Magicka | |||
游戏封面 | |||
原名 | Magicka | ||
常用译名 | 魔能 魔法对抗 | ||
类型 | 动作冒险游戏 | ||
平台 | Microsoft Windows | ||
分级 |
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开发 | Arrowhead Game Studios | ||
发行 | Paradox Interactive | ||
制作人 | Johan Pilestedt Emil Englund | ||
引擎 | Microsoft XNA | ||
模式 | 单人、多人 | ||
系列 | 魔能系列 | ||
发行时间 | 2011年1月25日 |
《魔能》(Magicka)是由Arrowhead Game Studios开发,Paradox Interactive出版的动作冒险游戏。
本作以一个讽刺式的基于北欧神话的幻想世界为背景,玩家们在游戏中扮演一位来自神圣教团的法师,最终目标是阻止一个通过指使它的邪恶造物围攻善良势力从而使世界陷入混乱的邪恶法师。
在总共13关[1]的故事战役和挑战模式中,最多四名玩家将能够通过一个完全动态的咒语系统中组合元素来进行施法,对黑暗的爪牙们造成浩劫和破坏。又或者摧毁自己的“朋友”,向他们证明谁是对战模式中的终极法师。
玩家在关卡准备界面可以选择自己的法袍和颜色,法袍会影响玩家的角色性能和初始装备。
进行主线故事游戏,本模式共有12个关卡,同一存档可以继承法术解锁进度,但装备必须由玩家携带才能继承。
本模式下关卡流程相对固定。
与冒险模式一样,进行DLC剧本的游玩。
可用剧本(按从上到下从左到右排列):
群星偏位(The Stars are Left)
The Stars are Right是群星归位,你整个Left是吧
地下城与守护者(Dungeon and Daemons)
地下城与石像鬼(Dungeon and Gargoyles)
硬币的另一面(The Other Side of the Coin)
越南救援任务(Vietnam Rescue Mission)
玩家们需要在一个小型的竞技场风格地图内抵抗越来越强大的敌人。
会刷新本模式特有的宝箱怪,掉落装备或法术书。
可掉落物品可在一定程度上进行自定义。
进行玩家间对抗的模式,具体对抗规则存在自定义选项。
创建新房间或加入其他玩家的房间,在线进行冒险、挑战或对战模式的游戏。
QWERASDF:输入元素(详见#元素)
鼠标左键:移动/拾取装备/与NPC交谈/与场景物品互动
鼠标右键:击退该方向的敌人(未输入元素时,可蓄力)/对该朝向施放咒语(输入元素后)
鼠标中键:对自己施放咒语
左Shift+鼠标左键:物理攻击(未输入元素且未附魔时)/附魔(输入元素后)/附魔攻击(附魔后且未输入元素时)
左Shift+鼠标右键:击退周围的敌人(未输入元素时,可蓄力)/以自己为中心施放咒语(输入元素后)
鼠标滚轮:切换法术提示
空格键:强化护盾(未输入元素时)/施放法术(输入正确元素序列,且法术已解锁时)/挣脱(被部分束缚效果影响时)
左Ctrl:格挡/趴下(限越南任务使用M60时)
游戏中共有8种基础元素和2种基于水元素变化而来的合成元素,玩家可以自由组合元素组成自己的咒语,在咒语中如果新输入的元素和当前已有元素冲突,那么这两个元素会抵消(从咒语中移除),但若被抵消的元素为合成元素,则被抵消时不会消失,而是转化为水元素。
一个咒语最多可以包含五个元素,在满五个之后玩家可以继续输入,但新输入的元素若无法与已有元素产生反应,则不会有任何效果。
已经输入完毕的元素不会互相反应,可以利用这种特性让原本和水元素产生反应的其他元素和水元素共存。
元素之间存在优先度关系,咒语的表现形式取决于整个咒语中优先度最高的元素,下文表格元素排列均以优先度(仅为参考值,与游戏内表现匹配,但不代表游戏程序内实际设定)由高至低排列。
已输入的元素会降低玩家移动速度。
如上文所述,咒语的表现形式取决于咒语中优先度最高的元素和施法方式。
下表描述了当一个元素成为咒语中最高优先度元素时的表现形式
元素 | 右键 | 中键 | Shift+左键 | Shift+右键 |
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盾 | 单独使用:横向创建一个会随时间而衰减的屏障,可反射光束,可被空格修复 与地/冰结合时:横向展开岩山/冰山(同时存在地冰则同时出现),会随时间损毁,能被治疗 岩山/冰山的基础上添加生命/奥术:岩山/冰山破碎时会发出对应属性的爆破,若还添加了其他元素爆破会附加该元素效果 岩山/冰山的基础上添加其他元素:使该元素持续影响周边 与生命/奥术结合时:横向布设地雷,地雷也会有其他元素的效果 与其他元素结合时:横向展开一层持续性的元素场,接触者会持续受到该元素影响 |
单独使用:创建一个护身屏障,性质类似设置性的屏障 与地/冰结合时:获得不会随时间减损的岩甲/冰甲,但会降低速度 身上有岩甲时可以撞倒一些敌人 冰甲生成时会对附近目标造成少量伤害 与其他元素结合:获得对该元素的针对性防护,持续时间有限 同一个咒语的多种防护效应可以共存,但使用新的咒语会把之前的防护效应清除 非针对性保护效果也会阻止治疗 |
