猎人(Hunter)是MMORPG《魔兽世界》中脚男可选职业之一。
在远古时期,为了获得所需要的食物和兽皮,一些人从舒适的家或繁忙的农田中走出来,到无情的原始世界冒险,而那些坚持下来的赢家们就成为了猎人。起初他们与战争无关,但艾泽拉斯肆虐的战火使得他们不得不拿起手中的武器与陷阱、召唤他们的宠物来保卫自己的家园。由此开始,猎人作为两个阵营中常备军的一部分,出现在战场上。
三次元中猎人的来源与二次元没有区别,只是需要的时间更长而已。
猎人在远距离与敌人作战,他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱,让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发动急速攻击。生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要,因此有经验的猎人能很轻易地跟踪他们的猎物。他们还通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。当他们使用弓箭或枪攻击敌人的同时,还会指挥宠物进行作战。他们与野生动物形成了终身契约,培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
联盟种族 | 初始宠物 | 部落种族 | 初始宠物 |
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人类 | 狼 | 兽人 | 野猪 |
矮人 | 熊已上路 | 牛头人 | 陆行鸟 |
侏儒比枪还矮 | 机械兔 | 巨魔 | 迅猛龙 |
暗夜精灵 | 霜刃豹 | 被遗忘者 | 蜘蛛 |
德莱尼 | 飞蛾 | 血精灵 | 龙鹰 |
狼人 | 獒犬 | 地精 | 螃蟹熟的 |
熊猫人 | 龙龟 | ||
虚空精灵 | 虚空追猎者 | 夜之子 | |
光铸德莱尼 | 阿古斯塔布羊 | 至高岭牛头人 | 巨鹰 |
黑铁矮人 | 黑暗犬 | 玛格汉兽人 | 鬃狼 |
库尔提拉斯人 | 隼 | 赞达拉巨魔 | 三角龙 |
机械侏儒 | 机械狼 | 狐人 | 眼镜蛇[1] |
4.0之前,人类没有猎人是因为创建角色界面中,只有六个职业选择的格子(万恶的游戏性),战骑贼法牧术把格子占满了,并不是人类不愿意打猎为生
7.0中,侏儒可以选择猎人职业,于是猎人成为了继战士之后第二个所有种族都可选择的职业。
一些有趣的豆知识:
猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。实际上一切全在暴雪爸爸的掌控之中
一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。这种天赋更注重猎人本身的装备,因而经常忽略宠物作为攻击要素的方面也可以简称为“简单粗暴”从来活不过测试服的专精。
主要技能有瞄准射击和急速射击等。
8.0射击猎再次进行重做,原无CD主力输出技能瞄准射击变为了一个拥有2层充能、12秒CD、超长时间读条的次要输出技能;增加了一个新技能急速射击,经过基础为3秒的引导,持续对敌人造成伤害;同时,稳固射击回归,成为射击猎的主要回复集中值的技能与填充技能;奥术射击与多重射击的回复集中效果被再次修改回消耗集中,分别是射击猎在单体和AOE环境下的主要泄集中技能;标记射击被移除。这一系列的改动使得射击猎整个输出机制大改,但总的来说仍然是“回能技能-上BUFF技能-输出技能”的循环,在7.0中是“奥射-标射-瞄准”,8.0则变为“稳固-奥射-瞄准”,这也使得猎人玩家们总结出来的输出口诀如“风百瞄奥瞄瞄瞄奥标奥奥瞄瞄瞄标”(军团版本)和“急百瞄奥瞄奥瞄急奥二连瞄奥瞄奥”(争霸版本),又是“嗷”又是“喵”的,很像恶意卖萌现场。
