《皇牌空战》(英语:Ace Combat)是由日本游戏公司NAMCO(现与万代合并)推出的一部空战射击类游戏。本页面主要用于记录该系列游戏中登场的武器。
除了一般导弹和航炮/机枪以外,由皇牌空战04:破碎的天空开始,大部分情况下玩家可以在出战时装备一种特殊武器(载弹量较少),以应付不同战略需要,从而降低关卡难度。以下为常见的特殊武器。
每一代的战机能使用的特殊武器种类也不一样,但大体来说,除了皇牌空战3可以任意选择航炮和导弹特殊武器、皇牌空战X2可以选择在两个武器插槽中携带标准导弹或任意其他特殊武器搭配的情况之外,其他作品均为标准导弹+一种特殊武器的携带方式。
AC世界观特有的标准多用途导弹,大部分作品中拥有适中的射程(PS2平台上的所有游戏中,射程为1.6km;6代射程2.5km;此后作品射程均为2km)、导引性能然而AC7里加了二级导引的MSL能打出QAAM的效果、飞行速度和威力,且空地目标均可锁定。其最大的特点是载弹量极大四 次 元 弹 舱,一般在50发以上,6代时个别机型甚至有离谱的600发载弹,并且在部分难度下在用尽后一段时间内会自动装填少量导弹。四次元弹舱直通弹药库可能性微存
3代的MSL则拥有相较其他特殊武器更长的射程和相同的空地通用能力,但装填时间和飞行速度中等。
X2代中的标准导弹则分为四类:STDM/LGWM/HVWM/HACM。其中STDM与常见标准导弹相同,LGWM则牺牲威力换取更高速度和挂载,类似后来的HCAA;HVWM牺牲速度和挂载换取更大威力,类似后来的HPAA;HACM改进了导引头,牺牲飞行速度换取精度,类似QAAM。
MSL作为通用武器在所有机体上的挂载量都是2发,唯一的例外是XFA-27,该机体在较早期作品中可挂载4枚MSL,但自无限开始该特性变为可用专属SP武器MSTM,而MSL挂载量则调整为和其他机体一样的2发。
在早期版本中最为常见的对空特殊武器,可以同时锁定4个目标并进行攻击。XSAA射程较短,XMAA射程适中,XLAA则有着与LAAM接近的射程。其中XSAA仅出现在3DS上的遗产/穿越音爆一作中。
六代对XMAA进行了改动,变为XMA4,另有6发齐射版本XMA6,算是日后4AAM/6AAM的前身,但X2和3D两作依然保留了XMAA。
而XLAA自皇牌空战3D开始被LRAA所取代,后改名为LAAM。
即XMAA/XLAA的变种,4AAM基本就是原有的XMAA/XLAA,6AAM/8AAM则如其名可以同时锁定和攻击6/8个目标。首现于皇牌空战6,但当时还叫XMA4/XMA6,无限后则正式出现4AAM/6AAM的命名。
无限和六代4AAM/6AAM除载弹量和齐射数量之外其他能力并无区分,8AAM则是在7代才加入游戏,在AC7中对6AAM和8AAM的导引性能进行了修改,在PVP中取消了这两者发射后的硬直加速段,使得6AAM/8AAM的导引性能相较4AAM得到了相当的加强,6HQVPCAAM可以在格斗中使用,而8AAM则据报在加上配件后末端导引被加强到几乎可以进行180度转弯的程度。然而战役模式中的8AAM/6AAM引导特性则未做调整
皇牌空战7PVP日常:在你辛苦地狗斗的时候总会有个缺德的在外围一点地方的用F-22姬和SU-35S姬向人堆轰一竣子6AAM/8AAM收人头,更可恨的是他们死后重生通常正是在人堆外一点点距离(6000)重生,也是XMAA在PVP的最佳使用时刻。跟LAAM/SAAM/HVAA类似,使用时要注意可能会有1-2个人单独来抓你。还有往一个人身上糊一大堆导弹的家伙
在皇牌空战7中,8AAM的锁定机制存在一定缺陷,即进入锁定范围的目标较少时,8AAM会重复锁定同一目标多次,典型的情况下一个目标会重复锁定4次发射4发导弹,在单人战役时会造成导弹的浪费。多人模式时这一机制可能有一点用指看到和你有仇的人时追着他的屁股连击8发,目前官方未对此进行修正,解决方法基本只有按加速键让更多目标进入锁定范围然后狂按目标切换键以锁定其他的目标目标切换键毁灭弹,或者在重复锁定之前发射导弹(考验玩家的反应力)。8AGM也有此问题。(突击地平线的4AAM跟6AAM早已有此缺陷)