同右键,但展开方向变为纵向 攻击动作是纵向斩击 |
同右键,但会沿自己展开一周 |
地 | 发射单个投射物,按住右键蓄力可提高初速度 伤害和速度有关 和冰以外的其他元素结合时在击中任意物体时会产生该元素的爆炸 |
在自己头上召唤投射物,其余同右键 | 产生冲击波的纵向斩击 击倒敌人,无伤害(包括大多数其他元素的) 可以附加其他元素的异常状态 和冰元素一起使用时会发出冰属性斩击,有伤害 |
范围击倒,本身不造成伤害 |
冰 | 发射大量投射物,按住右键蓄力可提高集中程度 和其他元素结合时会使投射物附加其他元素属性 |
延长距离的纵向斩击 伤害只随冰元素数量上升 其他元素只有异常状态会生效 |
范围伤害 | |
生命/奥术 | 发射转向速度很慢的持续光束 和其他元素结合时会附加其他元素属性 |
直接治疗/伤害自己 | 使斩击添加对应属性/使斩击变为横斩 | 范围伤害 额外添加生命/奥术只提升范围 |
蒸汽 | 射程有限的持续喷射 和其他元素结合时会附加其他元素属性 |
造成伤害并灭火/淋湿自己 | 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间喷射 | 范围伤害+淋湿 |
电 | 射程有限的电击,会自动跳到其他目标身上 和其他元素结合时会附加其他元素属性 |
直接伤害自己 | 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间放电 | 范围伤害 |
火 | 射程有限的持续喷射 和其他元素结合时会附加其他元素属性 |
造成伤害并烘干/解冻/点燃自己 | 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间喷射 | 范围伤害+点燃 |
寒冷 | 造成伤害并使自己减速 若已经淋湿则会冻结 |
范围伤害+冻结 | ||
水 | 灭火/淋湿自己 | 范围击退+淋湿 |
除去可以自由组合的咒语外,元素还有一种被称为法术的应用方法。
要使用一个法术,必须先在游戏中通过魔法书或其他手段进行解锁,法术解锁后需要把指定元素按指定顺序输入,然后按空格键发动。
滚动鼠标滚轮或在ESC菜单中可以查看法术。
只要已经解锁法术并输入正确法术就能启动,不需要通过滚轮把法术提示显示出来。
各种天气操作类法术无法在室内使用,这是常识。
全法术列表 | |||
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法术 | 咒语 | 效果 | 解锁方式 |
复活 |
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复活已死亡的玩家角色,生命值恢复至上限的10% 单人游戏下没有半点用处 |
冒险模式教程结束后获取 |
油腻术 |
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召唤一片易燃的的黏腻油脂,持续一分钟 会被点燃,燃烧持续时间为原剩余时间的三分之一 |
冒险模式第一关以及第七关,湖对面的塔下 |
急速 |
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使施法者加速移动,持续10秒 | 冒险模式教程中拾取,通过或跳过教程后也会获得 |
隐形 |
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使施法者隐形,施法攻击或受到伤害都会破除隐形 | 十一关雪山区域东南角悬崖 |
传送 |
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传送一小段距离 某些情况下可以用来自救 |
第七关起点左侧 第一关可以尝试用地雷把玩家炸上去 |
恐吓 |
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吓跑施法者附近的敌人,持续6秒 | 第九关城堡内左侧 |
魅惑 |
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魅惑一个敌对生物,使其不会主动攻击玩家并和其他敌人交战,持续15秒 弗拉德克星 |
第九关城堡内右侧 |
落雷 |
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雷击一个目标,造成巨大电属性伤害,会优先瞄准位于高处的 | 第三关和德鲁伊交战的地方拾取 |
祈雨 |
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生成一场持续17.5秒的大雨,打湿所有目标并灭火 | 第二关洞穴内 |
旋风 |
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召唤一个会甩飞接触到的目标的龙卷风,无伤害,持续15秒 | 第四关开场接近飞船残骸拾取 |
