皇牌空战
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原名 |
Ace Combat Air Combat[1]
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类型 |
空战模拟游戏
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平台 |
PlayStation
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分级 |
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开发 |
南梦宫
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发行 |
南梦宫
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制作人 |
水野一实
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设计师 |
加藤正规
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音乐 |
谏山亘秀 大上昌子
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系列 |
皇牌空战系列
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发行时间 |
1995年6月30日
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相关作品 |
皇牌空战2
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皇牌空战(Ace Combat)是由南梦宫开发的空战模拟游戏。
游戏简介
《皇牌空战》是皇牌空战系列游戏的第一作。
本作的系统脱胎于街机游戏《Air Combat》和《Air Combat22》,依靠PlayStation主机的强大性能将曾经只能通过街机体验的空战引入到家用游戏机环境中。
剧情上,本作创作时世界观尚未展开,游戏内仅说明这是发生在Skully群岛的小型武装政变,日后补充说明该事件发生在1995年,而Skully群岛则位于Usea大陆南部海域。
这场冲突因为规模过小而且和“万恶之源”贝尔卡战争撞车了,所以在日后的作品中并不怎么会被提起
根据《皇牌空战3D:穿越音爆》的战场通讯,Skully群岛是一个旅游胜地,但是为什么旅游胜地会有那么多军事基地啊!
本作的玩家角色是“Scarface1”,也是日后皇牌空战2的主角。
登场机体
初代中的可用机体大多没有表明准确型号,也没有明确的战斗机/多用途战斗机/攻击机分类,所以这里按照习惯进行简单分类(制空战机和多用途战机就不分了)。
初代皇牌空战登场机体 |
美国:
- 战斗机:
- F-4
- F-14
- F-15
- F-16
- F/A-18
- F-22[2]
- YF-23
- 攻击机:
- 轰炸机:
- 运输机:
- 预警机:
- 直升机
俄罗斯/苏联:
欧洲:
- SF-39(鹰狮)
- R-C01(阵风C)
- EF-2000(台风)
- TNDF-2(狂风F.2)
- AV-8
原创机:
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游戏相关
- 本作的关卡流程设计类似于将来的《皇牌空战X:诡影苍穹》,可以在地图上选择进攻路线来决定整体战役走向,但并没有X里那种敌军布置随我方选择进行调整的“伪动态”表现。整个游戏总共有17关,但在最短路线下只需要完成9个关卡就能完成游戏。
- 在不同难度通关后,会解锁不同的通关奖励,高难度下通关会同时解锁低难度奖励。
- 简单难度:全机体解锁,可用机体被击落后不消失
- 普通难度:全僚机解锁,僚机被击落后不消失
- 困难难度:免除僚机佣金,可重复进行已完成任务
- 本作的自机涂装风格不同于之后的作品,采用的是鲜艳的白底+红蓝火焰涂装,也就是游戏封面的涂装。
- 数值设计方面本作算是有种奇怪的写实感,战后奖励能达到动辄七八位数,当然购买和维修飞机以及雇佣僚机的成本也同样高昂。
- 僚机系统方面每名僚机飞行员的使用机体和行动模式是固定的,但有多名僚机飞行员可供选择,雇佣的成本和其机体高度相关。
- 而在关卡设计方面,在日后成为“系列传统”的飞峡谷和钻隧道在本作中已经出现了,也存在通过输油管道从炼油厂反向搜索油田设施的关卡,最终boss则是一台有多个可破坏部位的空中要塞。虽然这个boss似乎就只会丢导弹略显呆板了点,而且后续作品也没有补充这架与《皇牌空战ZERO:贝尔卡战争》中的XB-0同时期的空中巨兽的相关设定
- 作为系列第一部作品,本作自然在很多方面依旧需要改进,以下情况均在后续作品中有所改善:
- 雷达上没有距离标尺,只会显示当前雷达显示距离为近/中/远,而且无法判断敌机朝向。
- 可选视角包括第一人称视角和第三人称视角,但在第三人称视角下有很多信息不会直接显示,只能切换至第一人称视角进行查看。
- 机体损坏度仅通过改变第一人称视角HUD上的机体颜色表示,而不是后期作品的百分比数字表示,用燃油量表示剩余任务时间也有同样的问题。
- 可能是开发者们尚未熟悉PS1平台的缘故,一些地面贴图以外的环境物体,比如山体或建筑会在进入一定距离后突兀地出现。
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注释
- ↑ 非日本地区标题
- ↑ 虽然游戏内名称是F-22,但考虑到游戏的年代原型应该是YF-22
- ↑ 游戏中的Su-27有鸭翼,原型应该是Su-35(Su-27M也是Su-27)
外部链接
官方网站