索尼 | |
集团标识 | |
名称 | 索尼集团 |
别名 | ソニー株式会社 Sony Group Corporation |
类型 | 上市公司 |
成立时间 | 1946年5月7日 (东京通信工业株式会社) |
总部地址 | 日本东京都港区港南一丁目7番1号 |
子公司 | 索尼互动娱乐 日本索尼音乐娱乐 索尼影视娱乐 (详见#子公司) |
创办人 | 井深大 盛田昭夫 |
相关人物 | 平井一夫 |
网址 | https://www.sony.co.jp/ https://www.sony.net/ |
索尼集团(日语:ソニーグループ株式会社,英语:Sony Group Corporation,港台地区曾译为“新力”),是一家源自日本的大型跨国综合企业,旗下有索尼电子、索尼互动娱乐、索尼音乐娱乐、索尼影视娱乐、日本索尼音乐娱乐等多家子公司,涵盖电子、娱乐、金融等多个领域。现任首席执行官为吉田宪一郎。
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)是一家跨国视频游戏和数字娱乐公司,是日本索尼的全资子公司,于2016年由索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,SCE)和索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment,SNE)合并而来,由美国索尼管理,旗下产品包括PlayStation系列游戏主机,并有多个游戏工作室。
近期以“索尼互动娱乐”名义收购的公司为Bungie唯一一个被微软和索尼收购过的游戏公司,于2022年2月1日宣布收购,收购于2022年7月16日完成。
现任董事长为十时裕树(Hiroki Totoki),兼任索尼集团首席财务官及首席运营官。公司内现采用联合CEO制度,在2024年五月中旬任命赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)及西野秀明分别为软件部门和硬件部门CEO前曾临时接任于2024年3月离职退休的吉姆·莱恩(Jim Ryan)的CEO职务。
索尼互动娱乐全球工作室 (PlayStation Studios)
自2005年9月14日成立,作为索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)旗下工作室对外统一品牌而经营,负责监督旗下工作室游戏的开发工作并提供经济及创意支持。至今(截至2022年5月)旗下共有21家工作室(现已完成收购的Bungie不属于该工作室旗下品牌,作为SIE旗下子公司独立运营),现任全球工作室总裁为游骑兵工作室(Guerrilla Games)前任董事赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)。前任全球工作室总裁吉田修平现在则负责由SIE所支持的 PlayStation Indies 独立游戏项目。
不同于微软将第一方游戏首发同步登陆PC端的做法,如今SIE更倾向于传统主打硬件(例如:PS5限时独家发售)独占一段时间的形式,时长通常大约一到两年;但公司旗下一款面向多平台的体育类游戏(即《MLB The Show》),以及主打多人联机线上游玩的实时服务制(英文:Game as a Service,缩写GaaS)游戏属例外。公司旗下实时服务制游戏通常与PC平台一同发售,不受公司内传统销售模式限制。公司内部最近上市的实时服务制游戏为《星鸣特攻》(英语:Concord、日语:コンコード),于2024年8月24日面向PlayStation 5、Microsoft Windows推出,由于游戏陷入了一系列争议,以及游戏销量不佳商业惨遭滑铁卢,最终于同年9月6日正式停服停止销售。
根据索尼互动娱乐与美国大职棒联盟(MLB)在2019年12月新签署的授权协议[1],作为继续获取赛事官方授权并为其开发游戏的回报,自2021年发售的新版本起,由旗下圣迭戈工作室开发的一年一作的体育游戏《MLB The Show》系列不再由PlayStation主机独占,转为多平台(PC除外)发售。微软与任天堂方面均对此表示欢迎。同时微软也与赛事主办方MLB方面达成协议,将《MLB The Show》系列带入Xbox Game Pass游戏库,并连续多年均首发加入。
2021年4月1日,索尼互动娱乐日本工作室(1993年11月成立)伴随着上田文人(代表作《ICO》、《旺达与巨像》,2011年离职)、外山圭一郎(代表作《死魂曲》、科乐美经典IP《寂静岭》,负责《寂静岭》游戏系列的创作)等一众制作人离职,索尼互动娱乐宣布解散并重组了日本工作室,将其并入Team Asobi(代表作《宇宙机器人》系列),原日本工作室“名存实亡”。
2020年3月,索尼互动娱乐宣布《地平线 零之曙光》将首次登陆PC,并于同年8月份发售。是索尼互动娱乐第一次将旗下游戏涉足PC游戏领域,《地平线 零之曙光》的PC版登陆了Steam/Epic/GOG平台,后期移植到Windows的《往日不再》、《战神》等游戏则在Steam/Epic Game Store销售。
2021年10月27日,索尼互动娱乐在Steam等平台中将游戏发行商一栏改为PlayStation PC LLC,并注册为公司商标。后再次更名为“PlayStation Publishing LLC”(即PlayStation出版有限公司)。
索尼互动娱乐在PC上的销售定价曾引起争议,例如《地平线 零之曙光》在Steam曾在预购阶段数次涨价,《往日不再》也曾在预购阶段价格设定上出错,在Epic游戏商城上定价比Steam版便宜了近一百块,现已修正。
