《三国杀·国战》是由游卡桌游出品的一款可以支持2~12人(线上版4~8人)同时参与的桌面卡牌游戏,于2012年7月21日发布。
目前共有“阵”、“势”、“变”、“势备篇”、“权”、“不臣篇”六款拓展包。
《三国杀·国战》是一款可以支持2~12人(线上版4~8人)同时参与的桌面卡牌游戏。在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄在内的各位名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。
游戏人数:2-12人
使用卡牌:国战标准版游戏牌、国战标准版武将牌、体力牌、野心家牌、标记牌
可用拓展包:君临天下(武将、游戏牌、军令牌)、不臣篇(武将、游戏牌)、势备篇(游戏牌)
每一名角色将在随机分发的武将牌中选择两张同势力(具体为同颜色)的武将牌,并且武将牌将会进行暗置,除非自己发动武将技能与回合内主动亮出带有锁定技的武将,或者其他角色使用卡牌或技能观看武将牌,否则不能让他人看到自己的武将牌。自己要尽可能杀死所有与自己势力不同的角色。
当场上有人明置武将时,若与该角色同一势力的人数不小于游戏人数的一半,则该角色以及与其同一势力的含暗置武将牌的角色均视为野心家。野心家单独属于一个势力,且野心家之间势力互不相同。
当场上只剩下一个势力的玩家时,游戏立即结束,该势力获得胜利。
将牌上的势力名称为“君”的武将为该势力君主武将,加入此武将牌游戏时,须替换同名的君主武将牌。
玩家必须将君主武将牌设置主将。
玩家在自己回合开始时,必须将君主武将牌明置,君主武将牌一旦被明置后,不可被暗置。
君主武将和所有本势力武将均有“珠联璧合”的关系。
君主武将牌明置时,所有与此君主势力相同的野心家角色回复其原有势力(移除他们的野心家身份牌,不再视为野心家),在君主武将存活时,所有与君主势力相同的角色均不会成为野心家。某势力的君主死后,其他与君主势力相同的角色均视为野心家。(建议:此时各角色无须获得野心家身份牌,将君主武将牌置于场上作为标识牌即可)。
当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置一张牌。你使用【杀】杀死一名角色后,若你所属的势力是全称最少的(或之一),你可令该角色的使用者选择是否从未使用的武将牌中选择一张与你势力相同的武将牌重新加入游戏。(2013阵包描述)
当你使用【杀】指定角色为目标后,你可以令该角色弃置一张牌。你的【杀】令目标角色进入濒死状态时,你可以获得其一张手牌。(2019国战典藏版描述)
存活的蜀势力角色的技能按以下规则改动:
武圣:将“红色牌”改为“任意牌”。
咆哮:增加描述“你使用的【杀】无视其他角色的防具”。
龙胆:增加描述“你每发动一次‘龙胆’便摸一张牌”。
烈弓:增加描述“你的攻击范围+1”。
铁骑:将“若结果为红色”改为“若结果不为黑桃”。(2013阵包描述)
铁骑:将“一张明置的武将牌的非锁定技失效”改为“所有明置的武将牌的非锁定技失效”。(2019国战典藏版描述)
魏:邓艾、曹洪
蜀:姜维、蒋琬&费祎
吴:徐盛、蒋钦
群:于吉、何太后
君:君刘备
(旧版)锁定技,每当你受到属性伤害时,你防止此伤害;锁定技,与你势力相同的角色的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色的数量);锁定技,每当你失去装备区里的【太平要术】时,你失去1点体力,然后摸两张牌。(2013年君临天下·势包描述)
(修改后)
锁定技,每当你受到属性伤害时,你防止此伤害;
锁定技,你的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色的数量);
锁定技,每当你失去装备区里的【太平要术】时,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,失去一点体力。(2019国战典藏版描述)
↑需要注意的是在2019典藏版中有错印版:“若你体力值大于1”这段文字在错印版里面是没有的。三国杀实体卡常规操作
锁定技,你执行的效果中的“群势力角色的数量”+X(X为不大于“天兵”数量的自然数);
每当你因失去体力而扣减体力前,你可以将扣减体力改为将一张“天兵”置入弃牌堆;
与你势力相同的角色可以将一张“天兵”当【杀】使用或打出。
魏:李典、臧霸
蜀:马岱、糜夫人
吴:孙策、陈武&董袭
群:董卓、张任
君:君张角
锁定技,你视为拥有技能“制衡”,若你已拥有“制衡”,则改为取消弃置牌数限制。
每名吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张装备牌置于“缘江烽火图”上,称为“烽火”。
根据“烽火”的数量,所有吴势力角色可于其准备阶段开始时选择并获得其中一个技能直到回合结束:
一张或以上,【英姿】:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于体力上限。
两张或以上,【好施】:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色。
三张或以上,【涉猎】:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌并获得任意张花色不同的牌。
四张或以上,【度势】:每回合限四次,将一张红色手牌当作以逸待劳。
五张或以上,可额外选择一项。
锁定技,当你受到【杀】或锦囊牌造成的伤害后,你将一张“烽火”置入弃牌堆。
魏:荀攸、卞夫人
蜀:马谡、沙摩柯
吴:凌统、吕范
群:左慈、李傕&郭汜
君:君孙权
