本页面用于列出由Re-Logic制作的游戏《泰拉瑞亚》中的所有敌怪。
在本游戏中,敌怪是试图对玩家造成伤害的角色,是玩家生存过程中的敌人,同时也是获取一些特有资源必不可少的来源。
下列对敌怪按照困难模式前/后、事件、独有进行大体上的分类。排序的先后是依照敌怪的英文名称的。关于Boss类敌怪及相对应的仆从,详见:
注意:
愤怒骷髅怪是地牢中的一种常见敌怪,能够轻松地开门。
变种包括:矮骷髅怪 、大骷髅怪 、大愤怒骷髅怪 、大块头愤怒骷髅怪 、大头盔愤怒骷髅怪 。
掉落物:骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、金钥匙(1.53%)、白骨魔棒(0.4%)、服装商巫毒娃娃(0.33%)、远古死灵头盔(0.22%)、杀怪计数器(1%)。
敌怪旗:愤怒骷髅怪旗。
歪尾真菌是一种出现在地表发光蘑菇生物群落的敌怪。在困难模式中,它们也会在地下发光蘑菇生物群落中生成。
掉落物:无。
敌怪旗:歪尾真菌旗。
蚁狮马是一种与蚁狮外观相似的敌怪,但是它们会向玩家发起冲锋而非保持静止。
它们会生成在地下沙漠或者是困难模式之前处于沙尘暴天气的地表沙漠。事实上,蚁狮马能够刷新在有硬化沙墙的任何地方。
和大部分敌怪不同的是,在专家模式中击败了世纪之花后,其攻击力反而会降低。
掉落物:香蕉船(2%)、蚁狮上颚(1-2)(33.3%)、颌骨剑(2%)。
敌怪旗:蚁狮马旗。
蚁狮幼虫会在蚁狮卵被摧毁时生成。蚁狮卵能够被任何武器、工具摧毁,且一个蚁狮卵可能生成多个蚁狮幼虫。
蚁狮幼虫并不会成长为各种蚁狮变种。
掉落物:蚁狮上颚(16.67%)。
敌怪旗:蚁狮幼虫旗。
蚁狮蜂是一种出现在地下沙漠中的飞行敌怪。事实上,蚁狮蜂可以在地表上任何有自然生成的沙漠墙之处生成。
和大部分敌怪不同的是,蚁狮蜂的攻击在专家困难模式中反而会降低。
掉落物:香蕉船(2%)、蚁狮上颚(1-2)(33.3%)、颌骨剑(2%)。
敌怪旗:蚁狮蜂旗。
史莱姆宝宝是史莱姆之母死亡后产生的史莱姆,一个史莱姆之母会产生1到3只史莱姆宝宝。
史莱姆宝宝受皇家凝胶配饰[1]的影响。
当玩家装备杀怪计数器时击杀它,总是会提示"计数不可用"。
史莱姆宝宝能够额外掉落[2],史莱姆之母却不能。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:史莱姆之母旗。
蜜蜂的体型非常小,它们由地下丛林中的蜂王生成,同时在摧毁马蜂窝时、采挖蜂巢块时也偶尔会生成。
它们在进入水中时不会死亡或消失,但如果马蜂窝落到水中就不会破裂放出蜜蜂。
蜜蜂不会掉落圣诞礼物、万圣节礼袋、光明之魂、暗影之魂、生物群落钥匙或其模具,但是否会掉落叶列茨球还有待确认。(注)不过蜜蜂可以掉落喷流球
蜜蜂会攻击其他敌怪。
施加减益: 中毒(专家、大师模式)(100%几率,2-6秒)。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
黑史莱姆是一种只生成在洞穴层中的史莱姆,偶尔会带有额外掉落。
黑史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
施加减益: 黑暗[3](25%几率,15秒/30秒)。
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:黑史莱姆旗。
烈焰火轮是一种真正意义上“无敌”的敌怪,因为玩家无法伤害它们。它们出现在地牢中有地牢砖墙的区域。
它的外观是一个会发光的火环,会沿着地牢的墙和地板移动,且比大部分地牢敌怪移动得更快。
注意,烈焰火轮能够穿过打开的门,但是不会穿过关上的门;能够穿过平台;玩家若将烈焰火轮所环绕的所有物块全部移除,它会飞向随机的墙;玩家若用物块将烈焰火轮包围起来,当收缩到只有 2-3格的空间时,它会消失;罕见的是,烈焰火轮会跑出地牢,玩家必须紧跟着它才会使这种情况出现。另外,它可以被传送机移走。
烈焰火轮可以伤害NPC,但并不会造成着火了!减益。
事实上,它依然有普通敌怪的大多数属性,比如死亡音效、被击中时的音效、防御值、以及对一些减益免疫等等。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
血爬虫是猩红之地的一种常见敌怪。像所有的蜘蛛一样,它能够爬墙,但不能穿过垂直的2格高的物块。
血爬虫在背景墙前的物块上生成的频率是一般情况下的六倍,因此它们更容易出现在猩红之地的裂隙中。
掉落物:椎骨(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:血爬虫旗。
蓝水母是一种生成在地下及洞穴水中的敌怪,能够发出光亮。事实上,蓝水母也能够在地狱具有一定面积的水中生成。
水母雕像召唤出的水母即为蓝水母。
在水下时,它们会把自己推向玩家来攻击。出水后,它们却无法以任何方式移动、追击玩家。虽然水母能够从水中跳出来攻击玩家,但这经常让它们搁浅在地上。
而在专家模式中,蓝水母会周期性地放电 ,在这期间,它们是无敌的,如果玩家在这期间用近战类武器攻击它,玩家就会受到伤害。通电后它会一直保持移动,除非接触到墙壁或水面。
掉落物:荧光棒(1-4)(100%)、水母项链(1%)、蓝水母风筝(大风天时)(2%)。
敌怪旗:蓝水母旗。
蓝史莱姆是最常见的史莱姆之一,出现于白天的森林或任意时段的地下层。偶尔会带有额外掉落。
当玩家处于史莱姆雨事件时,蓝史莱姆会从天而降。另外,史莱姆雕像召唤出的即是蓝史莱姆(不会掉落礼袋),而当史莱姆王受到伤害时也能召唤出蓝史莱姆。
它受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:蓝史莱姆旗。
骨蛇是一种蠕虫类敌怪。它生成在地狱中,但它并不受限于地狱,可以跟着玩家一起离开。
骨蛇是为数不多的在专家、大师世界中进入困难模式后并未变得更强的困难模式前敌怪。
掉落物:热狗(3.33%)、骨蛇风筝(大风天时)(6%)。
敌怪旗:骨蛇旗。
洞穴蝙蝠是一种只出现在洞穴层的常见蝙蝠。
像大部分蝙蝠一样,它们不能进入水中。
一旦世界进入困难模式,洞穴蝙蝠将大部分被巨型蝙蝠所取代,这使其比困难模式之前更不常见。
蝙蝠雕像召唤出的蝙蝠即为洞穴蝙蝠。这样的洞穴蝙蝠不会掉落钱币,但只要它们不是死于熔岩或机关,就依然会掉落物品。
施加减益: 野性咬噬(专家、大师模式)[4](10%几率,30-90秒)。
掉落物:链刀(0.4%)、深度计(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:洞穴蝙蝠旗。
胭脂虫是一种罕见生成于洞穴层的敌怪。
它能够被生命体分析机[5]及其升级品探测到。
掉落物:红外壳(100%)。
敌怪旗:胭脂虫旗。
螃蟹是一种生成在海洋中的常见敌怪。它们会沿着海底行走,偶尔会跳起,同时也会在陆地上行走。
螃蟹也能用螃蟹雕像生成。虽然这样的螃蟹不会掉落钱币,但也能掉落常规物品。此外,由螃蟹雕像生成的螃蟹可以进一步用于制作所谓的“螃蟹引擎”。
掉落物:鲜虾三明治(2%)。
敌怪旗:螃蟹旗。
龙虾是一种生成在洞穴层的不常见敌怪。它们的行为类似螃蟹,可以在地上行走并攻击靠近它们的玩家,且拥有较快的移动速度,同时它们还可以在水下行动。
龙虾的生成与蝾螈、巨型卷壳怪有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、薯片(1.33%)、对打球(3.9%)。
敌怪旗:龙虾旗。
猩红喀迈拉是一种常见的猩红之地敌怪,是腐化之地的噬魂怪之猩红版本。
变种包括:小、大。
掉落物:椎骨(33.33%)、汉堡(1%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:猩红喀迈拉旗。
诅咒骷髅头是一种只出现在地牢中的飞行敌怪(有砖墙的区域内几率更大),能够穿墙。
打败世纪之花后,会生成一种类似的敌怪:巨型诅咒骷髅头。
它很可能参考了《塞尔达传说》系列中的泡泡怪,后者也会造成同样的增益。
施加减益: 诅咒[6](33%几率,4秒/8秒)。
掉落物:金钥匙(1.53%)、骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、邪眼(1%/2%)、白骨魔棒(0.4%)、杀怪计数器(1%)、奶油苏打水(1.43%)。
敌怪旗:诅咒骷髅头旗。
青壳虫是一种罕见生成于冰雪生物群落的敌怪。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:青外壳(100%)。
敌怪旗:青壳虫旗。
暗黑法师是一种地牢敌怪。
它们会向玩家发射三发射弹然后传送至屏幕上的另一个位置。这些水球能穿墙,但可被任意武器一击摧毁。
掉落物:金钥匙(1.53%)、骨头(1-3/2-6)(98.07%/100%)、远古死灵头盔(0.22%)、服装商巫毒娃娃(0.33%)、白骨魔棒(0.4%)、杀怪计数器(1%)。
敌怪旗:暗黑法师旗。
恶魔是一种地狱敌怪,它通过召唤四发旋转紫色光刃射弹朝着玩家加速前进来攻击,类似于它会掉落的恶魔锄刀所发射的法术。这些光刃会被任意物块所阻挡,但不能用武器摧毁。
就像其他地狱敌怪,恶魔免疫熔岩。一种比较少见的恶魔变种是巫毒恶魔。
掉落物:恶魔锄刀(2.86%)。
敌怪旗:恶魔旗。
恶魔眼是最常见的飞行敌怪之一,在夜间出现在大部分地表生物群落中(新月期间会更常出现)。它的转弯速率较慢、会跟随玩家、撞上物块时会回弹。如果被带击退的武器击中,其飞行轨迹会有所变化。而且它们不能入水。
事实上,克苏鲁之眼、克苏鲁之仆和游荡眼球怪都是参照此它来画的。
普通恶魔眼的变种包括:恶魔眼(种类2) 、白内障眼(种类2) 、瞌睡眼(种类2) 、胀大眼(种类2) 、绿眼(种类2) 、紫眼(种类2) ;
