本条目之全部或部分原来自中文 泰拉瑞亚Wiki的NPC,依 CC BY-NC-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。 |
本页面是对由Re-Logic制作的游戏《泰拉瑞亚》中NPC的总览,并且在此列出所有和NPC有关的设定。
NPC是一类向玩家提供服务的友好的自动化非玩家角色。若玩家站在NPC附近,并用右键点击(电脑版)/轻触(手机版)TA会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大部分NPC是商贩,选择“商店”选项时会显示此时可用的商品。他们会向玩家出售这些商品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。当然,部分NPC也有额外的选项。
绝大多数NPC是城镇 NPC,随着游戏进程的推动或是达成某些特定目标后就会出现。他们会搬进玩家必须提供的房屋中。每个NPC都要有自己的房屋,只有这样他们才会在死亡后过一段时间复活。
NPC能降低附近区域的敌怪生成,该效果会随着在场NPC的增加而提升,在存在3个NPC时达到上限。不过,这一敌怪生成降低效果在地狱中会变弱,且在部分情况下无效。
城镇NPC在白天时通常会四处走动,而在夜晚或特定事件期间会在分配的房屋中静止不动。NPC的生命有限,他们会受到各种伤害。但是,除去使用一些特殊方法外[1],玩家不能直接攻击他们。他们不会遭受掉落伤害且生命值会随着时间推移而再生。护士还可以进一步治疗她自己和其他在附近的NPC。此外:
目前有26个城镇NPC,其中8个通常出现在困难模式中。还会遇到3个不会搬进房屋的NPC。
所有的NPC最大生命值均为250,击退抗性为50%,免疫困惑减益。
房屋指的是由物块组成的边框和玩家放置的背景墙来完成封闭的特定大小的房间,并且有着有效的光源、平坦表面的物品和舒适性物品。而房间的尺寸也有特定要求。两个城镇NPC不能住在同一个房屋内。房屋不能位于腐化/猩红之地附近,如果这类生物群落蔓延得太靠近已被占据的房屋,在其中居住的NPC就会从房屋里搬出去。
城镇NPC的家可以用房屋菜单中的“NPC旗号”来手动分配。玩家也可以用图标为“?”的检查键并点击一个空房屋来检查这个房间是否符合NPC的入住要求。
如果城镇NPC和他的房屋在当前屏幕之外,TA将会在夜晚、雨、日食、史莱姆雨期间传送回他的房屋。而老人NPC若正站在地牢砖上,就也会被传送回房屋,无论时间。老人会将地牢点[3]视为他的家。
如果已被NPC占据的房屋受损了,那么它会变得无效,NPC也会搬出去并在此区域走动,直到重新有一间合适的房屋。如果在世界中还有空房屋可用,NPC可能会入住其中之一。如果NPC死亡且当前没有房屋,他们就不会重生,直到有新的房屋可用。
而向导和老人比较特别,他们总是在世界生成完毕之时就已经生成。向导通常会搬进第一间建好的房屋。老人不会搬进房屋中,而是会停留在地牢入口附近,如果死亡且未打败骷髅王则会在下一个白天重生。
右键点击(电脑版)/轻触(手机版)商贩NPC,并从对话窗口中选择“商店”选项,会显示一个类似于玩家自身物品栏的商店货架,可以通过将物品从商店货架移动到玩家物品栏的方式(电脑版)/点击购买键(手机版)来购买物品。一旦物品从商店货架中取出,相应的钱币花费就会从玩家的库存中扣除。仅当玩家的物品栏或储蓄罐中的存款足够支付某物品的钱币花费时才能购买它。右键长按可堆叠物品(电脑版)/长按购买键(手机版)就可以批量购买此物品;按住按键的时间越长,购买速度就越快。
部分NPC在特定的生物群落中与其对话时会出售一些特定物品。玩家可以在指定位置为他们安家并等待夜晚到来或使用国王/女王雕像来将他们传送到那边去。注意,NPC并不需要生活在那个生物群落中;只要玩家身处那个生物群落中与其交谈就足矣。
