官方译名 | 百鬼異聞録~妖怪カードバトル~ (日语) Onmyoji: The Card Game(英语) | ||||
类型 | 棋牌 | ||||
平台 | Android、 iOS | ||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 网易移动游戏公司 | ||||
发行 | 网易移动游戏公司 | ||||
音乐 | 神前晓、高田龙一 | ||||
发行时间 | 2019年6月5日(删档不付费测试) 2019年10月16日(计费删档测试) 2019年12月12日 | ||||
相关作品 | 阴阳师 |
《阴阳师·百闻牌》是由网易移动游戏公司制作的一款策略竞技游戏,未公布正式名称时所用名称为《代号SSR》。
玩家扮演的人类将化身为妖,与百鬼同游,在这个奇妙的平行世界中,了解到发生在式神之间不为人知的故事,在一艘神秘的楼船中展开卡牌对决。
百闻牌为1v1游戏,默认初始值为30血,以将对方牌手生命降到0为胜利目标。
一套阵容由四个式神组成,并且各自带八张卡牌组成牌库,同一张卡牌最多可选择使用2张,如果牌库为0并且再次抽牌抽到黑晴明,则意味着本局对战失败。
每次出牌和出击的时候,需要消耗1点鬼火,回合开始时鬼火将恢复至鬼火上限,个别式神可以额外获得鬼火。
先手第1回合只有1点鬼火,第7回合可以额外升级一次。后手开局时获得5甲,且第3回合可以额外升级一次。简单来说,先手方可以更早的将式神升到三勾,后手方可以更早的将式神升为二勾
双方初始的式神均在战斗区外(即准备区)。战斗区内最多只能存在一个式神,当战斗区有式神存在时,将先攻击对方战斗区式神,如果战斗区没式神,则可以直接攻击牌手。
准备区的式神无法被对手攻击;攻击对方后,就会暴露在对方攻击范围内;如果回避不出战,对方就可以直接攻击我方牌手。
《阴阳师:百闻牌》的卡牌除了式神牌之外,还分成法术牌、形态牌、战斗牌和幻境牌四种类型,可以根据卡牌的外观形状来区分卡牌类型,卡牌顶端是梯形的为法术牌、三角形的为战斗牌、弧形的为形态牌、鸟居形的为幻境牌。
战斗牌是使式神执行战斗的卡牌,对局中,每回合我们仅有一次出击次数,除非利用效果刷新出击次数,否则想要进行多次攻击或者多人攻击,就需要用到战斗牌。
因为战斗牌往往可以直接发起攻击,并根据卡牌描述打出不同的效果,等同于额外的攻击加成机会,能给对手造成更大的伤害,在对局中能起到决定性的输出作用。
战斗牌会先获得加成,再发起攻击。
形态牌可以给式神变换一种形态,换了形态的式神会拥有新的属性值和被动技能。要注意的是形态牌会覆盖之前的式神属性,更换被动技能,并不是叠加,变换形态的式神在气绝时消失形态回归于原始形态。每个式神同时只能有一种形态,使用形态牌时攻击和血量都会变为形态牌上的数值。举个栗子:大天狗3/4被犬神2/5攻击后,变为3/2,此时使用形态牌暴风之主,会变为4/6之前的增益和减益都会保留,包括但不限于桃花妖的基础能力和觉醒能力,判官的墨笔夺魂,山兔的基础能力和觉醒能力等等
法术牌使用会有不同的效果,有的可以直接发起攻击,有的可以造成眩晕等控制效果,需要玩家根据法术的效果描述选择使用。原本各个式神的觉醒牌均为法术牌,但燃灯志异卡包首次出现了非法术觉醒牌,在那之后觉醒牌就不和法术牌强挂钩了法术牌的伤害即法术伤害,法术伤害归属到非战斗伤害当中,并不是所有非战斗伤害都是法术伤害。
卡牌效果优先于基础规则。
无特殊说明的情况下,幻境牌打出后将存在于幻境区的最后端。如果一个幻境与现有幻境融合,那么这个幻境将移至幻境区的最后端,如辉夜姬、花鸟卷的幻境等
幻境区的幻境存在时持续生效。即使幻境所对应的式神气绝,幻境也可以正常生效。
己方牌手受到伤害时,幻境区最前端的幻境扣除等同于伤害量的耐久。幻境的耐久降低至0以下时将被破坏。
衍生物一般因式神能力进场,从属于召唤该衍生物的对应式神。