有些角色可以令其他角色执行“军令”。发起军令的角色随机获得两张军令牌,然后选择其中一张交给执行军令的角色。该角色选择是否执行该“军令”。如果执行,立即结算军令牌的效果,如果不执行则将军令牌放回令牌堆,然后结算技能所述效果
军令牌内容:
①对你指定的一名角色造成1点伤害;
②摸一张牌,然后交给你两张牌;
③失去1点体力;
④本回合不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效;
⑤武将牌重置,然后本回合不能回复体力;
⑥保留一张手牌和装备牌,然后弃置其余的牌;
以及其他空白的执行效果,由玩家自行填写。
锁定技,当你计算与与你势力不同的角色的距离时,始终-1。当与你势力不同的角色计算与你的距离时,始终+1。(君临天下·权描述)
锁定技,其他角色计算与你的距离+1。你计算与其他角色的距离-1。(2019国战典藏版描述)
锁定技,当此牌进入你的装备区时,弃置你装备区里其他坐骑牌。只要此牌在你的装备区里,你的装备区便不能放入其他坐骑牌。
魏势力角色的准备阶段开始时,该角色可以弃置一张牌并选择自己暗置的一张武将牌(没有暗置的武将牌则选择一张暗置),然后获得以下技能之一直到你下回合开始:“突袭”、“巧变”、“骁果”、“节钺”、“断粮”。
其他角色已有的技能无法选择,并且在此期间该角色不能明置因此选择的武将牌。
魏:崔琰&毛玠、于禁
蜀:法正、王平
吴:吴国太、陆抗
群:袁术、张绣
君:君曹操
出牌阶段内,你可将至多三张牌(须带有“合纵”标识)交给与你势力不同的一名角色,然后摸等量牌;或将至多三张牌交给一名没有势力的角色。
大势力:角色数最大且大于1的势力均称为大势力。这些势力的角色均称为大势力角色。
小势力:若有大势力存在:除大势力外的势力均称为小势力;除大势力角色外的所有角色均称为小势力角色。
装备
当你受到伤害时,若伤害值大于或等于你的体力值,则你可以将【护心镜】置入弃牌堆,然后防止此伤害。
锁定技,当你成为【火烧连营】、【火攻】或火【杀】的目标时,取消之;若你是小势力角色,你不会被横置。
锁定技,当你使用【杀】指定目标时,所有目标角色不能明置武将牌直到此【杀】结算完毕为止。
你使用【杀】可以指定任意名角色为目标(不能包含势力相同的角色),若任意一名目标角色使用【闪】抵消了此【杀】,则此【杀】对剩余的目标角色无效。
锁定技,若你有已明置的武将牌,你获得以下效果:你的势力成为场上唯一的大势力,其他势力均为小势力;摸牌阶段,你多摸一张牌;出牌阶段开始时,你视为使用一张【知己知彼】。
你计算与其他角色的距离时,始终-1。
锦囊
出牌阶段,对所有无势力角色使用,目标角色依次选择一项:1.明置一张武将牌,摸一张牌;2.弃置一张装备牌;3.失去1点体力。
出牌阶段,对你和一个与你不同势力的所有角色使用,你摸X张牌(X为该势力的存活角色数),该势力的角色依次选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌并重置。
出牌阶段,对所有的大势力角色或所有的小势力角色使用,若目标角色不处于连环状态,则其横置;若目标角色处于连环状态,则其摸一张牌。
出牌阶段,对一至两名其他角色使用,直到回合结束为止,目标角色不计入距离和座次的计算,不能使用任何牌且不能成为任何牌的目标。你使用此牌后摸一张牌。
出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于回合结束时弃置一张牌,则于此回合结束后,你进行一个额外的回合。
出牌阶段,对你的下家和所有与其处于同一队列的角色使用,目标角色各受到你造成的1点火焰伤害。
出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用,其选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到1点雷电伤害。
势力显示位置有两个势力的武将称为双势力武将,仅可摆在副将的位置,不能作为主将出现。双势力武将的势力与主将的势力相同。当双势力武将牌明置时,若主将未明置,须正确声明其主将势力,遵守该势力的胜利条件。
锦囊
出牌阶段,对体力值不是最少的一名角色使用。除该角色外,每名角色可以选择一项:1.弃置一张手牌视为对其使用一张【杀】;2.弃置其一张牌。
魏:魏势力角色选择1时无须弃牌,且选择2时可获得弃置的牌。
【号令天下】使用后,其他角色可以选择两项都不执行。
出牌阶段,对任意名角色使用。这些角色依次选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.摸一张牌。
蜀:蜀势力角色选择1时此【杀】伤害+1,且选择2时改为摸两张牌。
出牌阶段,对你使用。你摸八张牌,然后弃置至少六张手牌。
吴:你可以将这六张牌交给吴势力角色,每名角色限两张。
出牌阶段,对所有角色使用。每名角色依次展示所有手牌,然后你选择一项:1.令其弃置两张不同类型的手牌;2.你弃置其一张手牌。
群:群势力角色选择完成后若没有手牌,则将手牌摸至当前体力值。
孟达(魏/蜀)、糜芳&傅士仁(蜀/吴)、唐咨(魏/吴)、张鲁(魏/群)、刘琦(蜀/群)、士燮(吴/群)、董昭(魏)、徐庶(蜀)、吴景(吴)、严白虎(群)
野心家武将只能作为主将,选择后直接作为野心家势力,副将可以搭配除野心家武将的任何势力武将。当仅亮明副将武将时,角色势力暂时以副将为准。
野心家武将主动亮明武将牌时,获得一个“野心家”标记(你可以将此标记当任意一个其他标记使用)。
当有存活的野心家武将的角色仅亮明副将,且此时场上触发了胜利条件时,野心家需明置野心家武将,暴露野心表明身份并继续游戏。
1、暴露野心后,若场上人数大于等于三人,则野心家发起拉拢人心
2、拉拢人心期间,野心家须先选择自建的势力(实体卡忽略此项)
3、其他玩家依次响应是否加入新建势力(野心家与君主不可加入),仅可有一名在场上的玩家选择加入