掉落物:晶状体(33%)、黑晶状体(1%)。
敌怪旗:恶魔眼旗。
吞噬怪是一种腐化之地中的大型蠕虫,不过相比而言它并不常见。和其他蠕虫一样,它们通过挖掘穿过图格到达玩家处进行攻击。当吞噬怪接近时,会有一种独特的挖掘声。而吞噬怪所在的位置会冒出小土块。
吞噬怪不会在玩家站在房屋墙前面时生成。
仅当击中吞噬怪的头部时才会显示其击杀数,尽管击杀它们一定会增加计数。另外,吞噬怪旗只会影响吞噬怪的头部所承受和所造成的伤害。
掉落物:蠕虫毒牙(3-8)(100%)、腐肉(1-2)(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:吞噬怪旗。
骷髅博士是一种罕见地出现在夜晚的丛林与地下丛林的僵尸变种,行为与普通僵尸并无区别。
只在夜晚期间时,骷髅博士可以生成在任何深度的丛林草格上。
它并不拥有任何变种,在专家模式下也不会有任何武装变化。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:考古帽(100%)。
敌怪旗:骷髅博士旗。
地牢守卫是一种极为特殊的敌怪,很像骷髅王的头部。如果玩家在骷髅王尚未被打败的世界中进入地牢,并到达低于零深度的位置[7],一个或更多地牢守卫会快速地飞向并立即杀死未经准备的玩家(伤害1000点)。但事实上,通过使防御和伤害减免达到最高,就可以在专家模式下承受地牢守卫的1-2次攻击。
地牢守卫体型较大,速度很快,并且能穿过一切物块。
由于地牢守卫的
当有地牢守卫存在时,所有地牢内的NPC生成都会被覆盖,所以即使玩家承受住地牢守卫的攻击,也不可能遇到受缚机械师和愤怒骷髅怪等等。不过,在醉酒世界中,可以在不触发地牢守卫的生成的情况下遇到地牢生成。而且,地牢守卫和任何其他敌怪一样受生成限制的影响。只要填满所有生成栏位,地牢守卫就无法生成。
最初,骷髅王的头部会在白天生成且非常弱。另外,击败所有骷髅王头部会允许玩家进入地牢,直接跳过骷髅王本身。地牢守卫被引入以阻止这一偏离原本设计的行为。
虽然地牢守卫意图设计为无法被击败,它并不像尖刺球、烈焰火轮、和克苏鲁真眼等等敌怪一样是无敌的。
地牢守卫的怪物图鉴条目会在击败骷髅王后自动获得。
和所有普通敌怪一样,地牢守卫能够掉落心和星星。
地牢守卫拥有专属地图图标。
它们免疫所有减益。
掉落物:骨头钥匙(100%)。
敌怪旗:无。
地牢史莱姆是只会出现在地牢中的一种史莱姆,体内有一把金钥匙。它可以在地牢中任何一处生成,但出现频率要低于其他地牢敌怪。
不像大多数其他史莱姆,它并不会掉落凝胶。
地牢史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:金钥匙(100%)。
敌怪旗:地牢史莱姆旗。
噬魂怪是一种腐化飞行敌怪,是猩红喀迈拉的腐化对应物。
噬魂怪会在黑檀石和腐化草上生成,并在裂隙中大量出现。它们会在距玩家一定距离处绕圈,周期性地向玩家冲刺。在专家模式中,噬魂怪会更加精准地飞向玩家,并且在玩家周围绕圈的时间更短。
在进入困难模式后,会出现另一种类似噬魂怪的敌怪:腐化者。
变种包括:小、大。
掉落物:汉堡(1%)、腐肉(33%)、远古暗影头盔、远古暗影鳞甲、远古暗影护胫、触手钉锤(以上物品均为0.19%的几率)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:噬魂怪旗。
脸怪是一种猩红敌怪,并没有腐化对应物。
无论当前是不是血月,脸怪都可以开门。
尽管脸怪看起来有四格高,但它可以通过三格高的空间。
根据官方游戏传说,脸怪曾经是猩红之地的崇拜者或祭品,它们把它提高到神的水平,并给它人类祭品,它接受了这些祭品,把它们变成了无意识的、忠于蜂巢思想的仆人。
掉落物:椎骨(33.33%)、触手钉锤(0.19%)、怪物肉(0.1%)。
敌怪旗:脸怪旗。
召唤武器另见小鬼法杖。
火焰小鬼是一种地狱中的法师类敌怪,它会发射烈焰球,会穿过物块并有几率造成着火了!减益。烈焰球可以很容易地用任意武器、仆从或能制造伤害的工具或宠物击中来摧毁。
和所有法师一样,火焰小鬼会遵循发射三次、暂停若干秒、然后传送至屏幕上的另一个位置的模式。
火焰小鬼需要至少垂直四格水平三格的目标空间才能传送至某个位置。尽管如此,它们只需要水平两格垂直三格的空间就可以生成。
当屏幕上其他敌怪少于四个时,火焰小鬼会更频繁地生成。
掉落物:管道工帽(0.4%)、黑曜石玫瑰(2%)。
敌怪旗:火焰小鬼旗。
冰冻僵尸是一种仅出现在雪原生物群落的僵尸,生成于夜晚的地表。它与其他僵尸的不同之处在于它穿着浅蓝色雪衣。
在1.4版本之前,它们曾经被叫做爱斯基摩僵尸。
掉落物:防雪兜帽、防雪大衣、防雪裤(以上物品均为0.67%的几率)、脚镣(2%)、僵尸臂(0.4%)。
敌怪旗:冰冻僵尸旗。
真菌球怪是一种地表发光蘑菇生物群落中的不常见敌怪。在困难模式期间,它们也能出现在地下发光蘑菇生物群落中。
真菌球怪遵循类似于食人怪的植物行为,但不那么有攻击性。
真菌球怪免疫熔岩。
掉落物:无。
敌怪旗:真菌球怪旗。
鬼魂是一种敌怪,在万圣节期间于地下或洞穴层生成,或是于任何时间在墓地迷你生物群落生成。当玩家破坏墓石后也会生成鬼魂。
当墓石被摧毁时,若世界上已有的鬼魂不足两只且下列条件[8]之一被满足,那么即有50%的几率生成一只鬼魂。
在旅行模式中,即使敌怪的生成率被设置为0倍,开采墓石仍可能导致鬼魂产生。
所以说,玩家和鬼魂交战,相当于玩家和曾经的自己或是曾经的NPC交战……
鬼魂的行为与幻灵相似,会在地面上徘徊,并穿过实体物块来接触玩家。鬼魂要想到达玩家处,必须有实体物块来供其穿过,否则它们将一直在地面上徘徊。
它们免疫 着火了!、 酸性毒液、 冻伤、 困惑、 灵液、 诅咒狱火、 双足翼龙诅咒、 中毒、 涂油、 破晓、 狱炎减益。
掉落物:无。
敌怪旗:鬼魂旗。
巨型卷壳怪是一种生成在洞穴层的不常见敌怪。它们通过蜷缩进贝壳里,投掷自身来攻击玩家,但如果在飞行中受到伤害,它们会停在半空中并掉到地上。
巨型卷壳怪的生成与蝾螈、龙虾有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
巨型卷壳怪基本上是小型的巨型陆龟和冰雪陆龟,玩家经常会在有较少的移动和躲避余地的地点发现他们,并且必须在近距离或用缓慢的、弱的投射物与之交战。
默认情况下,两次旋转攻击之间的冷却时间是6.67秒。 如果巨型陆龟受到伤害,冷却时间会重置。但是,如果巨型卷壳怪距离玩家超过12.5图格,并且它可以直接看到玩家,那么冷却时间会减少到2.22秒。进一步,如果距离超过37.5图格,并且它可以直接看到玩家或在玩家上方12.5图格内,那么冷却时间会进一步减少到1.33秒。
在水中,巨型卷壳怪会持续发起旋转攻击。
每次旋转攻击过程中都包含1秒缩进壳内、1.5秒旋转、减速直到停在固体表面、1秒从壳中出来这些动作。在其中的任意时间攻击它都会使旋转攻击中止。
虽然巨型卷壳怪旋转攻击的轨迹是根据它缩进壳内时玩家的位置决定的,但它仍会识别玩家当前的位置,并会尝试在玩家上方时快速减速以落在玩家移动后的位置。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、薯片(1.33%)、对打球(3.9%)。
敌怪旗:巨型卷壳怪旗。
巨型蠕虫是一种通过在物块中掘进来攻击玩家的蠕虫敌怪,在地下、洞穴层中生成。但它也可能会给新玩家一个突然袭击,因为它甚至在玩家略微高于地下层的时候就能生成。
它会发出一种独特的窸窣声,随着距离玩家越来越近会变得越来越大声且越来越快,提供了对其存在和接近程度的指示。在其轨迹中也会留下微小的粒子效果。
在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader旧版本上,它只会在困难模式之前生成,在困难模式中被挖掘怪取代。
巨型蠕虫一共由6-8节组成。它的头部相比起身体或尾巴更容易受到攻击,但同时也会造成更高伤害。
巨型蠕虫不会受到熔岩伤害。
掉落物:整蛊坐垫(2%/4%)。
敌怪旗:蠕虫旗。
侏儒是一种稀有敌怪,当它在白天位于地表且其身后没有背景墙时,它会被转化为增加周围玩家运气的花园侏儒。
侏儒会在位于地表分界线(海拔0)附近的天然生成的土墙前,以及位于任何高度的天然生成的生命木墙前生成。如果玩家位于天然生命木墙前,侏儒也会稀有地生成在任何墙之前;如果同时处于夜晚,则会在任何地方生成。侏儒在天然的生命木墙前生成的几率显著更高。
世界中每有一个侏儒存活,它生成的几率就会降低25%,当有四个侏儒存活时就不可能继续生成。这一降低不适用于在生命木墙前的生成。
由于侏儒不会掉落钱币和其他物品,杀死它们通常没有好处。应当在白天将它们吸引到地表来将它们转化为更有用的花园侏儒。
当侏儒转化为花园侏儒的条件满足时,它们会散发出白色的闪烁微粒,但只有存在没有被阻挡的物块时才会转化。侏儒在转化为花园侏儒时会摧毁草和环境物体,但不能摧毁放置的家具物品。
除了在生命木墙前以外,侏儒不会在血月或日食期间生成。不过,在日食期间它们仍然会和正常一样地变为花园侏儒。
在专家模式下,侏儒拾取的任何钱币会在它转化为花园侏儒后永久丢失。
又名地下宝藏守护神。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:无。
敌怪旗:侏儒旗[9]。
哥布林侦察兵是一种不常见的地表敌怪,只生成在世界两侧的六分之一处。它们也不会在腐化之地或猩红之地生成且只会在白天生成。(类似于史莱姆王)
哥布林侦察兵会打开或破坏门。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:破布(1-2)(100%)。
敌怪旗:哥布林侦察兵旗。
花岗精是一种生成于花岗岩洞中的敌怪。它会向玩家缓缓飘来。在专家模式中,当其受到攻击时,花岗精偶尔会以防御的姿态降落至地面,此时它们会对所有伤害免疫,直到它们重新开始盘旋。
