生化人收割者 | |
所属方 | CABAL/Nod兄弟会 |
生产建筑 | Nod战车工厂 |
建造需求 | Nod科技中心 |
特殊能力 | 捕网 泰伯利亚修复 |
精英级能力 | 碾压步兵 |
生化人收割者(Cyborg reaper),是CABAL在火风暴危机中生产的一种新型生化人单位。
生化人收割者的存在在第二次泰战时期被认为只是一个谣言。 Nod秘密设计了收割者,很少有人知道这个项目。当CABAL在火风暴冲突期间开始对抗Nod和GDI时,所有的生化人,包括从未使用过的收割者,都宣誓效忠CABAL,完全无视Nod的指挥。
CABAL利用收割者绑架人类,用于制作更多的生化人来为其战争机器提供燃料。收割者非常适合执行这项任务,因为他们拥有可以捕获人类并加工成生化人的捕网发射器,同时还拥有导弹发射器,使收割者能够防御任何来自陆地和空中的威胁。
生化人收割者是一种四脚蜘蛛般的全地形步行载具,其主体是一名泰伯利亚变种人。它配备了一对多管导弹发射器,对移动缓慢的敌方载具和飞行器尤其有效。这些导弹发射器每轮能发射四枚导弹,尽管这些导弹独立瞄准并拥有可观的火力,但跟踪能力较差,移动速度相对较慢。甚至可能瞄A中B
然而,它的主要作用是与步兵交战。收割者使用捕网发射器来阻止他们移动。这些网被一种高度粘稠的物质包裹着,步兵很难清除它们。当他们丧失行动能力时,普通的生化人可以缴械并带走不幸的士兵,将其转变为新的生化人,或者直接杀死被认为太危险或太虚弱而无法制造出合适的生化人的士兵。
与常规的生化人一样,生化人收割者在位于泰伯利亚矿石所在地时可以自我修复,死亡时同样会在地上留下绿色泰矿。但无法像其他生化人单位一样在受到重创时残留下上半身继续参与战斗。
生化人收割者不受泰伯利亚藤蔓伤害。
移动修正 | 草地 | 石头地 | 路面 | 水面 | 泰伯利亚 |
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100% | 90% | 100% | 0% | 100% | |
藤蔓 | 沙滩 | 冰面 | 铁轨 | 隧道 | |
90% | 0% | 100% | 100% | 100% |
主武器主武器副武器副武器 |
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主武器(对空/对地) | |||||
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伤害 | 5×2×2(注)在firestrm.ini中,收割者导弹分为两段,每段分裂一次 | 攻击冷却 | 180 | 射程 | 6 |
伤害修正 | 无甲 | 木甲 | 轻甲 | 重甲 | 混凝土甲 | 匍匐步兵 |
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25% | 65% | 75% | 100% | 60% | 50% |
副武器(反人员捕网) | |||||
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伤害 | 0 | 攻击冷却 | 200 | 射程 | 7 |
伤害修正 | 无甲 | 木甲 | 轻甲 | 重甲 | 混凝土甲 | 匍匐步兵 |
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600% | 0 | 0 | 0 | 0 | 100% |
选择 | System ready. | 系统就绪。 |
---|---|---|
Instructions? | 请指示? | |
Awaiting navcom. | 正等待导航计算机。 | |
移动 | Moving. | 正在移动。 |
Receiving course. | 收到路线。 | |
As ordered. | 遵命。 | |
攻击 | Exterminate. | 彻底消灭。 |
Target locked. | 目标已锁定。 | |
Weapons armed. | 武器已激活。 |
游戏中存在一个关于生化人收割者的bug,在生化人收割者耐久度清零后其残骸会在场上残留一小段时间,在这段时间里收割者残骸依然被视为一个可以被攻击的单位,且对残骸每一次攻击都会被视为击杀生化人收割者。这可能会导致参与攻击的单位等级快速上涨以及生成过量的绿色泰伯利亚。
尽管在游戏中生化人收割者归属于Nod兄弟会,但仅能在遭遇战模式中被Nod使用。在Nod战役中即使占领CABAL的对应生产建筑和科技建筑也无法获得生化人系列单位的建造权限,而生化人收割者是在CABAL“叛逃”后才被启用的,所以战役前几关也无法生产生化人收割者。
所以本页面的单位信息是蓝色底色而不是红色。
另外,GDI战役中占领CABAL的战车工厂和科技中心后可以生产生化人收割者。
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