暴雪 |
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生成一场持续10秒的暴雪,减速所有目标并使被打湿的目标冻结 | 第六关起点不远处的池塘中拾取 |
流星雨 |
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召唤一场持续17.5秒的流星雨,被流星砸中的幸运儿会受到极大伤害 | 教程结束后解锁 需要巫师帽DLC |
焚化 |
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召唤一道直线移动的火浪,造成伤害并点燃 | 位于第四章室内,必经之路上 |
雷暴术 |
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生成一场持续17.5秒的雷暴雨,除了会打湿所有目标并灭火外还会不停落雷 | 第八关山路旁的一个小洞穴内 |
时间扭曲 |
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使时间流速减半,持续15秒 | 第五关离开营地后西方拾取 |
旋涡 |
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召唤一个持续10秒的漩涡,能秒杀与其接触的任意目标 | 击败最终boss后自动解锁 |
召唤死者 |
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召唤五个僵尸为施法者而战 | 第九关废弃教堂内 |
召唤元素 |
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召唤一个未激活的元素生物,使用任何非物理攻击可以激活并为它赋予属性 元素生物的攻击属性与其本身属性一样,也能吸收同属性伤害来自我修复 |
十一关进入室内的第二个场景西北的桥后拾取 |
召唤死神 |
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召唤死神击杀当前生命值比例最低的非亡灵目标 可能会杀死施法者或其他玩家 |
第十关击败死神后自动解锁 |
召唤凤凰 |
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召唤凤凰进行范围火属性攻击并完全复活所有已死亡玩家 | 第八关过桥后右边的鸟窝内 |
驱散 |
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驱散绝大部分法术效应 | 第二关和哥布林萨满交战的地方拾取 |
实体化 |
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用于在第十二关让最终boss实体化 对其他会虚化的生物也有效果 |
十一关击败法夫纳后自动解锁 |
闪退术[2] |
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立即使随机一个目标消失,不留掉落物,如果该目标是玩家会导致该玩家离开游戏并弹出假蓝屏界面 对生命值超过一定量的目标无效别想着拿这个法术逃课啦 |
教程后自动解锁 |
凝固汽油弹 |
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召唤一架F-4鬼怪投下会持续燃烧的凝固汽油弹 | 越南救援任务,空中支援倒计时完毕后自动解锁 |
传送门 |
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召唤一个传送门,接触后可以传送至另一个召唤的传送门 最多只能同时存在两个门,且离开门过远时门会消失 |
群星偏位第三关,拉莱耶大厅右上方被悬崖阻隔的门里 |
吸引术 |
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将其他目标拉近施法者 | 群星偏位第一关,起点左侧的侧门内,需要对树发射投射物使魔法书落下 |
Propp的派对电浆弹 |
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对施法者前方不远处造成巨大的火焰-奥术混合伤害 | 群星偏位第二关,在村子和Edgar对话至他答应给玩家法术书后到东边破船处获取 在Edgar答应给法术书后继续对话会导致无法获取本法术 |
悬浮术 |
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使施法者可以悬浮一段时间 可以靠这个法术把达贡引到湖里淹死 |
群星偏位第二关村庄旁湖上的一艘船上 |
闪电链 |
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进行会在多个目标间弹跳的闪电攻击 | 群星偏位第二关,被锁住的门后,需要穿 |
混乱 |
