触发器是境界触发者的核心设定,是近界的核心科技与一切的支持,同时也是边境的防卫武器。本条目只介绍常规触发。
在“这边的世界”主要由边境进行管理与使用的道具,原为近界民的文明所使用的核心技术,是唯一可以用来对抗触力能兵的武器。
触发器的形状、功能、用途非常繁多,有用来当作武器使用的,也有能创造空间之类的。同一种触发在不同的人手上会因为其体内的触力能器官的差异而有强弱差异。
在启动触发时,使用者的肉体会被替换成触力能构成的战斗体,除非受到触力能攻击,否则这具身体基本上不会受到伤害,同时运动能力也比肉身大幅强化。
所有的触力能体都拥有作为大脑的“传达系统”与相当于心脏的“触力能器官”,两者之一只要被击破触力能体就无法继续维持而破坏。触力能多(意味在战斗中使用的触力能量越大的人),就必须花上比较多的时间去建构新的战斗体。像千佳就比较花时间,修则是相较之下比较快(约1到2个小时左右)就能回归战斗。
在边境,战斗员包括使用刀刃进行近战的攻击手、使用触力能子弹进行远程攻击的枪手/射手、重视长距离进行精密且致命攻击的狙击手和操作机关的特殊工作兵。能够同时胜任近战与远程职位的战斗员称作万能手,在万能手的基础上,能够进行狙击的战斗员称作完美万能手,当前仅有木崎礼治一人。在战斗中,会有操作员进行情报处理与分析。
边境的普通触发器是装在手柄中的微型芯片,这些芯片决定了使用者的触力能会以什么样的形式表现出来。触发器分为攻击用、防御用等等,战斗中可以不断根据情况切换使用。一共可以将8种触发器组合其中,一边是惯用手用的主触发器,另一边是另一只手用的副触发器,两边各四个木崎的手柄是唯一一个两边各7个的手柄。可以同时使用两侧的各一个触发器及其专属配件。A级队员还可以拜托边境开发室按照自己的意愿改造触发器。
使用的触发器攻击距离极短,威力较高的白刃战用触发器。触力能消费效率较高。有蝎子、弧月和光魂三种。
攻击力:A 耐久度:D 轻便度:A
能够自由伸缩、变形的刀刃,可以从身体中任意部分伸出,包括伤口,在不需要使用时可以缩进身体内。重量很轻,但很脆弱,不适合拼刀。由迅悠一与工程师迈克尔·克罗宁共同研发。
蝎子同样拥有不同的类型,一种蝎子的常规形态为弯刀状,为重视均衡的稳定型,另一种蝎子的常规形态为中空的短剑型,为重视伸缩距离的攻击特化型。
脱手后可以保持形状,但无法再变形。
已知使用者 |
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A级: 攻击手:迅悠一、风间苍也、菊地原士郎、绿川骏;曾经使用:米屋阳介 射手:加古望 B级: 枪手:犬饲澄晴 |
攻击力:A 耐久度:A 轻便度:C
最有人气的攻击手用触发。形状大多为武士刀状,有一定重量,无法自由伸缩,在不废掉弧月时若需要使用同侧其他触发将会使弧月刀刃的锋利度降低为0,也可将弧月收入刀鞘来关闭并存放。攻击力与耐久度高度平衡,部分对防御需求较高的弧月使用者可增加护手。边境早期唯一的近战触发
专属选配触发:旋空:消耗触力能来短时间扩大攻击范围,越接近旋空范围边缘,威力越大。扩大后的攻击范围通常为15米,持续时间1秒。攻击范围与旋空持续时间近似反比,生驹达人擅长通过缩短旋空时间来扩大范围,“生驹旋空”便是将持续时间缩短至0.2秒来使旋空范围达到40米
幻踊:消耗触力能来将弧月的刀刃变形的配件。
魔光:正在试验中的触发,黑江双叶专用选配触发,目前功能未知。
已知使用者 |