“如果被发射出去的是写出这个锁定机制的程序员就太好了”——AC吧某人语
XLAA的变种,首次出现于穿越音爆,其时被称为LRAA,无限中正式定名LAAM。相比XLAA仅能锁定和攻击单个目标,且只能单发(穿越音爆)/双发(无限/AC7)发射。其拥有所有导弹类特殊武器中最长之一的射程,不加配件为10km,皇牌空战7中加配件后最高可超过12km。
在战役模式中,LAAM适合用于远距离攻击轰炸机等机动性不高但威胁大的目标,尤其是在某些关卡中轰炸机会有大量护航机伴随,LAAM能够在被护航机纠缠之前就发射并击落无法机动规避的轰炸机;此外在皇牌空战7中,因为无人机的AI需要接近到一定距离才会开始做出接敌反应进行机动,而LAAM的射程要长于这一反应距离,因此LAAM也能有效对抗无人机及boss机的各种魔法机动,对米老头宝具+1
大部分情况下认为在PVP中由于LAAM缺乏机动性,对于高机动玩家很难起到有效的效果而只能用于长距离偷袭,但在皇牌空战7的PVP中,据称在特定的发射角度下,LAAM可以实现像QAAM与SAAM那样的绕圈二次追尾攻击,且因其加速飞行时间和距离都远超后两者,因而更为难以察觉和躲避。国家意志里的PL-21并感
皇牌空战7PVP中某些玩家尤其是某著名玩家会使用高空高速的米格31配合LAAM在地图边缘打转摸鱼借机偷袭,使得其成为像YF-23+HVAA一样人人喊打的存在
基本性质和标准导弹相似,但除拥有极强的导引性能及大离轴锁定发射能力(7代甚至可以攻击偏离机头90度的目标)之外,还能在错过目标后绕圈回来二次追尾,同时威力相当于2发标准导弹。4代时QAAM因其超级恐怖的机动性而臭名昭著,单发命中率据估测在大部分情况下高达离谱的90%,甚至能无限绕圈追尾而成为敌机最恶之噩梦,因此5代的QAAM被削弱,到了突击地平线时又被重新加强,但无限中又被再度削弱。
7代的QAAM白板性能与无限相似,但加上导引并配合适当的技巧后在PVP中会成为极其致命的武器。更为要命的是QAAM白板威力即有2MSL,加上二级威力配件之后更是可以达到一击必杀几乎所有未带防护或仅带一级防护配件机体的骇人威力HPQAAM,成为新手玩家的又一噩梦。
除此之外QAAM在战役模式中对付高机动的boss机效果也很好对米老头宝具+2
不过QAAM备弹量较少(皇牌空战7里所有可携带QAAM的机型在不带配件时的挂载量,除ADF-11F外均不超过20发),使其并不适合长时间或高烈度交战(因为很快会耗完),用来攻击机动性差的目标也显得很不划算。
在皇牌空战7里,加上lv.2导引配件后的MSL可以达到与未带配件的QAAM相同的导引性能及二次追尾能力,因此在无特殊武器PVP时也需要非常留心。
首次出现于4代,为需要载机指引来攻击目标的空空导弹。现实中的原型其原理为在导弹上只安装雷达接收机,载机用雷达照射目标后的回波被弹上接收机捕捉,导弹依照接收到的信号校准飞行方向攻击目标。在使用这一武器时会在HUD上显示出雷达的照射范围,在发射后需要通过机动将目标持续保持在照射范围内直到命中。现实中的半主动制导空空导弹一般没有特别出色的性能,但皇牌空战系列中的SAAM为了游戏性而获得了在引导性能方面的额外加成,其在有雷达引导照射时的追踪能力达到了QAAM的水平,射程则介于XMAA/4AAM和XLAA/LAAM之间,为7千米,加配件后延长到7.5千米。
现实中的半主动制导空空导弹在发射后的前半段飞行只需要载机通过雷达旁瓣或者数据链引导,但在进入末段锁定时需要载机用雷达主瓣持续、集中地照射锁定目标以获得稳定的引导,这一点在皇牌空战系列中也相同。假若由于某种原因导弹发射时目标被锁定但尚不在雷达照射范围内,则只要载机在导弹还没飞出射程之前进行机动将目标套入照射范围套 圈 圈,导弹就会立即以匪夷所思的机动性开始追踪被锁定的目标其作出的机动包括但不限于90度锐角转弯,追着敌机疯狂转圈等,且在引导未被破坏时命中率离谱程度堪比4代QAAM,但在这一过程中若目标脱离锁定导弹也会因无法跟踪目标而脱靶。在七代中引入天气系统后,由于安东星PA骨灰云会干扰雷达导致导弹脱锁,因此在天气较差的关卡SAAM使用效果会明显下降。