截至目前,经由索尼互动娱乐移植并在PC上销售的任意一款游戏均没有实装任何防盗版验证技术(例如被广泛应用,在玩家当中臭名昭著的反盗版技术Denuvo Anti-Tamper),因此盗版资源也是游戏发售首日放出。实质慈善家
工作室代表作:《抓猴啦》系列、《旺达与巨像》、《最后生还者》系列、《杀戮地带》系列、《地平线》系列、《战神》系列、《漫威蜘蛛侠》系列、《跑车浪漫旅》(GT赛车)系列等。
近期收购的工作室有: Insomniac Games(代表作《瑞奇与叮当》、《漫威蜘蛛侠》等,于2019年收购)、Housemarque(代表作《死亡回归》,于2021年收购)、蓝点游戏工作室(代表作《恶魔之魂 重制版》,移植与高清化索尼互动娱乐的游戏居多,于2021年收购)、Nixxes Software(曾经负责《杀出重围》、以及《古墓丽影》近几作的PC版移植等,目前作为SIE旗下的技术支持工作室,正在负责《漫威蜘蛛侠》PS5复刻版及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的PC版移植,于2021年收购)、Haven Studios(正在开发一款主打多人游戏的服务型游戏,由作为《刺客信条》系列早期游戏的总监或执行总监的杰德·雷蒙德所成立一年的新创工作室,于2022年收购)等。
2022年8月29日,索尼互动娱乐宣布收购德国手游公司Savage Game Studios,并宣布从即日起划分在索尼互动娱乐全球工作室(以下称其为PlayStation Studios)内部新成立的专注手机游戏开发及运营的全新的移动端游戏部门内。[2]新成立的移动端游戏部门将作为PlayStation Studios的其中一个部门独立运营。该公司之后改名为Neon Kai,并于2024年10月与《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios一起关闭。
Sony Music Entertainment (SME)是一家美国全球音乐集团,由美国索尼拥有。SME是“三巨头”唱片公司中的第二大公司,仅次于环球音乐集团,领先于华纳音乐集团。其音乐发行部门Sony / ATV是世界上最大的音乐发行商。
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE)是一家美国娱乐公司,是仅次于华特迪士尼、康卡斯特(环球影业)、华纳兄弟探索(华纳兄弟)派拉蒙全球(派拉蒙影业)后的全球第五大娱乐公司。公司成立于1987年,旗下子公司有哥伦比亚影业、三星电影(TriStar Productions)、幕宝影业(Screen Gems)、索尼经典电影、索尼影业电视、索尼动画、Funimation、Crunchyroll等。
Sony Pictures Animation是一家美国计算机动画电影公司。
Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.(SPEJ)是日本索尼的全资子公司,但SPEJ的大部分股份由美国的SPE持有。
Sony Music Publishing LLC(索尼音乐发行)是索尼娱乐子公司之一,主要负责管理音乐版权。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.(SMEJ)由索尼公司直接拥有,由于其在日本音乐行业的实力,它独立于(总部位于美国的)SME之外进行运营。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.子公司之一,1974年4月成立,是日本的艺人事务所,简称SMA。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.子公司之一,2003年底,是日本的音乐出版社、演艺事务所。
Aniplex(日文全名:株式会社アニプレックス,中文全名:株式会社安尼普)简称ANX,是日本索尼音乐娱乐集团(SMEJ)旗下从事动画相关业务的全资子公司。
Sony Music Entertainment (Japan) Inc.主要子公司,2014年成立,绝大部分艺人皆在此公司发展,以下为Sony Music Labels旗下的厂牌:
注:2019年夏季起,Sony Music Labels不再将自己内部厂牌向外展示(动画作品除外),统一标注Sony Music Labels Inc.。
索尼音乐解决方案(Sony Music Solutions),Sony Music Entertainment (Japan) 子公司之一,主要业务为影音及周边产品的包装、销售与配给,同时还会参与广播节目的策划与制作、录音室的运营、互联网媒体、各类现场活动的策划、制作和管理等业务。也会加入动画制作委员会参与投资。日本乃至全球最大的综合性动画展览会Anime Japan运营委员会总干事。前身为Sony Music Communications。
在日本的公司Sony Music Publishing (Japan) Inc.属于日本索尼音乐娱乐旗下,同时还作为经纪公司(事务所)负责挖掘、发展音乐人。
属于日本索尼音乐娱乐旗下,主要业务为生产制造文具与日用品,授权使用作品角色,以及运营管理商店与大型设施。
Crunchyroll Inc. 是一家主要负责传播(包括动画、漫画、戏剧、音乐、电子娱乐和电子竞技)的美国和国际社区网站,服务于全球的流媒体之一。于2021年被索尼收购,后与Aniplex所持有的Wakanim整合,同时整合吸收SPE持有的Funimation的业务。
Sony PCL,索尼集团子公司之一。亚洲四大影视后期制作中心之一,动画编辑后期、蓝光光碟刻录业务的寡头垄断公司,蓝光编码技术则以其「SBMV」、「SBMV Extend」色阶断层消除技术和「Real Scaling for HD」超解像技术独步天下,日本动画协会准会员。
Variety