基本资料 | |
软件名 | E-mote |
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开发者 | M2 Co.,Ltd. |
语言 | 日文 |
软件类型 | 2D动画引擎/编辑器 |
许可协议 | 共享软件 |
稳定版本 | 3.95 (2018/08/27) |
E-mote是一种应用于电子游戏及动画的2D动画渲染技术,由日本游戏公司M2开发。
非常类似于同类产品Live2D(注:若无特指,此处Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通过将2D角色的各个部分的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有动画效果的可动角色模型。由于E-mote/Live2D只需一系列2D原图即可生成具有自然的动画效果的模型,比一帧帧帧绘制动画耗费的时间和成本更少,同时又比传统的Flash式的位移/形变动画更自然(具有物理演算),因此受到很多游戏制作者,特别是AVG和手游作者的喜爱。另外,相对于采用3D模型,这两种技术的模型可以更好地还原手绘风格。
E-mote/Live2D生成的模型并不是3D模型,因此具有一些局限性,比如无法进行大幅度的转身动作。Live2D系列中的另一个分支Live2D Euclid由于是真正通过2D图像生成3D模型,所以可以达到这一效果(但制作难度翻倍)。而M2公司目前尚未公布针对此局限的解决方案,只是在VR版本的示例中使用BillBoard(广告板)技术使得角色总能自动转向观察者的方向。
相较于Live2D,E-mote的优势在于物理演算效果略好,对于模型文件等素材的保护更好,以及与流行的AVG游戏引擎吉里吉里结合更紧密,因为M2公司本身已具有数十款的吉里吉里游戏开发经验。此外由于得到了某些流行IP的加盟,E-mote在AVG等游戏领域还是站稳了一席之地。而Live2D则由于更开放的态度(具有完整的国际化版本、英文文档和网站,以及官方资源交流站)、更完善的编辑器、更快的迭代更新速度,大面积占领了手游市场。
由于E-mote/Live2D的性质和效果均较为接近,而Live2D的名气更大,有很多不明真相的吃瓜群众(甚至是某些“科普”的文章)经常把E-mote制作的作品当做Live2D作品。
E-mote通常是指E-mote渲染引擎。同时,E-mote具有供游戏和应用嵌入E-mote技术所使用的SDK,以及生成E-mote角色模型以及编辑角色动画的编辑器。
E-mote SDK当前支持以下平台(不同平台可能采用相同的游戏引擎):
E-mote Free Movie Maker(日文简称:えもふり/ Emofuri)是可供任何人使用的免费版E-mote编辑器,具有最基本的角色编辑和动画制作功能,不能输出供引擎使用的模型,只能将动画导出为GIF等格式。
正式版的编辑器需要购买E-mote授权。类似于Live2D,E-mote授权分为商业版、个人版、教育版等几种,每种又同时分为全功能(含SDK,可制作游戏应用以及动画)和仅动画编辑器(只能制作动画而不能制作游戏应用)两种。相较于Live2D,E-mote的授权费用基本持平,详情参见下表。
SDK价格对比 | Live2D | E-mote |
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教育用户(学生/教师) | 免费 | 5,000日元- |
小型用户(年销售额小于1000万日元) | 免费 | 免费 |
中型用户(年销售额小于1亿日元) | 100,000日元 | 100,000日元- |
大型用户(无限制) | 600,000日元 | 300,000日元- |
编辑器 | FREE版免费。 PRO版单独购买(每份授权限1人使用), 小型用户29,800日元;中、大型用户:140,000日元。多买优惠。 |
FREE版免费。 授权自带1年(不限产品)/2年(限一个产品系列)全功能编辑器使用权 |
说明:
E-mote编辑器是使用M2公司最为擅长的吉里吉里引擎制作的。由于吉里吉里本身是一款GalGame引擎,虽然其功能确实很强大,但要制作一款设计软件仍然存在很多局限性,因此E-mote编辑器的使用体验相较于Live2D Cubism Editor具有较大的差距。不过,后者是采用Java制作,食用的内存量是相当可观的。
更多作品参见导入事例 | E-mote。