4、选择加入的玩家将势力更换为此势力。该角色可将手牌摸至四张,且回复一点体力
5、多名野心家武将触发此机制,则多名野心家分别执行上述步骤。
关于该机制的变迁 |
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由于野心家武将的强度和加入新势力的奖励,在大多数情况下该机制产生的恶劣程度仅次于灵雎的技能“焚心”,所以官方曾对拉拢人心机制进行了调整。将加入新势力的奖励取消,并且可以多个角色同时加入新势力。虽然一定程度上解决了这一问题,但是该机制失去了其存在的本身意义,野心家武将游戏体验也随之降低,于是在该机制改动测试了较短一段时间后又对该机制进行了回调。 |
文钦(魏/吴)、夏侯霸(魏/蜀)、许攸(魏/群)、苏飞(吴/群)、潘濬(蜀/吴)、彭羕(蜀/群)、朱灵(魏)、刘巴(蜀)、诸葛恪(吴)、黄祖(群)、司马昭(野)、钟会(野)、孙𬘭(野)、公孙渊(野)
2019年4月25日,游卡桌游正式更新了新国战的游戏规则。新国战主要有以下几项更新:
野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌
1.先驱标记
首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌
2.阴阳鱼标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌,弃牌阶段你可弃置此标记,你的手牌上限+2
3.珠联璧合标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌
1.开启规则
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
2.对局规则
在鏖战模式中,未转化的【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
技能:据守
修改前:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
修改后:结束阶段,你可以发动此技能。然后你摸X张牌(X为此时亮明势力数),弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则(强制)改为你使用之。若X大于2,则你将武将牌翻面。
技能:龙胆
修改前:你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
修改后:①你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
②当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。
③当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。
技能:空城
修改前:锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之。
修改后:①锁定技,若你没有手牌:1、当你成为【杀】或【决斗】的目标时,取消之;2、你的回合外,其他角色交给你的牌置于你的武将牌上,待下个摸牌阶段获得。
技能:仁德
修改前:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内给出第三张手牌时,你回复1点体力。
修改后:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。
技能:铁骑
修改前:当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。
修改后:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以进行判定,然后令其本回合一张明置的武将牌的所有非锁定技失效,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
技能:淑慎
修改前:当你回复1点体力时,你可令与你势力相同的一名其他角色摸一张牌。
修改后:当你回复1点体力后,你可以令一名其他角色摸一张牌。
技能:咆哮
修改前:出牌阶段,你可明置此武将牌;锁定技,你使用【杀】无次数限制。
修改后:锁定技,你使用【杀】无次数限制;你在一回合内使用第二张【杀】时,摸一张牌。
体力2改为体力2.5
技能(新增):奋激
效果:一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌,然后你失去一点体力。
技能:不屈
修改前:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为创,若此牌的点数与已有的创点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有创,则你的手牌上限与创的数量相等。
修改后:取消手牌上限加成。
技能:反间
修改前:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色获得你的一张手牌并展示之,若此牌的花色与其所选的花色不同,则你对其造成1点伤害。
修改后:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名其他角色,该角色选择一项:1.展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。
技能:英姿
修改前:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