尽管SAAM只能一次发射一发,但实际上可以进行多目标攻击,只要确保被锁定的两个目标均被雷达照射,就能同时引导两枚导弹飞向两个目标,或者用两枚导弹同时攻击一个目标。这一点与现实中半主动制导空空导弹一般只能一次攻击一个目标不同,但与半主动制导的空地导弹可以同时/先后攻击多个目标类似。
SAAM的种种特性使其成为超视距空战武器中优点和缺点都最为明显也最考验使用技巧的类型,在PVP中除了在远距离上可以有效狙击目标之外,即便在中等距离的格斗中也有熟练玩家能通过瞬间的剧烈机动将目标套入锁定范围而用SAAM达成格斗击落,但因搭配SAAM的机型多为格斗机动性不佳的截击机(F-104,米格21,米格31等),因此是一种非常考验技术的武器。
首现于皇牌空战X2,基本性质和一般导弹相似,导引略差介于HPAA和标准导弹之间,但拥有近炸引信的能力,在接近目标但即将被甩脱时会自动引爆造成近炸伤害,因此对抗高机动敌机时有较好效果,尤其是在PVP中捞分炸鱼。值得一提的是六代中所有导弹均具备此特性。
狗斗时SASM尤为恶心人,SASM对于低速目标几乎可以说是必中,高速也至少会造成9%的伤害
首次出现于无限,为拥有超强加速度和机动能力的超视距空空导弹,射程与SAAM相同为7千米左右。其最大的特点是飞行速度极快,约为标准导弹的两倍或以上,同时拥有极强的机动能力,在加配件后其射程能进一步加长到接近LAAM,速度和机动性进一步提高,使其成为超视距攻击的利器。由于射程远、速度极快,敌机很难及时留意到有一枚导弹在向自己高速飞来,即便注意到了也往往来不及采取规避动作而被击落。
在六代中,XLAA/XM4A/XM6A均具有HVAA的高速机动特性。六代真好啊,真好啊
皇牌空战7中配备HVAA的顶级机体是具有出色隐身和高空高速性能的YF-23,进一步强化了其在PVP混战中的表现——高空飞行加上隐身性能使得大部分混战中的玩家很难留意到这架飞机的存在,直到HVAA从高空以骇人速度砸下来将自己击落之后才会发现,而当重生之后试图还击时,对方往往能凭借出色的高速性能加上隐身逃脱锁定,因此非常难缠。也因此带着HVAA和隐身插件飞在高空的YF-23是PVP中最容易被全员针对追杀的目标,就像FPS大家都爱追杀玩狙的人一样禁止高 空 抛 物
目前为止皇牌空战7的HVAA(带二级射程插件时尤为明显)和LAAM(带二级速度插件时尤为明显)都有以下特性:飞的越远速度越快,速度越快机动性越好,从高空发射狙击中低空目标时此特性将会更加明显,因此推荐爬升到高空后尽量在接近极限射程上发射,这同样有利于在吸引全图所有其它玩家的仇恨时给自己争取时间找办法脱身
此外即便是配备HVAA的低端机体如F-2A和苏33,其HVAA在中近距离发射时也往往能出其不意击落敌机,只不过一般来说这时候就要做好被全房针对追杀的心理准备(
HVWM首现于X2,HPAA则与HVAA一并首现于无限。其大部分特性与标准导弹相似,但威力达到至少其两倍之多(在七代,HPAA能一发击落TU160, Mig-31, A-10A之类需三发导弹的目标,也是唯一在改装适当的情况下无差别一发击落多人模式玩家的导弹),代价则是稍差的引导和很慢的装填。HVWM与标准导弹相同为空地通用,HPAA则为纯空空导弹。
LGWM首现于X2,HCAA则同样首现于无限。其大部分特性与标准导弹近似,但飞行速度更快、威力稍低,挂载数量大,与标准导弹配合使用可以打出不间断的火力压制效果。与HVWM/HPAA之间的差别一样,LGWM与标准导弹同样空地通用,HCAA则只能对空。
SRM出现于3代,拥有与标准导弹相比较短的射程,但装填和射速大大提高。
此外XFA-27的专属特殊武器4MSL/MSTM在某些作品中拥有类似HCAA的表现,而不是简单地复制标准导弹的性能。
首次出现在皇牌空战3,装有4个子弹头的空空导弹,射程与其他特殊武器相当,在接近到距离目标一定距离时释放出4个子弹头追踪目标并攻击,但其4个子弹头的威力之和等于一发标准导弹,因此威力较差。
与标准导弹一样,MIRV为空地通用武器。
ODMM是仅出现于皇牌空战X2和穿越音爆中的特殊武器,其中ODMM能同时不分空地锁定4个目标并进行攻击,性能类似于水平发射的ADMM;MPM则仅在穿越音爆中出现,性能则类似能同时锁定和攻击两个任意目标的MSL。
