本页面介绍了三国杀的游戏模式和一些游戏规则,更多详细规则请参考官方网站以及目前的官方规则集,相关术语请参考三国杀/游戏术语,相关技能请参考三国杀/游戏规则/技能。
基本原则
- 当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外卡牌间的冲突按如下优先级筛选:武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则
- 张飞的技能〖咆哮〗与基本规则里“每个出牌阶段只能使用一张【杀】”这一条矛盾,此时玩家只需遵循〖咆哮〗的技能说明即可。
- 如张春华不能发动【古锭刀】的技能,因她无法“造成伤害”。
- 同理,死亡技能结算先于身份奖惩执行。如主公孙尚香杀死忠臣旧版马谡,结算顺序为:孙尚香因〖挥泪〗丢弃所有牌——因〖枭姬〗补一些牌——因杀忠臣再丢弃所有牌
- 一次结算包含多个目标的,按照逆时针结算完一个人再处理下一个人。
- 濒死结算是插入伤害的结算,故优先于掉血后续技能。
- 如典韦最后一次〖强袭〗将会优先进行濒死结算,然后才会处理伤害结算。
- 当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或移动武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时, 不能同时用到此牌提供的攻击范围或武器/坐骑技能。
- 如关羽用使用中的红色武器当杀,则只能对距离为1的角色使用。典韦、大乔同理。
- 游戏结束强制终止任何结算。
- 如最后一个反贼神关羽发动〖武魂〗索命主公(内奸已死亡),不能发动。因为在他死的瞬间游戏就结束了。
- 一张牌在同一时间不能转变两次。
- 旧版中,受到此限制,关羽的〖武圣〗不能触发朱雀羽扇,这是不符合设计本意的,新版已修正。
- 由于吕蒙、张郃等人技能,导致牌堆和弃牌堆里的牌不够下一次操作的,游戏直接平局。
- 转变一张牌的使用者,不会转变使用次数。
- 如:孙鲁班转变“杀”的使用者,并不能让她多次出杀。
回合流程
正常流程 |
可发动技能1 |
可发动技能2
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游戏开始(时) |
先辅(戏志才) |
天佐(神荀彧)
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回合开始(时) |
化身(左慈) |
劫营(神甘宁)
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准备阶段 |
观星(诸葛亮) |
自立(钟会)
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判定阶段 |
鬼才(司马懿) |
鬼道(张角)
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摸牌阶段(开始时) |
颂蜀(张温) |
礼让(孔融)
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摸牌阶段(内) |
突袭(张辽) |
英姿(周瑜)
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摸牌阶段(结束时) |
七星(神诸葛亮) |
诏颂(左棻)
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出牌阶段(开始时) |
摧克(神陆逊) |
观潮(严畯)
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出牌阶段(内) |
破军(徐盛) |
武圣(关羽)
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出牌阶段(结束时) |
庸肆(伪帝主公技、非锁定技版袁术) |
暴凌(董卓)【国战】
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弃牌阶段(开始时) |
庸肆(伪帝为锁定技、非主公技版袁术) |
锦帆(星甘宁)
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弃牌阶段(内) |
旋风(凌统) |
忍戒(神司马懿)
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弃牌阶段(结束时) |
琴音(神周瑜) |
固政(二张)
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结束阶段 |
罪论(诸葛瞻) |
骁果(乐进)
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回合结束(后) |