修改后:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于体力上限。
技能:苦肉
修改前:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
修改后:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,此阶段你使用【杀】的次数上限+1。
技能:天香
修改前:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
修改后:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
技能:克己
修改前:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
修改后:锁定技,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌,则你本回合的手牌上限+4。
技能(新增):谋断
效果:结束阶段,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。
技能(删除):青囊
技能(新增):除疠
效果:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
技能:乱击
修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
修改后:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当与你势力相同的角色因响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,其可以摸一张牌。
技能(删除):猛进
技能(新增):鞬出
效果:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。
技能:倾城
修改前:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。
修改后:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。然后若你以此法弃置的牌是装备牌,则你可以再选择另一名武将牌均明置的其他角色,暗置其一张武将牌。
拥有锁定技的武将,可以在出牌阶段内,主动宣布亮将。[2]
2022年5月13日,游卡桌游开始公布2022年国战标准版相关信息,并在5月26日正式预售。主要有以下更新:
体力2改为体力2.5
技能:神速
修改前:你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。每选择一项视为你使用了一张无距离限制的【杀】。
修改后:你可以作出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并失去一点体力。每执行一项视为你使用了一张无距离限制的【杀】。
技能:强袭
修改前:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
修改后:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后你失去1点体力或弃置一张武器牌,对其造成1点伤害。
技能:突袭
修改前:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得最多两名其他角色的各一张手牌。
修改后:摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并获得等量的其他角色的各一张手牌。
技能:鬼才
修改前:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
修改后:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
技能:刚烈
修改前:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。
修改后:当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。
技能:裸衣
修改前:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,当你本回合使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,此伤害+1。
修改后:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张牌;然后于此回合内,当你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。
技能:武圣
修改前:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
修改后:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。你使用♦【杀】无距离限制。
技能:烈弓
修改前:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
修改后:你对手牌数不大于你的角色使用【杀】无距离限制;当你使用【杀】指定目标后,若目标角色的体力值不小于你,则你可以选择一项:1.令其不能使用【闪】响应此【杀】;2.令此【杀】造成的伤害+1.