天赋方面,毒蛇钉刺回归并变为天赋技能,而原先的天赋技能技巧射击与独来独往则在效果修改之后直接改为专精自带技能。而前两个版本一直无人问津的强风射击则被直接移除。目前独来独往的新效果使得射击猎在携带宠物方面不需要再纠结是否需要携带宠物,不携带宠物的情况下将会自动激活自身攻击增加的效果并且获得一个3分钟CD,持续6秒的20%减伤技能,携带宠物时则与平时无异。猎人的标志性技能猎人印记也回归作为天赋技能。
专精代表天赋为狙击高手(使用瞄准射击后的下一发奥术射击或者多重射击不消耗集中值)和荷枪实弹(远程自动攻击有5%的几率使下一个瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值)。
精通技能为狙击训练(提高射程,同时提高所有射击技能的伤害)
锁甲双废一起走,BUFF不出测试服
即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合合理发挥宠物的能力是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物(见下文“关于奇珍异兽”章节)。
主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。同时兽王猎人也有一些射击技能,如眼镜蛇射击、奇美拉射击、倒刺射击等。
8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,7.0中的天赋技能凶猛狂暴更名为倒刺射击并变为基础技能,是兽王猎的主要集中值恢复手段,同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。主要的泄集中值技能仍然是杀戮命令和眼镜蛇射击。
天赋方面,7.0神器技能的双宠改为动物伙伴技能并加入天赋,同时凶暴野兽经过一定修改后改为天赋技能(有趣的是,7.0中凶兽是基础技能,通过天赋升级为凶暴,8.0中两个技能的地位刚好反了过来),喷毒眼镜蛇天赋从生存转移到兽王。
专精代表天赋为野兽守护(提高宠物的技能伤害30%,以及宠物的被动技能的效果50%),使兽王猎人的宠物具有更高的伤害;但是这个技能与另一个天赋杀戮眼镜蛇(狂野怒火激活时,眼镜蛇射击可以重置杀戮命令的冷却时间)冲突,前者提高全程平稳伤害而后者提高爆发质量,需要取舍。
精通技能为野兽控制大师(提高宠物的伤害)
玻璃渣真正亲爹,兽王永远在加强
生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出,但输出的方式并不是高物理伤害,而是诸如毒药、炸药、陷阱等特殊的手段作为输出重点。另一方面,宠物也在生存猎人的输出中占有一定的比例。在以往的版本中,这一天赋的猎人由于在体力等方面的次要基础属性要优于上两系,在PVP活动中即使被近身,存活的几率也要比上两系的高,因此也有“近战猎人”的称号,而4.0之前版本生存猎天赋树最终奥义是近战技能,更加落实这个称号。在7.0以后暴雪正式将生存猎确定为近战输出。
主要技能有猫鼬撕咬以及鱼叉猛刺。
7.0开始生存猎人废除远程武器,改为近战职业。而爆炸射击、荷枪实弹等生存猎原有的射击技能则被重做并转移到射击天赋中。同时,7.0最初只有生存猎人能使用陷阱,其余两系陷阱技能被移除,但这一极大损害游戏体验与平衡的改动最终于7.15版本被回滚,猎人的三种专精都可以使用冰冻陷阱和焦油陷阱。