当处于视野之外时,花岗精会非常智能的移动以接近玩家。
花岗精会在玩家死后像鬼魂一样跟着。
整个世界中只会同时存在一个花岗精。
掉落物:花岗岩块(5-10)(100%)、夜视头盔(3.3%)、意大利面(2%)、晶洞(5%)。
敌怪旗:花岗精旗。
花岗岩巨人是一种只在花岗岩洞中出现的敌怪。每隔几秒,它会进入无敌防御状态,这时它会停在原地,做出双臂格挡的动作,生命条也会暂时消失,对其的所有攻击也完全无效。但在此状态下,它仍会对玩家造成接触伤害。20世纪少年既视感
玩家可以用电线激活一个花岗岩巨人雕像来不断召唤花岗岩巨人。
掉落物:花岗岩块(5-10)(100%)、夜视头盔(3.3%)、意大利面(2%)、晶洞(5%)。
敌怪旗:花岗岩巨人旗。
绿史莱姆是最弱的史莱姆,也是最常见的史莱姆之一。它们出现于白天的森林,很可能是玩家进入新世界遇见的第一种敌怪。
当玩家处在世界出生点附近200格范围内时,绿史莱姆更有可能取代其他敌怪生成。但这在专家模式中不会发生。
当玩家处于史莱姆雨事件时,绿史莱姆会从天而降。
在通常情况下,绿史莱姆不会瞄准玩家,但受到伤害时、在夜晚或被带到地下时会变得主动攻击。
它们偶尔会带有额外掉落。
它受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:绿史莱姆旗。
鸟妖是一种在高海拔处生成的飞行敌怪,基本高度是在漂浮岛的高度左右。在困难模式之前,它们不会在地图中央玩家的生成点附近的垂直区域中生成,这个区域的宽度大约是整个地图的十分之一。这个限制在困难模式中会解除。
在白天的屏幕上可以同时存在最多七个鸟妖,夜间可以有十个,而血月期间可以有十五个。
玩家也可以使用鸟妖雕像来生成鸟妖。
它们会不准确地三连发发射羽毛射弹来攻击。这些羽毛有些慢,但可能会因为数量多而难以躲闪。不过事实上,羽毛射程是有限的,在行进一定距离后会自行崩解。羽毛可以穿过水,但速度会慢得多。因此,玩家最好预判其攻击来躲避,或者使用不要求精度的远程类武器,这样可以大大提高玩家的躲闪几率。
对于那些寻找漂浮岛、采挖云材料、创造空湖并在其中钓鱼以及建造天桥的玩家而言,它们会变得十分烦人,尤其是它们的攻击所可能带来的击退。
掉落物:羽毛(50%)、鸡块(2%)、巨型鸟妖之羽(0.5%)。
敌怪旗:鸟妖旗。
地狱蝙蝠是一种只出现在地狱的大型蝙蝠。
虽然它们不能在水下或熔岩中飞行,但它们也不会因为接触到这二者而受到伤害。
掉落物:岩浆石(0.67%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:地狱蝙蝠旗。
装甲步兵是一种在大理石洞中生成的敌怪。它会向玩家投掷穿透标枪,造成大量伤害,尤其是在专家模式及更高难度中。这些标枪较为精准,比其它由敌怪发射的射弹更容易击中玩家,因此在游戏早期建议避开装甲步兵,等到准备好之后再面对它们。
一种和装甲步兵战斗的方式是在它们使用远程攻击前冲到它们面前。它们造成的接触伤害较低,且它们很容易被击退定住,使得战斗更容易。不过,必须注意的是虽然装甲步兵受到伤害时无法攻击,但是它们拥有较高的击退抗性,使得它们能够快速缩短和玩家的距离。
不建议玩家从正上方攻击装甲步兵,因为标枪的穿透能力可能导致玩家被击中两次——上升时一次,下落时一次。
掉落物:标枪(40-80)(50%)、披萨(2%)、罗马短剑(2.5%)、角斗士头盔、角斗士胸甲、角斗士护腿(以上物品均为4.76%的几率)、爪钩(4%)。
敌怪旗:装甲步兵旗。
黄蜂是出现在地下丛林中的飞行敌怪。它们会漂浮在玩家射程外,然后向玩家冲锋,同时发射毒刺射弹(专家模式中频率会加快)。这些毒刺无法用武器摧毁,并且行进速度大致上和飞镖机关发出的飞镖一致。
施加减益: 中毒(33%几率,10秒/100%几率,2-10秒(66.67%几率)或20秒(33.33%几率))。
变种包括:小毒刺 、大毒刺 、肥胖黄蜂(小、大) 、蜂蜜黄蜂(小、大) 、多叶黄蜂(小、大) 、尖刺黄蜂(小、大) 、毒刺黄蜂(小、大) 。
掉落物:毒刺(66%/100%)、牛黄(1%/2%)、远古钴头盔、远古钴胸甲、远古钴护腿(以上物品均为0.33%的几率)。
敌怪旗:黄蜂旗。
冰雪蝙蝠是一种飞行敌怪,出现在冰雪生物群落中。它会发出微弱的光芒,有时会展现出附近的洞穴。
一旦困难模式开始,冰雪蝙蝠就会变得极其罕见。
施加减益:冷冻[10](50%几率,20秒/40秒)、 冰冻[11](如果未冰冻,2.8%几率,1秒/5.7%几率,2秒)。
掉落物:深度计(1%)、冰淇淋(0.67%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:冰雪蝙蝠旗。
冰雪史莱姆是一种史莱姆,出现在白天的雪原生物群落中。
冰雪史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
施加减益: 冷冻(如果未冰冻,8.3%几率,10秒/20秒)
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、冰淇淋(0.67%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:冰雪史莱姆旗。
丛林蝙蝠是一种常见的蝙蝠,只会生成于丛林生物群落,在地下丛林中较不常见。
同大多数蝙蝠一样,它们不会进入水中。
施加减益: 野性咬噬(专家、大师模式)(10%几率,30-90秒)。
掉落物:深度计(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:丛林蝙蝠旗。
丛林史莱姆是一种只会在白天的丛林里生成的史莱姆。与大多数相近体型的、困难模式之前的史莱姆相比,它们具有相对较高的伤害和生命。它们偶尔会带有额外掉落。
丛林史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:丛林史莱姆旗。
紫胶虫是一种罕见生成于地下丛林生物群落的敌怪。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:蓝紫外壳(100%)。
敌怪旗:紫胶虫旗。
熔岩史莱姆是一种地狱独有的史莱姆,它会发出发橙光的火焰颗粒。
熔岩史莱姆不会受到熔岩伤害,并且会像普通史莱姆漂在水上那样漂在熔岩上,但并不像普通史莱姆在水上那样轻轻反弹,它们反弹上升时会弹到空中很高。熔岩史莱姆和任何其他普通史莱姆相比有更高的机动能力,可以跳到两倍于普通地表史莱姆的高度。
不像其他史莱姆,熔岩史莱姆死亡时不会掉落凝胶,但依然会掉落钱币。在专家模式中,它们被击杀后会生成熔岩。
熔岩史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:无。
敌怪旗:熔岩史莱姆旗。
蝇蛆僵尸是一种僵尸变种,生成于墓地迷你生物群落,在有六个或更多墓石被放置时即可生成。
掉落物:无。
敌怪旗:僵尸旗[12]。
食人怪是一种只在地下丛林生物群落生成的敌怪,它几乎与地表的抓人草一模一样。食人怪生成时就锚定在一个物块上,有一条可延长的枝干,顶部是一个抓手。枝干本身是一个被动的构件,能被安全的穿过而不受到伤害,只有抓手会造成或者受到伤害。
即使玩家似乎不在食人怪的范围内,也应谨慎行事,因为它们可以伸展它们的茎,从而迅速扩大它们的攻击范围。
被食人怪锚定的物块不可被挖掘或被爆炸物摧毁,类似于含有物品的宝箱下方的物块。
掉落物:咖啡(3.33%)、远古钴头盔、远古钴胸甲、远古钴护腿(以上物品均为0.33%的几率)、藤蔓(1-2)(50%)、食人怪风筝(大风天时)(4%)。
敌怪旗:食人怪旗。
流星头是一种飞行敌怪,只在陨石生物群落中生成。它们会覆盖掉此生物群落内的所有其他敌怪生成,除非陨石生物群落处于海洋中。一旦只剩下74块陨石,此区域就不再视为陨石生物群落。因此,流星头就不再会生成。
它们不会与固体物块发生碰撞,而是可以直接穿过。
在困难模式中,流星头不再会掉落战利品。因此不要妄想用它们来刷光明/暗影之魂和生物群落钥匙
施加减益: 着火了!(33%几率,7秒/14秒/17.5秒)
掉落物:陨石(仅限困难模式前)(2%)。
敌怪旗:流星头旗。
史莱姆之母是一种生成于洞穴层的史莱姆。在其死亡时会生成1-3只史莱姆宝宝。
一旦困难模式开始,史莱姆之母的生成速度会大幅降低;通常会彻底无法生成。
它是游戏中最大型的普通史莱姆之一。
史莱姆之母受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、罗盘(2%)。
敌怪旗:史莱姆之母旗。
蘑菇瓢虫是一种生成在发光蘑菇生物群落的敌怪,在困难模式中在地表和地下均会生成,而困难模式之前则仅限地表。
掉落物:无。
敌怪旗:蘑菇瓢虫旗。
宁芙是一种稀有敌怪 ,生成于洞穴层中。遇到她时,她以迷失女孩(又译迷失少女) 的样子出现,看起来就是个亟需拯救的无助NPC。当玩家靠近或攻击迷失女孩时,她会变成宁芙并开始攻击。
虽然宁芙是泰拉瑞亚中最稀有的敌怪之一,但实际上,她的生成要比最初看到的更频繁。她那被动且静止的行为使得她常常被错过:她经常待在黑暗的区域,而不会像多数敌怪那样跑来攻击玩家或制造出声音。使用生命体分析机能够更明显的看出宁芙的实际生成速度。
迷失女孩只在以下情况[13]之一时会变为宁芙。
迷失女孩对困惑减益免疫,但变成宁芙之后并不。尽管宁芙几乎在所有方面都比迷失女孩强得多,但迷失女孩的防御力更强。
迷失女孩看起来是裸体的但从图像来看她似乎有头发胸罩,这很可能是为了让她看起来更加脆弱需要救助。此处可出本
宁芙的双手似乎沾着血。故宁芙又名染血女神
根据瑞德的说法,宁芙是向导的曾祖母。所以宁芙你个BBA还妄想着伪装成人畜无害的小萝莉来坑骗玩家?