技能:再起
修改前:摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后回复等同于其中红桃牌数量的体力,并获得其余的牌。
修改后:弃牌阶段结束时,你可以令至多X名角色各选择一项(X为本回合内放入弃牌堆的红色牌数量):1.摸一张牌;2.令你回复1点体力。
技能:枭姬
修改前:当你失去装备区里的牌后,你可以摸两张牌。
修改后:当你失去装备区里的牌后,若当前处于你的回合外,则你可以摸三张牌,否则你可以摸一张牌。
技能:天香
修改前:当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:1.令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
修改后:当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:1.令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。每项于一个回合内各限一次。
技能:红颜
修改前:锁定技,你的♠牌视为♥牌。
修改后:锁定技,你的♠牌视为♥牌。若你的装备区有♥牌,则你的手牌上限+1.
技能:英魂
修改前:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
修改后:准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
技能:无双
修改前:当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
修改后:当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。你使用未转化的【决斗】选择至多三名角色为目标。
技能:狂斧
修改前:每当你使用杀对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里(不得顶替)或弃置之。
修改后:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标后,你可以获得目标角色装备区里的一张牌,然后若此【杀】未造成伤害,则你弃置两张手牌。
技能:祸水
修改前:出牌阶段,你可以明置此武将牌;你的回合内,其他角色不能明置其武将牌。
修改后:锁定技,其他角色于你的回合内不能明置其武将牌;势力与你不同且有暗置的武将牌的角色于你的回合内不能使用或打出【闪】响应你的牌。
技能:双刃
修改前:出牌阶段开始时,你可以进行一次拼点,若你赢,视为拼点角色或与其势力相同的一名角色使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段的限制次数内);若你没赢,你跳过出牌阶段。
修改后:出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,你视为对一名势力与其相同的角色使用一张不计入次数的【杀】;若你没赢,你于此回合内不能对其他角色使用牌。