奋激(新周泰) |
连破(神司马懿)
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- 准备阶段:有些技能可在此阶段发动。
- 判定阶段:若玩家的判定区放置着延时类解囊,玩家必须依次对其进行判定;若无延时类解囊,则跳过此阶段。当判定区内同时有多张延时类解囊时,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
- 出牌阶段:玩家可打出任意张牌,但须遵守以下两条规则:
- 每个出牌阶段仅限使用一次杀。
- 任何一名角色的判定区内不能同时放有两张同名的延时类解囊。例如二号位大乔使用〖国色〗,将一张方片6的【杀】置入四号位林统的判定区,三号位徐晃可以使用〖断粮〗,将一张梅花2的【杀】置入四号位林统的判定区,但不能将【乐不思蜀】置入四号位林统的判定区。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如果没有特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
- 弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出、没发出或时间结束时,就进入弃牌阶段。此时检查当前回合玩家手牌数是否超出当前的体力值(在无特殊说明的情况下,手牌上限等于体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。
- 结束阶段:有些技能可在此阶段发动。
- 补充说明:
- 在游戏中(无特殊说明),摸牌即是从游戏牌顶摸牌。
- 玩家在游戏中使用、打出、弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆。
- 当牌堆没牌时,则立刻将弃牌堆洗混,后组成新的牌堆。
身份模式
简介
身份模式是三国杀历史最悠久的游戏模式,在身份模式中玩家将根据随机抽取的身份牌决定自己的游戏目标和获胜条件,然后互相斗智斗力,最终完成一局游戏。
游戏人数:4-10人(通常5人或8人进行游戏)
使用卡牌:身份牌(与游戏人数相同)、标准版游戏牌、标准版武将牌、体力牌
可用扩展包:神话再临(武将)、一将成名(武将)、界限突破(武将)、SP(武将)、军争篇(游戏牌)
游戏目标
每一名角色会在游戏开始时获得一张身份牌,主公须立即亮出自己的身份牌,其他身份的角色不能让他人看到自己的身份牌,也不得通过游戏外的方式明示或暗示自己的身份。不同参与人数的游戏需要的身份数量如下表所示。
游戏人数 |
主公 |
忠臣 |
反贼 |
内奸
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4 |
1 |
1 |
1 |
1
|
5 |
1 |
1 |
2 |
1
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6 |
1 |
1 |
3/2 |
1/2
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7 |
1 |
2 |
3 |
1
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8 |
1 |
2 |
4/3 |
1/2
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9 |
1 |
3 |
4 |
1
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10 |
1 |
3 |
4 |
2
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不同的身份的获胜条件如下:
身份 |
获胜条件 |
失败条件
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主公 |
所有反贼和内奸死亡。 |
自己死亡。
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忠臣 |
所有反贼和内奸死亡。 |
主公死亡。
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反贼 |
主公死亡时,场上有一名反贼或至少两名角色存活。 |
主公死亡时,仅剩一名内奸存活;所有反贼和内奸死亡。
|
内奸 |
主公死亡时,仅剩自己存活。 |
主公死亡时,场上有至少两名角色存活;自己死亡。
|
在某一身份的获胜条件满足时,游戏立即结束。注意:两名内奸不属于同一阵营,一名内奸获胜不代表其余的内奸获胜;即使反贼全部死亡,只要内奸提前(即有忠臣或者其它内奸存活的情况下)杀死主(俗称撕票),也是反贼胜利。
游戏流程
- 决定座次。