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本部长:忍田真史(旋空) A级: 攻击手:太刀川庆(旋空)、黑江双叶(旋空、魔光•试作)、乌丸京介、米屋阳介(改•长枪、旋空、幻踊) B级: 攻击手: 辻新之助(旋空)、生驹达人(旋空)、南泽海(旋空)、王子一彰(旋空)、㭴尾由多嘉(旋空)、小荒井登(旋空)、奥寺常幸(旋空)、三浦雄太(旋空、幻踊)、村上钢(旋空)、笹森日佐人(旋空)、熊谷友子(旋空)、土崎祐也(旋空)、月见花绪(旋空)、常盘守(旋空)、计良佳伸(旋空) 枪手: 巴虎太郎 万能手:带岛紫(旋空)、柿崎国治(旋空)、照屋文香(旋空)、早川悟(旋空)、海老名贵大(旋空) 狙击手:荒船哲次(旋空) C级: 攻击手:丙秀英 |
攻击力:B(盾模式时:E) 耐久度:B(盾模式时:SS) 轻便度:D
分为手柄与剑身两部分,剑身部分能够自由变形,还能舍弃攻击力,将剑身部分变形为盾牌状以此换来耐久度提升的“盾模式”,耐久度比盾高,会随着面积改变耐久度微幅改变,但在刀剑类当中是最重的。当需要使用同侧触发时,剑身部分将会消失,此时手柄可以放入身边的武器袋中。由当年的顶尖弧月使用者寺岛雷藏以“对子弹触发用刀刃”为理念,将盾与蝎子作为基底开发出来的触发。也是在这个时期,雷藏发福了。
其实“光魂”是个错误翻译,“ガスト”是“gast”,意为“阵风”,结合推进器的推进功能应该是“光风”,可惜翻译错误向来难以改正
专属选配触发:
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A级: 攻击手: 一条雪丸(推进器•改) 完美万能手: 木崎礼治(推进器) B级: 攻击手: 村上钢(推进器) 射手: 三云修(推进器) |
在中距离以弹雨攻击对手的射击战用触发器。威力较剑刃类低,并且会消费较多触力能。子弹由决定威力大小的弹体、保护弹体不与空气发生反应、提升射程的弹壳和将前面两者推动飞行的喷射剂三部分组成。发射子弹分为“生成方块”—“分割方块”—“瞄准”—“射击”四步。从枪中射出子弹的叫做枪手,枪手的前两步在装弹时直接由枪完成,而且枪可以提升20%的射程,但相应地只能发射预设的至多两种类型的子弹。从手中直接射出子弹的叫做射手,每次发射均需要完成四步,操作较为繁琐,但能够在发射前进行操控并自由调整子弹的各项参数。没打中目标的子弹,在飞行超过最大射程后弹体会与空气反应而消失。
名称多源于现实中存在的导弹或战斗机。
虽然没有特殊效果但威力较高的常规弹。边境早期唯一的远程触发
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A级: 枪手:唯我尊(自动手枪)、里见一马(突击步枪、手枪)、片桐隆明(突击步枪) 万能手:歌川辽(射手)、佐伯龙司(突击步枪)、岚山准(突击步枪)、木虎蓝(自动手枪)、时枝充(突击步枪)、三轮秀次(自动手枪)、乌丸京介(突击步枪) 完美万能手: 木崎礼治(加特林机枪、突击步枪) B级: 攻击手:奥寺幸常(射手) 枪手:犬饲澄晴(突击步枪)、北添寻(突击步枪)、弓场拓磨(左轮手枪、左轮手枪)、若村麓郎(突击步枪)、来马辰也(突击步枪)、漆间恒(突击步枪)、诹访洸太郎(霰弹枪、霰弹枪)、堤大地(霰弹枪、霰弹枪)、巴虎太郎(自动手枪)、船桥了午(突击步枪)、松代仁(突击步枪)、吉里雄一郎(突击步枪)、茶野真(自动手枪、自动手枪)、藤泽树(自动手枪、自动手枪)、宇都宫和歌(突击步枪) 射手:二宫匡贵、水上敏志、藏内和纪、那须玲、间宫桂三、鲤沼三弥、秦稔、三云修 万能手:带岛紫(射手)、香取叶子(自动手枪)、柿崎国治(突击步枪)、照屋文香(突击步枪)、早川悟(射手)、海老名贵大(突击步枪)、北添秀高(突击步枪) |
