虎牢关神吕布是《三国杀》虎牢关模式的专属武将。本条目将在武将介绍的基础上穿插介绍虎牢关模式的玩法。
虎牢关是三国杀OL最经典的活动模式之一,诞生距今已有十余年。
由一名玩家扮演虎牢关神吕布(2018年起OL改为由电脑控制),与其它三位玩家进行1对3的对局。
被击杀的武将进入整备状态。联军方全部进入整备状态则神吕布获胜,击败神吕布则联军方胜利;牌堆洗牌两次则视为平局,2018年后第二次洗牌当回合结束时视为神吕布获胜。
双方的座位顺序:神吕布→先锋→中坚→大将(围绕桌子)
2011年,虎牢关模式在三国杀OL上线,《桌游志》第9期附赠了虎牢关神吕布两个形态“最强神话”和“暴怒的战神”的实体卡。
技能规则等曾在2016年末进行小幅调整,并增加新形态“神鬼无前”。2017年的线下产品《战力激增》对虎牢关模式进行了收录,但除“神鬼无前”外其余内容未与线上同步。
2018年起这一模式在三国杀OL线上变为了3V1的PVE模式,规则与专属武将技能也发生了大改,同时增加了新的专属牌。实体版本收录在2023年末的线下产品《将星归汉-天工宝库》中,并为适应线下PVP游玩对技能进行了一定调整。
“ | 谁能挡我? | ” |
最强神话 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | 8/8 | |
编号 | SP 008(2-1)[1]、HL.QUN 001[2] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖马术〗
锁定技,你至其他角色的距离-1。
最强神话 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | 8/8 | |
编号 | LE 006[3] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
〖鏖战〗:锁定技,若你装备区里有:武器牌,你使用【杀】的次数上限+1;防具牌,防止你受到的大于1点的伤害;坐骑牌,你于摸牌阶段多摸一张牌;宝物牌,你跳过判定阶段。
〖精甲〗(线下):锁定技,游戏开始时,将【红棉百花袍】或【玲珑狮蛮带】中的一张与【束发紫金冠】、【无双方天戟】置入你的装备区。
〖精甲〗(线上):锁定技,游戏开始时,将本局游戏中加入的装备置入你的装备区。[4]
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖马术〗
锁定技,你至其他角色的距离-1。
〖鏖战〗
①锁定技,若你的武器区里有牌,你使用【杀】的次数上限+1。
②锁定技,当你受到伤害时❸,若你的防具区里有牌且伤害值大于1,你防止此伤害。
③锁定技,摸牌阶段,若你的坐骑区里有牌,你令额定摸牌数+1。
④锁定技,判定阶段开始前,若你的宝物区里有牌,你跳过判定阶段。
〖精甲〗(线下)
锁定技,游戏的第一个回合开始后❸,你可选择下列牌名中的一个:【红棉百花袍】或【玲珑狮蛮带】▶你将一张牌名与你以此法选择的相同的牌(衍生牌)置入你的防具区。你将一张【束发紫金冠】(衍生牌)置入你的宝物区。你将一张【无双方天戟】(衍生牌)置入你的武器区。
〖精甲〗(线上)
锁定技,游戏的第一个回合开始后❸,若牌堆中有:1.【红棉百花袍】或【玲珑狮蛮带】,你选择牌堆中其中一张置入你的防具区;2.【束发紫金冠】,你将牌堆中的【束发紫金冠】置入你的宝物区;3.【无双方天戟】,你将牌堆中的【无双方天戟】置入你的武器区。
若联军方所有角色均阵亡,吕布获胜。
对战双方分别为吕布和联军阵营。联军阵营由身份分别为先锋、中坚和大将的三名角色组成。
座次为吕布、先锋、中坚、大将逆时针顺序。吕布的座次序号为1,先锋座次序号为2,中坚座次序号为3,大将座次序号为4。
身份为吕布的玩家将吕布(最强神话)的武将牌正面朝上竖放于面前。联军方的玩家按“先锋-中坚-大将”的顺序依次执行以下操作:随机获得三张武将牌,从中选择一张正面朝上竖放于面前。然后所有角色选择相应的体力牌。该模式不准使用于吉和蔡文姬。
形成牌堆,然后身份为吕布/先锋/中坚/大将的玩家获得牌堆顶的八/三/四/五张牌作为其起始手牌。
由先锋开始第一个回合,联军方按“先锋-中坚-大将”的顺序进行回合,然后每一个联军方角色额定的回合结束之后都由吕布进行一个额定的回合。
例如:最初为“先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布”的顺序,假设中坚阵亡立即则变为“先锋-吕布-大将-吕布”的顺序,以此类推。
轮数计算方法:先锋开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋已于本轮开始之前阵亡则中坚开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋与中坚均已于本轮开始之前阵亡则大将开始额定的回合即为新的一轮开始。
武器重铸:一名角色的出牌阶段,其可将一张武器牌置入弃牌堆,然后其摸一张牌。
死亡补偿:若死亡的角色为联军方,存活的联军方角色由当前回合角色开始按逆时针顺序依次:选择是否摸一张牌(2011版);回复1点体力并摸两张牌(2018版)。2016版中无此规则。
重整规则:一名联军方角色死亡后的第6轮开始,其重新加入游戏。然后若其体力上限:小于6,其将体力改为等于体力上限,获得牌堆顶的(6-X)张牌作为起始手牌(X为其体力上限);不小于6,其将体力改为6,没有起始手牌。(2011版)
一名联军方角色死亡后的第4轮开始,其重新加入游戏。然后其将体力改为3,获得牌堆顶的三张牌作为起始手牌。(2016版)
其在重新加入游戏的本轮没有额定的回合,下一轮开始时恢复正常的行动顺序。
2018年起取消该机制,被击杀的角色直接视为死亡不会进入重整状态。
若游戏中途达成其中一项条件:1.神吕布扣减体力后其体力不大于4;2.牌堆第一次洗牌。此时终止除触发洗牌这一行为的牌/技能的使用流程结算以外的一切结算,结束当前回合。之后使用神吕布的玩家重置其武将牌,其选择吕布(暴怒的战神)与吕布(神鬼无前)中的一张,将其武将牌改为其以此法选择的武将牌,将体力上限与体力值改为6。系统同时弃置其判定区里的全部牌与装备区里的武器牌。游戏进入第二阶段。
2018版规则前,进入第二阶段前神吕布的体力上限和体力调整与阶段转变条件有关:因扣减体力转变阶段时体力上限与体力值改为4;因洗牌转变阶段时体力上限与体力值改为与神吕布当前体力相同。同时达成两项条件则按扣减体力改变阶段结算。
“ | 萤烛之火,也敢与日月争辉? | ” |
暴怒的战神 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | [5] | |
编号 | SP 008(2-2)[1]、HL.QUN 002[2] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