她能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:金属探测器(50%/100%)。
敌怪旗:宁芙旗[14]。
粉史莱姆又名小粉,它是一种稀有的史莱姆,偶尔会在森林生物群落以及地下和洞穴层中生成,很难发现。事实上,粉史莱姆有0.56%的几率取代任何标准史莱姆生成。而在大风天期间,粉史莱姆则会连在大风气球怪上生成。
尝试寻找粉史莱姆的最佳时机是史莱姆雨事件期间,因为史莱姆的生成速度大大增加了。
虽然它的大小很小,但粉史莱姆的生命值和防御力比几乎所有其他困难模式之前的史莱姆都要高,但它有整个游戏中最低的伤害值之一,并且很容易被击退。
粉史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:粉凝胶(25-50)(100%)、史莱姆法杖(1%/1.4%)。
敌怪旗:粉史莱姆旗。
粉水母是一种生成在海洋中的敌怪,能够发出光亮。
在水下时,它们会把自己推向玩家来攻击。出水后,它们却无法以任何方式移动、追击玩家。虽然水母能够从水中跳出来攻击玩家,但这经常让它们搁浅在地上。
而在专家模式中,粉水母会周期性地放电 ,在这期间,它们是无敌的,如果玩家在这期间用近战类武器攻击它,玩家就会受到伤害。通电后它会一直保持移动,除非接触到墙壁或水面。
掉落物:荧光棒(1-4)(100%)、水母项链(1%)、粉水母风筝(大风天时)(2%)。
敌怪旗:粉水母旗。
远程武器另见食人鱼枪。
食人鱼是一种敌怪,会在丛林和地下丛林生物群落中和洞穴层中的水塘内生成,而在丛林生物群落中它们会更加常见。玩家也可以通过用电线激活食人鱼雕像来生成食人鱼。
一旦世界进入困难模式,所有食人鱼平均来说有2/3会被琵琶鱼所取代。
食人鱼会沿直线向左或向右游动,直到撞到墙时折返方向。当玩家浸没到水中时,它们会向玩家游来;否则它们不会注意到玩家。它们来回摆动尾巴,并以轻微的锯齿形游动。如果食人鱼出了水,它会狂野地四处跳动,使得接近它变得危险。
掉落物:爪钩(3.3%)、机器人帽(0.4%)、罗盘(1.33%)。
敌怪旗:食人鱼旗。
紫史莱姆是一种出现在白天的森林中的史莱姆。它们不会生成在世界的自然出生点周边 400 格范围内,除非是在专家模式中。而在史莱姆雨期间,到处都会有紫史莱姆从天而降。
紫史莱姆通常不会瞄准玩家,但在受到伤害时、夜间、或来到地下时会变得具有攻击性。
紫史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:紫史莱姆旗。
召唤武器另见乌鸦法杖。
乌鸦是一种飞行敌怪,出现在墓地中,而在万圣节事件期间的夜晚时也会出现在森林中。
类似于秃鹰,在遭遇时乌鸦处于栖息状态,在接近或被攻击时飞起。它会在玩家上方盘旋,等待片刻,然后俯冲攻击。
掉落物:无。
敌怪旗:乌鸦旗。
红史莱姆是一种敌怪,它们仅出现在地下层中,而且不会出现在更深的洞穴层中。
红史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:红史莱姆旗。
蝾螈是一种生成在洞穴层的敌怪,能发射造成中毒减益效果的射弹。
蝾螈的生成与龙虾、巨型卷壳怪有关联。在这三种敌怪之中,只有其中两种会在同一个世界被生成,剩下的一种将不会出现在世界里。
这种情况会被怪物图鉴的进度所考虑,当其他两种特别的怪物被解锁时,缺少的敌人将被登记为解锁。
掉落物:深度计(1.25%)、罗盘(1.23%)、对打球(3.9%)、薯片(1.33%)。
敌怪旗:蝾螈旗。
沙史莱姆是一种史莱姆,会在地下沙漠生成。而在tModLoader旧版本中则在白天期间于地表的沙块上生成,这意味着在沙漠中它们会很常见。
它们的主要特征是黄色、流沙般的身体。
与其它困难模式前的史莱姆相比,沙史莱姆的数据相当地高,伤害与生命值都与丛林史莱姆相同。
完成明胶世界之旅成就不需要杀死沙史莱姆。
沙史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.013%/0.018%)。
敌怪旗:沙史莱姆旗。
海蜗牛是一种稀有敌怪,在世界两端的海洋中生成,通常是在夜晚生成。即便如此,其生成速度依然是所有海洋敌怪中最低的。它会沿着海底慢慢爬行。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:紫黏液(100%)。
敌怪旗:海蜗牛旗。
鲨鱼是一种海洋敌怪。它们比其它海洋的敌怪,如螃蟹或粉水母更稀有,虽然它们仍然比较常见。
鲨鱼只能生成在距离世界边界250物块以内的区域里,或生成自鲨鱼雕像。
鲨鱼不会像大多数其他鱼一样在陆地上跳动,这使得它们在搁浅时不那么危险。与其他水中敌怪一样,鲨鱼会忽视淹在少于一图格水里的玩家。
鲨鱼会向玩家冲锋,并且可以比大多数玩家更快地移动。它们有很强的击退抗性,但强大的武器通常会至少阻止他们前进。
掉落物:潜水头盔(2%)、鲨鱼鳍(98%)、鲜虾三明治(2%)、鲨鱼风筝(大风天时)(4%)。
敌怪旗:鲨鱼旗。
骷髅是一种生成在洞穴层的敌怪。他们遵循战士AI,不需要血月就能开门。
在专家、大师模式下,一些骷髅会投掷骨头并造成基础近战伤害的2倍,被称为“骨头投掷骷髅”[15]。
玩家可以用电线激活骷髅雕像来生成一个骷髅。当激活骨头骷髅雕像[16]时,即使在非专家模式的世界中,也会生成骨头投掷骷髅。
普通骷髅的变种包括:骷髅(小、大)、头痛骷髅(小、大)、畸形骷髅(小、大)、无裤骷髅(小、大);
万圣节变种包括:高顶礼帽骷髅、宇航员骷髅、异星骷髅。它们均无小、大、骨头投掷变种。
掉落物:爪钩(4%)、盒装牛奶(0.67%)、远古铁头盔(1%)、远古金头盔(0.5%)、骨剑(0.49%)、骷髅头(0.2%)。
敌怪旗:骷髅旗。
抓人草是一种出现在地表丛林的敌怪,外观和行为都和地下丛林中的食人怪几乎完全一样。事实上,抓人草并不需要丛林生物群落即可生成,它们可以在任何地表丛林草块上生成。
抓人草生成时是锚定在物块上的,有着可伸长的茎秆,茎秆顶端有个钳子。茎秆本身是被动组件,可以安全地穿过去而不会受到伤害;只有钳子才会造成伤害或受到伤害。
即使玩家看起来不在抓人草的射程内,也应当要小心,因为它们可以拉长其茎秆从而迅速提升其触及范围。
掉落物:咖啡(3.33%)。
敌怪旗:抓人草旗。
召唤武器另见小雪怪法杖。
小雪怪是一种在冰雪生物群落生成的敌怪。它极易受击退影响,被击中时会翻滚着向后飞去。
虽然小雪怪只会在冰雪生物群落中生成,但相比其它物块,它在雪块、冰雪块和薄冰上生成的几率较低。因此,玩家可能会在地下小屋附近遇到更多小雪怪,因为小屋主要由木材组成。
小雪怪会重复撞击挡住它的门,但它并不能打开门。
掉落物:雪球发射器(0.67%)、罗盘(2%)、小雪怪皮毛(1-3)(50%/90%)。
敌怪旗:小雪怪旗。
尖刺球是一种真正意义上“无敌”的敌怪,因为玩家无法伤害它们。它们出现在地牢中有地牢砖墙的区域。
它像个链锤一样,绕着一个中心枢轴点(同样不可摧毁)旋转,并在接触时对玩家造成伤害。不同的尖刺球可以拥有不同的链长。链条不会造成伤害。如果尖刺球所附着的砖被摧毁,它会继续在半空中舞动,不像抓人草、龙抓人草和食人怪那样。
地牢中的尖刺会造成流血减益,而尖刺球不会。
由于尖刺球被视为敌怪,很多通常会应用于敌怪的效果也会应用到它们身上。注意这些都不会对尖刺球造成伤害。事实上,它依然有普通敌怪的大多数属性,比如死亡音效、被击中时的音效、防御值等等。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
尖刺冰雪史莱姆是一种生成于冰雪生物群落的史莱姆。
它们会向玩家发射必然造成冷冻减益效果且有几率造成冰冻减益的冰雪尖刺。在经典模式下,尖刺冰雪史莱姆每隔约1.5秒发射1根冰雪尖刺。在专家模式下,它每次会向自身附近发射6–8根冰雪尖刺。
尖刺冰雪史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
施加减益: 冷冻(100%几率,20秒/40秒/50秒)、 冰冻(近战6.67%几率,1秒/10.4%几率,2秒/2.5秒、冰雪尖刺5%几率,1.5秒/9.75%几率,2秒或3秒/2.5秒或3.75秒)。
掉落物:凝胶(1-2/1-3)(100%)、冰淇淋(0.67%)、史莱姆法杖(0.01%/0.0143%)。
敌怪旗:尖刺冰雪史莱姆旗。
尖刺丛林史莱姆是一种生成于地下丛林生物群落的史莱姆。
它们会向玩家发射有几率造成中毒减益效果的丛林尖刺。在经典模式下,尖刺丛林史莱姆每隔约1.5秒发射1根丛林尖刺。在专家模式下,它每次会向自身附近发射6–8根丛林尖刺。
尖刺丛林史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
施加减益: 中毒(丛林尖刺37.5%几率,20秒/40秒或25%几率,5秒/10秒)