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使附近的非玩家目标随机攻击所有目标 对玩家使用时,会使其移动和瞄准反向,元素输入两两调换 元素调换的规则为:
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教程后解锁 |
岩波 |
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发射一道带击飞效果的地震波,会造成掉落伤害 | 仅挑战模式 |
能力提升 |
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未玩家提供护盾以及速度和攻击力加成,速度及攻击加成会先失效,然后会进入减速状态直至护盾失效 | 仅挑战模式 |
审判之雾 |
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从施法者侧面发射追踪性的雾状投射物 | 仅挑战模式 |
在游戏中,有一部分敌人会使用咒语甚至是法术。
该类型的敌人手上都持有法杖,一般会掉落成可拾取物品。
这些敌人只会使用类型有限的咒语和法术,比如矮人祭司会使用五地属性的强力远程攻击。没有护甲保护必死无疑,有也会倒地。
其中部分敌人会使用毒元素,该元素无法被玩家所使用,设定上该元素的互斥元素为生命元素。
魔能(2D版):2008年瑞典游戏奖(SGA)年度游戏获奖作品,由吕勒奥理工大学计算机游戏工程部门的一群学生组成的Team Arrowhead开发,未公开发售。在颁奖典礼结束一段时间后,原开发团队中的四名成员和一名新成员决定结束学业,组建Arrowhead Game Studios进行全职游戏开发。
魔能2(Magicka2):本作的续作,由Pieces Interactive开发,Paradox Interactive发行。于2015年5月26日登陆PlayStation 4和Microsoft Windows(Steam),同年11月10日登陆Linux平台和OS X平台。
魔能:巫师战争(Magicka Wizard War):基于本作咒语系统的沙盒PVP游戏,由Paradox North开发,Paradox Interactive发行。于2014年5月27日上线Steam,已于2016年7月21日下架并关闭服务器。
圣铠传说(Gauntlet):由Arrowhead Game Studios开发,WB Games发行的地牢探索游戏。于2014年9月上线steam,次年8月登PlayStation 4。该作中的玩家可用角色巫师拥有变体的元素组合能力:根据装备的魔法书可以输入三种元素,每两个元素可以组合出一种法术,虽然需要输入的元素变少了,但是元素的顺序会影响组合的结果。
绝地潜兵(Helldivers):精神续作(存疑),由Arrowhead Game Studios开发,Sony Interactive Entertainment发行的俯视角射击游戏。于2015年3月上线PlayStation Vita、PlayStation 3以及PlayStation 4,同年11月登陆Microsoft Windows(Steam)平台。
在某种程度上,魔能的法术系统可以说是绝地潜兵的战略代码系统的前身,而且也继承了多人模式欢乐(无误)的友军伤害和无限制复活机制,因此说是精神续作也并无不可。
甚至连游戏封面也是四名玩家角色被怪物围攻。
太多了,肯定有漏的
冒险模式前6关的关卡名致敬了星球大战系列电影前传三部曲+正传三部曲的副标题
关卡序号 | 关卡标题 | 对应电影标题 |
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第一关 | The Fancy Menace(幻想的威胁) | The Phantom Menace(幽灵的威胁) |
第二关 | Attack of the Goblins(哥布林的进攻) | Attack of the Clones(克隆人的进攻) |
第三关 | Revenge of the Tribes(部落的复仇) | Revenge of the Sith(西斯的复仇) |
第四关 | A New Hope(新希望)演都不演了 | A New Hope(新希望) |
第五关 | Havindr Strikes Back(哈文德反击战) | The Empire Strikes Back(帝国反击战) |
第六关 | Return of the Wizard(巫师归来) | Return of the Jedi(绝地归来) |
冒险模式第四关过关后,会有国王举起正在双手施放闪电魔法的的敌方法师并将其扔入深坑的演出,这一桥段致敬的是《星球大战:绝地归来》中达斯·维德将帕尔帕庭皇帝扔入深渊的情节。
冒险模式第十一关,熔岩区域的的一个孤岛上有一具骷髅和一把可拾取的奥术军刀(Arcane Saber),这一武器致敬的是星球大战系列中的光剑(Lightsaber)。奥术军刀被设置在熔岩区域应当是致敬《星球大战:西斯的复仇》中,安纳金·天行者在穆斯法塔与欧比旺·克诺比决斗落败,被火山环境重创的情节。