(5)若其因执行回合开始后❼的明置操作而明置武将牌,且此回合是其进行的第一个回合,且其主将的武将牌上标识的姓名为“曹操”/“刘备”/“孙权”/“张角”,其可将武将牌上标识的姓名为“曹操”/“刘备”/“孙权”/“张角”的君主武将牌作为其主将的新武将牌且正面朝上放置,同时将其主将的原武将牌置入仓廪。 然后若此武将牌上标识的姓名为“张角”,若X:大于0,其加X点体力上限,回复X点体力。小于0,其减X点体力上限。(X=主将为张角的非君主武将牌与其副将组成的完整的阴阳鱼数-主将为张角的君主武将牌与其副将组成的完整阴阳鱼数) 然后将所有武将牌上标识的势力魏/蜀/吴/群且势力为野心家的角色的势力改为魏/蜀/吴/群。 最后若所有角色武将牌上标识的势力均相同,所有该势力的角色(无论是否存活)均获胜。
一名角色在一局游戏中只能(令一名角色)执行一次变更效果。 角色变更,即系统将其所有背面朝上的武将牌翻转至正面朝上,然后其依次亮出武将牌堆里的一张武将牌,直到以次法亮出与其武将牌上标识的势力相同的武将牌的数量达到3张。其选择一张作为副将的新武将牌且正面朝上放置。将原武将牌置入武将牌堆。
一名角色的出牌阶段限一次,其能合纵至多3张带有“合纵”标识的手牌。 即其声明这些牌的牌名并选择:1.将这些牌(正面朝上移动)交给与其势力不同的一名角色,然后摸等量的牌;2.将这些牌(正面朝上移动)交给一名没有势力的角色。
角色体力牌竖置即处于调虎离山状态。(为面杀提供可记录的调虎离山状态) 会令角色处于调虎离山状态的牌:【调虎离山】 当进入一名角色因受到伤害/失去体力而触发的伤害事件/失去体力事件中产生的扣减体力事件(重置武将牌/确定失去体力的点数之前),若其处于调虎离山状态,即其终止此扣减体力流程,然后终止产生此扣减体力流程的伤害流程/失去体力流程。 当一名角色回复体力前,若其处于调虎离山状态,其终止此回复体力流程。
恩怨 ①锁定技,当你成为【桃】的目标后,若使用者不为你,其摸一张牌。 ②锁定技,当你受到伤害后,你令来源选择:1.将一张手牌交给你;2.失去1点体力。 眩惑 与你势力相同的其他角色的出牌阶段限一次,其可将一张牌交给你▶其可弃置一张牌▷其选择下列技能中所有角色均没有的一个:〖武圣〗、〖咆哮〗、〖龙胆〗、〖铁骑〗、〖烈弓〗和〖狂骨〗。其于此回合内或明置有其以此法选择的技能的武将牌之前拥有其以此法选择的技能。
将略 限定技,出牌阶段,你可选择军令▶你加1点体力上限,回复1点体力。所有(明置后会)与你势力相同的其他角色各可:1.若其没有势力,其{明置一张武将牌,执行此军令,加1点体力上限,回复1点体力,获得一枚“略”};{2.同时明置两张武将牌▷其获得1枚“将”。若其:有“将”,其执行此军令▷获得1枚“略”,加1点体力上限,回复1点体力;没有“将”,{其选择是否执行此军令。若其选择是,其获得1枚“略”,加1点体力上限,回复1点体力}}。你摸X张牌(X为“略”数)。所有角色弃其所有“将”和“略”。
调度 ①出牌阶段开始时,你可获得与你势力相同的一名角色装备区里的一张牌▶你可将此牌交给一名与你势力相同的其他角色。 ②当装备牌被使用时,若使用者与你势力相同,你令其选择:1.可摸一张牌;2.弃一枚“迁”。 典财 其他角色的出牌阶段结束时,若你于此阶段内失去过至少X张牌(X=max{你的体力值,1}),你可将你的手牌补至Y张(Y为你的体力上限)▶你可变更。
恪守 当你受到伤害时❷,你可弃置两张颜色相同的牌▶伤害值-1。若没有与你势力相同的其他角色,你判定。若结果为红色,你摸一张牌。 筑围 当你进行的判定结果确定后❷,若判定牌为【杀】或【决斗】,你可获得此牌▶你可令当前回合角色使用【杀】的次数上限于此回合内+1且其的手牌上限于此回合内+1。
横征 摸牌阶段开始时❷,若你的体力值为1或你没有手牌,且有区域里有牌的其他角色,你可令额定摸牌数改为0并选择所有其他角色▶你获得这些角色各自区域里的一张牌。 暴凌 主将技,锁定技,限定技,出牌阶段结束时,若此武将牌处于明置状态且你有副将,你移除副将的武将牌▶你加3点体力上限,回复3点体力,获得〖崩坏〗。