能够追踪目标的诱导弹。诱导方式包括分为追踪触力能体反应的“探知诱导”和凭借视线作出诱导的“视线诱导”两种。具有一定的追踪半径,机动性较强的人可以绕开半径,弹速过快会影响追踪效果。可以通过实时调整或提前设定追踪能力来修改追踪半径以一定程度上控制弹道,由迈克尔·克罗宁等人开发与改进。名称源于美国AGM-28巡航导弹或警犬防空导弹。
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A级: 枪手:里见一马(突击步枪) 完美万能手:木崎礼治(突击步枪) B级: 攻击手:王子一彰(射手)、㭴尾由多嘉(射手)、小荒井登(射手) 枪手:犬饲澄晴(射手)、若村麓郎(突击步枪)、来马辰也(突击步枪)、巴虎太郎(自动手枪)、船桥了午(突击步枪)、丸井星司(突击步枪)、茶野真(自动手枪)、藤泽树(自动手枪)、宇都宫和歌(突击步枪) 射手:二宫匡贵、水上敏志、藏内和纪、间宫桂三、鲤沼三弥、秦稔、三云修 万能手:带岛紫(射手)、香取叶子(自动手枪)、照屋文香(突击步枪)、早川悟(射手) 狙击手:雨取千佳(射手) C级: |
设定弹道后能按需要的轨迹飞行的变化弹。在发射前能够通过想象按需设定弹道,相比诱导弹来说能够实现更复杂的动向,但需要自行调整。能够提前预设数种常用的弹道,自行实时调整弹道可以适应更多环境但更加考验技术,由迈克尔·克罗宁等人开发与改进。名称源于FGR-17反坦克火箭或AGM-80导弹。
已知使用者 |
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A级: 射手:出水公平 B级: 枪手:弓场拓磨(左轮手枪、左轮手枪)、吉里雄一郎(突击步枪) 射手:那须玲 |
通过令弹丸爆炸,降低对点威力以扩大攻击范围的炸裂弹。能够通过调节触力能的量来设定爆炸的规模,由寺岛雷藏等人开发与改进。名称源于MBDA“流星”导弹。
已知使用者 |
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A级: 攻击手:小南桐绘(射手) 枪手:片桐隆明(突击步枪) 射手:出水公平 万能手:歌川辽(射手)、岚山准(突击步枪)、时枝充(突击步枪) 完美万能手:木崎礼治(射手) B级: 攻击手:熊谷友子(射手) |
枪手的枪械虽然也算触发器,但并不占用插槽,仅有子弹需要占用插槽,在需要使用同侧触发时并不需要废掉枪,同一把枪可以发射最多两种不同类型的子弹,在废掉枪械后重造需要重新消耗触力能。枪械相比射手更容易操作且较远距离更加精准,且枪械可以增加20%的射程。除了射手的三个数据外,枪械具有重量与装弹量两项数据,这两项数据决定枪械的重装弹时间与子弹威力,但并不能即时修改。枪械上可设计一些调整工具以实时修改发射方式(如连发速度、散布面积等)以此更适应多种战况。
突击步枪:比手枪重,不适合近战,射速较高,通常用双手使用,岚山队与柿崎队使用的枪形象类似FAMAS,犬饲与若村使用的类似P90。
手枪:射速低于突击步枪,轻便,适合近战使用,自动手枪形象类似M1911,左轮手枪类似M1917左轮手枪。
榴弹发射器:主要用于发射炸裂弹,射程较远(可能受子弹与枪械设置的影响),有时单手使用有时双手使用。形象类似MGL。
霰弹枪:射击面积大、威力大、射速慢、距离近,以双手使用为主但也可单手手持,可以调整攻击面积来控制子弹散开程度。形象类似雷明顿M870。
加特林:威力大、射程远、射速快、散布面积大、消耗量极大的枪械,重量很大必须双持,形象类似M134。
