生物群落是指泰拉瑞亚世界可以包含的不同类型的区域。每个生物群落都可以包含自己独特的地形块,物品,背景,背景墙,敌人,生物,主题音乐,钓鱼任务和其他特征。
最常见的生物群落是位于地表的森林。向左或向右移动可以找到腐化/猩红之地,沙漠,雪原,丛林,地牢以及在世界的最右侧和左侧的两个海洋。
太空跨越表面上方的整个世界。在地表之下,有几个地下生物群落:它们始于洞穴层,包括地下发光蘑菇生物群落,地下丛林生物群落,冰雪生物群落和地下沙漠。世界的最底层由地狱组成。
在困难模式之前首次将血肉墙击败,世界会转变为“困难模式”,会形成新的腐化或猩红区域,以及新的生物群系“神圣之地”。
本页面标注为稀有的敌怪/小动物均能被生命体分析机检测到。
泰拉瑞亚世界顶部的一层:大约700英尺,对于中等大小的世界甚至更高。天空是黑暗的,即使仍然可以看到太阳,也可以看到星星。低重力会影响玩家和敌人。敌人仍会在太空中产生,但不会那么频繁。太空具有独特的背景和音乐,以及会随机分布几座漂浮岛。在这个高度会生成鹰身女妖(在困难模式前,鸟妖并不会在地图中央宽度约为整个地图的十分之一的垂直区域生成),在困难模式还会生成特殊稀有怪物
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太空 |
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太空是出现在世界最上方的地层:对于大世界是 980 英尺及更高、中世界是大约 700 英尺或更高、小世界是大约 425 英尺或更高。在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时太阳正高挂在天空中。 尽管处于如此高海拔,进入太空的玩家却并不会有任何不适。不会产生窒息减益,也不会出现呼吸计。 太空中不存在任何特定的天然物块或物体,除了漂浮岛或生命树有可能有一部分延伸进入其中。 和所有高海拔地点一样,当不在森林上方时这里会生成鸟妖,在困难模式中还会有飞龙。在这个环境中会生成坠落之星,并且它有可能会出现在建造在这个高度的建筑物内部。在太空中火星探测器有更高的生成几率。如果有合适的区域,诸如史莱姆和僵尸之类的怪也会在太空中生成。 森林晶塔可以用在太空中。 关于漂浮岛的独特宝藏可查看“漂浮岛”
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虽然它们可以而且经常在0英尺以下的地下延伸,但在洞穴层上方出现的生物群系却可以充当地表生物群系,在它们中,独特的地下音乐将开始播放。直到地下洞穴的深度才开始,具有不同地下特征 的生物群落的实际“地下”版本,例如冰雪生物群落。
森林是最常见的地表生物群落,也是玩家在开始新世界时通常会出生的地方。绿色草长在土块,它可以生成蘑菇,太阳花和树木。只要没有其他生物群落有效,就会出现森林。
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森林 |
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森林占据了世界大部分地表环境,通常是玩家的出生点,玩家将在此地度过大部分时间。森林的地貌包括大量草和树,几个大大小小的湖泊,偶尔会有山丘和洞穴入口,通常还有生命木 以及其附带的地下房间。 世界地图边缘三分之一的森林有显著不同。哥布林侦察兵将会在此生成, 击杀他们会掉落破布。史莱姆王Boss也有很低的几率生成,突如其来的它很容易使毫无防备的玩家折戟。尽管附魔剑冢在任何有石块和土块的生物群落都会生成,但它们总是生成在地图边缘三分之一的森林。电脑版、主机版和移动版中破坏剑冢有2%的概率掉落泰拉魔刃泰拉魔刃,否则掉落附魔剑附魔剑,这些都是游戏前期强力的武器。 在森林中可以找到落木,夜晚时会生成仙灵。用斧头破坏它会掉落一些木材,破坏所有的落木后仙灵将不再生成。 一般来说,森林是游戏中最简单的生物群落,因为一旦你得到一些基本装备,这里遇到的敌人很容易被击败。你可能会倾向于在此地建造第一个家,因为粘土、石头和木头等建筑材料非常丰富,刷怪速率一般很低,而且你几乎总是在这里出生。
该章节仅介绍无特殊事件(如血月)时森林的内容,事件内容请查看泰拉瑞亚/事件 角色 白天期间:绿史莱姆、蓝史莱姆、紫史莱姆、粉史莱姆(小粉)(稀有) 独特掉落 旗帜:兔兔旗、鸟旗、金鱼旗、绿史莱姆旗、蓝史莱姆旗、紫史莱姆旗、粉史莱姆旗、弹跳杰克南瓜灯旗、哥布林侦察兵旗、僵尸旗、恶魔眼旗、游荡眼球怪、乌鸦旗、装甲幻影魔旗、幻灵旗、狼人旗 售卖与音乐 售卖: 来自油漆工:窗外 任何快乐 NPC 的商店:森林晶塔 音乐: 地表世界 • 地表世界备选曲 • 夜间 地表世界(异界版) • 夜间(异界版)
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是以冬季为主题的生物群系,主要由雪块和冰块构成。雪原生物群系始终位于丛林对面,因此与地牢在地图的同一侧。
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雪原生物群落 |
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雪原生物群落又称苔原,是一个以北极为主题的生物群落,主要由雪块和冰雪块组成,并显示出持续的降雪效果。雪原生物群落中的树覆盖着一层雪白的覆盖物,砍伐掉落针叶木而不是普通的木材。在雪地表面经常能发现寒颤棘。在雨期间,雪原生物群落将经历暴雪,降雪量增加,导致能见度下降,冰雪巨人会罕见生成(在困难模式)。服装商、商人和油漆工 NPC在雪地生物群落中会销售独特的物品。雪原生物群落总是在地牢的同一侧,在丛林和地下沙漠的另一侧。 雪生物群落可以被腐化之地/猩红之地和神圣之地转化,可以是在世界生成时,或是在困难模式中加速生物群落蔓延时。然而,只有冰块会被感染。 在困难模式之前中,只有两个敌人经常生成在雪原生物群落中:冰雪史莱姆和冰冻僵尸。唯一的小动物是企鹅,它经常出现在整个生物群落中,并在血月期间变成腐化企鹅/毒企鹅。 在困难模式中,雪原生物群落的难度会上升。晚上,冰雪精和狼会频繁生成 。