掉落物:(1-2/1-3)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、毒刺(50%/100%)。
敌怪旗:尖刺丛林史莱姆旗。
孢子蝙蝠是蝙蝠的一个变种,生成在地下发光蘑菇生物群落中。
孢子骷髅和孢子蝙蝠与所有其它发光蘑菇生物群落敌怪的生成方式都不同,因为它们需要玩家处于生物群落中[17]。与之相比,其它敌怪可以生成在单个蘑菇草物块上。
掉落物:深度计(1%)、蘑菇回旋镖(1%)、蝙蝠棍(0.4%)。
敌怪旗:孢子蝙蝠旗。
孢子骷髅是一种生成在地下发光蘑菇生物群落的敌怪。它的所有属性和行为都与普通骷髅相似。
孢子骷髅与其普通对应物相比没有独特掉落物。
孢子骷髅和孢子蝙蝠与所有其它发光蘑菇生物群落敌怪的生成方式都不同,因为它们需要玩家处于生物群落中。与之相比,其它敌怪可以生成在单个蘑菇草物块上。
掉落物:盒装牛奶(0.67%)、远古铁头盔(1%)、远古金头盔(0.5%)、骨剑(0.49%)、骷髅头(0.2%)。
敌怪旗:孢子骷髅旗。
孢子僵尸是一种僵尸的变种,会在发光蘑菇生物群落中生成。
它们与其他僵尸的不同之处在于其被蘑菇覆盖的样貌、可以在一天中的任何时间生成、具有更强的属性、总是能开门。
不同于普通的僵尸,它在专家模式中并没有武装变种。
变种包括:帽子蘑菇僵尸、蘑菇僵尸。
掉落物:无。
敌怪旗:孢子僵尸旗。
乌贼是一种罕见生成在海洋中的敌怪。在水下时,它会通过用短时爆发将自己推向玩家的方式来攻击。如果出水,它将无法以任何方式移动或追击玩家。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:黑墨水(100%)。
敌怪旗:乌贼旗。
蒂姆是一种稀有敌怪,出现在洞穴层的下部。其外表类似于地牢中的暗黑法师。像其他法师一样,蒂姆会发射三发能穿透实心块的混沌球,然后传送至屏幕上另一个可见位置。
在电脑版、主机版、移动版和tModLoader旧版本上,穿上任意宝石长袍同时又不戴巫师帽会让其生成速度变为原来的四倍。
蒂姆只在一定深度以下才能生成。此深度可以通过将地下地层底部的深度和地狱地层底部的深度相加然后除以2来确定。由于世界生成过程是随机化的,对于不同的世界这个值会有所不同。不过,通常有熔岩的区域可以作为很好用的指示器来指明哪里会生成蒂姆。
根据怪物图鉴的说法,蒂姆是符文巫师的弟弟。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:巫师帽(100%)。
敌怪旗:蒂姆旗。
墓穴爬虫是一种钻地敌怪,在地下沙漠出现。是沙虫的困难模式之前对应物。
它们会穿过实心块并冲锋攻击玩家。它钻地的声音会随它接近而变得更响、更频繁。和所有许多其他蠕虫类敌怪一样,它的头部体节会在接触时造成更高伤害,但也是体节中最易受伤害的部位。
掉落物:坚固化石(1-2)(50%)。
敌怪旗:墓穴爬虫旗。
不死矿工是一种敌怪,生成于洞穴层。不死矿工身穿挖矿头盔,能够在其身边提供一定量的光照。此光照使得找到它们变得非常容易,有时则可显示洞穴的地形,如同绽放的闪耀根一般。不死矿工可以打破门。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:骨镐(5%)、挖矿头盔(5%)、牛排(10%)、下列物品1次只会掉落1件:挖矿衣、挖矿裤(以上物品均为12%的几率)、爪钩(4%)、炸弹(1-3)(72%)。
敌怪旗:不死矿工旗。
亡灵维京海盗是一种出现在冰雪生物群落中的敌怪,其行为与骷髅相同,除了它会更频繁地生成并跳得更高。
它们能够开门。
一旦进入困难模式,装甲维京海盗就会降低亡灵维京海盗的生成速度。
掉落物:爪钩(4%)、维京海盗头盔(2%)、罗盘(2%)。
敌怪旗:亡灵维京海盗旗。
巫毒恶魔是一种出现在地狱的稀有敌怪。它的行为和恶魔完全一致,同样对熔岩免疫,但外观上略有差异。
与恶魔和大恶魔相比,它们的生成速度相当低。但在秘密世界种子“for the worthy”中,所有的恶魔都被替换为了巫毒恶魔。
巫毒恶魔总是会掉落向导巫毒娃娃。仅当向导巫毒娃娃掉落成为物品,被熔岩摧毁后且向导还活着才会召唤血肉墙。玩家若是在靠近岩浆池处杀死它,很可能会带来不想要的结果。
虽然是挺稀有的敌怪,但它并不能被生命体分析机及其升级品探测到。
施加减益: 黑暗(33.33%几率,15秒/30秒/45秒)。
掉落物:恶魔锄刀(2.86%)、向导巫毒娃娃(100%)。
敌怪旗:恶魔旗。
秃鹰是一种生成于白天的沙漠中的常见飞行敌怪,它们也能够生成在任何生物群落中的沙块上。
当玩家靠近或攻击秃鹰时,它会开始飞向玩家。秃鹰将在玩家上方盘旋一秒钟,然后猛扑而下攻击。它们会追击玩家直到死亡。不过,和大多数飞行敌怪一样,秃鹰无法进入水下。
掉落物:无。
敌怪旗:秃鹰旗。
爬墙蜘蛛是一种蜘蛛敌怪,会在蜘蛛洞内生成,只要有蜘蛛墙的存在就可以生成,主要生成在困难模式之前期间。事实上,它们的生成不受高度限制[18]。
爬墙蜘蛛能够攀爬背景墙,还能够穿过平台,但在没有背景墙时会重新变为战士类敌怪。
在电脑版、主机版和移动版中,爬墙蜘蛛在困难模式下仍然能生成,但较为稀有。在前代主机版、任天堂3DS版和tModLoader旧版本中,在困难模式开始后,黑隐士会完全替代它们生成。除非玩家获得了爬墙蜘蛛雕像,在困难模式世界中将无法获得爬墙蜘蛛旗。
和所有蜘蛛一样,爬墙蜘蛛不能通过2图格宽的洞。但它们能够爬过背景墙上1个图格高/宽的洞。
骷髅商人的一句话语暗示他可能是由于这种蜘蛛而变成骷髅的[19]。
掉落物:煎蛋(3.33%)。
敌怪旗:爬墙蜘蛛旗。
黄史莱姆是史莱姆的一个变种,仅出现在地下层。
黄史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它们偶尔会带有额外掉落。
掉落物:凝胶(2-5)(100%)、史莱姆法杖(0.01%/0.014%)。
敌怪旗:黄史莱姆旗。
僵尸是最常见的敌怪之一,会在夜间出没于地表层。它们通常是玩家遇到的第一种夜行敌怪,仅仅能够在血月期间开门。
僵尸在黎明时会试图离开屏幕,但是还能够攻击玩家。一旦离开屏幕它们就会立即消失。
在专家、大师模式中,一些僵尸会拿着僵尸臂,被称为“武装僵尸”[20],伤害更大,攻击距离更远,但永远无法开门。
普通僵尸的变种包括:僵尸(小、大)、秃头僵尸(小、大)、中箭僵尸(小、大)(额外掉落:木箭(1-9)(100%))、史莱姆僵尸(小、大)(额外掉落:史莱姆法杖(0.01%/0.014%)、凝胶(1-3)(100%))、沼泽僵尸(小、大)、纤瘦僵尸(小、大)、女性僵尸(小、大)、火把僵尸(额外掉落:火把(5-20)(100%));
节日变种包括:医生僵尸、超人僵尸、妖精僵尸(万圣节期间)和圣诞僵尸、毛衣僵尸(圣诞节期间)。它们均无小、大、武装变种。
掉落物:脚镣(2%)、僵尸臂(0.4%)。
敌怪旗:僵尸旗。
掉落物:。
敌怪旗:琵琶鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:愤怒捕手旗。
掉落物:。
敌怪旗:巨骨舌鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:装甲骷髅旗。
掉落物:。
敌怪旗:装甲维基骷髅旗。
掉落物:。
敌怪旗:蛇蜥怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:黑隐士旗。
掉落物:。
敌怪旗:嗜血怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:血水母旗。
掉落物:。
敌怪旗:血木乃伊旗。
掉落物:。
敌怪旗:蓝邪教徒弓箭手旗。
掉落物:。
敌怪旗:蓝装甲骷髅旗。
掉落物:。
敌怪旗:骷髅李小龙旗。
掉落物:混沌传送杖(0.2%/0.25%)、苹果派(0.67%)。
敌怪旗:混沌精旗。
掉落物:。
敌怪旗:爬藤怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化者旗。
掉落物:。
敌怪旗:猩红史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:猩红斧旗。
掉落物:。
敌怪旗:猩红宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:诅咒锤旗。
掉落物:。
敌怪旗:暗黑木乃伊旗。
掉落物:。
敌怪旗:跳跳兽旗。
掉落物:。
敌怪旗:沙漠幽魂旗。
掉落物:。
敌怪旗:魔教徒旗。
掉落物:。
敌怪旗:蠕虫旗。
掉落物:。
敌怪旗:食尸鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:沙虫旗。
掉落物:。
敌怪旗:地牢幽魂旗。
掉落物:。
敌怪旗:附魔剑旗。
掉落物:。
敌怪旗:恶心浮游怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:飞蛇旗。
掉落物:。