玩家可以向任何商贩NPC出售物品来赚取钱币。待出售的物品必须在玩家的物品栏内。在NPC的物品栏窗口打开的情况下将鼠标悬停在物品上(电脑版)/单击该物品(手机版)会显示其卖出价格。物品总是以其买入价格的1/5卖给商贩。但是并非所有物品都有卖出价(如泥土或木材)。将物品放到NPC的商店货架上(电脑版)/单击待出售的物品后,点击出售键(手机版)会将其卖掉,换来的钱币会放入玩家的钱币栏中。出售和购入的物品在NPC的货架屏幕保持开着的状态时可以取消:卖出去的物品可以用其售出价格收回,购买的物品也可以用购买价格卖回去。
所有NPC商贩都具有相同的基准购买与售卖价格,玩家可以通过装备海盗入侵中掉落的优惠卡或贪婪戒指来降低物品的价格。在电脑版、主机版和移动版中,价格还会基于NPC的快乐程度而升降。
除了圣诞老人和打败石巨人后的酒馆老板外,所有城镇NPC商贩在其快乐程度高于某个特定值时都会出售晶塔。
关于各个NPC的详细内容,详见各NPC的主条目。
困难模式之前:向导 • 商人 • 护士 • 爆破专家 • 染料商 • 树妖 • 酒馆老板 • 军火商 • 发型师 • 油漆工 • 渔夫 • 哥布林工匠 • 巫医 • 服装商 • 机械师 • 派对女孩 • 高尔夫球手 • 动物学家
困难模式:巫师 • 税收官 • 松露人 • 海盗 • 蒸汽朋克人 • 机器侠 • 圣诞老人 • 公主
城镇宠物是特殊的城镇NPC,目前共有四种。它们有独特的房屋分配旗帜,且可以和另一名NPC共用房屋。对于晶塔需求和降低区域敌怪生成速度来说,它们被算作NPC,但对于NPC快乐计算来说它们不会被算作邻居NPC,并且不会以任何方式对其他NPC的快乐产生正面或负面影响。
与其他NPC不同,城镇宠物没有任何自卫手段。
城镇宠物提供了独特的“抚摸”选项,选择后会将玩家放在此宠物正前方,并显示抚摸动画。此效果是纯视觉的。
动物学家城镇宠物:城镇兔兔 • 城镇猫咪 • 城镇狗狗
其他:城镇史莱姆
以下NPC不视为城镇NPC,因为他们并不搬进房屋中。
旅商 • 老人 • 骷髅商人
以下NPC曾经被引入,但后来被删除了。
Mc MoneyPants
以下是乐逗中国版独有的NPC。随着心动成为新任代理商,独有NPC也被删除。
星际商人
所有NPC的基础防御属性均为15(为30的骷髅商人除外),而其基础攻击属性虽然都是10,但事实上是不同的。自1.4.0.1版本更新起,所有NPC都会根据当前世界中哪些Boss已被击败而得到特定的防御与伤害加成。这些加成互相之间完全独立(例如,“进入困难模式”的加成完全可以在未取得“击败克苏鲁之眼”加成的情况下就先得到,反之亦然)。对于给定世界,加成也是永久性的。这些加成会立即应用于所有NPC。
树妖的攻击伤害也会得到加成。她不会直接造成伤害,而是通过对敌怪施加树妖祸害减益来进行。这些对于树妖祸害减益的加成和那些伤害属性加成并不完全相同,因此,下表中同时列出两种加成。和属性加成一样,树妖祸害的加成也是互相独立的,并且对于给定世界是永久性的,并且立即应用于所有受到此减益的敌怪。
而且,NPC们在专家模式中会变得更强大,这样他们可以对抗游戏早期的敌怪。
注意:击败史莱姆王、独眼巨鹿、血肉墙、猪龙鱼公爵、月亮领主和各事件Boss不会使NPC获得属性加成。
事件 | 防御加成 | 攻击加成 | 树妖祸害加成 |
---|---|---|---|
使用先进战斗技术[4] | +6 | +20% | 无 |
击败克苏鲁之眼 击败世界吞噬怪/克苏鲁之脑 击败蜂王 击败骷髅王 |
+3 | +10% | +10% |
进入困难模式 | +12 | +40% | +40% |
使用先进战斗技术:卷2[5] | +6 | +20% | 无 |
击败史莱姆皇后 | +6 | +15% | 无 |
击败双子魔眼 击败毁灭者 击败机械骷髅王 |
+6 | +15% | +15% |
击败世纪之花 击败石巨人 |
+8 | +15% | +15% |
击败光之女皇 | +8 | +15% | 无 |