在暴风雪中,冰雪巨人会罕见生成并掉落很有用的物品,注意与它战斗相当困难,因为它的冰霜光束攻击会造成了45秒/90秒的冷冻减益 (减速)和1秒/2秒的冰冻减益(20%的几率被完全冻结)。任何在困难模式的雪原生物群落中被杀死的敌怪都有1/300的几率掉落冰雪悠悠球,这是相当强大的武器,并能对敌人造成霜冻减益。 雪原生物群落在地牢中有自己的生物群落宝箱,在世纪之花被击败后,可以用冰冻钥匙打开。任何在雪地生物群落中被杀死的敌怪都有1/2500的几率(0.04%)掉落冰冻钥匙。冰雪箱里有一把寒霜九头蛇法杖,一种哨兵武器。 在雪原生物群落中的钓鱼有几率钓出大西洋鳕鱼、寒霜飞鱼和寒霜鲦鱼。大西洋鳕鱼可以用来制造熟鱼,而寒霜鲦鱼可以用来制造保暖药水,能减少30%的寒冷主题敌怪的伤害,在雪原生物群落中非常有用。寒霜飞鱼是一种远程武器,在游戏初期非常实用。在雪原生物群落中可以分别在困难模式之前和困难模式下钓出冰冻匣和针叶木匣,使用会始终掉落一个来自冰冻箱的物品(与其他物品一起)。 在雪原生物群落之下是寒冰生物群落,它从地下深处开始,结束于较低的洞穴处。
该章节仅介绍地表雪地的内容,地下雪地的内容请查看寒冰生物群落 角色 白天期间:冰雪史莱姆 夜晚期间:冰冻僵尸 血月期间:腐化企鹅(仅限腐化)/毒企鹅(仅限猩红) 困难模式的夜晚:冰雪精、雪狼 困难模式暴雪期间:冰雪巨人(稀有) 小动物:企鹅 独特掉落 来自冰冻僵尸:防雪盔甲套装(每件1/50概率) 来自腐化企鹅和毒企鹅:企鹅套装(每件1/50概率) 来自冰雪巨人:冰雪羽(1/3概率)、寒霜核 来自冰雪精:寒霜法杖寒霜法杖(1/50概率)、冰雪镰刀冰雪镰刀(1/80概率) 来自困难模式任何怪:冰雪悠悠球冰雪悠悠球(1/300概率,罕见)、冰冻钥匙(1/2500,非常稀有)[1]、冰冻钥匙模具(1/2500,非常稀有)[2] 旗帜:冰雪史莱姆旗、冰冻僵尸旗、腐化企鹅旗、毒企鹅旗、企鹅旗、冰雪精旗、雪狼旗、冰雪巨人旗 来自地形:雪块、冰雪块、紫冰雪块(腐化)、红冰雪块(猩红)、粉冰雪块(神圣) 来自植物:针叶木、寒颤棘、寒颤棘种子、樱桃(摇树)、李子(摇树) 来自钓鱼:大西洋鳕鱼、寒霜鲦鱼、寒霜飞鱼、冰冻匣(仅限困难模式之前)、针叶木匣(仅限困难模式) 售卖与音乐 售卖: 来自商人:棉花糖 来自服装商:小便帽 来自油漆工:冰雪寒溪 任何快乐 NPC 的商店:雪原晶塔 音乐: 雪原 • 雪原(异界版)
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沙漠是一片大面积的沙子,至少需要1000/1500块沙子或其他沙漠为主题的块。它们在森林之间很常见。
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沙漠 |
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沙漠 是一种由大量沙块形成的生物群落。每张地图通常都至少包含两个沙漠。主沙漠始终会生成,相比更大,其下会生成地下沙漠。金字塔会稀有地在沙漠中生成。沙漠中还有小几率生成水池。沙漠中水体的颜色为黄色(1.4版本前) 或青绿色(1.4版本后)。 绿洲迷你生物群落能在沙漠中生成,其中心是一池水,四周有棕榈树。 主沙漠有1/3 (33.33%) 的概率生成一种通往地下沙漠的入口结构。这类入口有四种形式:裂缝式、蚁丘式、房间式、岩浆口式。对于蚁丘和岩浆口,可能会仅仅包含蚁狮蛋而并不和地下沙漠连通。 沙漠的存在要求是至少有1500沙块。沙漠存在的背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪甚至仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物覆盖,包括海洋。风速超过30 mph时,也可能会周期性发生沙尘暴,这会导致特殊的敌人生成并根据风向推动玩家。 在困难模式中,腐化、猩红和神圣的增加传播很可能最终会转换任何普通的沙漠。在世界创建时产生的腐化 / 猩红 沙漠如果在困难模式开始时被瞬间侵蚀的神圣部分内,也可能会变成神圣 沙漠。所有的变体都会和它们的侵蚀生物群落相似:音乐主题是一样的,敌人是一样的(除了木乃伊变体和沙尘暴敌人),背景只是略有不同。沙块将被腐化沙块、猩红沙块或神圣沙块取代。虽然它们的颜色会发生变化,但仙人掌被砍后仍然会掉落仙人掌,水叶也能在神圣沙漠中生长。
角色 困难模式之前:沙史莱姆、秃鹰、蚁狮 困难模式:木乃伊、光明木乃伊(神圣)、暗黑木乃伊(腐化)、血木乃伊(猩红) 小动物:蝎子、黑蝎子 独特掉落 来自木乃伊、暗黑木乃伊、血木乃伊和光明木乃伊:木乃伊套装 来自普通木乃伊:快走时钟(稀有) 来自血木乃伊和暗黑木乃伊:暗黑碎块、扩音器(稀有)、蒙眼布(稀有) 来自光明木乃伊:光明碎块、三折地图 来自任何蚁狮:蚁狮上颚、香蕉船(稀有) 来自困难模式任何怪:沙漠钥匙(1/2500,非常稀有)[3] 旗帜:沙史莱姆旗、秃鹰旗、蚁狮旗、木乃伊旗、光明木乃伊旗、暗黑木乃伊旗、血木乃伊旗 来自植物:仙人掌、幌菊、粉仙人球 来自地形:沙块、黑檀沙块、猩红沙块、珍珠沙块、硬化沙块、硬化黑檀沙块、硬化猩红沙块、硬化珍珠沙块 售卖与音乐 售卖: 来自油漆工:沙的秘密 来自任何的快乐的NPC的商店:沙漠晶塔 音乐: 沙漠 • 沙漠(异界版)
主沙漠有 1/3(33.33%)的几率生成一个通往 地下沙漠 的结构,这类结构一共有四种:房间式、蚁丘式、岩浆口式、裂缝式。
沙漠是最不受欢迎的房屋生物群落(扣除无效房屋生物群落,如腐化之地和猩红之地)。共有5个NPC讨厌或不喜欢住在其中,比其他任何生物群落都多。 |
一个世界总会产生一个邪恶的生物群落——要么是猩红,要么是腐化,但决不能两者兼而有之。唯一的例外是使用种子05162020时,因为腐化和猩红都出现在那里。每一个都是危险的生物群落,它们提供获取重要战利品、材料和Boss的机会。玩家可以选择哪个世界的邪恶会出现在他们的世界里。默认情况下,在世界生成过程中随机选择一个是50%的概率。
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腐化之地 | |||
