Epic Games | |
名称 | Epic Games, Inc. |
前身 | Epic MegaGames |
成立时间 | 1991年 |
总部地址 | 美国北卡罗莱纳州 |
主要作品 | 虚幻引擎、虚幻竞技场、战争机器系列、无尽之剑系列、堡垒之夜等 |
创办人 | 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) |
网址 | https://www.epicgames.com |
Epic Games是美国的一家电子游戏及软件开发公司。同时也是电子游戏发行商(1992-1995年;2020年起至今)。曾开发《虚幻竞技场》以及《战争机器》等家喻户晓的系列游戏,负责《糖豆人》、《心灵杀手 复刻版》[注 1]及《心灵杀手2》等游戏的发行。
Epic Games是位于美国北卡罗莱纳州的一家享誉世界的游戏引擎及游戏开发公司,其众多作品中虚幻引擎与战争机器最受欢迎,尤其是其开发的虚幻引擎系列饱受游戏开发界人士的广泛好评指画质
1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic,依托于波托马克计算机。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。
2012年7月,腾讯收购了其48.4%的股份。
2014年1月,Epic Games将《战争机器》系列著作权转售给微软,由微软旗下第一方工作室The Coalition接手开发。
2018年12月,Epic宣布推出Epic游戏商城(Epic Game Store),并同时宣布从第三方的抽成定为12%,远低于Steam平台的30%随后Valve在《地铁:离去》下架事件后更改分成比例,游戏达到一定销售额(一款游戏总销五千万美元)以后,发行方所发行的那款游戏将会被抽成20%。为了吸引玩家,从上线之日起,将每周送出至少一份游戏给玩家,该项活动持续至今。
2019年5月1日,Epic Games宣布正式收购Psyronix,代表作为《火箭联盟》。
2021年1月8日,Epic Games宣布收购RAD Game Tools,并将其公司名改为Epic Game Tools。RAD Game Tools 开发的软件包含视频编码工具 Bink Video、数据压缩工具 Oodle、程序优化工具 Telemetry、3D 插件 Granny 3D 等。
2021年3月3日,Epic Games宣布正式收购Mediatonic,代表作为《糖豆人》。
2021年11月23日,Epic Games宣布正式收购Harmonix,代表作为《吉他英雄》系列。
2023年4月19日,Epic Games宣布正式收购位于巴西的游戏工作室Aquiris Game Studio,并更名为Epic Games Brazil,工作室代表作为《追踪地平线》(Horizon Chase Turbo)等游戏,未来该工作室将注重于堡垒之夜的合作开发当中。
或许是为了吸引人流,Epic商城从2018年12月15日起就定期每周送出1-3份游戏(少数时候会送DLC),第一份免费赠送的游戏为《深海迷航》(Subnautica)。从小游戏到3A大作不等,因此受众多玩家赞誉。而大量的白嫖也导致“白嫖从未停止,下载从未开始”的情况广泛出现,游戏平台是被宣传了,但宣传游戏作者的初衷似乎事与愿违。而每送出一次大作,就会有非常多人直呼“被背刺”。
送出的游戏包括但不限于:《刺客信条:枭雄》《看门狗2》《GTA5》《杀手™》《仁王》。只要我愿等,E爹总有一天会把大表哥2送出来
2018年年底,已经在Steam商城预购幸福工厂、莎木3、地铁:离去等临近发售游戏的玩家突然发现,游戏的Steam页面不见了。经过多方打听后才得知,EPIC为了推广自家游戏商城与相关厂商签下了排他性协议将这些游戏限时独占,期间不得通过其他PC游戏分发平台发售游戏。此举在全世界引发了大量玩家差评。
PC游戏商店的独占早有先例(如EA的PC版游戏曾在很长一段时间在自家Origin上独占),但Epic将临近发售的游戏突然变成自家独占就很不占理了,很有些恶性竞争的味道。
尽管厂商向在Steam预购过游戏的玩家们进行了退款,仍有不满的玩家认为这属于违约。
EPIC商城最初整个商城对中国进行IP锁区。由于EPIC独占了大量游戏,此举引发了大量中国玩家不满。而EPIC商城的主管竟公开表示“竞争对手们在中国的运营是不合法的,因为他们在中国没有办事处”,“我们在中国有员工,锁中国区是为了员工的利益和安全”。