将两个种类的子弹组合,同时拥有多种效果的特殊子弹。需要花费大量的触力能,因此操控并不容易。射手使用合成弹时需要一定的时间合成才能发射,枪手则可以即时发射合成弹,但一把枪被预设合成弹就只能发射合成弹了。由出水公平创造。
流星+毒蛇=变化炸裂弹—
流星+猎犬=追踪炸裂弹—
小行星+毒蛇=变化穿甲弹—
小行星+小行星=强化穿甲弹—
猎犬+猎犬=强化追踪弹—
以下选配触发为泛用选配触发,狙击手、射手与枪手均可以使用。与推进器与旋空等专属选配触发不同,它们必须与射击触发安排在不同的两侧上,因此在使用选配触发时将会处于无法防御且位置暴露的情况。
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A级: 万能手: 三轮秀次(改·弹匣) B级: 枪手: 松代仁 狙击手: 雨取千佳 |
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B级: |
潜伏在距离对手遥远的地方,用长射程的枪精密射击打出子弹的位置。可以在一瞬间消灭敌人,因此是可以扭转战局的存在。由于不适合近战,在枪的性质上要求高隐秘性,狙击枪在使用同侧触发时会自动消除。
威力:B 射程:S 弹速:A 速射:C 轻便:C
射程及弹速性能较高,威力也不错。因为性能均衡,在排位战中被用得最多。形状类似雷明顿M700狙击枪。触力能较大的使用者可以提升射程距离。
已知使用者 |
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A级: 枪手:片桐隆明 狙击手:当真勇、宇野隼人、佐鸟贤、奈良坂透、古寺章平、桃园藤一郎 完美万能手:木崎礼治 B级: 狙击手:绘马让、隐岐孝二、外冈一斗、东春秋、别役太一、荒船哲次、穗刈笃、半崎义人、乙川由纪人、斋藤鸨哉、雨取千佳 退出边境的成员: |
威力:SS 射程:A 弹速:B 速射:D 轻便:D
重视一击威力的重量级步枪。因为对人战时显得威力过剩,主要用于对付触力能兵。弹速较低,不容易打中目标。触力能较大的使用者可以提升威力。 千佳就是用这种触发打穿了边境基地的墙面,搭配铅弹使用时把夏目出穗造成超大型无尖粗刺海胆。形状类似巴雷特M82狙击枪。
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A级: B级: C级: 狙击手:夏目出穗 退出边境的成员: |
威力:C 射程:B 弹速:SS 速射:B 轻便:B
重量较轻,速射性能也还过得去。弹速极快,容易命中目标。但相应的威力较低,容易被盾之类的防御。以数量取胜。触力能较大的使用者可以提升弹速。
已知使用者 |
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A级: B级: 狙击手:绘马让、隐岐孝二、东春秋、别役太一、乙川由纪人、斋藤鸨哉、雨取千佳 退出边境的成员: 狙击手:日浦茜 |
防御用触发器,防御范围收得越小越能提升耐久度。可以隔一定距离展开,也可如子弹般切细分割使用。这一距离取决于个人能力,但大约能够掩护到25米左右的目标。移动型的盾耐久度较低,而固定模式下只能固定在生出来的地方不能移动,但相应的耐久度会上升。边境所有B级以上战斗员均有携带。与多位成员同时使用的话,可以展开出高耐度和大范围的防御盾。