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腐化之地是一种邪恶生物群落,有着深紫色的废土、死亡、与腐烂的主题,与其对应物猩红之地的红色血腥主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者都有 50% 几率)或由玩家在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己独特的敌怪、物品、和物块。由腐化材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由猩红材料做出的稍微快一点但弱一点点,腐化敌怪的属性也整体上稍微低一点,比如生命、防御、伤害。 腐化之地包含多个裂隙,是此生物群落在地下的扩展。裂隙沿直线向下方延伸,有些与水平连接通道相交,末端是暗影珠。恶魔祭坛通常会沿着裂隙的通道出现在其内部和四周。裂隙由黑檀石组成,可用爆炸物炸掉、用可从树妖NPC处买来的净化粉净化、或用梦魇镐/死亡使者镐及更高的镐挖掉。 腐化之地会蔓延,意味着它会慢慢地将相邻的图格转化为其腐化版本。细节请参见下文(蔓延)。裂隙、恶魔祭坛、和暗影珠只会在世界生成过程中出现,不会在通过蔓延而形成的腐化区域中生成。如果有足够的腐化成功接管一个新区域,该区域最终将使用腐化之地的主题音乐、背景、和水色。必须要存在至少200 / 300 格腐化草或腐化块才能让一个区域被视为腐化生物群落。
(待补)
腐化之地会向外蔓延自身,类似于猩红之地和神圣之地。这意味着它会缓慢地转化现有的腐化块附近的某些易受影响的图格。虽然在困难模式之前其蔓延能力非常有限,但在打败了血肉墙之后它会蔓延得更快更激进。第一次打败世纪之花会将腐化之地的蔓延速度降低 1/2(50%)。
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猩红之地 | |||
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猩红之地是一种邪恶生物群落,有着红色血腥的主题,与其对应物腐化之地的深紫色废土主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者都有 50% 几率)或由玩家在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己独特的敌怪、物品、和物块。由猩红材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由腐化材料做出的稍有一点优势,但腐化工具要略快一点。猩红敌怪的属性也整体上稍微高一点,比如生命、防御、伤害。 猩红之地包含多个裂隙,将此生物群落扩展到地下。每个裂隙都有一个位于地表的入口,通向一个大的圆形空腔,然后分支成小的“手指”,末端是猩红之心。猩红祭坛通常会沿着裂隙的通道出现在其内部和四周。裂隙由猩红石组成,可用爆炸物炸掉或用梦魇镐/死亡使者镐及更高的镐挖掉。 猩红之地会蔓延,意味着它会慢慢地将相邻的图格转化为其猩红版本。细节请参见下文(蔓延)。裂隙、猩红祭坛、和猩红之心只会在世界生成过程中出现,不会在通过蔓延而形成的猩红区域中生成。如果有足够的猩红成功接管一个新区域,该区域最终将使用猩红之地的主题音乐、背景、和水色。必须要存在至少300 / 200 格猩红草或猩红块才能让一个区域被视为猩红生物群落。多刺灌木开始在草地上发芽并会在接触时伤到玩家。
(待补)
猩红之地会向外蔓延自身,类似于腐化之地和神圣之地。这意味着它会缓慢地转化现有的猩红块附近的某些易受影响的图格。虽然在困难模式之前其蔓延能力非常有限,但在打败了血肉墙之后它会蔓延得更快更激进。第一次打败世纪之花会将猩红之地的蔓延速度降低 1/2(50%)。
(待补) |
分布着淤泥、丛林树、池塘,在地下则分布着由无数洞穴构成的极为庞大的地下丛林。丛林将永远位于雪原生物群系和地牢与地图相反的一侧,与地下沙漠位于同一侧。
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丛林 |
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丛林是个地表生物群落,主要由草,植物,泥块,丛林树,竹子和水池组成,并带有深绿色背景。丛林树会自动生长在丛林草上, 也可以人工将普通的橡实种植在丛林草上。地下丛林可以在丛林的下方的洞穴深度找到。 丛林是更具挑战性的地表生物群落之一,特别是对于那些刚刚进入困难模式的人而言。丛林敌怪相比于其他地表区域中出现的典型敌怪有更多生命值并能造成更大伤害。 玩家可以通过在泥块上种植丛林草种子来达到扩散丛林面积的目的。丛林草的传播速度远远低于普通草。(地下)丛林生物群落会在有超过140由丛林草覆盖的泥块或80块丛林蜥蜴砖时人工创建。 困难模式下的丛林会持续性的变难。此外,丛林还可能会被腐化/猩红完全侵蚀掉,因此,随着困难模式的进行,获取丛林物品的难度可能会加大。但击败世纪之花会使腐化/猩红和神圣的传播速度降低到困难模式原本速度的50%。 与森林一样,哥布林侦察兵会在丛林极少数的生成。
生成丛林蝙蝠,丛林史莱姆,蜜蜂,黄蜂等 (待补充)
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位置与丛林相对,是只有入口在地面之上的庞大地下生物群落。进入地牢的条件是击败入口老人变成的Boss骷髅王,若强行进入到地牢中的地下部分则会被地牢守卫秒杀。
打败世纪之花后地牢将会升级,出现新的敌人,并且可以打开生物群落宝箱。打败石巨人后地牢入口会生成4个邪教徒,杀死他们会出现拜月教邪教徒,击杀拜月邪教教徒后将触发月亮事件。
分布在世界的左右两端,紧挨沙滩。海洋中有着近乎无限的水以及大量的沙子。
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海洋 |