- 决定身份。
- 主公挑选武将。发给主公武将池中所有带有主公技的武将的武将牌(视加入的扩展包而定)和另外三张(若加入风以外的扩展包则为五张)随机武将牌,或发给主公随机五张武将牌,由主公挑选一张作为自己的武将牌,正面朝上亮出。
- 其他玩家挑选武将。将主公不要的武将牌与剩余的武将牌混合均匀,按座位顺序依次发给每名其他玩家三张(若加入风以外的扩展包则为五张)随机武将牌,每名玩家各挑选一张作为自己的武将牌,在所有人挑选完成后,同时正面朝上亮出。
- 分发体力牌。根据每个角色选择的武将的体力上限,分配给合适的体力牌。5人或以上游戏时,主公的体力上限+1。
- 分发初始手牌。从主公开始,每名角色依次从牌堆摸4张牌作为自己的初始手牌(神诸葛亮会获得11张手牌,糜竺获得6张)。
- 游戏开始。由主公开始第一个回合,主公回合结束后,由其下家(按逆时针顺序游戏,即右手边的玩家为下家)开始回合(有玩家获得新的回合时除外)。依此顺序继续游戏,直到游戏结束。
- 角色死亡。当一名角色死亡时,该角色亮出身份牌,然后弃置其区域内所有牌。杀死反贼的角色摸三张牌,若主公杀死忠臣,主公弃置其当前所有牌。
- 游戏结束。当主公死亡时,游戏立即结束,若此时场上仅有一名内奸存活,则该内奸获胜,否则反贼获胜;当所有反贼及内奸死亡时,游戏立即结束,主公及忠臣获胜;特别地,当需要操作牌堆的X张牌,而牌堆与弃牌堆的牌总数不足X张时,游戏结束,平局。
国际版
国际版有平民身份(取代另一个内奸),任何人杀死平民摸两张牌。平民只要存活到游戏结束即为胜利(内奸获胜不必杀死平民)。
如洗牌次数达到游戏人数时游戏强制结束,主公胜利。
1V1模式
简介
1V1模式几乎是随着身份模式同时出现的游戏模式,与身份模式不同在于1V1模式只需要两名玩家即可完成游戏,节奏快,游戏耗时短,运气成分高。
游戏人数:2人
使用卡牌:身份牌(主公、内奸各一张)、体力牌、标准版武将牌、标准版游戏牌
可用扩展包:神话再临-风(除神武将外)
游戏流程
- 决定身份。两人随机抽取一张身份牌,获得主公身份的玩家为先手。
- 挑选武将。从武将牌中随机抽取10张武将牌,按照4张背面朝上,6张正面朝上的方式展示。由主公开始,按照122221的顺序选取武将。
- 决定顺序。两名玩家各自从所选择的武将中选择三张作为出场武将,并决定其出场顺序(开始游戏后不可改变)。玩家的出场武将和出场顺序对对方保密。
- 分发初始手牌。双方各摸四张游戏牌作为初始手牌。
- 开始游戏。由后手玩家先开始自己的回合,且第一回合摸牌阶段摸牌数-1。回合结束后进入先手玩家的回合,依次交替直到游戏结束。
- 武将死亡。当一名玩家的武将死亡时,若游戏未结束,则立即弃置其装备区、判定区的牌和手牌,换上下一个出场武将,补满体力值并摸4张牌。
- 游戏结束。当某一角色的第三名登场武将死亡时,游戏立即结束,对方玩家获胜。
变体规则
注意:以下规则均非官方规则。
四禁:由于某些武将的技能在1V1中过于强势,在1V1中约定俗成不使用这些武将,因而称之为禁将。得到广泛承认的禁将有四个,分别为孙权、曹操、华佗、吕蒙,通称为四禁。在《三国杀Online》的1V1专区中,曾允许房主选择是否将此四名武将排除在游戏外。
废将:与禁将相反,由于某些武将的技能极其不适合2人游戏(现在出现了1V1版武将,已经没有绝对不适合的技能了),因而被称为废将,什么武将为废将众说纷纭,但基本上都承认刘备、张辽属于废将范畴。有时候,在1V1游戏中会去除双方认同的废将。
新1V1模式
简介
在对原有的1v1模式进行调整后,新1V1模式作为一种竞技模式出现了。
游戏人数:2人
使用卡牌:《三国杀1V1》(专用卡牌)
可用扩展包:无
游戏流程
- 决定身份。两人从主公、内奸两张身份牌中各抽取一张身份牌,获得内奸身份的玩家为先手。
- 挑选武将。从所有武将中先每人随机分配3张武将牌作为暗将,暗将对对方保密。然后从剩余武将牌中随机抽取6张,正面朝上亮出,由后手玩家开始,按照1221的顺序选择武将。
- 决定顺序。双方各从自己所拥有的6张武将牌中选择首发武将,同时正面朝上亮出。
- 分发起始手牌。双方各自从牌堆随机抽取起始手牌,数量为各自的体力上限。
- 游戏开始。由先手玩家先开始自己的回合,且首回合摸牌阶段摸牌数-1。后手玩家回合结束后,先手玩家回合开始,依次轮流直到游戏结束。
- 武将死亡。当某一角色的武将死亡时,若游戏未结束,则立即弃置其装备区、判定区内的牌和手牌,由该玩家选择下一名登场武将,然后补满体力值并摸四张牌。特别地,如果玩家在自己的回合内武将死亡,则其回合立即结束。
- 游戏结束。当某一角色的第三名登场武将死亡时,游戏立即结束,对方获胜。
特点
- 添加了一张“水淹七军”锦囊牌(对方选择弃置所有装备或受到一点伤害)。
- 过河拆桥在选择弃置手牌后可以观看对方手牌并选择要弃置的牌。
- 取消马和距离的概念。
- 一些武将的技能被改动了(主要是增加了类似炉石的“上场技能”)。
- 增加了一些专用武将。
3V3模式
简介