如无特别提及,以下武器可锁定距离皆只比一般导弹稍长
能锁定目标的炸弹,能自动滑翔到锁定的目标,是现实中的激光制导炸弹的简化版。代价为伤害范围较少,但仍可以跟UGB一样足够穿透有着被小型房屋遮蔽的目标。
其锁定距离与MSL相同,因此在一些情况下可能效果有所受限。
适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标、分散的近距离目标
不适合使用的场景:远距离目标。
锁定目标发射后,会飞到目标上空散播一连串小型炸弹,因此有能力攻击大量小型目标,更可以有机会直接破坏大型目标,7代时变为攻击线状目标,然其较高和集中的威力、对玩家友善的瞄准器以及攻击的「宽度」也不算过小,使其也变得颇为好用的武器。
七代仅有F-35C和DLC中的XFA-27配备SOD。
适合使用的场景:聚合在一起的中远距离地面目标、大型地面目标
不适合使用的场景:分散的目标、距离太近的目标。
SOD在投放之后只会在一开始瞄准的位置而不是目标上空投弹,因此难以打击移动中的目标(如天角兽),也难以盲射
然而实际上如果预判得当,SOD也是对天角兽宝具,一串炸下去可以直接洗平天角兽的甲板
AC7中首次出现的小直径制导炸弹,原型来自现实中的GBU-39B小直径炸弹(SDB)。能同时锁定4个目标,且投下后能自主滑翔飞向目标,类似于无动力版的4AGM或多联装的小威力GPB。在一些直瞄打击容易被地形遮挡的环境下高空投放效果很好。
虽然作为小直径炸弹威力较低(约相当于2枚标准导弹),对于大多数地面目标尚足够使用,但对于某些BOSS目标没错天角兽说的就是你则如同刮痧。
此外对于船舰等有多个部分需要打击的目标,使用XSDB齐射也能收到较好的效果,一般一次投放足以击沉一条船舰。
7代中仅有F-22和购买DLC方可获得的FB-22可使用XSDB。
对地导弹(AGM)初登场于3代,占用导弹槽,单发且仅能锁定地面目标。
日后登场的XAGM/4AGM/8AGM则是可同时锁定多个地面目标攻击的导弹,却没有范围伤害AKA最容易打到没子弹的武器
与XMAA和4AAM/6AAM/8AAM的关系一样,XAGM最早出现于自4代以来的早期版本,而直到7代才出现4/6/8AGM的区别。且与4/6/8AAM字面上一样实则各有特点不同,4/6/8AGM从性能上而言确实仅有发射数量和载弹量不同。
AC0里X-02的XAGM载弹量只有16枚,四次齐射就打光的屑
与标准导弹相比,XAGM系列的特点在于其会以较为平缓的角度掠飞到目标上空后俯冲攻顶(类似现实中的反坦克导弹),因此可以有效攻击被地形或掩体包围保护的目标。但因没有AOE伤害,对抗大片目标时缺乏效果。
劳资直接用LAGM/LACM/GPB/UGB丢下去连目标带掩体一起炸个稀巴烂不是更好吗.jpg
目前8AGM又被大佬找到了新用途,客串威力加强散布减少版RKT使用
如果你技术够好,8AGM甚至可以对空贝 尔 卡 漂 移 8 A G M 击 杀
迫害屑姐弟方式+1
LASM为反舰导弹,威力十分强大(据测算相当于10MSL),可锁定的距离至少为一般导弹的3-4倍(6-8千米左右)。
LASM在攻击舰船时会从贴近海面的超低空高速冲向敌舰,不易被敌舰的近防炮拦截,所以大多用以攻击船舰,在其对自己构成威胁前便击沉之然而论这一点显然是射程威力相当还有AOE的LACM/LAGM更合适。可以锁定一般地面目标,但因没有AOE效果而导致其巨大威力无从发挥成为鸡肋。
需要注意的是LASM不具备规避地形能力,因此发射时必须建立直瞄,否则会被地形或建筑物挡住。
LACM/LAGM性能近似,其中LACM在无限首现,LAGM则早至5代便已出现,当时为F-4G野鼬鼠的专属武器。其特点是具备可绕开建筑物或地形的出色制导能力,拥有与LASM不相上下的巨大威力的同时还具备AOE伤害,因此在打击地面目标时极为好用。但LAGM的AOE伤害威力较小,所以难以打击重型目标。
LACM则对LAGM性能进一步加强,其威力、杀伤范围和射程均极大提高,AOE范围达GPB两倍之谱。但其装填时间变长,且发射后硬直段极长(大约3-5秒)导致无法射击距离短于3千米的目标但如果你胆子够大可以直接贴脸当UGBL扔下去炸。