8.0生存猎人的输出手法得到了大刀阔斧的简化,原先的泄集中输出技能只保留了猛禽一击,并可以通过天赋升级为猫鼬撕咬。毒蛇钉刺变为专精自带技能,与射击猎的天赋点出作对比;反人类的陷阱准备机制被移除,原先的标志技能爆炸陷阱被野火炸弹取代,为生存猎人提供爆发AOE伤害。生存猎的主要回复集中技能为杀戮命令,这与兽王不同。同时,雄鹰守护技能从爆发技能变为提高猛禽一击或猫鼬撕咬射程的功能性技能,但由于会损失猎人本体的普攻伤害,以及生存猎本身有专属版冲锋技能鱼叉猛刺,所以其实并不常用。
天赋方面,猫鼬撕咬技能变为天赋,可以替代猛禽一击;侧翼打击技能变为天赋并与猫鼬撕咬同层,只能择一。暌违了两个版本的飞刃回归并且作为生存猎独有的天赋技能。此外,生存猎人还获得了一系列强化野火炸弹和毒蛇射击的天赋。
7.0刚刚重做的生存猎输出手法极为繁琐,一度成为使用人数最少的专精,被玩家戏称为“难以在游戏中生存”的专精。8.0简化后生存猎在手法上基本不再具有使用门槛,除了带宠物以外,与其他近战输出没有太大的区别,也不知道这是好事还是坏事。特别值得一提的是,在升级过程中野火炸弹技能的伤害非常BUG,而且是在很低等级时就可学习的高伤害AOE,因此生存是非常值得尝试的专精。
专精代表天赋为觅血者(杀戮命令可以造成流血效果,流血效果还可以提高猎人和宠物的攻击速度),提高了生存猎人的普攻和技能伤害,在多目标战中需要切目标挂流血以获得最大的攻速提升效果;以及屠戮(代替削凿),有3层充能,造成比削凿高得多的物理伤害,范围由削凿的面前半圆变为360度,并继承减少野火炸弹冷却的效果,但该天赋需要与游击战术(野火炸弹变为2层充能,且初始爆炸伤害提高100%)以及多头蛇之咬(毒蛇钉刺可向目标附近额外2名敌人发射毒箭,且持续伤害提高10%)竞争。尽管目前该天赋竞争力略显不足,但在7.0中屠戮可根据命中的敌人数量提高伤害,因此在AOE环境中可以使伤害指数增长,在一些由极大数量的低血量小怪构成的AOE战中可以打出极为恐怖的伤害。没错,说的就是艾萨拉螃蟹一波拉,雄鹰三屠戮秒伤数亿,打完必OT,然后直接躺
精通技能为灵魂联结(提高猎人和宠物所有消耗集中值的技能伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)
3键卡CD无脑暴力抽→键盘钢琴家按死打不高
“单刷”指玩家一个人去同级或低级副本杀掉敌人野怪摸尸体的行为,单刷需要一定的承受伤害能力与恢复能力,例如回复能力高强的鲜血天赋死亡骑士(薛迪凯)、浩劫天赋恶魔猎手,拥有一些特殊机制的防护天赋圣骑士,带宝宝的猎人或者术士等。早期是60年代带猎人的乌龟单刷厄运之槌拿法术书,演变至“巫妖王之怒”时期一般是单刷三个坐骑团本:风暴要塞刷凯尔萨丝的凤凰,奥妮克希亚的巢穴刷奥妮克希亚的黑龙,永恒之眼刷玛里苟斯的蓝色幼龙和碧蓝幼龙,有强力的试图单刷太阳井高地拿取金弓橙弓。幻化类旧本不会单独去,一般是几个不同职业各取所需虽然有人手黑连续N个星期不出想要的东西。也有裁缝猎人去单刷10人纳克萨玛斯以获取大量的霜纹布拍卖赚钱。
随着游戏的发展,目前任意满级角色单刷两个版本以前的团队副本或者一个版本以前的5人地下城,都基本没有难度。另一方面单刷当前版本副本对于T以外的专精来说显得比较勉强(当然像M团本毕业单刷普通地下城也是完全可能的)。但不管怎么说,猎人的野外SOLO能力和游戏体验仍然是顶级的,而且在野外有宝宝陪伴,总不会显得太孤单:)
奇珍异兽是指只能被“野兽控制”天赋,即“兽王猎人”驯服的野兽,相比于普通野兽,它们往往具有额外的实用技能。
目前,奇珍异兽的种类包括:
此外,还有一些野兽需要猎人们达成一些条件之后才可驯服,但它们并不属于奇珍异兽,兽王之外的专精也可驯服或使用,这些野兽包括:
另外还有一些造型独特的普通野兽(如海加尔山的火乌龟“泰罗佩内”、熔火前线的红绿紫蜘蛛、雄狮模型的桑巴斯之类),虽然没有特殊技能,但由于外表酷炫、模型或配色唯一,广受猎人的欢迎。
此外还有传说中可以收服的德鲁伊和萨满
驯服攻略 |
