곧 에이언즈를 시뮬레이션하고 그들에게 질문을 던져왔어. 이번에는 에이언즈가 나에게 질문하게 하는 게 어떨까… 날 할 말 없게 만들 정도로 말이야. |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 날 잊어버린 거야? 전에도 말했잖아——인간, 여성, 젊음, 미모, 귀여움. |
| 인사 | 또 만났네? 온 우주를 통틀어 나를 두 번 본 사람은 네가 345번째야. 앞으로 이게 네 「헤르타 번호」니까 잘 기억해둬. 누군가 널 시험하려 들지도 모르니까. |
| 작별 인사 | 바이바이. |
| 자신에 대하여·칭호 | 지식 학회의 집필자가 인형과 구분하기 위해 내게 「유일한 헤르타」라는 칭호를 추가하려고 했어. 저속하긴. 전자든 후자든 나 자신이 아닌 게 어디 있다고? 그래서 내가 제안 하나 했지——네가 감히 그렇게 쓴다면 난 스스로를 「대헤르타」라고 부르겠다고. 간결하고 직관적이며, 신(信)·달(達)·아(雅)를 모두 갖췄잖아. |
| 자신에 대하여·생활 | 우주의 궁극적인 신비조차 모르면서 생활에 대해 떠들 기운이 있어? |
| 자신에 대하여·습관 | 난 증명할 때 세 단어만 써——「자명함」, 「명백함」, 「당연함」——이거 너무 당연한 거 아냐? |
| 자신에 대하여·연구 | 누군가 내 연구에 대해 「이게 무슨 과학이야?」라고 따진 적이 있어. 그래서 한마디 해줬지——「누가 이게 과학이래? 마법 본 적 있어?」 |
| 잡담·옷차림 | 난 이 모자가 정말 좋아. 쓰는 게 좋고, 쓰고 있으면 즐거워. |
| 잡담·논문 | 아무것도 안 써도 되고, 평생 딱 한 편만 써도 돼. 충분히 대담하기만 하다면 말이야. 사상이 대담하지 못하면 그걸 사상이라고 부를 수 있겠어? 가면의 우자들도 다 아는 이치라고. |
| 취미 | 내 옷장 말이야? 아마 우주정거장 한두 개 정도 크기는 될걸. 예전에 누스께서 나를 먼저 보시는 바람에, 이 세상에서 「미(美)」의 사도 한 명이 줄어들게 됐지. |
| 고민 | 나처럼 인격이 건전한 천재를 거울 속 말고 또 어디서 볼 수 있겠어? |
| 공유 | 난 보관실이 아주 많아. 몇 개냐고? 기억 안 나. 어디 있냐고? 우주 곳곳에 있지. 그런 것들을 수집한 건 그냥 좋아서야. 재미있는 거라면 뭐든 좋아하거든. |
| 견문 | 범인의 지식의 경계를 대표하는 게 뭐냐고? 많은 사람은 천재 클럽이라고 생각하지만, 난 나라고 생각해. |
| 에 관한-[8] | 너한테 흥미가 떨어지려 할 때마다 넌 항상 새로운 걸 보여주더라. 설마 일부러 그러는 건 아니지? 제법인데. |
| 에 관한완·매 | 그녀의 실험이 실패했다는 소식이 들릴 때마다 난 제일 먼저 달려가서 진심으로 축하해 줘. 천재에게 실패보다 소중한 건 없으니까. |
| 스크루룸에 대하여 | 논리와 수완 면에서는 그가 나보다 한 수 위지만, 재능과 업적 면에서는 그가 나보다 한 수 아래야. 미적 감각과 패션 감각은 각자 장단점이 있고. 결론적으로 우린 막상막하야. |
| 에 관한아스타 | 아스타는 우수한 관리자야. 능력이 부족한 사람이었다면 우주정거장 열 개를 줘도 천재들이 망가뜨리는 걸 감당하지 못했을걸. |
| 에 관한은랑 | 누구? 아, 장난치기 좋아하는 그 꼬마 아가씨. 그 애가 어른들의 게임을 이해하게 될 때쯤이면 이름을 기억해 줄게. |