突击地平线中LAGM/LASM合一并称LAGM,兼有二者性能,代价是LAGM的AOE杀伤范围减少。
LACM,SOD,SFFS并称对天角兽三大宝具,使用得当情况下可以迅速将天角兽炸回零件状态
无限系列中轰炸机类机体专用的特殊武器,为UGBL/GPB/SOD/AGM的改进版本,其中MAGM/MSOD/MGPB稍微改善了射程、爆炸范围、制导和威力,MUGB则有堪比HCAA的高速装填,可以快速大量投放起到地毯式轰炸的效果。
没有不对空的武器,只有打不准的对空武器
航炮是和标准导弹并列的标配武器,其特点为无制导且易受重力影响,不同机体的航炮性能可能存在差异,但除7代部分使用脉冲激光取代航炮的机体外均统称为GUNS。
在3代中,航炮被细分为六种,部分机体存在超过一种可选航炮:传统的化学武器火神炮(Vulcan)、重机枪(Heavy Machinegun)、加农炮(Cannon)以及能量武器脉冲激光(Pulse Laser)、激光炮(Laser Cannon)、中子束(Neutron Beam),这个设定没有在以后的作品中被继承。
在突击地平线中,机炮存在过热设定,过热之后在完全冷却前将无法继续射击。
MGP则是挂载式航炮吊舱,使机上额外增加2-4门机炮,火力比飞机自带的机炮更强数倍,首见于突击地平线的米格21和苏25,7代中为米格21的独有武器。
适合使用的场景:全机炮通关成就(大佬们自虐的武器),扫射聚集的地面目标,擅长躲避导弹的目标(需要一定的技术)
不适合使用的场景:如果你太菜就啥都不适合
性能均衡的无制导炸弹,在各代都相当好用,拥有适中的威力和破坏范围,投掷手感也较为出色。直到AC7把炸弹类武器的破坏范围削的妈都不认识……
适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标
UGBL为威力及爆炸范围更大的无制导炸弹,仅少数重型战斗轰炸机可以挂载。
皇牌空战04的无制导炸弹分为UGBS/UGBM/UGBL三种,其中UGBS有较小的威力和爆炸范围,但可以同时挂载6枚,而UGBM则相当于其他作品中的UGB。
UGBS也有在无限中出场,是各种螺旋桨战斗机的可选武器之一。
首次出现于皇牌空战04:破碎的天空
集束炸弹,投出后会分裂出多个子弹头,低空投弹使子弹头集中落地就能对大型地面目标造成很大的伤害,飞高一些投弹就能对较大范围进行地毯式轰炸(洗地) 。然而投放点过高则难以命中,矫枉过正地贴地投弹则会因子弹头无法激活而变成超小号UGB。
同时,因SFFS是以多个子弹头进行打击,在投放得当的情况下也是唯一能一次击沉航母等大型船只的特殊武器(此类目标原则上被设定为不能被大威力的单次打击【含FAEB,LASM/LACM/LAGM,MPBM等】击沉,必须至少打击两次(一次为全部子系统,一次为船体),但SFFS因是多个子弹头分别产生打击效果而可以绕过此限制)。
适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标、单一大型船只/大型目标(如果能准确投放的话)
集束炸弹布撒器,在飞行过程中沿着飞行路径向下洒出大量子弹头,伤害、威力视乎投放高度,投放点过高则难以命中。
顺便一提在投弹时如果一直维持武器视角会很有大气磅礴的错觉和贴地警报响起的听觉。
适合使用的场景:聚合在一起的中近距离地面目标
不适合使用的场景:远距离目标、飞行高度过高
由于其属性介乎在UGB以及SFFS之间,使其一直不太受玩家欢迎,7代已经移除本武器
威力和杀伤范围都极大的炸弹类特殊武器,有着相比UGB 大数倍的伤害半径及足以在杀伤半径内一发摧毁绝大多数小型地面目标的威力,使FAEB不论在哪一代皆为对地的强大武器,一颗即可荡平一大片地面目标,而用于攻击船只等目标也可以破坏其武装削弱其威力。技术好的话甚至可以把这玩意丢到空中航母身上,伤害十分可观。
XB-0:看,敌人的攻击机,哈!他们没有带对空导弹……额,那个白白的东西是什么?
Cipher:早上好司令部,我们的FAEB正在拿敌人做早餐!