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伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,史诗级弓,俗称“开花弓”或者“史诗弓”,猎人史诗职业任务奖励,由熔火之心倒数第二个Boss掉落的物品远古石叶触发,需要猎人跑遍整个艾泽拉斯单刷掉(是真正意义上的单刷,不能有任何其他人加入战斗,包括宠物在内,怪物仇恨列表中只要出现第二个角色就直接消失)四个精英级别的怪物,并推倒奥妮克希亚扒掉她的胖次才能换到,与之搭配的箭袋则需干掉艾萨拉的一条稀有野外Boss。该武器在CTM之后已经和牧师的祈福一起绝版。
索利达尔·群星之怒,传说级弓,俗称“橙弓”,由太阳之井的基尔加丹低几率掉落,外形华丽,且在猎人需要经常补充弹药的当时是唯一一把能够自己制造弹药的弓,弹道与众不同,加上2.4版本时期推倒基尔加丹的难度,获得这把弓在当时绝非易事。当然,更加重要的原因是彼时战士盗贼都可以在近战武器之外额外装备一把远程弓弩类武器,所以猎人们除了内部竞争,还要和战士盗贼竞争。就算现在整个太阳之井猎人都能单刷了可他就是不出你能有什么办法……此外同副本还掉落另一把模型相当好看的弓奎尔萨拉斯金弓,简称“金弓”,是TBC仅次于橙弓的弓类武器,由于可以在4.0版本之后幻化,因此知名度也非常高。
哈提,泰坦守护者托里姆的两匹宠物狼之一[2],在7.0的神器任务中,在重铸兽王猎神器“泰坦之击”的过程中,哈提为了拯救脚男、托里姆和米米尔隆,承受了雷霆之力奄奄一息,于是米米尔隆将哈提的灵魂与泰坦之击绑定,哈提作为第二宠物陪伴兽王猎们度过了整个军团再临版本。一开始,由于玩家们不能直接操控哈提,因此哈提常常出现一些原地顺劈不打怪、迷之ADD、不能假死等令人智熄的操作,被猎人们称为“傻狗”。然而,当军团版本结束在即、新版本快要到来之时,神器即将退役并失去全部的特殊效果,这意味着兽王猎们将永远失去这条智商不高的狗。人往往只有当失去了才懂得珍惜,一时间全球范围内掀起了向暴雪请愿让哈提留下的浪潮。8.0中暴雪给兽王猎们添加了天赋“动物伙伴”作为补偿,然而这毕竟不是哈提(然而,它竟然继承了哈提的缺点,由于一个BUG这个天赋变成了一个点了竟然会降DPS的搞笑天赋)。最终,在8.15中,暴雪开启了哈提回归任务线,玩家们可以在风暴峭壁的风暴神殿和希利苏斯收集哈提的精华,并在奥杜尔使哈提复活,复活之后玩家就可以驯服哈提了。
部落方和联盟方都各有一个专门的种族以“猎人”这个职业闻名,部落方是巨魔种族,而联盟方是矮人种族。
游戏当中有一些NPC做到了玩家做不到的事情,故而有名。赞加沼泽的“幽暗沼泽”副本有一个驯服某牛头人熊德的BOSS,一直是各猎人崇拜的传奇猎手。
还有两个不应该算是猎手的传奇猎手。一个是抓捕了伊利丹一万年的玛维,由于伊利丹自称“恶魔猎手”,因此玛维也被称为“抓捕猎手的猎手”。
另外一个是泰兰德。虽然泰兰德作为一个会拿弓箭的牧师顺便驯服了大德鲁伊玛法莉奥,但是每当部落意图侵犯泰兰德时,玛法莉奥表示还没睡够所以再睡会。一直到泰兰德彻底扑街,他都木有醒的想法。
雷克萨看着你们
另外有一些游戏NPC由于角色定位略接近于游戏对猎人的定义。猎人其实就是弓箭手/火枪手+宠物的组合,因此暗夜精灵哨兵WAR3的小AC好棒好棒的,矮人火枪手传说哥你好,传说哥再见,血精灵游侠/远行者之类阿强表示我也当过游侠将军正规部队基本能沾边。而纵观历史确定带野兽作为宠物的知名人士就是雷克萨可这个家伙用的两把单手斧砍怪和泰兰德,因此可以大致分两个派系:
这么算来泰兰德既是艾露恩牧师之首,也符合猎人的游戏性定义,还驯服德鲁伊首领当宠物,果然没点实力当不了万年暗夜首领的。
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