但事实是育碧早在1995年就在中国开设分公司;EA在90年代在中国有办事处,并在2005年正式成立了中国分公司;暴雪在2008年和网易游戏在中国成立了合资公司虽然现在已经解散了;V社也早就和很多中国公司有过合作经历,让这些中国公司代理中国业务。EPIC所指责的这些公司,在中国合法运营的时间都比EPIC要长得多。
EPIC商城后来于2019年5月14日正式解锁中国区。[1]
2019年3月,有国外PC玩家在Reddit上爆出EPIC的客户端会暗中扫描并上传玩家电脑Steam账户资料。
在开发《堡垒之夜》移动版时,Epic Games公开表示因为不满分成策略,虽然将为Android手机开发游戏,但游戏不会在Google Play上架。但在2020年4月,Epic Games在Google Play上架了游戏。Epic方给出的理由是“Google利用安全警告恐吓用户,Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件”。事实上,截至EPIC发文的时间点,这两点都是不成立的。Google原生Android系统并没有采取特别措施阻止用户在Google Play以外安装应用。EPIC的软件收到安全警告一事反倒有可能真是EPIC搞鬼,毕竟EPIC的PC客户端有偷偷扫描用户硬盘的前科。
而Google则表示,“所有开发者在Google Play都会享受同样的政策,Android给开发者们分销应用提供了多个应用商店和选择,Google Play有一种商业模式和收费政策,允许我们投入自己的平台和工具帮助开发者们打造成功业务的同时保持用户的安全。我们欢迎所有认可Google Play价值的开发者,并对所有人一视同仁”。
2020年8月,由于Epic Games在游戏中提供的内购选项绕过了苹果和谷歌的支付渠道(这意味着用户氪的金全部落入Epic的腰包,苹果和谷歌分不到一分钱),苹果和Google双双将堡垒之夜从App Store和Google Play中下架。Epic立即向法院起诉了苹果和谷歌。苹果强硬的表示将禁止后续iOS和Mac设备支持虚幻引擎。此举引发了微软的强烈反对,微软表示如果苹果不再向App Store开发者提供虚幻引擎支持,那么微软将不得不从放弃iOS/Mac平台客户和更换新的引擎中做出选择。
此次纠纷中有部分开发者和用户支持Epic Games,认为30%的“苹果税”过高了。也有人认为Epic是在炒作,因为游戏主机御三家索尼、微软、任天堂同样要征收30%的平台税,Epic不敢向这些大佬发难,却只针对苹果进行攻击。无能(直球)不过微软在第二年也把分成改成了12%(仅PC端微软商店适用)
2022年5月,Epic Games宣布与微软达成合作,《堡垒之夜》加入Xbox Game Pass[注 2]当中,免费向iPhone、iPad、Android及Windows玩家提供[2]。也是目前为止唯一一款Xbox Game Pass阵容内可免费游玩的游戏,其他游戏均需要付费订阅才可使用。耐人寻味的是,先前于2021年Epic Games将微软及Xbox Cloud Gaming其视为潜在的竞争对手拒绝将《堡垒之夜》纳入到该项服务当中[3]。
截至2023年5月,《堡垒之夜》在iOS/Android平台仍未回归App Store和Google Play。作为替代,该游戏上架三星Galaxy应用商店。也依旧只可通过Xbox Game Pass和英伟达GeForce Now两个平台直接在云端免费游玩。
2024年1月,Epic在与苹果持续超过3年的诉讼案中败诉。但在同月,苹果最终应欧盟法律要求,将于同年3月发布的iOS 17.4中为欧盟地区市场开放第三方应用商店(侧载);Epic随即宣布《堡垒之夜》将届时重返欧洲iOS平台。
2024年8月16日,《堡垒之夜》和《糖豆人》在欧盟地区iOS平台推出,玩家需要通过iOS版Epic游戏商城安装游戏。[4]
2020年2月18日,Epic游戏商城知乎号在“为什么epic会这么大方的送游戏?”回答下,改编了《诗经》中的《凯风》。
E版《凯风》 |
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凯风自南,吹彼棘心。