召唤物属于式神的一种,与普通式神一样可以发起攻击。
召唤物进场时直接进入战斗区,若其他式神进入战斗区将其替换时将直接立场。
灵咒进场时将结附在一名目标式神上,在结附期间灵咒上的效果将持续生效。
结附灵咒的式神在气绝后将失去结附其上的灵咒,灵咒立场后效果失效。一般来说有两种,一种只能结附与式神,当满足条件时触发对应效果;一种结附于牌库中的牌,当抽到结附灵咒的牌时触发对应效果。置入手牌(明心和青灯夜谈)不是抽到卡牌,因此不会触发灵咒。具有灵咒的牌被抽入启悟区也不会触发灵咒。此技巧可用来规避一些负面灵咒,如梦魇、诅咒。
红莲派系的式神主要以成长自己的身材进行战斗,同时也能通过法术或形态能力,增加在战斗时的优势。
紫岩派系拥有优秀的防御能力和生命恢复能力。擅长通过各种卡牌的能力逐步积累优势。
青岚派系的式神擅长通过各种手段控制战斗节奏。也擅长通过法术产生各种特殊的能力。
苍叶派系是一个以速度见长的派系,式神都具有快速作战的能力。
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以觉醒能力替换式神初始能力。目前觉醒牌都具有即时的效果,在避免出现打出两张相同的觉醒牌却没有起到效果的情况。
发起战斗时不消耗鬼火,改为消耗此状态。
每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌,不消耗鬼火。如果那张牌不消耗鬼火则不计算瞬发。
在准备区可以发动攻击,并且不会被反击。
战斗时额外先造成一次战斗伤害。同时拥有连击与贯通时,若击杀原攻击目标,则会将攻击目标改为牌手。
战斗时,对不具先攻或连击的角色先造成战斗伤害。若先攻击杀敌方式神后敌方式神立刻复活,则依然会受到反击。例如:我方幻境区存在幻境,敌方战斗区式神为三目的形态“平和猫又屋”时,我方觉醒·泷夜叉姬出击击杀了三目,此时由于三目气绝,三目会移回准备区,然后三目由于形态的能力而复活,复活后对觉醒·泷夜叉姬反击。
具有暴击时,对敌方造成的战斗伤害翻倍。
下一次式神出击时,该式神获得额外强化。
本次效果以敌方战斗区式神为目标,若敌方战斗区无式神,则以敌方牌手为目标。眩晕效果也可以被投射
投出一颗骰子,若点数大于等于X则产生对应效果。
生命大于1时注意!生命值必须大于一才行,不同于炉石传说中的圣盾,受到的任何伤害最多只会将生命降至1。
眩晕状态的单位无法出击,也不能使用式神对应的手牌。(如果眩晕的是牌手,则无法使式神出击。)
己方回合开始时倒计时-1.倒计时为0时触发效果并重置倒计时。(每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会替换掉原来的倒计时。)(气绝倒计时也是一种倒计时,所以可以被“其他式神倒计时-1”类型的群体效果影响,但是气绝式神无法被惊弦选中。)
攻击或法术对式神造成的过量伤害会转移给他的牌手。无论那个式神是否气绝。造成伤害时是先分配伤害在结算,贯通伤害打到屏障上时会全额分配给牌手。式神基础能力或形态能力的贯通有时候法术牌不继承,如山童的崩山。
消灭受到此伤害的式神。只要式神有必杀,其所有伤害都具有必杀。
拥有护甲的角色可以消耗护甲抵消伤害,护甲值在其拥有者的牌手回合开始时自动清除。百闻牌的护甲机制与炉石传说不同,对护甲造成的伤害无法触发吸血,也无法使炎舞(凤凰火)或者狂风刃卷(妖狐)获得增强。被抵消的伤害也不算受到战斗伤害,因此具有必杀效果的伤害如果被护甲全额抵消了,那么必杀不会触发。
拥有破甲的角色在受到伤害时会将其所有破甲值转化为额外的伤害加成,破甲值在其拥有者的牌手回合开始时自动清除。
在手牌中满足条件时会获得对应效果。
满足条件要求时,才能被使用。相当于没满足条件不能使用的增强。
对方回合此牌在手中满足特定条件时,会自动消耗所需鬼火并使用。当手上有多个响应牌同时满足条件时,随机触发其中一个。