适合使用的场景:任何,包括空战历代空中航母最恶之噩梦
有些大佬喜欢带这个东西进PVP,然后丢到别人身上
由于FAEB过强的对地能力,使其能装备上的机体较少,在7代仅有需购买DLC方能得到的ADF-01 Falken和F-15S/MTD能使用
然而需要注意的是FAEB因其杀伤机理(消耗空气中的氧气形成高温火球和冲击波),对于大型硬目标(如碉堡或船舶)的打击效果很差。
投下后会在投放方向上形成一段较长的燃烧区域,摧毁路径上的软目标。
适合使用的场景:完全没有,威力过低、难以瞄准、作为AOE范围也太小
已在7代移除
发射一连串低威力火箭弹攻击目标,但因施放的时间太长,以及难以瞄准多个目标同时子弹也不集中,使其使用率不高。
然而在6代时RCL不论威力、准确度远超过其他同系列游戏,甚至还带有大范围AOE伤害,使其成为了6代对地(P1112)神器
艾美利亚空军PLAAF说
GRKT为七代中F-104星战士的专属武器,在攻击时会持续指向锁定的目标。
七代中的RKT/GRKT也有独特表现,与六代一样具有一定的AOE伤害(尽管没有大到那么离谱),同时单发火箭弹威力增加,能够一轮齐射摧毁一条船只且火箭弹不会被CIWS拦截,使其在特定情况下也可堪一用。
为了增加原创机体的特色,project ace多会为其设计与其他有现实武器原型的特殊武器不同,强大的架空特殊武器,如拥有强大技术,使用得当就可以轻松攻略相当困难的关卡。
机载战术激光器,开启后持续射击一段时间,笔直地照射正前方的目标,由于激光难以被闪避且威力强大因一照就死而一度被称为目标删除射线,使用得当就可在短时间内秒杀大量目标,但使用不当则难以发挥其巨大威力。
射程达到与LAAM和EML同样的10km级,可以在远距离上击毁目标。
严格来说在三代的X-49和XR-900已经能让玩家使用TLS/面对使用TLS的敌人,但在三代背景下激光武器未显现出其特点。TLS真正称上强大是由5代的ADF-01 Falken开始的,而TLS已经成为ADF原创机系列的必备武器。在7代中,F-15E姬和SU-37姬也能使用TLS。
游戏中玩家面对TLS的敌人时多为BOSS战,包括但不限于0代的Excalibar (地面发射)和boss Pixy、无限的蝶使(无人僚机MQ-90L)、SOLG(重置战役关卡中的SOLG配备了激光近防武器)、7代的军械巨鸟和BOSS无人机ADF-11F及其携带的武器无人机。更为要命的是,boss的TLS大多能偏转并自动瞄准扫射尤其是蝶使的MQ-90L和7代ADF-11F的武器无人机还有令人绝望的鬼畜机动性,而玩家自用的TLS却只能沿着航向固定照射。
由于其过强的威力,TLS在最近的游戏中由秒掉目标变为对目标造成持续伤害设定上用为了减轻重量将原来的电容器蓄电设计改成了直接从发动机取电来圆,7代中的云层更会使激光武器无效化,TLS的威力已大不如以往,但使用得当仍可以成为强大火力。
适合使用的场景:扫射聚集的低血量地面目标(没错说的就是你7代的海上平台),较远处的低机动性大型空中目标,擅长躲避导弹的目标(需要一定的技术)给PVP大佬打call
不适合使用的场景:太远的目标,过于分散的小目标,7代中天气条件恶劣的作战
电磁轨道炮,使用电磁导轨发射高速弹丸攻击正前方的目标。由于不论伤害,射程和精准度都非常高,加上发射到击中目标之间几乎毫无时间差,更因为其不是锁定型武器而不会令AI/玩家有所反应,以及弹丸以高超声速飞行时激波产生的AOE效果(需要加配件),使其只要瞄准技巧不错就几乎无法闪避,再加上巨大威力对大部分战机一击必杀的特性,EML在运用熟练后在PVP中几乎所向披靡。
初现于6代,一直为CFA-44的专属武器,直到7代EML和TLS双双惨遭白菜化,EML变为在苏33、F/A-18F上也可装备,但与TLS同时被削成激光加热器不同的是,EML威力丝毫未减,仅射程和弹速相比6代有所损失。6代的EML射程无限,基本上是发现即摧毁,弹速更是高到开火即命中,同时可以无限连发;7代的EML则射程下降到与LAAM、TLS相同为10km(加配件可延长),弹速也有所下降。但相比无限中的EML仍算是相对正常,无限中为了平衡,独有EML的CFA-44惨遭削弱,EML伤害被削到单发与MSL相同,因此经常出现CFA-44玩家好不容易抓住机会发射电磁炮却只是击伤敌机,反而是装甲偏薄的自机很快被反击的敌机反过来击落的惨像。在战役模式中,玩家直到7代才会遇上使用EML的敌人(潜艇alicorn的轨道炮和米加伊的X-02S)。
在7代DLC中CFA-44的双发EML再度回归,代价是单发威力也被削到X-02S电磁炮的一半,但因能双连速射且双电磁炮拥有更大的命中范围,命中率更高而仍然具备很大的杀伤力。
由于EML的特点,是少数不论距离也能发挥良好的武器狗斗看到带EML的人请务必绕着走。
你指尖跃动的电光,是我此生不灭的信仰,唯我超电磁炮永世长存!