敌怪旗:蘑菇鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:腹足怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:食尸鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:巨型蝙蝠旗。
掉落物:。
敌怪旗:巨型诅咒骷髅头旗。
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敌怪旗:巨型飞狐旗。
掉落物:。
敌怪旗:真菌球怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:巨型陆龟旗。
掉落物:。
敌怪旗:绿水母旗。
掉落物:。
敌怪旗:神圣宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:地狱装甲骷髅旗。
掉落物:。
敌怪旗:蹦蹦兽旗。
掉落物:。
敌怪旗:弹跳杰克南瓜灯旗。
掉落物:。
敌怪旗:冰雪精旗。
掉落物:。
敌怪旗:宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:冰雪陆龟旗。
掉落物:。
敌怪旗:灵液黏黏怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:冰雪人鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:夜明蝙蝠旗。
掉落物:。
敌怪旗:夜明史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:丛林蜘蛛旗。
掉落物:。
敌怪旗:拉弥亚旗。
掉落物:。
敌怪旗:熔岩蝙蝠旗。
掉落物:。
敌怪旗:光明木乃伊旗。
掉落物:。
敌怪旗:丛林蜥蜴旗。
掉落物:。
敌怪旗:拜月教忠教徒旗。
掉落物:。
敌怪旗:无。
掉落物:。
敌怪旗:蛇发女妖旗。
掉落物:。
敌怪旗:宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:苔藓黄蜂旗。
掉落物:。
敌怪旗:飞蛾旗。
掉落物:。
敌怪旗:木乃伊旗。
掉落物:。
敌怪旗:死灵法师旗。
掉落物:。
敌怪旗:圣骑士旗。
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敌怪旗:猪龙旗。
掉落物:。
敌怪旗:妖精旗。
掉落物:。
敌怪旗:装甲幻影魔旗。
掉落物:。
敌怪旗:褴褛邪教徒法师旗。
掉落物:。
敌怪旗:红魔鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:岩石巨人旗。
掉落物:。
敌怪旗:符文巫师旗。
掉落物:。
敌怪旗:生锈装甲骷髅旗。
掉落物:。
敌怪旗:沙贼旗。
掉落物:。
敌怪旗:骷髅弓箭手旗。
掉落物:。
敌怪旗:骷髅突击手旗。
掉落物:。
敌怪旗:骷髅狙击手旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:恶翅史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:骷髅特警旗。
掉落物:。
敌怪旗:食尸鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:无。
掉落物:。
敌怪旗:毒泥旗。
掉落物:。
敌怪旗:独角兽旗。
掉落物:。
敌怪旗:食尸鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:游荡眼球怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:狼人旗。
掉落物:。
敌怪旗:狼旗。
掉落物:。
敌怪旗:吞世怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:幻灵旗。
飞龙是一种在太空生成的大型敌怪,它们长得像是中国龙,长且白白长直,遵循蠕虫AI,免疫熔岩,能无障碍地在其中游泳。
飞龙只会在玩家高于特定高度时才会生成。当位于猩红之地、腐化之地和地牢生物群落之外,且在非事件期间时,玩家附近有至少一名NPC也可以防止它们生成。在已经有一只飞龙活着的时候不会再生成另一只飞龙,并且像大多数有能力穿过物块的敌怪一样,如果玩家自身待在玩家放置的墙前面,则它无法生成,哪怕对于飞龙而言存在有效的生成点。
它们会追着下降的玩家一直到地面高度,并且能够穿过物块飞行,但普通飞龙不太会飞到地面以下。不过,飞龙不会跟随玩家进入地下,如果玩家进入了地表以下,它就会朝相反方向行进。
玩家有可能在其头部在地图之外时击杀飞龙。但因为其头部是掉落战利品的部位,这会导致损失其战利品。
渔夫在一个任务中提到飞龙生下来的时候是一种名叫“飞龙尾”的蝌蚪并由此成长起来;油漆工所出售的绘画作品“天空守卫”也描绘了飞龙。
飞龙是玩家在困难模式空湖钓鱼时的头号杀手。
掉落物:飞翔之魂(5-40/10-50)(100%)、飞龙风筝(大风天时)(4%)。
敌怪旗:飞龙旗。
掉落物:。
敌怪旗:血鳗鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:血乌贼旗。
掉落物:。
敌怪旗:血腥僵尸旗。
掉落物:。
敌怪旗:无[21]。
掉落物:。
敌怪旗:小丑旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化兔兔旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化金鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:腐化企鹅旗。
掉落物:。
敌怪旗:恐惧鹦鹉螺旗。
掉落物:。
敌怪旗:滴滴怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:血浆哥布林鲨鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:僵尸新郎旗。
掉落物:。
敌怪旗:新娘旗。
掉落物:。
敌怪旗:毒兔兔旗。
掉落物:。
敌怪旗:毒金鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:毒企鹅旗。
掉落物:。
敌怪旗:游荡眼球怪鱼旗。
掉落物:。
敌怪旗:僵尸人鱼旗。
愤怒蒲公英是一种生成于草上的敌怪(只会在上风口生成),不能移动。
它们会每0.67秒向玩家发射1–3枚蒲公英种子射弹(仅顺风)。
在1.4版本初期由于代码的原因,它发射的种子伤害奇高,在大师模式里甚至能一击击杀毕业玩家,因此获得“真正的世纪之花”称号,详见泰拉瑞亚/梗和花絮。而1.4.1版本更新后修正了愤怒蒲公英的远程伤害,它对玩家的一击必杀成为历史。
掉落物:太阳花(1-2)(50%)。
敌怪旗:愤怒蒲公英旗。
大风气球怪是一种飞行敌怪,它载着绑在其下部一根绳子上的史莱姆出现。
它们总是顺风移动,而其生成似乎也与风向有关。
在玩家击中气球,离气球太近和气球到达地面三种情况下,气球就会破裂,绑着的史莱姆会降落。如果玩家杀死了绑在气球上的史莱姆,它将迅速向上飘走至视野外。
不管是仍在飞行还是已经破裂,大风气球怪本身不会造成伤害,但其上的史莱姆会对玩家造成伤害。
掉落物:蓝风筝、蓝黄风筝、红风筝、红黄风筝、黄风筝、兔兔风筝、金鱼风筝、纸飞机(2-5)、白纸飞机(2-5)(以上物品均为1.39%的几率)[22]。
敌怪旗:无[23]。
愤怒雨云怪是一种困难模式飞行敌怪,会在下雨时,在除雪原生物群落外的任意地表生物群落中生成。事实上,在世界中同时最多可以有2个愤怒雨云怪存活。
它会漂浮在玩家上方(约10格)并跟随玩家,试图用类似于猩红魔杖和雨云魔杖的雨类攻击杀死玩家。
掉落物:雨云魔杖(6.67%)。
敌怪旗:愤怒雨云怪旗。
飞鱼是一种飞行敌怪。不像大多数其他飞行敌怪,它能够自由地进入水中。
飞鱼会忽略不在视线内的玩家。
掉落物:炸薯条(2%)、雨歌(1%)。
敌怪旗:飞鱼旗。
冰雪巨人是一种稀有的困难模式敌怪,会在暴雪期间于雪原生物群落生成。
它会缓慢前进,发射蓝色的寒霜光束射弹,能够造成冷冻并偶尔冰冻玩家。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
施加减益: 冷冻(寒霜光束100%几率,45秒/90秒/112秒)、 冰冻(寒霜光束20%几率,1秒/2秒/2.5秒)。
掉落物:冰雪羽(33.3%)、寒霜核(100%)。
敌怪旗:冰雪巨人旗。
彩虹史莱姆是一种稀有的困难模式史莱姆,下雨时在神圣之地中生成。它会不断变换颜色,而它所掉落的彩虹砖亦如此。
