基本资料 | |
用语名称 | SAN值 |
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其他表述 | 理智点,SAN值都下降了 我整个人都不好/清醒了 SAN值就是用来掉的! |
用语出处 | 《克苏鲁的呼唤》及《潜行吧!奈亚子》等提出的概念 |
相关条目 | 克苏鲁娘、奈亚子、精神污染 |
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》中提出的一个概念。在轻小说《潜行吧!奈亚子》、游戏《饥荒》《崩坏学园2》、萌娘百科等中也有使用。
在网络聊天时使用的“掉san值”,一般用来表达自己遇到了令人感到较严重恶心不适的含有类似恐怖血腥、惊吓痛苦等骇人题材的文字、图片、音视频等内容。
重要提醒:“san值”概念出自coc体系,即克苏鲁神话桌上游戏,与原作cm无关,请勿混淆!
“SAN”来源于英语sanity(理智)。简而言之SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值,也成为“理智点”。 某种程度上可以认为是意志力。
在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。
在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制。)
但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。
总体来说对于SAN值的定义是“在自己的视角上对世界认知,进而理想化构架世界观的坚固程度”。
但是也有一些设定狂热者认为:SAN值为负才是认识这个世界的开始 |
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对于他们而言,由于世界是不可知的,由此可以推定,需要完全理解世界即所谓的能够接受真相所需的san值应该是正无穷…… |
《潜行吧!奈亚子》的动画版里提及了SAN值却没有像小说里一样解释。
SAN值在原著小说中并没有直接的提出,其出处是在《克苏鲁的呼唤》(Call Of Cthulhu,又译《邪神的呼唤》)TRPG中的一个核心的玩家数值。
SAN是sanity的简称,即心智、理智。 在《克苏鲁的呼唤》TRPG的6版规则书中写道:
Sanity in the game is modeled after the behavior of protagonists in H.P.Lovecraft's fiction, who more than a few times faint or go mad. The characteristic SAN(Sanity) is the game's register of investigator flexibility and resilience to emotional trauma. Those characters who start with high SAN find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with lower SAN are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. Though other gruesome. comparatively ordinary sight and events also cause emotional disturbance, center stage in the game belongs to the Cthulhu Mythos.
游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题。尽管其他的残忍的、相对普遍的场景和时间同样会造成情绪障碍,但是在游戏中造成创伤的第一主角肯定是克苏鲁神话。
在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将考验玩家角色在精神上的恢复力和坚强度。这叫理智检定(Sanity roll)。玩家投d100,如果结果等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,在成功时则会不丧失理智值,或者只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
注意:在《克苏鲁的召唤》TRPG中,有一项标注为“SAN”的数值(SAN characteristic),它代表着角色的初始的Sanity Points(这里不作翻译以示区别)。Sanity Point代表角色当前的理智值,其最大值由{99-克苏鲁神话技能}(99-Cthulhu Mythos)决定。Sanity Points即是平常所说的“SAN值”。
遭遇事件 | 理智检定成功下降 | 理智检定失败下降 |
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意外发现被撕碎的动物尸体 | 0 | 1d2 |
意外发现人类尸体 | 0 | 1d3 |
意外发现人类残肢 | 0 | 1d3 |
发现流淌的鲜血 | 0 | 1d4 |
发现被撕碎的人类尸体 | 1 | 1d4+1 |
苏醒后发现困在棺材里 | 0 | 1d6 |
目睹好友暴死 | 0 | 1d6 |
目睹食尸鬼 | 0 | 1d6 |
目睹部分类人邪神 | 0 | 1d6 |
遇到某个已确知死去的人 | 1 | 1d6+1 |
经历严刑拷打 | 0 | 1d10 |
看到死尸从墓地爬出 | 1 | 1d10 |
目睹部分异形邪神 | 1d6 | 2d10 |
看到许多被 |
2 | 2d10+1 |
目睹克苏鲁、奈亚托拉提普的邪神形态或阿撒托斯 | 1d10 | 1d100 |
战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。
洛夫克拉夫特认为,在真实的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪恶的愤怒、无尽的斗争、以及残酷的混乱。我们可以透过这些事物之间的缝隙,窥见位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。这一压倒性的宇宙全景图平时并不会出现,只有在游戏进入最高潮时,它才会展示在人们面前。
他提出,我们坚信不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大小小的异界力量、异界种族。它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。
一般来说,角色会在下述几种情形中丧失理智。
克苏鲁神话相关:
克苏鲁神话外:
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