将触力能物质化成实体防壁的触发,防御力极高,由于是实体化,可以挡下铅弹这类不受盾干涉的触发。不可变形,不可移动,耐久力高,必须紧靠地面或者墙壁才能展开。所谓“墙面与地面”,也不一定真是的墙面与地面,休斯甚至曾经在村上钢的背上生成护城盾。不过比起铅弹轻得多,但因为硬而很碍事使用时会消耗很多触力能,所以极少人用。由于是旧边境时代的触发,所以上面还保留旧边境的标志(现为玉狛标志)。
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A级: 攻击手:迅悠一 B级: 万能手:休斯 狙击手:别役太一 |
不在前线作战,工作特化的位置。在战斗以外的地方活跃着。战斗时,在地图上满布陷阱和机关并进行远程操作,有效的对同伴进行支援。
被称作“陷阱触发器”的特殊工作兵专用触发。可以在地图上设置多个不同效果的陷阱,由特殊工作兵在任意时间点启动。像攻击用、移动用等等,发动效果多样。消耗触力能较多且操作很麻烦,因此使用者基本不会装备其他的攻击用触发。所有特殊工作兵均有携带。
尼仓亚澄专属触发,能够侦测到处于蓑衣虫状态下的目标,被用于对抗冬岛队等以狙击手为核心的队伍。由于尼仓选择了蓑衣虫标识且没有攻击型触发,该触发很可能消耗触力能较多(尽管也可能是伪装信标消耗触力能多)。
能让使用者避过雷达探测的披风,使用时会不断少量消耗触力能。款式与颜色可以根据情况进行调整。是对电子战的隐秘触发器。职业上,在身后潜伏的狙击手几乎都会穿上。虽然对肉眼没有效果,在遮蔽物多的地形,或面对下雪等视野糟糕的天气的场合,攻击手、枪手和射手也会穿。边境所有B级以上战斗员均有携带。
与蓑衣虫相同效果。几乎不消耗触力能,但代价是一旦设置了这个触发,同侧的其它插槽会变得无法使用。只适合于不需要直接战斗的特殊工作兵、观测手的触发。
通过持续消耗触力能来让使用者融入周围环境中的隐秘触发器。和蓑衣虫相反,使用者无法被肉眼看见,使用时无法使用攻击触发器,虽然可以空手搏斗但由于触发体的性质几乎无法造成伤害,也仍然会显示在雷达上。可以从不注意的对手背后进行近距离的奇袭。
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A级: 枪手:唯我尊 万能手:歌川辽 B级: 特殊工作兵:箱田正邦 |
踏板形状的触发器,可以用来在空中跳跃,进行机动战。根据需要可以进行分割增加一次出现的片数,但随着数量增加,每个踏板的弹力会变低。使用一次后就会消失。只会对物质化的物质反射,会被子弹打破
已知使用者 |
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A级: B级: 攻击手:空闲游真、南泽海、小荒井登、奥寺常幸、㭴尾由多嘉、茂手木翔 万能手:香取叶子 狙击手:隐岐孝二 |
正在试验中的触发,能将使用者瞬间移动到另一地点,但瞬间移动的传送点受视线方位锁定且距离限制在几十米内,若视线被障碍物或烟幕遮挡则无法穿过其进行传送。想要连续使用的话,根据移动距离(消费的触力能)需要相应的间隔时间,长距离(30米以上)需要几秒,短距离(2-3米)仅要0.5秒左右。
已知使用者 |
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A级: 射手:加古望 观测手:尼仓亚澄 B级: 攻击手:月见花绪 |
利用细线作战的触发器。起动后的形状是带有方向相反的两个角的方块,将这两个角指向想要钉住的位置固定后形成一条细线。触力能消费量很小,调节颜色后相对难以发现,配合操作员的视觉支援,能够让队友清楚看见。能与其他触发器搭配形成各种各样的用法,如在使用者触力能充足的情况下可以与流星等触发器组合使用来制造陷阱。
