这里是介绍TRPG相关meme的子页面。
GM被不良玩家惹火后的极端处理法。启动不可能回避的事件[1]杀光所有的玩家角色。[2]
当然其他TRPG游戏中也有类似的处理方法[3]。
跟其他桌上游戏的翻桌(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 情况相同。请尽力避免这种事发生吧。DA☆ZE!!!(<ゝω·)~☆
米其林战神是一名身穿无数全身甲,全身甲由无数+N防御护腕制成,+N防御护腕同时还由无数+N护盾戒指组成,从而AC达到无限大的角色。请骰智力检定,DC 0
是国内DND圈广传的一个梗,原型来自某教主,通常用来讽刺那些不看规则书还自以为是的人。
所以,你已经厌倦了所有这些该死的DND/COC克隆。你决定创造自己的游戏系统。
还有,你知道吗,整个职业系统和兼职,都是胡扯!为什么不允许玩家随心所欲,不受游戏系统的限制?所有这些死沉沉的进步都只是纯粹的迎合滥强!
这是一项艰巨的工作,但你要坚持到底。你创造了一个游戏系统,通过使用游戏中获得的资源(比如,你知道的,通过EXP获得的一些点数)去改进他们的角色,而不是将他们锁定在既定的前进道路上,至少可以让玩家按照自己喜欢的方式前进。对你有好处!从游戏设计的角度来看,这比构建一堆进度表要困难得多。
然后,你必须把玩家能用积分“买”到的所有东西都定价出去。而且,通常,为了防止人们试图一次性做所有的事情,你可能会按比例把更高级别的东西做得更贵。例如,如果学习一项技能需要一点,那么你可能需要花两点,然后四点,等等来提高它。同样,这也很好。
但是…现在你要设计角色创造,你可能会遇到麻烦。
你看,现在你正处于一种“如果你做了就去死吧,如果你不做就去死吧”的境地。要么你给一个潜在的新玩家一大堆“点数”,让他们去买他们想要的东西,让他们的角色发挥作用,而做这么多的数学运算会让他们失去兴趣……或者你走了一条懒惰的捷径,并通过使用在创造角色时会有不同的点数汇率从而破坏了你的游戏。比如说,让他们以1:1的汇率提升一个属性或者技能。它快速、直观,比处理一堆烦人的平方EXP要容易得多。
它打开了一罐全新的蠕虫。
Build点的问题是:就像任何懒惰的快捷方式一样,它们会产生长期的问题,并拖入旧式象牙塔陷阱。他们大量奖励min-maxing,让玩家能够在一开始就把自己想要的东西做到最好,因为比起让你的一个核心属性低于最大值,然后再尝试去提升它,你可以尽可能的降低一些不需要的属性,并加到核心属性上。
在最糟糕的情况下,这种经验的缺失可能真的会累积起来,哪怕在有相同的Build点的情况下,一个角色成了守卫,另一个成了太空海军,完全取决于他们Build的顺序。
更糟糕的是,许多“Build点”系统允许你将它们投资于物质存在,如金钱或物品,这些物品在游戏过程中可能会被使用、消耗、销毁或被盗。然后你就得给更多的Build点。
这个故事的寓意是什么?(除了多搞房规?)好吧,坦率地说,要么拿出不那么荒谬的长期EXP花费,要么统一你的角色创建和升级系统,以防你在制作一款游戏时,只是在惩罚那些缺乏经验的新玩家,同时积极奖励那些一开始就让你感到厌烦的滥强玩家。[4]
因为在日语中好骰子跟11和3是空耳(见下),所以11月3号在日本就被定为TRPGの日啦。
「良い(11)サ(3)イコロ」
良 い いち 1
サ さ さん 3
GM节(GM day)始于2002年的十二月的EN World论坛。最初它只是个由EN World会员Spunkrat (最新昵称Heathen72)发布的简单帖子,不过这个主意很快获得了大众关注, 随后取得了Mark Clover of Creative Mountain Games和EN World论坛的支持。[5]
3月4号同样也是dnd协作创作者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)的忌日。
一年一度的GM节是一个让你展示你是怎么感激你的GM (或DM/ST等其他称呼)的节日。各大跑团发布商以及其他跑团周边售卖商现在也有参与这个节日,提供各种折扣、货品和其他酷酷的东西。始于一个简单的帖子,GM节至今已经有了上百的发布商、网页、博客和更多!