彩虹史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:凝胶(1-20)(100%)、彩虹砖(30-60)(100%)。
敌怪旗:彩虹史莱姆旗。
雨衣僵尸是一种仅在雨夜地表出现的一种僵尸变种。与其他僵尸的不同之处在于它身着传统黄色雨衣。
不同于普通的僵尸,它在专家模式中并没有武装变种。
变种包括:小、大。
掉落物:雨帽、雨衣(均为5%的几率)、脚镣(2%)、僵尸臂(0.4%)。
敌怪旗:雨衣僵尸旗。
雨伞史莱姆是一种生成于地表的史莱姆,外表上可笑地抓着一把伞(这把伞上似乎还残留着其前主人的手)。但即便如此,杀死它并不会掉落伞。
雨伞史莱姆受皇家凝胶配饰的影响。
掉落物:凝胶(2-5)(97.78%)、伞帽(2.22%)。
敌怪旗:雨伞史莱姆旗。
掉落物:。
敌怪旗:愤怒翻滚怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:噬骨沙鲨旗。
掉落物:。
敌怪旗:水晶沙鲨旗。
掉落物:。
敌怪旗:戮血沙鲨旗。
掉落物:。
敌怪旗:沙尘精旗。
掉落物:。
敌怪旗:沙鲨旗。
哥布林弓箭手是一种敌怪。
它会朝玩家射木箭同时站立不动。这种攻击可以通过将其击退来打断。但它的攻击无法射下或打下,不过并不能穿透物块。
其箭矢不受旗帜影响。
减益困惑会让哥布林弓箭手变得非常不稳定。
掉落物:尖球(1-5)(49.75%)、鱼叉枪(0.5%)。
敌怪旗:哥布林弓箭手旗。
哥布林苦力是哥布林军队中一种最基本的近战敌怪,大致上每五个哥布林中就会有一个是哥布林苦力。
它们能够打破路上的门(门会以可收集物品形式掉落)对于房屋及入住其中的NPC们是头号杀手。
哥布林苦力仅有两格高,并且能够穿过玩家的墙上较小的间隙。
掉落物:尖球(1-5)(49.75%)、鱼叉枪(0.5%)。
敌怪旗:哥布林苦力旗。
哥布林巫士是一种法师类敌怪,大约每九个哥布林中就会有一个是哥布林巫士。
哥布林巫士会连续发射三发能穿透物块的混沌球后进行自身传送。当它受到伤害时则无法攻击或传送。用射弹或近战武器击中混沌球可以将其摧毁。
掉落物:尖球(1-5)(49.75%)、鱼叉枪(0.5%)。
敌怪旗:哥布林巫士旗。
哥布林召唤师是一种困难模式敌怪,能够召唤出暗影焰幻鬼以攻击玩家。为了召唤暗影焰幻鬼,她看起来必须离玩家较近。否则,她会发射混沌球攻击玩家。
她会尝试通过跳跃和向玩家猛冲来接近玩家,同时造成接触伤害,而在猛冲时能穿过物块。
她可以向空中飞的相当高,但可以通过站在一个稍高的平台上并用远程类攻击来避免。
击退可以阻止哥布林召唤师飞向玩家,这可以与前面提到的战术一起用来不断攻击哥布林召唤师来让她无法靠近。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物:暗影焰妖娃、暗影焰刀、暗影焰弓(以上物品均为16.7%/33.3%的几率)。
敌怪旗:哥布林召唤师旗。
哥布林盗贼是一种敌怪,大约每四个哥布林就会有一个是哥布林盗贼。它们能跳得非常高,还能比其他哥布林更快地开门。
虽然叫盗贼,但它们从不偷东西(专家模式中掉落的钱除外)哥布林工匠:“哥布林盗贼不太擅长偷东西。没上锁的箱子都不会偷!”。
掉落物:尖球(1-5)(49.75%)、鱼叉枪(0.5%)。
敌怪旗:哥布林盗贼旗。
哥布林战士是哥布林军队中一种最常见的敌怪,大约每两个哥布林中就会有一个将会是哥布林战士。
像哥布林盗贼一样,哥布林战士能够开门,不过所花的时间更长。
掉落物:尖球(1-5)(49.75%)、鱼叉枪(0.5%)。
敌怪旗:哥布林战士旗。
暗影焰幻鬼是由哥布林召唤师召唤出来的敌怪。
它们作为射弹被成群召唤,会试图冲撞向玩家,在此过程中能穿透物块。它们免疫击退,并且它们和其施法者移动的都很快,这让它们能轻易压倒玩家。
掉落物:无。
敌怪旗:无[24]。
戳刺先生是一种敌怪,它会追逐玩家,偶尔会停下来用它的小刀做出一段相当长的戳刺动作。在攻击玩家时,它会猛冲并在地形上反弹,这使得它难以击中。
掉落物:雪块(5-10)(100%)。
敌怪旗:戳刺先生旗。
巴拉雪人是一种敌怪,它会朝玩家丢雪球,当雪球撞到其他物块时会形成雪块,类似于蚁狮。
如果巴拉雪人往天上抛雪球,雪块也可能会在空中生成。如果掉到坑里,它有可能就会陷入困境。
通过困住巴拉雪人,玩家可以轻松实现无限次刷雪块,即使并没有那么高效。
掉落物:雪块(5-10)(100%)。
敌怪旗:巴拉雪人旗。
雪人暴徒是一种敌怪,它带着冲锋枪并以较慢的频率发射火枪子弹类的射弹,只能向左边或右边发射。
掉落物:雪块(5-10)(100%)。
敌怪旗:雪人暴徒旗。
掉落物:。
敌怪旗:鹦鹉旗。
掉落物:。
敌怪旗:海盗船长旗。
掉落物:。
敌怪旗:私船海盗旗。
掉落物:。
敌怪旗:海盗弩手旗。
掉落物:。
敌怪旗:海盗神射手旗。
掉落物:。
敌怪旗:海盗水手旗。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
掉落物:。
敌怪旗:屠夫旗。
掉落物:。
敌怪旗:水月怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:致命球旗。
掉落物:。
敌怪旗:苍蝇人博士旗。
掉落物:。
敌怪旗:眼怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:科学怪人旗。
掉落物:。
敌怪旗:弗里茨旗。
掉落物:。
敌怪旗:蛾怪旗。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
掉落物:。
敌怪旗:钉头旗。
掉落物:。
敌怪旗:变态人旗。
掉落物:。
敌怪旗:死神旗。
掉落物:。
敌怪旗:沼泽怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:攀爬魔旗。
掉落物:。
敌怪旗:吸血鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星扰脑怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星电击怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星灰咕噜旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星飞船旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星工程师旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星军官旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星走妖旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星激光枪手旗。
掉落物:。
敌怪旗:鳞甲怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:火星鳞甲怪枪手旗。
掉落物:无。
敌怪旗:火星特斯拉炮塔旗。
掉落物:。
敌怪旗:无头骑士旗。
掉落物:。
敌怪旗:地狱犬旗。
掉落物:。
敌怪旗:胡闹鬼旗。
掉落物:。
敌怪旗:稻草人旗。
掉落物:。
敌怪旗:树精旗。
掉落物:。
敌怪旗:精灵弓箭手旗。
掉落物:。
敌怪旗:精灵直升机旗。
掉落物:。
敌怪旗:雪花怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:姜饼人旗。
掉落物:。
敌怪旗:坎卜斯旗。
掉落物:。
敌怪旗:胡桃夹士旗。
掉落物:。
敌怪旗:礼物宝箱怪旗。
掉落物:。
敌怪旗:雪兽旗。
掉落物:。
敌怪旗:僵尸精灵旗。
吮脑怪是一种飞行敌怪。
它会尝试抱住玩家的头部,持续造成大量伤害,并在此期间给玩家造成遮蔽减益。
除非玩家传送回家,不然无论移动得多快,吮脑怪仍然会追上玩家。而如果在吮脑怪抱住玩家时进行传送,吮脑怪就会随着玩家一起传送。
施加减益: 遮蔽[29](100%几率,直到敌怪被杀死)。
掉落物:无。
敌怪旗:吮脑怪旗。
进化兽是一种敌怪,它通过发射缓慢的自动寻的星云球和试图冲撞玩家来攻击。
掉落物:无。
敌怪旗:进化兽旗。
星云浮怪是一种飞行敌怪,它会定期生成漂浮在其周围的微型眼睛。
它的主要攻击方式是撞击玩家,或者拉远距离并从其随从之一发射粉红色的星云激光,造成大量伤害。它还会在发射激光的同时尝试在玩家周围瞬移,这种情况似乎在专家模式下更为常见。
掉落物:无。
敌怪旗:星云浮怪旗。
预言怪是一种敌怪,它的主要攻击是向玩家发射五发星云针弹射弹,以较小的散射角直线行进。
预言怪不会试图攻击它无法直线看到的玩家,但它永远不会取消攻击,即使被杀掉了也一样。如果玩家躲在固体物块后面,预言怪的射弹依然会“看到”他们。
又名预言帝。
掉落物:无。
敌怪旗:预言怪旗。