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海洋是一个分布在世界左右边缘的生物群落,由包括地图最东边和最西边的各676英尺(338个区块)组成。它由一片沙块和延伸到地图边缘的大型水域组成,有时会生成团块的贝壳堆。(从1.2.4开始)在沙滩上会生长棕榈树,砍伐可以获得棕榈木。贝壳和海星经常出现于沙滩和水下,并且可以随着时间的推移而生长。珊瑚也会在海底生长。 海洋中的敌人包括螃蟹、粉水母和鲨鱼。乌贼和海蜗牛会罕见生成于水下,并分别掉落黑墨水和紫黏液。海洋中的小动物包括海豚、海鸥、海马和海龟。 海洋通常包括水中箱和与水有关的战利品。
该章节仅介绍无特殊事件(如血月)时海洋的内容,事件内容请查看泰拉瑞亚/事件 角色 困难模式之前:沉睡渔夫 • 粉水母 • 螃蟹 • 乌贼(罕见) • 海蜗牛(稀有) • 鲨鱼 困难模式:猪龙鱼公爵(猪鲨)(用松露虫作为诱饵钓鱼时,Boss) 小动物:海豚 • 海鸥 • 海马 • 金海马(稀有) • 海龟 独特掉落 来自鲨鱼:鲨鱼鳍 • 潜水头盔 • 鲨鱼风筝(大风天) 来自螃蟹或鲨鱼:鲜虾三明治(稀有) 来自乌贼:黑墨水 来自海蜗牛:紫粘液 来自粉水母:水母项链(稀有) • 荧光棒 • 粉水母风筝(大风天) 来自水中箱:三叉戟三叉戟 • 脚蹼 • 沙堡桶 • 芦苇呼吸管芦苇呼吸管 • 浮游圈 • 鲨鱼鱼饵 • 沙滩球 • 水上漂靴 来自任何困难模式敌怪:海盗地图(稀有) 来自猪龙鱼公爵:猪龙鱼公爵面具 • 猪龙鱼公爵纪念章 • 猪龙鱼之翼 • 猪鲨链球猪鲨链球 • 利刃台风利刃台风 • 暴风雨法杖暴风雨法杖 • 泡泡枪泡泡枪 • 海啸海啸 • 宝藏袋(猪龙鱼公爵)(掉落虾松露,仅专家和大师) • 海猪肉(仅大师) • 猪龙鱼公爵圣物(仅大师) 来自地形/植物:珊瑚 • 贝壳堆 • 贝壳 • 海螺壳 • 香螺壳 • 旋螺壳 • 海星 • 棕榈木 • 橙绿海藻 来自摇树:椰子 • 香蕉 来自钓鱼:鳟鱼 • 金枪鱼 • 红鲷鱼 • 虾 • 掠夺鲨 • 锯齿鲨 • 剑鱼剑鱼 • 粉水母(鱼饵) • 海洋匣(仅限困难模式之前) • 海边匣(仅限困难模式) 售卖与音乐 售卖: 来自海盗(NPC):鹦鹉饼干 任何快乐NPC的商店:海洋晶塔 音乐: 海洋(日) • 海洋(夜) • 海洋(异界版)
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发光蘑菇生物群系的地表版本不是自然生成的,只能由玩家使用蘑菇草种子或进口的具有深蓝色溶液的增白剂在表面水平的泥土上进行耕种。
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发光蘑菇生物群落 |
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发光蘑菇生物群落,也称为发光蘑菇地,这是一个以蘑菇草、发光蘑菇和巨型发光蘑菇生长在泥块上为特征的生物群落。发光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的许多独特的敌怪都会发出一种醒目的蓝色光芒。松露人NPC需要一个地表(地上)发光蘑菇生物群落的房屋居住,并出售蘑菇主题方块、宠物和武器。 地下发光蘑菇生物群落是指0深度以下的发光蘑菇生物群落。它们可以自然地被发现,在世界创造时随机生成于地图上。地下发光蘑菇生物群落的背景中描绘了许多小蘑菇。一些蘑菇主题的普通洞穴敌人在困难模式之前生成,一些完全独特的敌人将会在困难模式中生成。 地下发光蘑菇生物群落是一个大的、分层的洞穴,其特征是天花板上悬挂着蘑菇“藤蔓”和表面风格是巨型发光蘑菇的地方。它们具有固定的特征,包括一片平地(供巨大发光的蘑菇在上面生长)和一个用于钓鱼宽阔湖泊。孢子蝙蝠(有1%的几率掉落专属的蘑菇回旋镖)和孢子骷髅会在这里生成。在这里找到的蘑菇箱将获得与金箱一样的战利品,但也有50%的几率可以获得蘑菇矿车,33.33%的几率可以获得蘑菇套装。 地表发光蘑菇生物群落是指0深度以上的发光蘑菇生物群落。它们不是自然产生的,而是由玩家创造的。在地表发光蘑菇生物群落中,天空会变暗,使得它甚至在白天,看起来也会像是在夜间。背景是高耸的蘑菇。许多独特的敌怪会在这里生成,包括歪尾真菌、真菌球怪、瓢虫、蘑菇僵尸和孢子僵尸,这是一个相当大的挑战。在困难模式下,前三种敌怪还将与蘑菇鱼(一种水母)和巨型真菌球怪在地下生成,后者会发射独特的蘑菇弹幕,可以穿过方块。 两种小动物会在发光蘑菇生物群落中生成。发光蜗牛在整个游戏过程中都会偶尔生成,但发光蘑菇生物群落最吸引人的可能还是松露虫,它非常的罕见,而且当他们离玩家太近时就会逃跑(除非玩家使用了隐身药水)。然而,当它们被抓住时,它们就可以作为鱼饵在海洋召唤猪龙鱼公爵,击败它将会掉落难以置信的强大的战利品。 发光蘑菇生物群落可以通过在泥块上种植蘑菇草种子或使用环境改造枪配备深蓝溶液在丛林上喷洒来创建。一个区域需要101块与蘑菇相关的方块(蘑菇草、自然生长的发光蘑菇、巨大的发光蘑菇)才能被视为发光蘑菇生物群落。
这里的内容为地表发光蘑菇,对于地下发光蘑菇的内容,参见地下发光蘑菇。
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洞穴层开始生成不同地下生物群落,与来自其地表的版本分离特性。
地下沙漠是位于地表下方沙漠一个困难的生物群落。生物群落总是无论是圆形或椭圆形,并包含各种类型的蚁狮以及在困难模式中出现的古埃及主题的敌人。
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地下沙漠生物群落 |
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地下沙漠是一个位于沙漠正下方的生物群落。在电脑版和移动版中,上方的沙漠可能会产生不同的特征,这表明地下沙漠位于下方,而在主机版 主机版中地表沙漠常常会生成一个通往地下沙漠的巨大漏斗状蚁穴。查看下方的地表沙漠来获取更多细节。沙漠和地下沙漠总是会生成在世界中有丛林的一边。 地下沙漠的结构类似于真实世界的蚁穴,有众多由沙岩块和硬化沙块构成的,连接程度不同的小洞。经过全面的探索之后你会发现地下沙漠非常大,甚至可以和地牢相提并论,地下沙漠也经常生成为圆形和椭圆形的形状。地下沙漠中有很多蚁狮类敌人,充满很多陷阱,使其变成了一个富有挑战的地方。 地下沙漠在困难模式中会变得更加有挑战性。除了有着更强的敌人外, 地下沙漠很容易被腐化、猩红和神圣感染,因为沙、硬化沙和沙岩都很容易被感染。感染后会导致敌怪进一步加强,在腐化地下沙漠和血腥地下沙漠也会生成沙漠幽魂。