〖修罗〗:准备阶段,你可以弃置与你判定区内一张牌花色相同的一张手牌,弃置你判定区内的此牌且你可以重复此流程。
〖神威〗:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌;你的手牌上限+2。
〖神戟〗:锁定技,[6]若你的装备区内没有武器牌,你使用【杀】选择目标的个数上限+2。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖马术〗
锁定技,你至其他角色的距离-1。
〖修罗〗
准备阶段开始时,你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▶你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程。
◆此流程即“你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▷你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程”。
〖神威〗
①锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数+2。
②锁定技,你的手牌上限+2。
〖神戟〗
锁定技,若你的装备区里没有武器牌,你使用【杀】的额定目标数上限+2。
技能 | 台词1 | 台词2 |
---|---|---|
修罗 | 鼠辈!螳臂当 |
准备受死吧! |
神威 | 我不会输给任何人! | 萤烛之火,也敢与日月争辉? |
神戟 | 竟想赢我?痴人说梦! | 杂鱼们!都去死吧! |
阵亡 | 虎牢关,失守了…… |
暴怒的战神 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | [5] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
〖修罗〗:准备阶段,你可以弃置与你判定区内一张牌花色相同的一张手牌,弃置你判定区内的此牌且你可以重复此流程。
〖神威〗:锁定技,摸牌阶段,你额外摸三张牌;你的手牌上限+3。
〖神戟〗:锁定技,若你的装备区内没有武器牌,你使用【杀】的次数上限+1、选择目标的个数上限+2。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖马术〗
锁定技,你至其他角色的距离-1。
〖修罗〗
准备阶段开始时,你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▶你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程。
◆此流程即“你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▷你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程”。
〖神威〗
①锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数+3。
②锁定技,你的手牌上限+3。
〖神戟〗
①锁定技,若你的装备区里没有武器牌,你使用【杀】的次数上限+1。
②锁定技,若你的装备区里没有武器牌,你使用【杀】的额定目标数上限+2。
2016年“暴怒的战神”形态进行了修改,但2017年的《战力激增》中收录的却是2011版。
暴怒的战神 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | LE 006[3] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖马术〗:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
〖修罗〗:准备阶段,你可以弃置与你判定区内一张牌花色相同的一张手牌,弃置你判定区内的此牌且你可以重复此流程。
〖神威〗:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌;你的手牌上限+X(X为场上与你阵营不同的角色数)。
〖神戟〗:你可以多使用一张【杀】;你使用【杀】选择目标的个数上限+2。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖马术〗
锁定技,你至其他角色的距离-1。
〖修罗〗
准备阶段开始时,你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▶你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程。
◆此流程即“你可弃置与你的判定区里的一张牌花色相同的一张手牌▷你弃置你的判定区里的与你以此法弃置的牌花色相同的一张牌,可重复此流程”。
〖神威〗
①锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数+X(X为场上与暴怒的战神吕布阵营不同的角色数)。
②锁定技,你的手牌上限+X(X为场上与暴怒的战神吕布阵营不同的角色数)。
〖神戟〗
①你使用【杀】的次数上限+1。
②你使用【杀】的额定目标数上限+2。
“ | 我要让这虎牢关下,血流成河! | ” |
神鬼无前 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | [5] | |
编号 | HL.QUN 003[2] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖神躯〗:一名角色的回合开始时,若你的手牌数不大于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。
〖极武〗:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后在本回合内获得下列技能中的一个:〖强袭〗、〖烈刃〗、〖旋风〗、〖完杀〗。
〖强袭〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对一名其他角色造成1点伤害。
〖烈刃〗:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
〖旋风〗:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
〖完杀〗:锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖神躯〗
