游戏模式 | 完美 | 精准 | 偏差 | 失误 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | - | 300300 GREAT |
100100 OK |
5050 MEH |
×MISS MISS | |
太鼓模式(osu!taiko) | - | 良 GREAT |
可 OK |
不可 MISS | ||
接水果模式(osu!catch) | - | 接住 GREAT |
- | 未接住 MISS | ||
下落模式(osu!mania) | 300MAX PERFECT |
300300 GREAT |
200200 GOOD |
100100 OK |
5050 MEH |
miss!MISS MISS |
此外,在稳定版中,主模式存在连击判定 激激 (一组连击中所有物件都是300300)和 喝喝 (一组连击的最差判定为100100)。
激激 和 喝喝 判定不会纳入成绩的表现分计算。仅作为还原原作的一种数据表示出来。
osu! 的判定时间宽度与谱面参数判定严度有关。
判定 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 | 44 | 38 | 32 | 26 | 20 |
100 | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 | 100 | 92 | 84 | 76 | 68 | 60 |
50 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 |
良 | 50 | 47 | 44 | 41 | 38 | 35 | 32 | 29 | 26 | 23 | 20 |
可 | 120 | 112 | 104 | 96 | 88 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
不可 | 135 | 127 | 119 | 111 | 103 | 95 | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
300 | 22.4 | 23.8 | 23.2 | 22.6 | 22 | 19.4 | 18.3 | 17.2 | 16.1 | 15 | 13.9 |
300 | 64 | 61 | 58 | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 | 40 | 37 | 34 |
200 | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | 70 | 67 |
100 | 127 | 124 | 121 | 118 | 115 | 112 | 109 | 106 | 103 | 100 | 97 |
50 | 188 | 185 | 182 | 179 | 176 | 173 | 170 | 167 | 164 | 161 | 158 |
在稳定版中,300 的判定宽度恒定为正负 16 毫秒。因此,在激光版或者稳定版开启 ScoreV2 模组,并且谱面的 OD 大于 8.09 时,300 的判定会更加严格。反之,则更加宽松。
游戏模式 | SS | S | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | 精确度=100%,全300 | 300≥90%, 50<1%,无× |
300≥80%,无× 或者 300数量≥90%, 但未满足S评级的任何情况 |
300≥70%,无× 或者 300≥80%, 但未满足A评级的任何情况 |
300≥60% | 完成谱面 |
太鼓模式 | 全良 (精确度=100%) |
良≥90%,无不可 (精确度≥95%) |
良≥80%,无不可 或者 良≥90% (精确度≥90%) |
良≥70%,无不可 或者 良≥80% (精确度≥85%,无不可或者精确度≥80%) |
良≥60% (精确度≥60%) | |
接水果模式 | 精确度=100%, 接中所有水果 |
精确度≥98% | 精确度≥94% | 精确度≥90% | 精确度≥85% | |
下落模式 | 精确度=100%, 全为300和300判定 |
精确度≥95% | 精确度≥90% | 精确度≥80% | 精确度≥70% |
而在 osu!(lazer) 中评级标准有所改动:
游戏模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | 精确度=100%,全300 | 精确度≥95%, 无× |
精确度≥90%, 或者 精确度≥95%, 但未满足S评级的任何情况含有评价从S降级到A的嘲讽结算画面 |
精确度≥80% | 精确度≥70% | 完成谱面 |
太鼓模式 | ||||||
接水果模式 | 精确度=100%, 接中所有水果 |
精确度≥98% | 精确度≥94% | 精确度≥90% | 精确度≥85% | |
下落模式 | 精确度=100%, 全300 |
精确度≥95% | 精确度≥90% | 精确度≥80% | 精确度≥70% |
如果玩家在游玩时,同时启用了Hidden 、Flashlight 、FadeIn (mania的上隐)、Blinds 这一类阻碍视线的模组,并且达到了以上SS /或者S/的要求,则会获得镀银色的评级SS /或者S /。在玩家间交流的时候,会用X来代表SS,用H区分出使用阻碍视线类的模组成绩。因此,SS /也可以叫做XH,S /也可以叫做SH。
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