(待补)
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地下丛林是位于丛林地表下方一个困难的生物群落。它密密麻麻的洞穴里有一些危险和茂密的植被,还有重要的战利品。在困难模式下,可以在此处开采有价值的叶绿矿。在这个生物群系中可以对抗三个Boss:地下丛林总是包含几个蜂巢,通常会召唤蜂王Boss。在机械boss被击败之后,世纪之花花苞会生成,玩家可以召唤一个重要的Boss世纪之花。丛林神庙它也位于地下丛林中,在击败世纪之花之后可以召唤石巨人Boss。
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地下丛林生物群落 |
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地下丛林是密集的小洞穴网络,主要由泥、水塘、多刺灌木、和马蜂窝组成。它位于地表的丛林生物群落下面并延伸至洞穴层。 地下丛林总是会包含丛林神庙和 3 到 7 个蜂巢(取决于世界大小)。 常见的宝藏室是丛林神龛、地下小屋、和生命红木树。 在困难模式中,所有敌怪都有几率掉落丛林钥匙。 此外,地下丛林在整个困难模式过程中还会经历一些小变化:
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地下发光蘑菇生物群落的特征是在泥土上发光的蘑菇,如果洞穴有足够的高度,巨大的发光蘑菇也可以生长。它有着独特的背景,是唯一可以获得松露虫的地方。从1.4.0.1开始,它们包含了大量的金箱和生命水晶。
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地下发光蘑菇生物群落 |
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地下发光蘑菇生物群落是指0深度以下的发光蘑菇生物群落。它们可以自然地被发现,在世界创造时随机生成于地图上。地下发光蘑菇生物群落的背景中描绘了许多小蘑菇。一些蘑菇主题的普通洞穴敌人在困难模式之前生成,一些完全独特的敌人将会在困难模式中生成。 在电脑版和移动版上,地下发光蘑菇生物群落是一个大的、分层的洞穴,其特征是天花板上悬挂着蘑菇“藤蔓”和表面风格是巨型发光蘑菇的地方。它们具有固定的特征,包括一片平地(供巨大发光的蘑菇在上面生长)和一个用于钓鱼宽阔湖泊。孢子蝙蝠(有1%的几率掉落专属的蘑菇回旋镖)和孢子骷髅会在这里生成。在这里找到的蘑菇箱将获得与金箱一样的战利品,但也有50%的几率可以获得蘑菇矿车,33.33%的几率可以获得蘑菇套装。 两种小动物会在发光蘑菇生物群落中生成。发光蜗牛在整个游戏过程中都会偶尔生成,但发光蘑菇生物群落最吸引人的可能还是松露虫,它非常的罕见,而且当他们离玩家太近时就会逃跑(除非玩家使用了隐身药水)。然而,当它们被抓住时,它们就可以作为鱼饵在海洋召唤猪龙鱼公爵,击败它将会掉落难以置信的强大的战利品。
这里的内容为地下发光蘑菇,对于地表发光蘑菇的内容,参见发光蘑菇。
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寒冰生物群落是雪地生物群落中洞穴层更危险的部分,位于地表以下。许多冰架和水体上都会有一层薄冰,虽然这些冰可以支撑玩家的体重,但当它们以足够高的速度降落在上面时,它们会破裂,穿上溜冰鞋,霜花靴,或泰拉闪耀靴则可以避免。冰雪箱里有冰主题的物品。
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寒冰生物群落 |
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寒冰生物群落,又称为地下苔原或地下雪原生物群落,是雪原生物群落的地下版本,开始于洞穴层并结束于熔岩层。它主要由雪块和冰雪块组成。在水面上会生成薄冰,当人物从高于 4 格的地方落到其上时它会破裂(除非用了溜冰鞋或其他由此制作出的配饰),寒冰生物群落是唯一会自然出现冰冻箱的地方。 在困难模式中,腐化、猩红、和神圣都能通过它蔓延,分别生成紫冰雪块、红冰雪块、和粉冰雪块。但它们不能通过雪块蔓延。
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发光苔藓生物群落位于世界的洞穴层上,但在生成点区域下方不会出现。几乎每片石块都被氪苔藓、氙苔藓或氩苔藓所覆盖,并且在同一个世界中的每一处实例都会使用同一种苔藓。此生物群落一开始就会比其对应物苔藓腔大得多。大世界中有几率生成最多 4 处此生物群落的实例,但也不保证世界中一定会有。此生物群落没有独特的敌怪,而是常规的洞穴层敌怪。
地狱是一个艰难的生物群落,位于整个世界的底部。熔岩池覆盖了它的大部分地形,危险的敌人经常生成。地狱石可以在这里被开采,而毁坏的房屋会提供有价值的战利品(一些在暗影箱里。暗影钥匙可以解锁无限个锁着的暗影箱子),和独特的家具,并且可以召唤血肉墙Boss来激活困难模式。在困难模式下有几率刷新稀有生物痛苦亡魂,可以使用净化粉转换为税收官NPC。
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地狱 |
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地狱是世界中最深处的地层,其标志是在接近顶部处有带着橙黄线条的深色岩石,紧跟着是宽敞的洞穴。它是一个横跨世界底部的巨大开放式洞穴,有着由灰烬块构成的顶盖,和由大型熔岩池、灰烬块、及狱石构成的底部地形。它还包含大量废墟建筑,它们是内含独特家具和其他拾取物的天然建筑物。血肉墙 Boss 需要在地狱中召唤;打败它会导致世界转换为困难模式。 地狱包含许多危险,最突出的是广阔分布的熔岩和多种独特且困难的敌怪。没有恰当装备的情况下接触狱石——只能在此处得到的珍贵制作材料——会造成燃烧减益,并且采挖它会释出熔岩。此外,由于血肉墙是通过将向导巫毒娃娃丢进熔岩来召唤的,击杀位于熔岩上方的巫毒恶魔可能会无意中将其召唤出来。 将整个地狱等分为四部分,靠中间的两份中会包含一些废墟建筑,它们是由黑曜石砖或(比较少见)狱石砖建造的高楼,其中包含暗影箱、地狱熔炉、罐子、黑曜石家具、和其他拾取物。暗影箱要有暗影钥匙(得自地牢中的锁住的金箱及金锁盒)才能打开,其中包含地狱特有的独特拾取物。