脉冲激光炮武器,攻击方式为连续发射短促的激光(一说为用激光激发的等离子体脉冲)攻击敌人(类似机炮),虽然射速较慢,但威力很大,射程很远(7代中有效射程约为标准导弹3倍,对于大部分地面目标也能做到发现即摧毁)。
严格来说始见于三代,是部分中高级R系列战机的可选机炮武器,但三代背景过于未来,加上航炮机制不佳,因而未能显出其特色。直到7代本武器重新出现在ADF-11F、SU-57、F-15C和MIG-31B上(其中ADF-11F为替代实弹航炮的标配固定武器),其威力强大(单发威力相当于0.75发标准导弹)却不难操控(TLS发射后需一段冷却时间方可以再次使用,PLSL却可以随时开火,且相比机炮弹道极其平直,基本上机头指哪打哪),而且射程较长(5千米以上),远距离甚至还有AOE伤害,使得只要掌握要诀就可以使其成为玩家对地/对空攻击时用作远距离平A一大片目标的神器,大部分挑战高分的高级玩家正是使用PLSL。
由于属于激光武器,所以在7代中使用时注意使激光武器无效化的云层,除此以外基本上没有什么环境能够限制PLSL的威力,甚至包括狗斗。
适合使用的场景:所有直瞄式的对地攻击,尤其是大量集中目标
不适合使用的场景:气象环境较差时
ADMM=Ass-Destroyer Madness MSL
CFA-44专用的机载垂发武器,从机背垂发单元内同时发射数枚导弹,锁定和攻击多个空地目标。作为6代最强原创机出场的CFA-44其时ADMM可同时锁定和攻击12个目标,且射程长达与LAAM相同的10千米,但在突击地平线与无限中出于平衡考虑,ADMM与EML一道被大幅削弱,仅能攻击6个目标,射程也有降低。
根据游戏建模,CFA-44的机载垂发单元共有216个,而ADMM的攻击次数恰好是18次12发齐射,18x12=216,因此ADMM是整个皇牌空战系列中唯一携带数量合理而不是四 次 元 魔 法 弹 舱的武器(确信)
七代DLC中ADMM再度回归,尽管备弹量下降到108发,但射程、导引性能和12发锁定/齐射能力未做削弱(尽管射程没有6代的10千米那样imba但也与其他对空SP类似),且发射机制更新为与4/6/8AAM类似的可逐一发射而不是固定数量齐射,同时威力达到与其他对空导弹特殊武器相同的2MSL,使其再度成为颇为出色的特殊武器6AAM/8AAM退出历史舞台可能性微存。
六代及七代的ADMM拥有极其骇人的引导性能,尽管导弹本身的机动性介于MSL和QAAM之间,但七代的ADMM拥有匪夷所思的二次锁定追尾及大离轴角发射机制,加上较低的飞行速度改善了其指向性,因而能以其他导弹无法做到的轨迹这TM才叫导弹准确追踪并连续命中战役模式中的高机动目标,加上巨大的发射数量和大威力,使其在格斗混战中成为极为恐怖的武器。CFA-44:狗斗?狗个屁!.jpg但因飞行速度较慢,无法有效对抗高速目标。
在对地攻击关卡,ADMM也是极其出色的武器,其巨大的载弹量和大量齐射能力极其适合对抗大量零散目标。舰长突然发现有114514只脚同时在他的白床单上乱踩.jpg
MPBM为0代ADFX-01/02的专属特殊武器,拥有比FAEB更大的空爆范围和炫酷还自带眩晕buff的爆炸效果,而LSWM则为X系列中XFA-33芬里尔的特殊武器,在无限中也能装备在GAF-01上。具体设定详见后述。
以往的X代和0代的MPBM/LSWM拥有灾难性的精度和范围伤害,几乎可以一发摧毁整个地图的敌机,但7代的MPBM的威力大幅削弱,甚至还有迷之近炸机制使得对空使用的大部分情况下只会造成损伤却无法击落被称为命中结果只有Hit和Miss,MPBM从此掉下神坛。但近炸引信以及高追踪性能使MPBM仍具一定战略价值比如批量移除脆皮无人机。
EW1为突击地平线的PAK-FA(Su-57)的专属特殊武器,实际上就是剧情中的超级武器Trinity,一种新型温压弹,同样拥有极大的爆炸范围和极高伤害,但该武器会造成友军伤害且只能锁定地面目标。在无限中T-50 -Akula-(突击地平线的Boss涂装Su-57)的可选武器之一是使用EW1模型的MPBM。
电子对抗系统,一定程度上加强本机导弹性能(主要是导引、速度、射程等),并干扰射向自己的导弹。
在大部分电子战机(如EA-6B、EA18G)上也可使用,而在原创机上较突出的则由ADFX-01使用,此外CFA-44、XFA-27等也有配备。