使式神从准备区移入战斗区,或从战斗区移入准备区。
己方回合开始时获得1点能量,最高储存10点。
消耗一定能量,产生额外效果。
消耗所有能量,产生额外效果。
无法成为敌方卡牌的选择目标。
造成伤害时,牌手回复等量的生命。
检视你牌库顶X张牌,你可以以任意次序将这些牌放入牌库顶或牌库底。
具有追猎能力的式神,可以攻击任意敌方式神,包括准备区式神,但是无法攻击牌手,即使对方战斗区没有式神(不能指定帷幕的式神)。优先于直击拥有追猎的式神仅出击触发追猎,战斗牌不受影响。
造成伤害时移除护甲与屏障兵俑震怒。
当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态的式神出击。激怒状态在出击后清除。
直接攻击牌手。
发起战斗时不消耗出击次数,改为消耗此状态。
具有融合的永久物进场时,若有另一个属于同一个式神具有融合的永久物,则两个永久物合并。
触发化身之后,式神将会自动使用卡牌。但是具有混沌化身的式神不会听从牌手的命令,而是根据自己的意志行动。目前仅有大蛇觉醒有混沌化身也因此诞生出了:大蛇比你懂百闻牌等的梗。
替身效果一般存在于形态或灵咒上。带有替身效果形态或灵咒的式神气绝时,移除此形态或灵咒,将式神重置为初始状态。
使用后将此牌移回手上,然后失去此效果。
下一次敌方式神出击时获得对应效果,可累积,可与敌方的鼓舞相互抵消。反向鼓舞。
主动从手牌中使用具有连引能力的牌时,改为从牌库随机展示一张满足连引条件的牌,随后选择原牌或连引的牌使用,并将另一张洗回牌库。
随机获得山珍、海味、时蔬中的一张,品质随式神等级提升。若烹饪时手牌里有另外两张食材,则将他们合成为佳肴,佳肴获得它们全部效果。通过其他途径(如复制),不能将食材合成为佳肴佳肴可以被复制,但无法保留效果
带有入夜能力的牌生效后,若牌手入夜值<发动效果所需入夜值则使牌手入夜值+1;若牌手入夜值≥发动效果所需入夜值则效果发动。
使用具有蓄力效果的卡牌时,若选择将其蓄力,将消耗与直接出牌等量的鬼火,使该牌从手牌移出并使对应式神进入蓄力状态。被蓄力的卡将在下回合开始时按蓄力顺序自动打出,并获得蓄力带来的增益。一个式神只能同时蓄力一张牌。
使用具有战技的牌后,对应式神获得每回合首次出击时改为使用此牌的能力。
当具有剧毒能力的式神或法术牌对式神造成伤害时,使该式神“中毒”;若已“中毒”则改为使其气绝。
使用具有加护能力的卡牌时,从两张未被加护的手牌中选择一张,使其获得一个随机的增益效果。可以被蚀印抵消。
对敌方的反向加护。可以被加护抵消。
使用带有专注能力的卡牌时,若玩家还有剩余鬼火,则消耗一点鬼火并触发后续效果。
专注的触发是锁定的,即如果玩家有剩余鬼火的话,则一定会触发专注效果,无法选择。
具有起源能力的卡牌,在出牌前可以改为使用其对应的起源牌。重制前式神的对应卡牌。
在式神等级小于具有戏法能力的卡牌等级时,式神可以使用该卡牌,并且将效果改为戏法的后续效果。
当玩家获得一张具有堆叠能力的卡牌时,若手牌中有其他满足堆叠条件的同名牌,则将获得卡牌改为增加手牌中同名卡牌的堆叠层数。
额外的出击次数,己方式神的下一次出击不消耗鬼火,改为移入战斗区并获得出击加成。下个己方回合开始时移除。若同时拥有坚守和出击次数,出击时先触发坚守。
拥有疾速能力的卡牌,出牌时不消耗鬼火,而是改为消耗出击次数。同时拥有坚守和出击次数时,优先消耗坚守。
当使用具有启悟能力的卡牌时,会让牌手进入启悟状态,此时牌手只能使用己方启悟区里的牌,使用启悟区里的牌或者主动退出都会结束启悟状态(但出击不会)。在启悟状态下使用具有启悟能力的牌不会结束启悟状态。启悟区的牌不会受到忘忧的旋律影响,因此可以通过想办法把关键牌置入启悟区来规避孟婆的撕牌。
迅捷、贯通、连击、远程、先攻、直击、追猎、穿刺、不屈、暴击、必杀、吸血、帷幕、屏障、昂扬、意志(剧情/活动NPC专属关键词,具有该关键词的式神不会被直接消灭和移动效果所影响)大部分写明“随机关键词”的牌其实都内置了不同的判定方式,不会同时刷出相互冲突的关键词或收益高于当前等级的关键词。