(待补)
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游戏过渡到困难模式后,困难模式生物群落产生或转化。
神圣之地可以认为是邪恶生物群系的对应物。一旦玩家通过击败血肉之墙激活了困难模式,它就会自动生成。神圣地具有柔和色的图像,但是非常困难。它需要至少100 /125神圣草或其他神圣块以形成神圣之地生物群落。
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神圣之地 | ||||||
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神圣之地是一种困难模式中的地表生物群落。其特点是色彩鲜艳明快的童话图像,有着青色的草、五彩缤纷的树,背景中有巨大的彩虹,还有外形同样异想天开(不过很危险)的敌怪。在自然生成的神圣之地生物群落正下方还能找到地下神圣之地生物群落。 神圣之地在新生成的世界中并不存在。在血肉墙首次被打败、世界转化为困难模式时,它和一个巨大的地下神圣之地生物群落一起生成。此初始转换可以取代世界上原本存在的“邪恶生物群落”(腐化或猩红)区间。如果转换区域中包含有丛林或发光蘑菇生物群落区域,石会被转化但(根植于泥的)草不会受影响。 一旦生成,神圣之地会以和腐化之地或猩红之地类似的方式蔓延。珍珠石、珍珠沙、和长了神圣草的土块会将神圣蔓延至相邻的物块,使得神圣敌怪遍布更大区域。神圣之地也可以用圣种、圣水圣水、或蓝溶液撒播到新的地区。有关详细信息,参见下文(蔓延)。 神圣之地不像猩红和腐化,不能通过出现在丛林或发光蘑菇生物群落中的泥区域蔓延。 树妖能告诉玩家世界中神圣和腐化/猩红百分比。
(待补)
神圣之地会向外蔓延自身,类似于邪恶生物群落。这意味着它会缓慢地转化现有的神圣块附近的某些易受影响的图格。首次打败世纪之花会让神圣之地的蔓延速度降低 1/2 (50%)。神圣能转化猩红和腐化为草块,但无法转化已被邪恶生物群落夺去的物块实际上是可以转化的,但你会发现神圣会和邪恶生物群落来回转化。这可能导致神圣之地和邪恶生物群落紧密交织在一起的区域。如果神圣被引入到困难模式之前的世界中,它的蔓延会非常有限,类似于邪恶生物群落那样。
(待补)
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地下神圣位于地表神圣之下,从洞穴层开始。它有一个不同于地表神圣地的配乐,它包含了更难对付的敌人以及有价值的物品,如光明之魂和水晶碎片。
(待补)
地下腐化是在击败血肉墙后在洞穴层创建。它不一定位于困难模式之前的地表生物群落之下。尽管它与地表腐败具有相同的主题,但它具有不同的敌人和不同的配乐(常规地下和腐化配乐的混合)。这是获得暗影之魂的唯一地方,所有敌人偶尔都会掉落它。
(待补)
地下猩红是替代地下腐化,它的功能和在大致相同的方式产生。与“腐化”变种一样,“地下猩红”会使敌人偶尔掉落“暗影之魂”。这是敌人掉落灵液的唯一地方。
(待补)
当世界进入困难模式时,世界中的一些沙漠会变得腐化、猩红、或神圣。它们有自己的背景,并会生成拥有独特掉落的独特版本的木乃伊和沙鲨。沙被替换为黑檀沙、猩红沙、或珍珠沙。困难模式之前的世界有可能在生成时就有腐化或猩红沙漠。
当世界进入困难模式后,腐化、猩红、和神圣都可以通过寒冰生物群落蔓延,分别生成紫冰雪块、红冰雪块、和粉冰雪块。在这些区域中,相应颜色的猪龙也会开始生成。
这类生物群落的数量和规模往往较小。它们具有独特的特征和怪物生成。
蜂巢位于地下丛林。由蜂巢块制成,含有蜂蜜和幼虫。消灭幼虫会召唤蜂王Boss。打破蜂巢块可能会产生蜜蜂和/或一些蜂蜜。彼此之间很少有两个或三个蜂巢。
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蜂巢 |
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蜂巢是位于地下丛林的迷你生物群落。蜂巢本身是由蜂巢物块构成;在其内部,含有蜂蜜池并且通常有一只幼虫。摧毁幼虫会召唤蜂王。任何射弹、工具、武器、或敌怪都会一击即摧毁幼虫,因此如果玩家尚未准备好与蜂王战斗,在幼虫附近应当小心谨慎一些。 每个世界的蜂巢数量取决于世界大小:小或中世界通常有 6-8 个蜂巢,大世界中会有 11-16 个蜂巢。
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花岗岩洞完全由花岗岩块构成,通常是相当穿插壁架和平台宽敞。花岗岩洞穴包含以花岗岩为主题的敌人,例如花岗精和花岗岩巨人。
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花岗岩洞 |
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花岗岩洞是一种出现在地下或洞穴层的迷你生物群落。虽然形状可能因存在重叠的洞穴系统而不同,花岗岩洞通常是开阔的洞穴,并且偶尔点缀着岩架。花岗岩洞本身是完全由花岗岩块和花岗岩墙构成的,并且内含一些罐子。在花岗岩洞中生成的地下小屋由花岗岩主题物块和家具构成。
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大理石洞穴是一个完全由大理石块构成的水平形状的洞穴区域。大理石洞穴中有古希腊主题的敌人,比如重甲步兵和蛇发女妖(美杜莎)。
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大理石洞 |