所以在三月四号,展示你对GM的感激吧——或是买个礼物,或是点个披萨,又或者一句简单的“谢谢”。
并记住MARCH FO(U)RTH FOR GM’S DAY!
一个规则越复杂,就越有可能出现BUG。当尝试进行模拟时,添加的细节越多,就会产生讽刺的效果,使BUG看起来非常严重。
Gamebreaking是把规则扭曲成一些毫无意义但在看上去上合理的东西。有时它们突出了规则中需要修正的问题,有时它们只是有趣的智力测试。
总会有老害会说“nuh-uh!”你不能这样做!”并试着“证明”我们不能滥用规则来获得错误的乐趣。尝试让这些唱反调的人留在名为“反对论点”或“禁止搞事”的小节中,而不是让他们在文章中插入被删除或黑体字责骂。[6]
首先得是11级(最低等级,只能赚300万)法师,工艺(制造武器)点到最高并会铁墙术和鬼斧神工。[7]
传送将解决经济问题;通过向全世界销售而不仅仅是当地的当铺,你可以会获得一个足够大的市场。然后花你的钱在各地设立很多分支机构,让人通过传讯术或者任何其他东西告诉你生意进展如何,当地的需求是什么。用它来追踪战争并在任何有需要的地方出售你的武器。你可能比不过有着最高产量的20级法师,但你会赚取非常,非常多的利润,更不用说你可以通过低价售货来获取很多高层朋友。直到你的货彻底填满市场。
20级法师,不使用任何超过6级的法术位。
在制造咒语中没有任何东西表明它允许冶炼或冶金。铁是制造匕首的基础材料,但即使是普通的刀刃,铁也不是“最好的”材料。与精制匕首的精钢相比,铁更柔软,更容易折断或弯曲变形,刀刃也不像精钢那样锋利。使用这种方法将不会产生任何数量的精制匕首,而是指定数量的细形匕首形的废物。在任何一个匕首严重短缺的城镇之外,它们作为原始金属的价值将超过作为武器的价值。用这种方法,你可以用掉所有的5级法术位,把21604磅的铁变成21604磅的不同形状的铁,而不会提高它的价值。
此外,从零开始创造巨大的铁块会增加地球的质量,并可能发生各种疯狂的事情,例如将其从轨道上撞出,减速等等。
农民轨道炮(DnD)是一种大规模Gamebreaking的武器,它依赖于DnD系统中的一些基本规则(以及一个不怎么深究规则的DM):准备动作和战斗轮的时间长度(6秒)。[8]
反方得告诉你们不能这样做,特别是这里使用了一些“现实生活”中的物理。
如果你的DM有注意并熟读过《地下城主指南》(正如第24页的“同步行动”和第25-26页的“准备行动”一样),他们会知道6秒中杆子远远不能到达终点,并且如果你不在战斗中,就不能使用准备动作。
他们还可以告诉你准备行动的规则规定没有一个农民能准备好去抓这根杆子,也就是说他们一开始就会把杆子扔下去。即使他们成功地将杆子向前传递,还有一个问题:临时投掷武器的命中-4,用一只手使用双手武器再-4,并且根据射程会不断的-2,投掷距离基本不可能超过50英尺。即使你有足够的动量,最后一个农民也很难射到一个固定的桶。最终,投掷武器的伤害与它的飞行距离或速度无关,所以DM可以判定你发明了一种奇妙的方式来运送一根1d3伤害的棍子穿越全村。
如果你的DM曾经读过物理教科书,或者有一个8岁孩子的物理知识,就会知道弹药会在压力下粉碎,反冲会使农民蒸发。就算20世纪的轨道炮也需要在每三次射击后重铸一次,而它们比0级npc更强大。
根据3R规则,传奇法术研发的消耗,是传奇法术辨识难度的整数倍,而零是个整数。那么理论上来讲所有的传奇法术辨识DC均可为0。[9]
比如,增加116点智力?
现在我们已经得到了一个法术辨识DC为0的传奇法术,但是还可以做得更多。
以上所有讨论全部无视了这一事实:所有的传奇法术必须由DM审核通过。
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