冒险模式第十二关(最终关)的标题“疯狂山脉(At the Mountains of Madness)”出自霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(下略称为H.P.洛夫克拉夫特)创作的同名小说。
冒险模式最终boss黄衣之王阿萨图尔(Assatur)捏他自黄衣之王哈斯塔(Hastur)。
DLC剧本群星偏位(Stars are Left)全篇有大量以克苏鲁神话为题材的内容。
冒险模式第三关BOSS战中,若能避免村庄内的所有房屋免遭破坏,可以获得村民赠送的M60。使用该武器击杀任意目标可以解锁成就“第一滴血”,出自同名电影。
越南DLC全是直球,甚至称不上彩蛋
施放一个带有蒸汽元素的咒语可获得成就Let off some steam,该成就图标参考了Steam平台的图标。
冒险模式第四关中,在进入敌人营地前可以捡到一把反击小刀(Knife of Counter-Striking),装备该武器时移动速度会上升,应当是取材自反恐精英系列中切刀提升移动速度。
群星偏位DLC任务中可以获得名为传送门(Portal)的法术,作用为召唤蓝色和橙色的传送门并可以在两个门之间互相传送,致敬Valve的传送门系列游戏。
僵尸法袍的头部防护是一只猎头蟹,初始装备为lambda(λ)法杖和撬棍,是对半衰期系列的捏他,其中的撬棍能也在第八关拾取。
第一关离开室内区域后,左侧有一道侧门,里面的箱子中有白色巫师法杖(White Wizard Staff),物品名和外形捏他自白袍法师甘道夫的法杖。
第八关矿山内隐藏区域有一把名为Stung的剑,拥有在敌人靠近时发光的特殊能力,捏他自佛罗多·巴金斯的武器Sting,该武器在附近存在兽人时会发光。
第九关亡灵巫师会掉落魔古尔之刃(Morgul Blade),捏他自戒灵的武器魔古尔之刃(Morgul-Knife),两者都是带毒武器。
硬币的另一面中,弗拉德(Vlad)向各个种族的大使分别赠送了一枚戒指,这一桥段同样出自指环王系列。
第九关中,弗拉德城堡走廊有一具手持鞭子的尸体,捏他自恶魔城系列主角家族贝尔蒙特家族和该家族的祖传武器吸血鬼杀手。
同样是第九关,弗拉德会在Boss战开始前抛出一个酒杯,捏他自恶魔城系列Boss德古拉的战前演出。
硬币的另一面剧本主角阿鲁卡特在一定程度上参考了恶魔城系列中德古拉的儿子阿鲁卡多。
冒险模式导入剧情中,旁白会说“Stay awhile and listen”,这是暗黑破坏神一二两代中NPC迪卡德·凯恩的著名台词。
冒险模式第一关保护女NPC时出现的哥布林会大喊“RAKANISHLOL”,这是致敬暗黑破坏神2中利刃魔(蓝色沉沦魔)精英怪“Rakanishu”,此外暗黑破坏神2中的其他沉沦魔系列怪物也会不时大喊“Rakanishu”。
冒险模式第三关过关成就There are no goat level致敬了暗黑破坏神系列中的“奶牛关”。另外暗黑破坏神2/3中也出现了羊头人一族
冒险模式第九关进入村子的环境的背景音乐致敬了暗黑破坏神2第一幕罗格营地的环境(小雨,河,桥,bgm)。
游戏中存在太空法袍(Space Robe),其外形致敬战锤40000中的星际战士(Space Marine),其装备的默认武器为Gryojet手枪,致敬的是战锤40000中的爆矢枪。
冒险模式第二关的村落中有一间名为“Gram's Workshop”的铁匠铺,其铁砧上有一把可拾取的战锤,应当是指代战锤系列的发行商Games Workshop。
冒险模式中寻找所有驼鹿尸体的成就King's quest,捏他自同名游戏系列。
冒险模式第二关,冻结桥梁上方的湖面可以探索一片隐藏区域并获得大师之剑(Sword of the Masters),该隐藏区域的布置非常接近塞尔达传说系列获得大师之剑的场景。
冒险模式第四关,将深坑旁的友军士兵击落至坑中可获得成就“这就是魔能!”(This is Magicka!),捏他自漫画/改编电影《斯巴达三百勇士》中的名场景“这就是斯巴达!”。
冒险模式第六关的过关成就88mph捏他自《回到未来》系列电影。
群星偏位剧本第一关的Boss大蜘蛛帕克捏他自“蜘蛛侠”彼得·帕克,该关卡过关成就No Power = No Responsibility同样捏他自蜘蛛侠名句“能力越大,责任越大”(With great power comes great responsibility)。
群星偏位剧本第二关出现的怪物末影人捏他自Minecraft中的同名怪物,虽然不怕水而且是纯敌对生物,但依旧会频繁瞬移。但是魔能里的末影人算克苏鲁生物,击杀末影人能解锁击杀克苏鲁生物的成就
硬币的另一面剧本中,击杀所有精灵马的成就“友谊是魔能”(Friendship is Magicka)捏他自《彩虹小马:友谊是魔法》(My Little Pony: Friendship Is Magic)。
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