LIFE0 | |
名称 | LIFE0 |
类型 | Galgame公司 |
成立时间 | 2016年6月23日 |
主要作品 | 《7days -与你共度的七日间-》 《LOST:SMILE memories+promises》 《Dreamin' Her -我梦见了她。-》 |
相关人物 | 喜多智一(とむ少佐),丸山美纪 |
网址 | https://life0.info/company/infomation |
LIFE0是日本的一家Galgame公司。
优秀的文娱作品,
能给人们带来喜悦、欢乐,与悲伤。
那些能使人内心的情感更加丰富。
不忘初心与目的,
创作出高质量的游戏。
LIFE0公司成立于2016年6月23日,其主要负责人现任两位,分别为喜多智一与丸山美纪。喜多智一在进行创作活动时会以“とむ少佐”的笔名进行。
有关于とむ少佐的初心以及公司成立的契机:
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时间 | 名称 | 企划 | 系统 | 原画 | 背景 | 音乐 | Opening Movie |
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2017年9月29日 | 《7days -与你共度的七日间-》 (セヴンデイズ あなたとすごす七日間) |
とむ少佐 | REN | みこ | NIK、安野譲、甘蟹 | hotaru sounds、igari kenji、楪、楽識 | 立花詩穂 |
2019年08月08日 | 《LOST:SMILE memories》 (ロストスマイル メモリーズ) |
とむ少佐 | aizawa | みこ | NIK、Rkmlady、ぼず、雪町、甘蟹 | hotaru sounds、mamomo、楪 | 立花詩穂 |
2020年03月27日 | 《LOST:SMILE promises》[1] (ロストスマイル プロミセス) |
とむ少佐 | aizawa | みこ | NIK、Rkmlady、ぼず、雪町、甘蟹 | hotaru sounds、mamomo、楪 | 立花詩穂 |
2022年4月28日 | 《Dreamin' Her -我梦见了她。-》 (Dreamin' Her -僕は、彼女の夢を見る。- ) |
とむ少佐 | aizawa | みこ | 甘蟹、Rkmlady | hotaru sounds、brightwaltz、もっぴ~さうんど | 立花詩穂 |
《7days -与你共度的七日间-》众筹页面とむ少佐说的话 |
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谢谢您读到这里。我是游戏公司LIFE0的主要负责人之一喜多智一,在创作的时候,会以“とむ少佐”的笔名进行活动。 我是一个喜欢玩动作类游戏的少年,对于Galgame有着“寂寞的人玩的游戏”的偏见。但有一次,我发现了一个叫做CLANNAD的全年龄Galgame,自那一刻开始,全部都变了。最初,我认为它只是和美少女恋爱的游戏,打开后一看,我发现里面充满了令人感动的故事。以此为契机,原本有偏见的自己,不知何时开始制作Galgame了。然后,虽然也参与了一些商业成人游戏制作,但是从中了解到,全年龄的相比R18销量更加惨淡,企业也无法积极参与制作。尽管如此,我觉得全年龄的Galgame也有价值。我在业余爱好者同人发表会上制作了全年龄的Galgame的想法。从那时的感觉来说,全年龄的Galgame也应该能做得很好。即使是小规模的商业展开,也希望能让更多的人体会到全年龄的Galgame的魅力。 我期待着有一天,和动漫一样,Galgame也可以不用说明“这是全年龄”,不管男女老少都可以轻松地玩。此后,我想如果这个企划成功的话,全年龄作品的同人创作者们,也能成为“用自己的力量”深入领域的前例。 我周围的同人社团也有人制作出了大型公司做不出来的优秀作品。在这个粉丝会成功的时候,我会把这次项目中做的事情记录下来,为今后想要主动挑战的人留下痕迹。然后,把全年龄的Galgame做成更大的内容,这是我梦想中的一个。 至今为止我在很多人的支持下制作了游戏。一起制作的工作人员、出演的声优、推特的粉丝们,还有最重要的是能拿到游戏的用户们,还有支持着我说“期待着”“很有趣”的人们。今后我也希望能和这样的大家一起,或者让大家参与进来,为Galgame这个内容炒热气氛起到作用。 从制作阶段开始让用户们参与其中,应该能成为与时代相适应的新内容制作形式。包含着这种想法的我们,第一作就是《7days -与你共度的七日间-》。实际上LIFE0公司也是为了制作《7days -与你共度的七日间-》而设立的,如果能得到大家的支持就太好了。这次的工作人员和演员们、Galgame的粉丝们、喜欢创作的创作者,我想和大家一起走下去。从支持我的那一瞬间开始,就是《7days -与你共度的七日间-》制作企划的一位成员。请大家多多支持! |
《LOST:SMILE memories+promises》众筹页面とむ少佐说的话 |
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想制作Galgame的契机,就是接触到了《CLANNAD》。小时候,我有玩过“合金装备”、“寂静岭”等,所以我也想制作像电影和小说那样故事情节很好的游戏。但是,对于只能写小说的高中时代的我来说,这只是一个很模糊的梦想,就像“长大了想成为英雄”这种毫无实感的梦想。 这样的我接触到《CLANNAD》是在临近大学入学的高三春假。在上一部作品《7days -与你共度的七日间-》的官方粉丝见面会上我也写过,当时的我对“恋爱游戏”、“初音未来”这种宅文化抱有偏见(结果两个都试着做了)。另一方面,已故的弟弟已经理解了它们的魅力,游戏架上摆放着很多Galgame。我因为长假而闲得不可开交,偶然间拿起了摆在架子上的Galgame,这个游戏就是《CLANNAD》。
被《CLANNAD》深深感动的我,想试着制作属于自己的《CLANNAD》。当然,这并不是模仿角色和故事的意思,而是自己也想制作“能唤醒洗涤心灵一般的感情的作品”。于是《LOST:SMILE》被创作了出来。 我从2010年开始同人活动,那时就已经有了企划,所以至今有8年了(最开始商业版众筹在2018年)。当初是打算分为3个部分来制作,首先是去游戏舞台「星美岛」的现实原型——冲绳县的座间味岛进行外景拍摄等。但是,好不容易制作进行到转折点的时候,被邀请去作为商业游戏的导演的我身边也发生了变化,不能再继续制作下去了……直到后来,再一次想到要制作自己的游戏,并且成立LIFE0社是在2016年。 当然,我考虑过处女作就去发售《LOST:SMILE》。只是,那时的我还没有掌握商业游戏制作的一系列流程,一切都还在摸索中。我觉得要发售《LOST:SMILE》,我还需要经验。取而代之的是发售了处女作《七日间》。除了为让没有名气的公司引人注目,也是为了给《LOST:SMILE》做铺垫。这是一部让人深思的作品。
在前作《七日间》中,以生和死为主题,女主角们自己就是“失去的东西”。在《LOST:SMILE》中,我描绘了女主角们怀有着自己所失去的东西后,如何去面对。而男主一边怀揣着自己所失去的东西,一边发自内心地笑着,去接触着女主角们,寻找着一起面对的方法。这就是《LOST:SMILE》。
从同人时代开始等待《LOST:SMILE》的各位,我保证一定会完成这部作品。而且在这部作品中,也有抱有约定的女孩子。因为那个孩子的故事,我完成了《LOST:SMILE》。她抱着承诺,一直等待着这8年。终于可以解放她的故事了,这么想真是感慨万千。 在后篇的标题“约定”的复数形式“promises”中,也包含了这样的意思。我会尽全力去完成它,给大家带来美好的游戏体验。为了实现这个目标,希望大家能帮助我。请多多支持。 |
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