已知使用者 |
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A级: 枪手:片桐隆明 万能手:木虎蓝(改·线缆发射器) 完美万能手:木崎礼治 B级: 射手:三云修 万能手:香取叶子 退出边境的成员: 狙击手:鸠原未来 |
正在试验中的触发,黑江双叶专用选配触发。能够设定轨道的高速斩击。速度极快远超一般的触发体反应速度,但一旦设定轨道便不能更改,敌人在预判到斩击轨道后能够制造障碍物以阻碍或伤害韦驮天的使用者。(神风版毒蛇)
正在试验中的触发,能够产生与使用者或使用者队友相同的触力能信号来搅乱雷达信号的配件,触力能消耗较大、持续时间有限且信标本身移动方式非常机械,若手动操作来让信标以更接近人类移动的方式运动会更加麻烦,操作较困难。
已知使用者 |
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A级: 枪手:片桐隆明 观测手:尼仓亚澄 B级: 狙击手:东春秋 |
正在试验中的触发,加古望专用触发,功能未知。
将武器包裹以消除武器发动时发出的声音的触发。
已知使用者 |
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A级: 狙击手:宇野隼人 B级: 狙击手:斋藤鸨哉 |
玉狛第一作为:“边境最强的小队”,很大程度上是由于其使用了未被边境承认的近界民触发技术。与重视持续战斗的制式触发不同,玉狛第一的专用触发均重视短暂决战。
一对形式类似弧月的手斧状近战用触发。小南在获得双月之前用的确实是双弧月
使用者:小南桐绘
专属选配触发:
正在试验中的触发,只有“完美万能手”能够使用的触发。在启动后,唯一的14槽拥有者的所有攻击型触发将会同时启动并火力全开。部分触发会有机械臂操控。
使用者:木崎礼治
正在试验中的触发,强行破坏触力能体的平衡,将触力能向特定位置集中,来增强特定能力。一共有五项特化效果:“斩”、“射”、“特”、“速”、“甲”,向腿集中可增强机动性,向手臂及武器集中可增强攻击力。由于触力能体的平衡被破坏,一旦启动就会大量逸散触力能,并根据平衡被破坏程度来进行倒计时,倒计时结束会强行紧急脱离。
使用者:乌丸京介
这些功能均为边境的触发在生成触力能体时自动产生的效果。
战斗体能够探测附近触力能体信息的部分。可以通过修改消耗触力能速度来调整精度。虽能显示方位却无法显示高度,仅能知道目标在“高处”或“低处”,因此光靠雷达就狙击应该是办不到的。即使结合了操作员拥有的地形资料,把握了目标的大致位置,要精确地命中人类大小的目标也是非常困难的。
战斗体在受到严重损害或在需要解除战斗体同时返回基地时将肉体传送回基地的部分。C级队员与操作员不具备紧急脱离功能。该技术后来被伽罗普拉的远征队复刻。紧急脱离的“光”,其实是用于指向某个特定坐标的,此时肉身依旧被保存,因此攻击是无用的
触发技术是近界的最根本技术,大到星球维持,小到编织衣物,都与触力能息息相关。
近界的武器用触发名称基本为训读为希腊文或拉丁文的汉字。
“神之国”的触发技术的最大特点便是武器与人的一体化。“角”是这项技术的最大体现,而另外的两样常规触发,也体现了这种“一体化”。下面的两种触发均为有角的人才能够使用的触发器,因此也被称作“角触发器”。由于角对被安装者的触力能会产生质与量的提升,因此角安装者能够得以驾驭拥有强大的威力与功能的同时会消耗大量触力能的角触发器。