3V3模式是三国杀的又一种竞技模式。在这种模式下,游戏玩家的身份将被公开。因此更加直接考验玩家的策略力和合作能力。
人数:6
卡牌:三国杀3v3卡牌包。
游戏目标:消灭对方阵营主帅。
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序:冷色前锋A→冷色主帅→冷色前锋B→暖色前锋B→暖色主帅→暖色前锋A (围绕桌子)
流程
- 阵营分配。两位主帅分别抽取身份牌,“主公”代表暖色方,“反贼”代表冷色方。各阵营其余两名队员为“前锋”。
- 选取武将。暖色方主帅可以决定先选武将的主帅,冷色方可以决定先选武将的前锋。选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。完毕后,双方从8张中展示3张。
- 决定顺序。冷色方主帅可以选择哪一方先手。
- 游戏开始。第一回合由主帅先行动。
- 行动顺序。拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
- 游戏结束。每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负。
特点
- 胜负判定顺序:当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。当双方存活的武将数量持平,则按照双方已损失的体力值判定胜负。
- 奖惩:杀死任何的角色可以获得2张手牌。
2V2模式
简介
2V2模式是三国杀另外一种竞技模式,被用于排位赛模式。同样考验玩家的策略力和合作能力。由于本方手牌共享,更看重队友之间配合。
人数:4
卡牌:身份牌四张,两张忠臣,两张反贼。体力牌四张。其余与身份模式相同(移动版武将选择被限制,具体由官方决定)
游戏目标:消灭对方所有人。
角色身份:两位忠臣为同一阵营。两位反贼为同一阵营。
双方的座位顺序:忠臣A→反贼A→反贼B→忠臣B(围绕桌子)
流程
- 阵营分配。抽取到忠臣的两名玩家分为同一阵营,抽取到反贼的两名玩家分为同一阵营。
- 决定顺序。随机选择一位忠臣作为先手,另一位忠臣最后出牌。线下可以将一张忠臣换成主公,规定主公最先出。
- 选取武将。两方从一方随机抽到的10张武将牌中选择两张。
- 分发起始手牌。先手忠臣和反贼各摸四张牌,另一位忠臣摸五张牌(职业联赛为摸六张牌,游戏开始前弃掉一张牌)。
- 游戏开始。先手忠臣第一回合摸牌阶段摸牌数-1,之后游戏正常进行至游戏结束。游戏过程中可以随时查看队友的手牌。
- 武将死亡。一名武将死亡,若游戏未结束,死亡武将所属阵营的另一名武将摸一张牌。
- 游戏结束。一方阵营的所有武将死亡,游戏结束,另一阵营胜利。
虎牢关(1V3)模式
- 参见:三国杀:吕布/虎牢关
国战模式
- 参见:三国杀/国战模式
守卫剑阁模式
游戏为八人场,只能选魏或蜀,座次与传统对局稍有不同。超过一小时双方都失败。数字代表行动顺序
1 魏机器人 2 蜀机器人
3 魏一号 桌子 4蜀一号
5 魏英魂 6蜀英魂
7 魏二号 8 蜀二号
【乐不思蜀】对所有机器人无效。
英魂和机器人在早期版本中由电脑控制,后来则由人类控制。
早期版本中人类玩家全灭五分钟后不分胜负则蜀胜。
血战到底模式
该模式特点是武将不会真正意义上死亡,与2V2模式相同,但修改与增加了一些规则。
当本方武将对敌方武将造成伤害后,该武将得一分。武将死亡时,队友将得到该武将一半分数(向下取整),若该伤害来源是对方武将,则该武将得到另一半分数,同时武将在一定回合后可以复活继续战斗。率先得到12分的一方获胜。
忠胆英杰模式
这个模式的特点是开局亮出的是忠臣(享受加血,主公不能使用主公技)。该忠臣死亡后亮出主公。
任何角色杀死明置的忠臣(暗置的主公除外),立刻摸三张牌。暗主杀暗忠不用弃牌(以防暴露)。
斗地主模式
一主对战二反。禁用了特定武将,如神关羽。
主公玩家增加一点体力上限,额外获得技能〖飞扬〗:你可以弃置两张牌来弃置你判定区的一张牌。〖跋扈〗:回合开始阶段你额外摸一张牌,且你本回合可以出两张杀。
当有一名反贼阵亡时另一名反贼可以回复一点体力或摸两张牌。任何角色杀死一名反贼后没有奖惩无用之人,死!。
诸侯伐董
游戏人数:2 玩家 vs 3 AI(电脑) 特殊关卡为6名AI,其中1名AI(孙坚)为玩家队友
房间设定:本区,建房间模式
体力限制:玩家每日有5点体力,每进行一局游戏扣除一点体力(体力可在游戏商城购买)
道具限制:不可使用点将卡、换将卡、身份卡,玩家可以免费使用一次手气卡
禁将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、左慈、黄皓、大乔、徐晃、韩浩史涣、华雄、孙坚,以及所有神武将
胜利条件:击败关卡将领即可(可不击杀士兵)
投降规则:游戏进行5分钟后,若本方角色只剩1个,则可发起投降
特殊规则:(1)该模式下玩家起始手牌数+1;(2)一名玩家死亡后,若伤害来源不是队友,则队友摸三张牌。
外部链接
官方网站