击败拜月教邪教徒 | +8 | +15% | +15% |
NPC对其他NPC或所生活的生物群落都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在NPC的对话窗口中选择“快乐”时,NPC 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果向导独自位于森林中,他会称赞周围没有其他NPC和他处在森林中的情况,但他不会提示说他更喜欢住在服装商或动物学家附近。
让NPC快乐的因素会降低从其购买商品的价格,最低可以降到75%,并按系数的倒数来提高卖给他们的商品的价格,最高可达133%。相反,让NPC不快乐的因素会提高从其购买商品的价格,最高可达150%,并降低卖给他们的商品的价格,最低可降到67%。价格修正系数会被舍入到最接近的1%增量。当出售物品的城镇NPC的价格修正系数≤90%时,他们会允许玩家购买他们当前所在生物群落的晶塔。税收官的当前税收资金和税收上限都会除以他的快乐系数,这样,在最大快乐时他最多可以存储333333,而在最大不快乐度时他最多只能存储166666。他每分钟收取的税额也会按照相同比率进行调整。
对于以下距离的计算,考虑的是NPC的家图格[6]而非NPC自身,除非此NPC无家可归,此时会使用其实际位置。NPC的旗号会“挂”在家图格正上方,可以通过找到NPC的旗号所占据的3×3格区域正中间的一列并向下延伸到房屋的地板上那格来轻松找到家图格。
类似地,与生物群落相关的偏好则和玩家所在的主要生物群落有关,而非NPC或其家所在的位置。
绿洲迷你生物群落在NPC的偏好生物群落意义上算作沙漠。同样,墓地也算作是所处的生物群落,并且身处墓地并不会影响NPC的快乐,除了对话会有所不同。
如果玩家位于混合生物群落中,并且NPC喜欢/喜爱其中一种生物群落,则在快乐度计算中会优先使用该生物群落。但是,如果他们对附近所有生物群落都是中立、反感或讨厌,或者他们位于地牢、腐化/猩红之地中,则其快乐计算会基于以下生物群落优先级:
地牢>腐化之地>猩红之地>发光蘑菇生物群落>神圣之地>丛林>雪原生物群落>海洋>沙漠>地下/洞穴/地狱>森林
事实上,NPC的快乐是在打开聊天窗口时进行计算的,这意味着其快乐可能会变化的非常迅速(比如关掉与其的聊天窗口、添加或移除附近的NPC旗号后再打开聊天窗口)。
若在Don't dig up和Get fixed boi种子中会取消NPC快乐系统,格修正系数将固定为 100%,并且移除了对话窗口中的“ 快乐”选项。晶塔在被出售时无视快乐条件。这意味着要使它们能够出售,只需要在商贩 NPC 附近有另一个 NPC,且他们不在邪恶生物群落中即可。
下表的价格修正系数是加性的。如果NPC无家可归、离家超过120格或位于腐化/猩红/地牢,则价格修正系数就始终会被设置为最大的150%:
检验标准 | 价格修正系数(购买) | 价格修正系数(出售) |
---|---|---|
独处奖励[7] | -5% | +5% |
拥挤惩罚[8][9] | +5% | -5% |
位于喜爱的生物群落中 | -12% | +14% |
位于喜欢的生物群落中 | -6% | +6% |
位于反感的生物群落中 | +6% | -6% |
位于讨厌的生物群落中 | +12% | -14% |
每个25格距离内喜爱的NPC | -12% | +14% |
每个25格距离内喜欢的NPC | -6% | +6% |
每个25格距离内反感的NPC | +6% | -6% |
每个25格距离内讨厌的NPC | +12% | -14% |
所有NPC都喜欢公主。生活偏好详见各NPC主条目的“生活偏好”一节。
有家可归 • 建造一栋足够大的房屋,让第一个城镇NPC(如向导)住进来。
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