逃离塔科夫 Escape From Tarkov Побег из Таркова | |
封面 | |
原名 | 英语:Escape From Tarkov 俄语:Побег из Таркова |
官方译名 | 逃离塔科夫 |
类型 | FPS |
平台 | Microsoft Windows |
分级 | 18+ |
开发 | BATTLESTATE GAMES |
发行 | BATTLESTATE GAMES |
制作人 | Nikita Buyanov |
引擎 | Unity 2018 |
模式 | 多人对战生存射击 |
发行时间 | Beta测试中 |
相关作品 | 契约战争、雇佣兵行动、 |
逃离塔科夫是由Battlestate Games开发制作的一款多人在线第一人称射击类生存游戏[1],其游戏背景承接同一开发商开发制作的另外两款游戏《契约战争》和《雇佣兵行动》和一款胎死腹中的游戏《俄罗斯2028》。
从2017年7月28日起,游戏就一直处于删档Beta测试阶段[2][3],但已推出了预购,参与预购的用户可以获得测试资格。[4]开发商声明游戏正式发行时也会采取买断制,游戏中不会加入内购,但会推出付费DLC。[5]
目前游戏预购分为四个版本,价格依次提高,而游戏中提供的初始仓库、装备和商人声望也会相应提高,
在官方网站预购买游戏时会自动鉴别购买者所在地区(分为美洲、亚洲、俄罗斯和欧洲四个区域),只允许预购买所在区域的游戏版本,只有欧洲区的玩家可以连接到所有服务器,其他区域玩家只能连接到本区域的服务器。但是购买者可以通过在购买时选择赠送给朋友的选项购买欧洲区的激活码并自己使用。[7]
目前游戏开发进度一般,只有几张地图和对战模式,但开发商承诺在游戏正式发行时会包含剧情模式。
《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、俄罗斯内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。[8]
随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。[9]
玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC或BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。[10]
USEC:USEC(United Security)是受雇于臭名昭著的Terra Group国际集团的私人武装公司,他们的武装人员在塔科夫市地区广泛的参与武装冲突,阻碍当地执法机构对Terra Group国际集团的行动。同时,情报机构指出USEC同时为外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。[11]USEC同时也是现实中美国驻欧洲司令部(United States European Command)的简写
BEAR:BEAR(Battle Encounter Assault Regiment)是俄罗斯联邦政府秘密成立的一家私人武装公司,目的是对抗在俄罗斯领土上活动的外国武装势力。目前,BEAR受雇于诺维恩斯克经济特区政府查找Terra Group国际集团非法活动的证据。[12] BEAR的现实原型是俄罗斯瓦格纳私营军事公司,其长期服务于俄联邦政府,可谓是俄罗斯维护海外利益的“白手套”
SCAV:SCAV,全称Scavengers,是目前活动在被封锁的塔科夫市地区的各种地方势力的统称,他们来源复杂,有的曾经是俄罗斯当地驻军,有的是叛变的私人武装公司成员,有的只是拿起武器的当地居民。
游戏主打硬核射击游戏的特色,玩家在加入战局之后可以随着实时的天气和时间变化,探索独特而真实的塔科夫及近郊区域,发现秘密区域,寻找实用的信息和道具,逐步揭露这座城市的秘密。
游戏中没有虚拟准星,没有小地图和位置提示,没有队友识别系统,一切都是模拟真实的战争情况。同时,玩家在战局中有可能出现饥饿、脱水、失血、骨折、眩晕、中毒、疲劳等状态,身体不同部位也会因受伤而产生不同的效果。玩家如果在战局中死亡,那么所有的装备和物品(除安全箱内的物品)都会丢失。