| 에 관한히메코와 | 난 내가 탄 커피가 고강도 연구와 아주 잘 어울린다고 생각했어. 하지만 히메코와 비교하면 비할 바가 못 되지. 이 일에 대한 그녀의 상상력은 나도 따라갈 수가 없거든. |
| 에 관한웰트 | 눈빛이 아주 날카롭네, 근시는 아니겠지? 안경 쓰는 걸 좋아하는 사람은 대개 실력을 숨기고 있더라고. 아쉽게도 시간이 없네, 아니었으면 그 사람의 과거도 조사해 봤을 텐데. |
| 성혼 활성화 | 과학에는 한계가 없어, 나에겐 더더욱 없고. |
| 캐릭터 승급 | 좋은 건 아직 앞에 있어, 멈추지 마, 멈추지 마. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 벌써 끝이야? 이걸로 만족해? |
| 행적 활성화 | 전부 불을 밝히면 돼. |
| 파티 편성·-[8] | 시뮬레이션 우주를 플레이하듯, 지금도 그렇게 하면 돼~ |
| 파티 편성·완·매 | 여기에 네 호기심을 자극할 만한 게 있어? 설마 나야? |
| 파티 편성·아스타 | 이 망원경 괜찮지? 내 안목을 믿으라고 했잖아. |
| 파티 편성·아란 | 자—— 맞춰봐~ 내가 누구게~ |
| 파티 편성·헤르타 | 짠—— 사람 나타나기! |
| 파티 편성·은랑 | 계정은 되찾았니, 꼬마 아가씨? |
| 파티 편성·히메코와 | 이 전투를 끝내려면, 앞으로 몇 잔이나 더 마셔야 할지 맞춰볼래? |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 전혀 발전이 없네. |
| 전투 시작•위험 경보 | 나름 도전할 만한데… 는 무슨. |
| 턴 시작·1 | 왜, 예쁜 사람 처음 봐? |
| 턴 시작·2 | 다 같이 덤벼, 시간 낭비하지 말고. |
| 턴 대기 | 더 기다리다간 우주가 대폭발하겠어. |
| 일반 공격 | 간다, 간다! |
| 전투 스킬·1 | 신세계의 문~ |
| 전투 스킬·2 | 생각을 넓혀야지~ |
| 강화 전투 기술·1 | 미지를 통찰하는 순간, 그 매력에 빠져봐. |
| 강화 전투 기술·2 | 공역에 쌓아 올린 장벽이여, 이대로 무너져라. |
| 피격(소) | 제법인데. |
| 피격(대) | 꽤 건방진걸. |
| 필살기·활성화 | 호기심은 아주 위험한 법이야. |
| 필살기·발동 | 수만 가지 수수께끼의 정답은... 바로 허무지. |
| 전투 불능 | 다시 돌아올게... |
| 전투 복귀 | 여기 천재가 또 있어? |
| HP 회복 | 나쁘지 않네. 이건 배우고 싶어. |
| 비술 | 봤지? 이게 바로 천재야. |
| 전투 승리 | 대단해, 역시 나야. |
| 전리품 획득·1 | 아… 이거? 가져가서 놀아~ |
| 전리품 획득·2 | 오…… |
| 귀중한 전리품 획득 | 탐내지 마, 난 더 좋은 게 있으니까. |
| 퍼즐 해결·1 | 내 생각엔… 그냥 그렇네. |
| 퍼즐 해결·2 | 누가 낸 문제야? 돌아가서 다시 써와. |
| 적 목표 발견 | 뭐야, 대단한 게 오는 줄 알았네. |
| 마을로 돌아가기 | 볼일 있어? 없으면 난 갈게. |

기억 영역 밈에 오염된 헤르타 인형. 완벽한 원형 덕분에 매개변수 오류가 발생했음에도 여전히 정교하고 실용적이다.
최대 5개의 다른 적 유닛으로 변신한다.