战役模式中效果一般,但在PVP中效果较好,能有效干扰敌方导弹锁定使对方难以攻击,前提是没有遇到使用TLS/EML这类直射武器或者使用对空SP在干扰范围以外进行超视距攻击的玩家。
出现于皇牌空战X2中的自卫武器,使用时会在被投放之后产生燃烧的等离子火球,从而发出持续的红外信号引诱接近的红外制导导弹偏离目标。类似于现实中阵风等战斗机配备的先进红外诱饵弹。
在X2中,除玩家可驾驶的少数先进机型(主要是R系)可以使用IRCM进行自卫之外,敌方的空中航母也能投放IRCM进行自卫,且其产生的等离子火球能对接近的玩家飞机造成烧伤。
现实中的原型为美国的X-45无人机,首次出现于7代,为ADF-11F Raven的专属武器。释放两架配备有低威力PLSL的小型高机动无人机,无人机会自动追击被锁定的目标并攻击一段时间,如果目标在这段时间内被摧毁则自动跟踪下一个目标并攻击,攻击结束后自行飞回来与母机对接,便可被再次投出。
虽然无人机上搭载的PLSL威力较低,但因小型无人机机动性高能持续追踪目标脚 本 机 动,因此仍能不时击中目标并由此起到牵制作用。在最终关面对作为BOSS的两架ADF-11F可以体会到这玩意究竟有多么恶心人
虽然看起来很强,但实际上UAV的性能非常鸡肋。虽然在战役任务中,UAV的机动性和威力足以持续跟踪并摧毁大多数空中目标,但因速度过快不适合攻击地面目标。同时由于UAV攻击一个目标需要的时间较长,因此不适合对付大量目标。
在PVP中,考虑到大部分玩家的技术水平显然比AI目标更高,UAV在大多数时候只能擦弹两下恶心恶心人但确实挺恶心的,狗斗狗的正开心突然听到耳边飕飕激光声然后被俩甩不掉的狗皮膏药无人机轰下来了,想想都气人。
在ADF-11F刚刚发布的早期,有部分科 技 玩 家使用开挂修改后的无限备弹无冷却ADF-11F疯狂发射UAV,造成了如同星球大战般激光和无人机漫天乱飞的壮观景象虚假的武库鸟 真正的武库鸟.jpg
同时ADFX-01亦被开挂玩家选中,并出现了无限制MPBM满天都是蘑菇云的地 狱 绘 图
3代以困难难度A评级通关全部支线后,与X-49一并解锁的特殊武器官 方 作 弊 器。解锁后可被任意可选机体(不包括R-352)使用,通过天基激光武器直接摧毁玩家锁定的目标,威力足以一击摧毁任意目标且基本不会脱靶目 标 删 除 射 线。
由于3代有轨道作战的“Zero Gravity”及地下作战的“The Prize”关卡,OSL在这两关无法使用(毕竟天基激光武器再强也不能直接炸穿地表炸到地底下的目标,而Zero Gravity一关玩家默认只能驾驶R-352空天战斗机,不具备引导激光照射能力)。除此之外,OSL的冷却时间也较长。
登场于3代,无制导。
由于3代没有SP武器这一设定,所以占用的是导弹槽位,使用这种武器会导致无法使用常规导弹。
根据官方攻略本,是整个游戏威力最大的导弹槽武器。(除OSL)
和下述的反纳米炸弹并称为全系列最早的炸弹类武器。
登场于3代,仅在特定关卡可用,无制导。
和散布炸弹一样占据导弹槽位,使用这种武器会导致无法使用常规导弹。
登场关卡内仅用于中和失控的纳米噬虫(Nanobyte),未曾用于轰炸常规目标。
关卡末尾Rena驾驶的机体沾染到了纳米噬虫,需要手动向其投掷反纳米炸弹。
另外在官方攻略本中,反纳米炸弹被标识为能量武器。
登场于3代,分别是空天战斗机R-352 Sepia的机炮/导弹槽位武器。
两者分别相当于能量版的火神炮和普通导弹,由于R-352仅在任务“Zero Gravity”可用,所以这两种武器也被视为剧情限定武器。
登场于5代与X,用于中和生化武器。
使用方式类似于UGB,但只能用于中和生化武器。
5代中仅能由幻影2000D携带,该关卡无法选择其他机体。
而X中则能自由选择机体,但由于匆忙制造的中和剂容器的缘故,若机体承受过大加速度时容器可能会爆炸,也因此在中和任务结束后所有剩余的中和剂会被抛弃,从而使自机可以应对敌方战斗机。
登场于7代,用于为B-2轰炸机投放的钻地炸弹制导,从而破坏弹道导弹发射井。
只有在指向潜在的导弹井时可以进行指示,指示会持续一小段时间,最终炸弹落点取决于指示结束时的指示点。
如果钻地炸弹精准投放到发射井上方,则可以直接摧毁内部的导弹,否则只会将导弹暴露出来,此时可以选择再次指示或使用常规武器攻击。
若轰炸的不是真的导弹井,则无论投放是否精准,假导弹井都会被识别出来。
其它特殊武器有待补充
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