神像 | |
所属方 | GDI |
生产建筑 | GDI战车工厂 |
建造需求 | GDI雷达 |
特殊能力 | 展开 |
精英级能力 | 反隐形 |
神像(Juggernaut),是GDI在火风暴冲突中使用的远程轰炸机甲。
在分析了第二次泰战的作战数据后,GDI得出结论,其部队缺乏远程火力支援部队。被Nod火炮打出心理阴影为了解决这个问题,技术人员将泰坦的运载系统改进后与舰载火炮技术相结合,结果便是神像。
与同时期的Nod自行火炮一样,神像安装了稳定器,并在开火前必须展开。这种机甲的火炮口径比Nod的同定位单位小,但更多的炮管使神像能够更好地饱和轰炸目标区域。
像那个时代的所有机甲一样,神像在冲突中崭露头角,评价褒贬不一。GDI发现机甲赋予的全地形机动性优势被建造和部署的成本所抵消。然而,当其他机甲退役时,神像及其改进型仍然是GDI军械库的重要组成部分。作为远程载具,GDI觉得全地形机动性比成本更重要。
在第三次泰伯利亚战争中,迭代后的神像Mk.III成为GDI通用军械库中仅存的步行机甲,可以在狙击手指引下进行远程轰炸。而子派系钢爪则使用神像的改进型——可进驻步兵的巨兽(Behemoth)代替神像。保留本家不保留的,换掉本家保留的,突出一个叛逆
和Nod自行火炮相同,神像在本作中具有相当远的射程,作为代价,它也必须要在展开后才能开始攻击。如果神像在未展开的情况下收到攻击指令,它会寻找合适的位置——一块尽可能近,但能攻击到目标位置的平整地形展开,然后开始攻击。神像无法在斜坡上展开。
神像的攻击有可能导致目标地点的地形被永久性变化,导致无法在目标位置进行建筑。铺设地基可以避免此类情况。
移动修正 | 草地 | 石头地 | 路面 | 水面 | 泰伯利亚 |
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70% | 60% | 100% | 0% | 70% | |
藤蔓 | 沙滩 | 冰面 | 铁轨 | 隧道 | |
70% | 0% | 80% | 100% | 100% |
主武器 | |||||
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伤害 | 75×3 | 攻击冷却 | 150 | 射程 | 5-18 |
伤害修正 | 无甲 | 木甲 | 轻甲 | 重甲 | 混凝土甲 | 匍匐步兵 |
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100% | 85% | 68% | 35% | 35% | 150% |
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