极为强力的射击触发。能够产生大量火力强大且射速极快的子弹。子弹在没有枪管时可以进行弹道变化,也可以手上聚集触力能产生枪管来进行连射,还可以在肩部聚集触力能产生喷射器来进行飞行的同时向下释放如雨的子弹。飞行速度与射击准确度有一定冲突,喷射器被破坏需要一定时间修复。名称源于燕子的希腊文“χελιδον”
使用者:兰巴涅因
操控磁力的神之国最新锐触发。能够操控大量三角形磁力碎片来产生护盾、轮锯等形状来防御与攻击。可以聚集碎片形成电磁炮来发射磁力碎片甚至可以在人背上聚集磁力碎片形成磁轨同时产生长长的磁力轨道来将人发射出去,还能将在黑暗中用磁片覆盖身体来隐秘,磁力碎片附着在敌人身上也可以作为标记。名称源于萤火虫的希腊文“λαμπυρίς”
使用者:休斯
黑色的披风,上面的图案是一到二条贯穿数个圆圈的酒红色竖线,圆圈一定程度上代表行动部队中的地位,行动队长固定为一个圈,队员根据近期绩效决定圈的数量,圈越少代表近期绩效越高。具有较高的防御力,能够与黑触发共同使用(如泥之王在变化时披风也可以一同变化),具有自动解除如铅弹等负面附着效果的功能。
发出信号以定位来方便窗之影将人带回的手环。
伽罗普拉虽然是小国,但士兵个个都是精锐,使用触发以一对多为主。伽罗普拉的触发是数个被放在背后的楔形触发,有各种作用,如产生门、展开武装、变为发射门装置的枪管等。
与全武装类似的触发。消耗一个楔形触发会在背后启动四只机械臂,再消耗一个楔形触发会在手上产生枪管。机械臂无比坚硬,不是黑触发没有一刀砍断的可能性但谁说只能砍一刀?,机械臂的侧边也可以展开当作盾牌,且机械臂前端带刀刃,可以用来斩击,也可以抓地来固定身体协助炮击。手上的枪管能够释放强力的炮击,炮击充填需要一定时间。名称源于女皇的希腊文“βασίλισσα”。
使用者:加特林
消耗一个楔形触发从背后产生背包并从里释放出来的大量飞碟状触发。利用飞碟边缘的刀刃攻击,使用者可以自由操控其移动,也可以将多个小舞蹈者组合成大型舞蹈者增大威力,一次最多可操控的舞蹈者为8个小舞蹈者或其组合。名称源于“小姐”的希腊文“δεσποινίς”。
使用者:拉塔利科夫
大量漂浮的棱镜状触发。棱镜可以复制真身的形象与动作与触力能反应的无实体分身。绝大部分时候分身与真身左右颠倒,但部分时候可以将真身左右颠倒并将个别分身恢复正常。名称源于“女服务员”的希腊文“σερβιτόρα”。
使用者:维茵•苏
液体盾状触发。可以对沾上液体的敌人的部位施加润滑与乏力效果,无法对触发以外的物体发力。可以用来玩滑人。名称源于“家庭主妇”的希腊文“νοικοκυρά”。
使用者:科斯凯洛
骨鞭状触发,功能未知。刚一出来就被刚刚重新拿到蝶之盾的休斯用磁力按在地上并斩首后紧急脱离名称源于“女儿”的希腊文“θυγάτηρ”。
使用者:雷金德斯
形状类似双摇杆游戏手柄,用于在远征艇内远程手动操控至多两个艾德拉。
使用者:由米
可以读取近处物品和人的形状,让自己和同伴的触力能体变成其外形的触发器。名称源于希腊语的镜子“Κατόπτρων ”
品红色的外形为外侧为多边形环、中心为球的刀刃,可以进行伸出尖刺等变形。
消耗一个楔形触发,产生的可用于发射便携门生成装置的枪管。
消耗一个楔形触发,在楔子被固定的地方生成小型门,主要用于召唤道格。
消耗一个楔形触发,产生烟幕。
比手掌略小的圆盘,按在触力能墙面上可暂时开启一个大小能够供人穿过的洞,能够打开的墙壁厚度有限。
伽罗普拉复刻边境的紧急脱离技术,在战斗体达到极限后或需要快速回到远征艇是会在启动紧急脱离的地方产生门并将肉身借此门传回远征艇。
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