游戏中还加入了“史上最先进的武器改装系统”,玩家可以对自己的武器进行充分的改装,充分扩展武器的战术威力。指让某军事专家心肺骤停太阳神[13]
游戏中根据真实情况模拟了子弹的飞行弹道和末端弹道。射出的子弹具有速度并受到重力和空气阻力的影响,伤害和穿透力会随着距离的增加而因空气阻力减少,并且在击中物体时会穿透、反弹甚至碎裂。不同的弹药具有不同的弹道特性,而不同的弹药在击中不同材质的物体时发生穿透或反弹的概率也不同。
游戏中还根据真实情况模拟了子弹对身体和护甲所造成的伤害,子弹会根据命中的位置对躯干或肢体部位造成伤害,也可能在穿透墙壁或肢体后再对其他部位造成伤害,甚至有可能在穿透身体时发生碎裂而造成额外伤害。子弹造成的伤害只与子弹的种类有关,而与发射的枪械种类无关。护甲只能如现实一般阻挡子弹,而不会像其他游戏一样提供伤害减免。
被子弹击中时的入射角对护甲没有影响,但命中头盔时有可能发生跳弹。当子弹在有效距离内带角度的击中头盔时,根据入射角度的不同和头盔跳弹几率的不同而决定是否发生跳弹。当发生跳弹时,就如同在穿甲计算之后头盔成功挡住了子弹一样,而钝伤效果和耐久值损失仍然存在,只不过造成的伤害和损失显著降低,同时头盔耐久值只会损失1点。
护甲可以覆盖它所防护的整个身体部位,即使从外观上看并没有覆盖,具体防护的部位可以在装备的详情中查看。无论穿甲与否,人物的命中判定区域(Hitbox)的大小和形状是固定不变的,护甲总是完美覆盖其装备详情中所声明防护的部位的命中判定区域,所以不要被护甲的外观所迷惑。
当子弹击中被防护的部位时,系统会自动计算是否击穿。子弹击中护甲时穿透的几率是根据护甲的等级、护甲的剩余耐久度百分比和子弹的穿透力来计算,并根据穿透几率来随机决定是否击穿。
当子弹击穿护甲时,会根据一个使用子弹穿深、护甲等级和耐久百分比来计算的算法决定伤害减免(0%-40%),这个数值与子弹的穿透几率强烈相关:穿透几率越高则伤害减免越少,高防护等级的护甲被高穿透力的子弹穿透时,伤害减免将比其他情况要少。一般来说,当子弹恰好可以击穿护甲时会具有20%的伤害减免,而m995子弹击穿PACA护甲时将不会有伤害减免。
当子弹未能击穿护甲就会造成钝伤,钝伤会对击中的身体部位造成相当于基础伤害的百分比的伤害,这个百分比与护甲的blunt throughout属性、子弹的穿透力、护甲等级和剩余耐久度百分比有关。钝伤的数值非常低,对2级以上的护甲而言几乎可以忽略(PS:0.12.11版本中,尼基塔将防弹弹挂的钝伤数值上调了50%,防弹衣也有上调)。
护甲的耐久值非常重要,护甲现有耐久值占最大耐久值的比例越低,其总体防护能力就越差,这个比值在计算时是以该护甲全新状态下的最大耐久值为基准的。护甲被子弹击中时减少的耐久值基于子弹的穿透力和护甲等级,再乘上子弹的护甲伤害系数和护甲材质的易损系数,护甲的易损系数在游戏中是隐藏数值无法查看,在下表列出。护甲每次被击中时的耐久值损失最低为1,包括在被霰弹枪的单粒铅弹丸击中时。相较而言,击穿护甲的子弹造成的耐久值损失略低于未击穿的子弹,幅度通常在10%-15%。
材质 | 易损系数 | 爆炸中的易损系数 |
---|---|---|
芳纶 | 0.25 | 0.2 |
复合材料 | 0.5 | 0.4 |
高分子聚乙烯 | 0.45 | 0.4 |
钛 | 0.55 | 0.5 |
铝 | 0.6 | 0.6 |
钢 | 0.7 | 0.6 |
陶瓷 | 0.8 | 0.7 |
玻璃 | 0.8 | 0.8 |
游戏中人物有不同的技能,不同的技能可以通过不同的方式获取经验值并升级,技能会根据等级高低产生不同的效果,并在达到最高等级(目前为51级)时获得精英技能效果。具体信息请阅读逃离塔科夫/技能页面。
2019年12月24日更新0.12.1.5413版本之后,在战局中获取技能经验值时会产生“疲劳”,降低短时间内重复获得的同一技能经验值。
技能“疲劳”系统的原理如下:
游戏中角色具有血量,角色身体共分为7个部分,每个部分具有不同的血量,血量总和为440点。当一个部位受到直接伤害时有可能进入破裂状态;当一个部位的血量降低到0时,该部位被摧毁。未被摧毁的部位可以使用治疗物品恢复血量,而被摧毁的部位只能通过手术包恢复成受伤状态后才能恢复血量,但此时它们的血量上限会下降。
头部:头部具有35点血量。当头部被摧毁时角色会立即死亡;如果头部血量是因为流血状态而降低至0,角色不会立即死亡,但此时头部再次受到伤害就会导致角色立即死亡。(头部流血至0时不能使用手术包恢复)
胸部:胸部具有85点血量。胸部不会进入破裂状态,当胸部血量较低时角色会不断咳嗽和喘气;当胸部被摧毁时角色会立即死亡;胸部因为流血状态而降低至0,角色也会立即死亡。(尼基塔直播中声明这是bug,现在修了)
胃部:胃部具有70点血量。胃部不会进入破裂状态,而胃部被摧毁时会极大的加快脱水和能量损失的速度。胃部被摧毁后,再次受到的伤害会以1.5倍的数值分配在全身的其他部位上。
右手:右手具有60点血量。右手破裂后,搜索和使用道具的速度降低50%,而装填、移动武器和瞄准所消耗的时间增加67%。右手被摧毁后,再次受到的伤害会以0.7倍的数值分配在全身的其他部位上。
左手:左手具有60点血量。左手破裂后,搜索和使用道具的速度降低67%,而装填、移动武器和瞄准所消耗的时间增加50%。左手被摧毁后,再次受到的伤害会以0.7倍的数值分配在全身的其他部位上。
右腿:右腿破裂后,移动速度降低45%且跳跃高度会降低,冲刺会对受伤的腿部继续造成伤害。右腿被摧毁后,再次受到的伤害会以1倍的数值分配在全身的其他部位上。
左腿:左腿破裂后,移动速度降低45%且跳跃高度会降低,冲刺会对受伤的腿部继续造成伤害。左腿被摧毁后,再次受到的伤害会以1倍的数值分配在全身的其他部位上。 然鹅塔科夫的斯拉夫超人可是全身都黑了只要还有一滴血都能活蹦乱跳的存在,这也是Tarkov与现实的区别了吧(笑)
一般出血:受伤时可能进入一般失血状态,处于一般失血状态下的角色会持续失去HP,每6秒扣除一次HP直到被治疗或者死亡为止。失血时扣除的血量是平均分配在所有未被摧毁的身体部位上,因此可能导致其他受伤部位变成被摧毁状态。
严重出血:受伤时可能进入严重失血状态(比一般失血的几率低),处于严重失血状态下的角色会持续失去HP(比一般失血的速度快),每4秒扣除一次HP直到被治疗或者死亡为止。处于严重失血状态下会持续扣除能量值,同时在移动时会在地面上留下血迹。失血时扣除的血量是平均分配在所有未被摧毁的身体部位上,因此可能导致其他受伤部位变成被摧毁状态。
新伤口:严重失血状态被治疗后会变成新伤口状态,持续240秒;处于新伤口状态的部位受到主要伤害(例如被枪击)时会再次严重出血。
骨折:四肢受伤时会陷入骨折状态,造成上述的受伤效果,持续到被治疗为止。
疼痛:骨折或受伤时有可能进入疼痛状态,视野变暗,持续到效果结束。
挫伤:从高处跳下时可能会挫伤腿部,减少33%的感知能力和压低声音能力,持续60秒。
颤抖:未治疗的疼痛会导致屏幕抖动的效果,持续到疼痛被治疗为止。
管视效应:屏幕大小反复的有规律缩放,会在30-15秒内自动恢复正常。
使用止痛药:略微增加锐化,无视肢体破损和疼痛状态,持续时间根据药物不同而不同。
Battlestate Games被指控滥用YouTube的DMCA(数字千年版权法,下同)系统,删除有关《逃离塔科夫》的负面视频。YouTube用户Eroktic发布视频指责Battlestate Games泄露用户信息,导致Battlestate Games对该用户发布的47个YouTube视频发出DMCA;其中两个视频因涉嫌传播虚假信息被删除,其余视频因传播 "负面炒作 "被删除。[14]
在2016年的一次采访中,为游戏开发人员Pavel Dyatlov工作的一名员工表示,游戏中不会有女性或可玩的女性角色,因为“……女性无法承受如此大的压力。只有硬汉才能适应在这个地方。”[15]
在2020年晚些时候,开发者为之前表达的观点道歉,表示不加入可玩的女性角色的原因是“游戏尚未开发完成,更重要的是,动画、装备装配等需要大量的工作”。
同名短片逃离塔科夫:突袭Raid 有Battlestate Games工作人员参与演出,目前已更新完毕。 《逃离塔科夫》真人短片 突袭Raid,由B站UP主“勤劳的小六”搬运。