锁定技,结束阶段开始时,若你不是体力值最小的角色,你选择:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。
役鬼 ①当你明置此武将牌后,若你于此次明置前未明置过此武将牌,你可随机将武将牌堆里的两张牌扣置于武将牌上(称为“魂”)。 ②当你需要使用牌时❷,若你使用此牌的合法目标对应的角色均无势力,你可将一张“魂”置入武将牌堆▶你使用无对应的实体牌且与此牌牌名相同的牌。 ③当你需要使用牌时❷,若你使用此牌的合法目标中至少一个目标对应的角色有势力且此牌的合法目标数:为1:你可将一张与此目标对应的角色的武将牌上标识的势力相同的“魂”置入武将牌堆▶你使用无对应的实体牌且与此牌牌名相同的牌;大于1:你可将一张是这些目标中的一个对应的角色的武将牌上标识的势力相同的“魂”置入武将牌堆▶与此“魂”标识的势力不同的角色不再是此牌的合法目标。你使用无对应的实体牌且与此牌牌名相同的牌 ◆你选择此牌目标时,视为此牌有对应的实体牌。 汲魂 ①当你受到伤害后,你可随机将武将牌堆里的一张牌扣置于武将牌上(称为“魂”)。 ②当一名角色的濒死结算结束后,若其与你势力不同,你可随机将武将牌堆里的一张牌扣置于武将牌上(称为“魂”)。
征辟 出牌阶段开始时,你可选择:1.获得一枚“辟”并选择一名没有势力的其他角色▶你于此回合内对其使用牌无距离关系的限制且无次数的限制;2.将张基本牌交给一名有势力的其他角色(正面朝上移动)▶若其牌数:为1:其将所有牌交给你;大于1:其选择:{1.交给你两张基本牌;2.交给你一张非基本牌}。 奉迎 限定技,出牌阶段,你可使用对应的实体牌为你的所有手牌的【挟天子以令诸侯】▶(→)当此牌被使用时,与你势力相同的角色各将手牌补至X张(X为其体力上限)。 ◆你因使用此牌而进行的合法性检测的规则中,由此牌的牌面信息中的“使用目标”产生的规则改为“你”。
伪诚 ①当其他角色得到牌后❷,若此次移动事件是因执行“你将……牌交给其”的操作而触发的且手牌数小于体力,你可摸一张牌。 ②当其他角色得到牌后❷,若此次移动事件不是因执行“你将……牌交给其”的操作而触发的且原区域为你的手牌区且手牌数小于体力,你可摸一张牌。 盗书 出牌阶段限一次,你可选择一种花色并选择一名其他角色▶你获得其的一张手牌A(正面朝上移动)。 若A在你的手牌区里与你选择的花色:相同:你对其造成1点普通伤害。令此技能于此阶段内的发动次数上限+1;不同:若你没有与A花色不同的手牌,展示所有牌。你交给其一张与A花色不同的手牌(正面朝上移动)。
使用时机:出牌阶段。 使用目标:为大势力角色的你。 作用效果:目标对应的角色结束出牌阶段→弃牌阶段结束时,其可弃置一张手牌▷其获得一个额外回合。
使用时机:出牌阶段。 使用目标:有势力的你和除你的势力外的一个势力的所有角色。 作用效果:若目标对应的角色:为你,其摸Y张牌,回复{X-Y}点体力(Y∈[0,min{X,Z}],X为该势力的角色数,Z为你已损失的体力值);不为你,其摸一张牌,重置。
使用方法① 使用时机:出牌阶段。 使用目标:一名其他角色。 作用效果:目标对应的角色于此回合内不计入距离或座次的计算且不能使用牌且不是牌的合法目标且处于调虎离山状态。 使用方法② 使用时机:出牌阶段。 使用目标:两名其他角色。 作用效果:目标对应的角色于此回合内不计入距离或座次的计算且不能使用牌且不是牌的合法目标且处于调虎离山状态。