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大理石洞是一种出现在洞穴层的迷你生物群落。它完全由大理石块和大理石墙构成,并且包含若干拥有此区域所独有设计的罐子。它通常生成为长而奇特的水平通道,但其形状可能会被重叠的洞穴系统所影响。大理石洞中还会生成恰当主题的地下小屋,这些小屋用光面大理石块建造,并配有大理石箱,宝箱内有常规地下宝藏。 大理石洞可视为是游戏中最危险的区域之一,即使是对游戏终极角色而言也是如此。装甲步兵是对困难模式之前的角色造成可观伤害的远程敌怪,而困难模式敌怪蛇发女妖会造成石化,这是整个游戏中最致命的减益之一,能够在很远的距离上就让玩家完全定住,造成严重膨胀的掉落伤害(被石化后任何东西都无法免疫摔落伤害),如果他们没死,在接下来的几秒钟内会让他们变得容易受到伤害。在大理石洞附近时,即使是精心准备的角色也要小心,因为即使只是靠近,也会导致这些独特的敌怪在普通的地下空间中生成。
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墓地是围绕着一大串墓碑形成的(7个墓碑及以上)。墓地会产生薄雾,并产生乌鸦、鬼魂和蝇蛆僵尸等敌人,也会产生典型的夜间敌人,即使在白天也是如此。在墓地有房子的NPC可以出售独特的物品。并且在墓地群落可以制造更多其他群落不可制造的物品。
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墓地 |
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墓地是一个迷你生物群落,当玩家附近有五个及以上的墓石时就会形成。此处全天都会生成独特的墓地敌怪以及夜晚的普通敌怪,且生成速度较高。NPC 商贩会在此处售卖独特物品,地面上的灵雾可以使玩家获得独特的制作配方。这些功能性效果仅当附近有七个及以上墓石时才会生效。 墓石的数量越多,墓地的视觉效果就会更明显:颜色饱和度逐渐降低,背景中偶尔会有闪电,灵雾会在地面上累积。 向日葵对墓地的效果有反作用:每个向日葵会消除一个墓石的效果。
待补充
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绿洲是一个在沙漠中繁殖的迷你生物群落。它由棕榈树围绕着中心的一个水池。这可以用来钓鱼。
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绿洲 |
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绿洲是一种在地表的沙漠中自然生成的迷你生物群落。绿洲含有一片水,周围环绕着棕榈树,通常生成在沙漠的中间。绿洲周边的区域一般还会环绕着一些灌木丛,比如小型仙人掌、蕨类植物、花。绿洲湖里会生长香蒲,通常还会有蜻蜓在水面附近飞舞。 绿洲的水是青绿色的,就像普通的地表沙漠水一样。可以制作绿洲喷泉来再现这种颜色。 从游戏机制角度考虑,大部分情况下,绿洲并不独立于沙漠生物群落,而是从属其下的一种迷你生物群落,比如说:绿洲在 NPC 的偏好生物群落中被视为沙漠,只会生成沙漠生物群落的生物和敌人,并且渔获也与沙漠相同(见下文)。因此,可以通过在沙漠生物群落的地表放置水来创造一个人工绿洲。
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丛林神庙是出现在地下丛林中的一座巨大的、近乎不可摧毁的建筑物。其中充满了强大的敌怪,只有在打败世纪之花之后用其掉落的神庙钥匙才能打开大门进入。在最大的房间里,有一座丛林蜥蜴祭坛可以生成石巨人。可以用丛林蜥蜴电池来生成他。注意,有其他方法能进入神庙。
(待补)
当玩家打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑,在游戏内的下一天午夜里就有 50% 几率生成一颗陨石并显示讯息“陨石已落地!”。流星会撞入大地并将此区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的物块会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有物块会转换成一大片陨石矿石;在这片矿石之外更大半径内则只间或有物块被类似地转换。陨石矿石在接触时会让玩家受到燃烧减益的折磨,除非玩家有使其效果无效的配饰或正处于黑曜石皮药水的效果下。采挖陨石需要 50% 镐力,即必须钨镐、金镐、或更强的工具。
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陨石 |
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陨石生物群落是一种迷你生物群落,形成于流星坠落在世界中时。这个事件总是发生在屏幕外,在世界某处留下一个布满陨石矿的坑,等待玩家发现。 流星事件仅在玩家 首次打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑 / 首次破坏一颗暗影珠或猩红之心(参见下文的完整条件)之后才能随机发生。会有一条状态讯息提醒玩家流星坠落:“有一颗陨石落地了!” 陨石生物群落会生成流星头,这是一种独特的敌怪,会朝玩家飞来,并在玩家移动时随之而动,能穿过它们所遇到的所有物块。只要一块区域被视为是陨石生物群落,流星头的生成就无法阻止,即使附近有多个 NPC 亦如是。不过,太空层可以覆盖掉陨石生物群落(鸟妖会取而代之)。如果玩家处于陨石生物群落中,同时靠近太空边界,那么鸟妖和流星头二者均可生成。 一但大多数陨石已被挖走(剩余的陨石块少于 75 / 23 块;大约是陨石坠落地点平均量的 10%),此地区就不再视为陨石生物群落。
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蜘蛛洞的特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网。此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士。蛛网会迅速生长恢复,这是此生物群落的独特的特点。蜘蛛窝是唯一能发现蛛丝箱的地方,因此是唯一能得到蛛丝吊索的地方。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。