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2021年12月17日,Epic游戏商城知乎号在“如何评价 Epic 12 月 17 日开始的冬促?有哪些游戏推荐?”问题下改编了《孔乙己》。
孔E己 |
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孔E己是每周送游戏而天天说谢谢的唯一的人。他的客户端很黑,登录很慢,使用时常夹些报错;一部乱蓬蓬的游戏库。虽然背靠堡垒之夜和虚幻引擎,但看起来又脏又破,似乎十多年没有更新功能了。他对人说话,总是满口谢谢老板、4399也有精品。教人半懂不懂的。因为他姓E,别人便从鲁迅的小说中得来灵感,替他取下一个绰号,叫作孔E己。孔E己一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“孔E己,你又搞啥大促啦?”他不回答,对柜里说,“来两台服务器,CDN再加带宽。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又搞崩服务器啦!”孔E己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见玩家付了钱游戏还没入库。”孔E己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“服务器崩那不叫崩!……程序员的事,能算崩么?”接连便是难懂的话,什么“Epic Online Services天下无敌”,什么“Epic是元宇宙祖师爷”,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。 |
2022年5月10日,Epic游戏商城知乎号在问题“为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏,而不喜欢现实生活,游戏里不都是虚拟的,不真实的吗?”下做出了获得超过2万赞同的回答,可称之为“关你P事”。
Epic 关你P事 |
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人这辈子要学会两件事。第一件是关我P事,第二件是关你P事。别人打游戏,又不影响你,又不违法犯罪,别人获取快乐,你也没啥损失,这时候你要对自己说一句:关我P事。你打游戏,又不影响别人,又不违法犯罪,你获取了快乐,也没对别人造成困扰,这时候有人问你你怎么3、4十岁了还在玩游戏呢?你可以大声告诉这个人——“关你P事”。 |
2022年9月3日,Epic游戏商城知乎号在问题“中量大校长开学致辞称「网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的 90% 因为游戏」,如何看待此数据?”下做出了超过2万赞同的回答,称生活压力才是“最大的毒品”。
生活压力才是毒品 |
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不知道为什么我会被邀请回答这个问题哎。讲道理我们商城的用户就只知道领免费游戏,从来不会玩的。所以面对这个问题我竟有点哭笑不得。 |
面对网友的质疑“"我很庆幸,我相信我所从事的行业——不管你的人生是成功的还是失败的——我们都曾给你带去过快乐。"你这话不对啊,槟榔厂、烟草局的人,都可以这么说嘞~”,给出了这样的答复:
这位朋友的留言我想专门引用回答一下。首先,烟草和槟榔如果对人身体的负面作用很小,确实是让人快乐的伟大产品。但烟草和槟榔对人身体的损害是有严格的临床医学验证的,同时物理意义的成瘾也让人很难克服,这种成瘾也会加剧身体的负担。但这个题目中批评者认为这些被取消学籍的学生是玩游戏造成的,并以此推断游戏是毒品,这其中的有什么严格的科学论证吗?并没有。那我作为这个行业的从业者,觉得有必要为我们行业和我们的用户们说几句好听的。如果批评者认为,如今游戏行业中有些产品设计付费陷阱逼用户氪金,这确实是问题,是我们游戏行业该反思的。但毒品是普遍对身体危害的、成瘾的、昂贵的。我拒绝把这个词语和我们划上等号。我的人生经验是,年轻时和自己一起快乐的开黑打游戏的小伙伴们,随着年龄和生活压力的增加,都渐渐的离开了游戏。那些好友列表中灰色的头像,他们再也没打开过游戏了,他们的生活被其他内容所填满。这才是这个行业的普遍现象。如果按照这位批评者的逻辑,我觉得巨大的生活压力才可能是最大的毒品吧,毕竟它居然能从游戏这种“毒品”手里把用户全都抢走了。 |