重复词条不能叠加效果。如:己方妖刀万华得连击,依然只会攻击2次。
敌方回合你不能进行任何选择效果,如:占卜残月鬼衣,灵咒诅咒故此有人用蓬莱玉枝的对方回合抽卡效果来“踩雷”但有过例外,忘忧的旋律响应旧版记仇时,双方牌手会处于一个竞速状态。已修复。
百闻棋由8位玩家同台对弈,两两对战直至决出最终胜者。
每个回合由准备阶段和战斗阶段组成。在准备阶段开始时,客人将获得2轮选择手牌的机会,每次从3张卡牌中选择1张入手。选择卡牌入手无需消耗资源。可以提前将未来有搭配潜力的卡牌选入手牌。
打出手牌需要消耗鬼火,不同卡牌消耗鬼火数量不等。每场对局的第1回合将拥有1点鬼火。此后每回合鬼火上限增加1点。直到最高10点鬼火。每回合未使用完的鬼火将清空,不会累积到下一回合。
战场中每个妖怪都具有自己的等级。大部分的卡牌都具有和等级相关的能力,通过升级该妖怪的等级,即可提升其战力。部分卡牌具有“素材”的关键词能力,当这类卡牌被其它妖怪吞噬时。可以触发该能力,获得更强的场面效果。
玩家打出手牌时,需指定吞噬一个战场中的妖怪。吞噬后,手牌妖怪将替换战场中的妖怪,新妖怪的等级将为原等级+1(最高为4级)。手牌上场替换妖怪,并获得等级提升的过程即称为“吞噬”,每次只能吞噬当前战场中等级最低的妖怪进行升级。
当玩家拥有2级妖怪后,可以使用另一种方式来升级。将手牌拖到目标妖怪的上方。从而将手牌喂给场上妖怪,消耗手牌来使场上妖怪等级+1。这种升级方法不会替换场上的妖怪。
所有妖怪将分为五个派系:日之妖、月之妖、星之妖、云之妖、夕之妖。可以通过独特的牌框颜色进行区分。
具有培育能力的妖怪,吞噬其它妖怪时,可以触发相关效果。(每个等级只能触发1次。)
具有素材能力的妖怪,喂给其它妖怪,被吞噬时,可以触发相关效果。
对手的妖怪需优先攻击你的具有护卫的妖怪。
免疫下一次将受到的伤害。
下一次将造成的战斗伤害翻倍。
具有安魂的妖怪气绝时,将触发相关效果。
踏上水桥,穿越黄昏的边界,就便是属于妖怪的乐园。倾泻而下的温泉水,在此处形成了温泉水的庭园。分布在庭园边上的商店,夜夜灯火通明,鼓乐喧天,欢迎来到这里的客人。
客人们可以在商店街建造町屋,按照喜好配置箱庭,通过装扮箱庭提升商店的吸引力——会吸引更多客人来光顾哦!不过,箱庭内也需要有足够的商品,才能产生可观的收益。
温泉庭院的右侧,是闻名四方的“百闻馆"。除了作为纪念品商店之外,还是掌柜青行灯收藏的各种妖怪物语的书库。
中庭广场是蜃气楼最热闹的地方,也是三目最喜欢的地方。因为这里分布着狸猫酒馆、猫又屋等著名的娱乐场所。就连蜃气楼盛大的祭典——百闻大祭的决赛也会在这里举办。
如果想喝酒的话,去狸猫酒馆就对了。鼎鼎大名的“大江山鬼王”酒吞童子也是那里的常客,运气好的话还能和他打个照面。除了“狸猫会”外,有不少对百闻牌感兴趣的妖怪都聚集在酒馆里交流百闻牌心得。
中庭广场的右侧,是猫掌柜的高级料亭 猫又屋。对于对百闻牌略有心得的客人来说,在这优雅的环境中与其他精通“百闻牌”的妖怪进行对局博弈,可以称得上是世界上最惬意的事情(之一)。
在楼船的上部,是为客人们准备的各种档次的客房,在此间停留的妖怪们大多居住在此,甚至还有组成一些同好会进行活动。值得一提的是,上级客房所在的区域,也是此间著名的观光胜地。往返于其他楼船的巡游船缓缓游过天空,与明月相映成趣。
传说巡游船的某处还有一处神秘的“秘闻之间”,记载着在蜃气楼发生过的一切异闻。不过要有特殊的机缘才能找到,所以这个传说是否真实,就不得而知了。
《阴阳师·百闻牌》内置了三个剧情关卡,分别是《美酒与汤药》、《夜之乐屋》、《琉璃光镜》,玩家可以在秘闻之间进行游玩。
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