流星火怪是一种飞行敌怪,它可以将自己置于火中,并以高速向玩家冲锋。它能够穿过物块。
相对而言,流星火怪是对地面玩家的主要威胁。
流星火怪像是在困难模式中,流星头的强化版本。
掉落物:无。
敌怪旗:流星火怪旗。
千足蜈蚣是一种蠕虫类敌怪。它比较特别,不像别的蠕虫那样有整体的血条,它的头部和身体都是无敌的,玩家只能通过攻击它难以击中的尾部来杀死它,同时它的移动非常快速,对玩家的伤害也很高,是玩家在打日耀柱时需要重视的敌怪。另见泰拉瑞亚/梗和花絮。
不过,只有玩家位于空中时(比地面大约高8格处),千足蜈蚣才会攻击玩家。而当玩家于地面时千足蜈蚣会完全忽略掉玩家。但玩家若使用水上行走靴及其升级品或者水上行走药剂而站在水上,千足蜈蚣也会攻击玩家。
千足蜈蚣会把平台当作地面。而且,当玩家用钩爪(除了静止钩)把自己钩住时,千足蜈蚣会判定玩家在地面上。事实上,短时间的跳跃一般不会引起千足蜈蚣的敌意, 但一定要快速落地。
它是唯一一个可以被杀死的没有血条的怪物。
动物学家会在玩家打败日耀柱后以2的价格出售千足蜈蚣风筝。然而并没有银河织妖风筝
掉落物:无。
敌怪旗:千足蜈蚣旗。
火龙怪是一种敌怪,当玩家距离大约100格时,它们会发射3发耀斑,这可能会阻止玩家进入日耀敌怪生成的区域。
掉落物:无。
敌怪旗:火龙怪旗。
火龙怪骑士是火龙战士和火龙怪的组合。
如果先杀掉火龙怪,火龙战士会回复为满生命值,但如果先杀掉火龙战士,火龙怪依然会维持现有生命值。
掉落物:无。
敌怪旗:火龙怪骑士旗[30]。
火龙战士是一种地面敌怪,它一开始可以以骑着火龙怪的形态生成,形成火龙怪骑士,而二者可以分别击杀。击杀火龙怪仍然会导致火龙战士完全恢复生命值并攻击玩家。
掉落物:无。
敌怪旗:火龙怪骑士旗。
火月怪是一种地面敌怪,拿着两把燃烧的弯刀。它拥有一种旋转攻击,这一攻击可以使其速度变快并且反弹玩家的射弹。
它们可以反弹子弹、箭和飞镖,但不能反弹火箭和大量其他武器的射弹。[31]
火月怪旋转时受到的伤害(在计算防御后)为3倍。
掉落物:无。
敌怪旗:火月怪旗。
火滚怪是一种敌怪,它能卷曲成一个球并向玩家滚动,在接触时可能会造成大量伤害。
当淹没于液体中时,火滚怪会维持在蜷缩起来的状态,直到它们冲向玩家并接触到坚实的地面,然后它们会恢复到正常状态。
虽然它们视觉上有4格高,但其实可以穿过3格高的空间。
掉落物:无。
敌怪旗:火滚怪旗。
流体入侵怪是一种飞行敌怪,当它生成时,会有三个较小的仆从一次一个地出现并开始沿轨道环绕它运行。流体入侵怪利用这些作为攻击,将它们作为1-2枚高速射弹射向玩家。随着时间推移,沿轨道环绕的仆从会再次出现。
流体入侵怪在死亡时会向玩家发射所有剩余的仆从。如果流体入侵怪在生成后短时间内就被杀死,那么朝玩家射出的仆从会少一些。
尝试在屏幕边缘杀掉此敌怪能给玩家足够的反应时间来躲避射弹。
掉落物:无。
敌怪旗:流体入侵怪旗。
银河织妖是一种蠕虫类敌怪,完全不受重力影响,可以在空中自由漂浮。
其头部是唯一的弱点。
与所有其他蠕虫敌怪不同,其他的蠕虫各个体节是刚性连接在一起的,而银河织妖的体节是松散地连接在一起的,并且此敌怪移动得越快各个体节间得间距就越大。因此,如果它移动的非常快,一只银河织妖能够跨越很大一块屏幕区域。
又名银河织女。
掉落物:无。
敌怪旗:银河织妖旗。
观星怪是一种敌怪,它走得很慢,会向玩家发射一束细细的星尘激光。在发射激光时它可能会移动,但它不能改变发射角度。
掉落物:无。
敌怪旗:观星怪旗。
召唤武器详见星尘细胞法杖。
星细胞是一种敌怪,会缓慢地飘向玩家,但如果玩家开始远离它时它可以更快的速度移动。
死亡时,它会分裂为更小的版本 。如果没有处理掉这些小星细胞,它们会长成全尺寸的星细胞,又能分裂成小星细胞。小星细胞对于打破星尘柱的护盾所需的击杀数没有贡献,但长大后的可以。
通过分裂所能生成的星细胞和小星细胞最大数量为十。打败更多完全成长的星细胞只会导致出现一个小星细胞。
由于星尘柱自身会生成星细胞,和它保持距离会大大降低星细胞的生成速度。
掉落物:无。
敌怪旗:星细胞旗[32]。
闪耀炮手是一种地面敌怪,除了造成接触伤害外,闪耀炮手可以通过吐出叫做闪耀怪 的小敌怪来攻击玩家,这些小敌怪会四处奔跑,当接近玩家或者经过足够长时间后,会爆炸成伤害性火花的喷泉。
掉落物:无。
敌怪旗:闪耀炮手旗。
异星黄蜂是一种敌怪,它们是通过一个打开的传送门两个一组生成的。如果没有足够快递杀掉它,它会很快成长为异星蜂王。它们也能从异星蜂王死亡时生成的异星幼虫成长而来。
掉落物:无。
敌怪旗:异星黄蜂旗。
异星幼虫是一种敌怪,它们沿着地面相当缓慢地移动。其中一些是在异星蜂王死亡时生成。如果不加注意,它们会成长为异星黄蜂,之后还会变为异星蜂王。
掉落物:无。
敌怪旗:异星幼虫旗。
异星蜂王是一种飞行敌怪,它通过发射能造成扭曲减益的异星粘液射弹来攻击。
在死亡时,它会生成一定数量的异星幼虫,它们会迅速地长成异星黄蜂,然后可以长成更多异星蜂王。
异星蜂王可能参考了1986年的电影《异形》中的异形女皇。
施加减益: 扭曲[33](50%几率,6-12秒/100%几率,5-9秒)。
掉落物:无。
敌怪旗:异星蜂王旗。
漩泥怪是一种敌怪,它们使用一种能发射密集射弹的远程武器来攻击和类似喷气背包的东西滑行并悬停。
它们看上去有泥巴色的皮肤、绿色的玻璃头盔、青色的爪子和外星类的霰弹枪。
掉落物:无。
敌怪旗:漩泥怪旗。
星旋怪是一种敌怪,它们的死亡会开启一个传送门,其中会射出闪电矢。
它们成群出现时非常强大,如果处理不当,可能会引发压倒性的闪电链式反应。
掉落物:无。
敌怪旗:星旋怪旗。
金史莱姆是一种稀有的史莱姆,会在森林生物群落、地下和洞穴层中生成,有 0.56%的几率代替任何普通史莱姆生成。
它比普通的史莱姆跳跃更为频繁,且全身散发着金色的闪烁粒子。被击中时,它会掉出数枚无法收集的、起装饰作用的钱币。
完成明胶世界之旅成就不需要杀死金史莱姆。它也没有怪物图鉴的对应条目。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
杀死会掉落大量钱币,甚至超过了宝箱怪,成为所有非boss敌怪中掉落钱币最多的敌怪。
掉落物:无。
敌怪旗:无。
丛林宝箱怪是一种特殊的生物群落宝箱怪,在困难模式下的丛林生物群落生成,不能手动召唤。
它拥有一个叫作“Stuff Cannon”(物品大炮)的额外“攻击”,会将一些物块[34]中的10个扔向玩家。
丛林宝箱怪没有怪物图鉴条目。虽然它与其它生物群落宝箱怪一起于1.3.0.1引入,但直到1.4.2.3它才能自然生成。
它能够被生命体分析机及其升级品探测到。
掉落物均是游戏中的许多“无用”或“玩笑”物品:天使雕像、罐中臭屁、臭味药水(5-10)、煤、红药水(3-5)、黄金雨、大师诱饵(2-4)、水枪、泰拉马桶、闪耀史莱姆气球(69)(以上物品均为33%的几率)黄金雨是“恋尿癖”的俚语,大师诱饵则是自家发电的俚语,而闪耀史莱姆气球的数量则对应一种啪啪啪时的姿势……。
敌怪旗:无。
除去外观不同、敌怪旗不同、不会掉落香蕉船等等以外和蚁狮并无太大差别。
掉落物:蚁狮上颚(14.29%)。
敌怪旗:白化蚁狮旗。
除去外观不同、敌怪旗不同、掉落物不同等等以外和恶魔并无太大差别。
掉落物:恶魔锄刀(2%)、水晶碎块(4-6,3DS版)(100%)、水晶风暴(3DS版)(0.2%)。
敌怪旗:大恶魔旗。
除去外观不同、敌怪旗不同、掉落物不同等等以外和飞龙并无太大差别。
掉落物:飞翔之魂(5-40)(100%)、暗影钥匙(3DS版)(75%)。
敌怪旗:大飞龙旗。
除去外观不同、掉落物不同等等以外和黄蜂并无太大差别。
掉落物:毒刺(1-3)(50%)、蜜蜡(独有)(10%)。
敌怪旗:无。
除去外观不同、敌怪旗不同、掉落物不同等等以外和抓人草并无太大差别。
关于它的名称,你细品
掉落物:卷心菜(独有)(1%)。
敌怪旗:龙抓人草旗。
除去外观不同、掉落物不同等等以外和诅咒骷髅头并无太大差别。
变种包括:蓝色、黄色、绿色。
掉落物:金钥匙(1.5%)、骨头(1-3)(98.5%)、邪眼(1%)。
敌怪旗:无。
除去外观不同、敌怪旗不同、掉落物不同等等以外和鲨鱼并无太大差别。
然而,在现实世界里,逆戟鲸与鲨鱼完全无关,它是海豚科的一种动物。
掉落物:潜水头盔(2%)。
敌怪旗:逆戟鲸旗。
掉落物:。
敌怪旗:。
掉落物:。
敌怪旗:。
掉落物:。
敌怪旗:。
掉落物:。
敌怪旗:。
掉落物:。
敌怪旗:。
掉落物:。
敌怪旗:。
除去外观不同、敌怪旗不同、掉落物不同等等以外和不死矿工并无太大差别。
吸血鬼矿工不会受到尖桩发射器的额外伤害,不像日食中的吸血鬼那样,虽然他们都是吸血鬼。
吸血鬼矿工不戴挖矿头盔,也不会掉落它。但它们依然会像不死矿工那样发光。
掉落物:炸弹(1-3)(91.2%)、爪钩(4%)、挖矿衣、挖矿裤(以上物品均为2.4%的几率)、血液瓶(独有)(10%)。
敌怪旗:吸血鬼矿工旗。
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