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蜘蛛洞 |
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蜘蛛洞,又叫蜘蛛洞穴,是种位于洞穴层的迷你生物群落。它具有独特的黑色背景墙,并有大量蛛网填满此区域。蛛网会迅速恢复,这是此生物群落的一个独特特征。蜘蛛洞偶尔会包含蛛丝箱,这些宝箱在世界创建过程时可能会生成。这里会生成被网住的发型师 NPC。
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城镇是玩家创建的迷你生物群落,可以通过让 3 个或更多 NPC 紧邻在一起来生成。除了发生事件时,他们能基本抵消掉敌怪生成速度。城镇的认定并不要求在此区域中有 NPC 房屋。
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城镇 |
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一个城镇是由玩家创建的迷你生物群落,其中存在大于等于 3 名 NPC(包括老人、旅商和城镇宠物,但不包括骷髅商人)。城镇会最大化对敌怪生成的降低程度,且在白天和夜晚都会拥有独特音乐。但是,这一降低敌怪生成的效果在地狱中会变弱,且在部分事件发生时完全不生效。见备注获取详细列表。
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以太是1.4.4更新添加的迷你生物群落,在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地层中生成。它在世界生成时只会生成一次,且总是和丛林生成在同一侧。此生物群落的中央处,有着一大池的微光,周围环绕着几棵宝石树。有时候,可以看到飞灵在微光池的上空飞舞。
(待补)
露营地出现在地下和洞穴层,通常包含篝火、一些银币堆/金币堆、和骷髅遗骸的背景物体。露营地有 12 - 20 格宽,但并不那么高。
小片花地是一小片密密麻麻长满了花的地表地面。
宝石洞充满了一种或多种宝石的浓缩矿床,并具有点缀着宝石洞中出现的同色宝石的独特背景(宝石墙)。
大型矿脉出现在地表地层,由埋藏在地面附近的大型铜/锡或铁/铅矿脉和上方的少量零星矿石图格组成。
马赛克出现在地下和洞穴层,是一间小房间,里面的图格是随机设置的,其中还有一堆金币。
苔藓腔是很小的腔室,出现于地下和洞穴层,包含一种颜色的苔藓和与之匹配的背景墙。
薄冰地是出现在寒冰生物群落中的微观生物群落,完全由薄冰组成,偶尔会夹杂有矿脉。
石嵌块是地面上的小嵌块体,由石块组成,顶上有匹配的环境物体。
宝藏室在世界创建时产生,以人造建筑的样子出现。它们一般都含有拾取物和家具。
附魔剑冢中安置着附魔剑附魔剑或泰拉魔刃泰拉魔刃。每个剑冢会包含一个可打破的背景剑灵,摧毁时有 2% 的几率掉落泰拉魔刃,否则掉落附魔剑。
漂浮岛是天空中独立的土地。有 2 种不同类型,即天湖和空岛。它们包含内有宝贵拾取物的天域箱。它们包含诸如星怒星怒剑、闪亮红气球、雏翼(1.4版本以上)、天界磁石(1.4.4版本以上)、幸运马掌等拾取物。有时候在岛上还能发现矿床。每个世界中至少有一个漂浮岛,最多会有 7 个漂浮岛。在小世界中会有约 2-3 个,在中世界中会有约 4-5 个,在大世界中会有约 6-7 个。
(待补)
丛林神龛是小型的砖建筑,通常只包含单独的一个常春藤箱和一个光源。它们出现于地下丛林且在一个生物群落中可能会出现多个。
(待补)
生命树是巨大茂密的树,由前景块组成(与之相对的是常规的背景树)。砍掉此树会产生常规的木材,而树叶部分不会生成任何东西。一些生命树可能是空心的并深入地下。里面会有内含相关拾取物的生命木箱,还有生命木家具。不保证每个世界都会生成生命树。生命树在醉酒世界和 celebrationmk10 世界中更为常见,并且保证在一个世界中会有多颗生命树。
(待补)
生命红木树是生成在地下丛林中的大树。砍伐这些树会生成红木,而树叶不会生成任何东西。它们总是会有中空的树干,里面有一个常春藤箱。
(待补)
在世界创建时,偶尔会在沙漠中生成金字塔。它们由沙岩砖构成,包含一条狭窄的通道。宝藏室中有藏币堆、花瓶、和一个含有独特拾取物的金箱。还会有一条通道通向底部的洞穴。
(待补)
废墟建筑在世界创建时生成于地狱的中间 50% 内。它们是多层高楼,用黑曜石砖或狱石砖建造,有一些缺失的部分,形成“废墟”外观。它们有时会部分淹没于熔岩中,在其墙壁外面常常包含狱石矿脉。
(待补)
地下小屋出现在洞穴层中。它们通常是木制建筑,满是布满灰尘的破旧家具、壁画,还有宝箱、花瓶,偶尔会有还可使用的家具(如摆钟等)、装饰品以及雕像。从 1.3.0.1开始,地下小屋会用代表着其生物群落的物块生成。通常地下小屋旁会生成机关陷阱。
如果玩家补上了墙上的洞并满足了所有 NPC 需求,NPC 可以搬进来。
(待补)
以下两种生物群落在移动版 1.3.0.7 更新中被移除:
心之神龛是有时出现于雪原生物群落中的心形山洞。其中会有两个水晶之心和一个宝箱,其中可能含有用于庆祝情人节事件的“心”主题物品以及69个铜币。
丛林神殿是在丛林中偶尔出现的建筑物。丛林神殿是大号版本的丛林神龛,包含若干藏币堆,还有一个包含若干丛林主题物品的常春藤箱。
虽然许多基本生物群落出现于世界生成之时,或由事件触发出现,但与此同时,杂化的生物群落则可能通过困难模式中的世界机制或玩家的行为而生成。
混合生物群落的产生是因为某些区域中同时有多个生物群落的要求得以满足。最简单的例子是神圣、猩红或腐化沙漠;然而,并不只有沙漠可被杂化。进入困难模式时,漂浮岛可被腐化/猩红化或神圣化,而一些渔夫任务甚至会要求到这样的高地层生物群落进行。玩家的行为也同样可以将腐化、猩红、神圣、沙漠、丛林、蘑菇、陨石、或雪原生物群落引入从地狱到天空甚至太空的任何地点。这可能会导致,比如说地狱猩红之地,在这区域里地狱和猩红敌怪都会生成。
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