基本资料 | |
作品原名 | 仙剑奇侠传二 |
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作品译名 | Chinese Paladin |
原作载体 | RPG游戏 |
原作作者 | 大宇资讯 |
相关作品 | 《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传 问情篇》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传六》 |
仙剑奇侠传二是由大宇资讯发售的RPG游戏。
《仙剑奇侠传二》最初由狂徒制作群进行开发,姚壮宪此时奉命前往北京设立大宇子公司--软星科技(北京)有限公司,并没有参与开发工作。后来狂徒制作群在开发进行到一半的时候,以谢崇辉为代表的组员因与总公司高层的矛盾无法化解,愤而出走,姚壮宪迫不得已接手开发工作,并与轩辕剑系列的开发小组--DOMO小组和剩余的狂徒制作群组员一起,最终将本作的开发工作完成。
故事开始于前作八年后,蜀山仙剑派第27代掌门曾经的人生赢家李逍遥突然失踪,看似和平的表象之下,魔族正在蠢蠢欲动,在此时节,与李逍遥同住在一个村子的曾经小伙伴基友——王小虎,正踏上自己仗剑江湖的旅程正踏上自己走向人生巅峰的旅程,旅途中小虎与逍遥之女—李忆如、盗墓大盗—苏媚、曾青梅竹马,如今在峨嵋派修炼的沈欺霜相遇,同时也被卷入了以蜀山派为首的各门派与魔族的争斗...
开发:大宇资讯有限公司(狂徒创作群)
对应平台:PC
发行日期:
“等待,只为一次更凄美的感动”
《仙剑奇侠传二》自诞生之日起就饱受争议。
基于前代作品的成功,部分粉丝对于二代作品和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道实在是难以接受,认为仙二不配“仙剑奇侠传”这个名字。游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的CG之外,没有太多的亮点。
当然也有很大一部分粉丝认为仙剑二并非失败之作,而是继前代之后大宇的又一部佳作,可能在当时的3d游戏越来越多的环境下,以及玩家更容易接触并受到国外大作的影响,人们对于仙剑二的2d视角以及水墨画风反而有些不太习惯,更基于前代的空前成功,因此对仙剑二难免有所失望。
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