①一名角色的准备阶段开始时,若你的手牌数不大于你的体力上限,你可摸两张牌。
②当你受到伤害后,你可使用【桃】(使用方法①)。
〖极武〗
出牌阶段,若你于此阶段内发动过此技能的次数小于4,你可弃置一张手牌▶你选择下列技能中你没有的一个:〖强袭〗、〖烈刃〗、〖旋风〗和〖完杀〗。你于此回合内拥有你以此法选择的技能。
〖强袭〗
出牌阶段限一次,你可选择你的攻击范围内的一名角色并选择:{1.失去1点体力;2.弃置一张武器牌}▶你对其造成1点普通伤害。
〖烈刃〗
当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害后,你可与其拼点▶若你赢,你获得其一张牌。
〖旋风〗
①弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,你可弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌。
②当你失去装备区里的牌后❷,你可弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌。
〖完杀〗
锁定技,除进行濒死流程的角色外的所有其他角色于你的回合内均不能使用【桃】。
技能 | 台词1 | 台词2 |
---|---|---|
神躯 | 别心怀侥幸了,你们不可能赢! | 虎牢关,我一人镇守足矣! |
极武 | 我,是不可战胜的! | 今天,就让你们感受一下真正的绝望! |
强袭 | 这么想死,那我就成全你! | 项上人头,待我来取! |
烈刃/铁骑 | 哈哈哈,破绽百出! | 我要让这虎牢关下,血流成河! |
旋风 | 横扫六合,威震八荒! | 千钧之势,力贯苍穹! |
完杀 | 蝼蚁,怎容偷生? | 沉沦吧,在这无边的恐惧! |
阵亡 | 你们的项上人头,我改日再取! |
神鬼无前 吕布 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | LE 006[3] |
〖无双〗:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
〖神躯〗:一名角色的回合开始时,若你的手牌数不大于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。
〖极武〗:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后在本回合内获得下列技能中的一个:〖强袭〗、〖铁骑〗、〖旋风〗、〖完杀〗。
〖强袭〗:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对一名其他角色造成1点伤害。
〖铁骑〗:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效。若如此做,你判定,然后其需弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。
〖旋风〗:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
〖完杀〗:锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
〖无双〗
①锁定技,当【杀】指定目标后,若使用者为你,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方 式改为依次使用两张【闪】。
②锁定技,当【决斗】指定目标后,若使用者为你,你将此【决斗】的 作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,其,其,你……”的顺序依次打出 【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
③锁定技,当你成为【决斗】的目标后,若此【决斗】的作用效果:未受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,你,你,其,你,你……”的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害};受到过〖无双②〗的影响,你将此【决斗】的作用效果改为{由目标对应的角色开始,其与你以“其,其,你,你,其,其,你,你……” 的顺序依次打出【杀】,直到其与你中的一名角色未打出【杀】。未打出【杀】的角色受到其与你中的另一名角色造成的1点普通伤害}。
〖神躯〗
①一名角色的准备阶段开始时,若你的手牌数不大于你的体力上限,你可摸两张牌。
②当你受到伤害后,你可使用【桃】(使用方法①)。
〖极武〗
出牌阶段,若你于此阶段内发动过此技能的次数小于4,你可弃置一张手牌▶你选择下列技能中你没有的一个:〖强袭〗、〖烈刃〗、〖旋风〗和〖完杀〗。你于此回合内拥有你以此法选择的技能。
〖强袭〗
出牌阶段限一次,你可选择你的攻击范围内的一名角色并选择:{1.失去1点体力;2.弃置一张武器牌}▶你对其造成1点普通伤害。
〖铁骑〗
当【杀】指定目标后,若使用者为你,你可获得1枚“蹂”▶你令此目标对应的角色的所有未带有“锁定技”标签的武将技能于当前回合内无效,判定。其选择:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.令此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是其使用【闪】的合法目标。
〖旋风〗
①弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,你可弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌。
②当你失去装备区里的牌后❷,你可弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌。
〖完杀〗
锁定技,除进行濒死流程的角色外的所有其他角色于你的回合内均不能使用【桃】。
以上〖极武〗技能组描述基于OL现行版本。鉴于面杀衍生技能版本由将池决定,如果面杀的将池是欢杀界典韦、欢杀谋马超、十周年界凌统、欢杀界贾诩,那这个技能组可以说是阴间到家了……
(1)若联军方所有角色均阵亡,吕布获胜。
(2)若吕布阵亡,联军方获胜。
(3)若进行本局游戏第二次洗牌,游戏平局;2016年起本局游戏第二次洗牌的回合结束后吕布获胜。
由身份为吕布的角色开始,所有角色依次按逆时针方向的顺序进行回合。2018年起,若因吕布扣减体力而进入第二阶段,改为由先锋开始。
轮数计算方法:吕布/先锋开始额定的回合即为新的一轮开始。
与第一阶段相同。