由于在主模式中,需要玩家同时做出移动光标和击打音符的操作,所以手法也会分成操作手法(外设)和点击指法[2]两个大方向。玩家在交流时,也会将这两个方面放在一起描述。
比如,某个玩家在游玩主模式时使用鼠标移动,键盘点击,而他点击的指法则是无论如何都使用两根手指轮换按键,在交流时常称这种玩家为键鼠强双玩家。
特殊类别的手法通常已经囊括了操作手法和点击指法,交流的时候使用一个词即可概括。
大类 | 小类 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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纯鼠 | - | 仅用鼠标移动和点击。 | 上手快,比较符合大多数电脑用户的习惯。入坑就会。 | 在游玩难度较高的谱面时,需要强大的单手操控力才能驾驭。 |
双鼠 | - | 使用两只鼠标,分别负责移动和点击。 | 优点是省键盘寿命? | 缺点是需要两只鼠标 |
键鼠 | - | 使用鼠标移动,键盘点击。 | 上手亦很快,连打稳定,但需要掌握把点击和移动分开处理的能力。 | 相比于使用数位笔,鼠标较笨重,在打跳排列时优势较微弱。 |
板键 | 悬板 | 使用数位板移动,键盘点击。移动时,数位笔笔尖不接触板面。 | 相比于鼠标更灵活,上限很高,跳图优势大,是主流玩法。笔尖不伤板,损耗低。 | 连打不稳定,且握笔易受手汗影响。笔尖移动时没有阻尼感,需要更细腻的手控能力。 |
贴板 | 使用数位板移动,键盘点击。移动时,数位笔笔尖会接触板面。 | 相比于鼠标更灵活,上限很高,跳图优势大,是主流玩法。笔尖移动时有阻尼感,稳定。 | 连打不稳定,且握笔易受手汗影响。笔尖对于数位板面损耗较大,多数玩家会为了保护板面而贴保护膜。 |
大类 | 小类 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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单戳 | - | 只使用数位笔、鼠标左键或键盘上单独一个按键点击。 | 上手快,易于新玩家理解。 | 难以应对高密度的物件(如连打)。 |
切指 | 单双 | 击打低密度部分的物件时,用固定的手指(俗称主指)点击,遇到高密度的物件(如连打)时,引入另一根手指(俗称副指),从主指开始,交替点击。 | 上手快,对于大部分 4/4 拍的歌曲,主指按下的节奏稳定,用脑程度低,很容易打出高准确率的成绩。 | 主指压力容易过大。(部分玩家会利用副指,击打低密度部分的物件时临时交换作为主指,来降低原主指的压力) |
强双 | 不论何时,均用两根手指交替点击。 | 最理想的一种指法,双指压力均匀,可以保存更多的体力。 | 需要投入大量时间练习,用脑程度高。若玩家练习不够,则容易在游玩时思考太久(俗称卡指)而造成断连。 | |
吊双 | 位于强双和单双之间的一种手法。击打低密度部分的物件时,用两根手指交替点击,遇到高密度的物件(如连打)时,从主指开始交替点击。 | 综合利用了强双和单双的优势,适配性高,所需的练习时间比强双手法短。 | 用脑程度较高,需要玩家根据谱面物件的排列方式来控制手指,也容易卡指。 | |
混双 | 位于强双和单双之间的一种手法。击打低密度部分的物件时,用两根手指交替点击,遇到高密度的物件(如连打)时,从任意指开始交替点击。 |
大类 | 小类 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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双刀 | Tapx | 一般认为 Tapx 为双刀主流手法。击打低密度部分的物件时,用数位笔单戳,遇到高密度的物件(如连打)时,用数位笔和键盘上的单个按键交替点击。 | 擅长于左右开弓和使用数位笔的玩家会很快上手。 | 遇到高密度的物件(如连打)时,很容易移偏光标,从而出现×。 |
Azuki | Azuki 是一位名为 Azuki 的玩家使用并小范围流行[3]的手法。击打低密度部分的物件时,用数位笔单戳,遇到高密度的物件(如连打)时,用键盘交替点击。 | 用脑程度较低,且不会出现双刀的连打移动冲突问题。 | 负责移动的手压力会较大,特别是打跳图的时候。 | |
触屏 | - | 使用触摸屏移动和点击。 | 跳图的移动难度会非常低。 | 触屏的输入延迟很高,而且对于串图(含有大量连打的谱面),游玩难度会非常高。因为触屏会启用 Touch Device 模组,所以会有表现分 (pp) 惩罚。 |
键屏 | - | 使用触摸屏移动,键盘点击。 | 跳图的移动难度会比较低。且不会出现触屏的连打难度问题。 | 和触屏的缺点类似,且可能会出现卡指的问题 |
太鼓模式的手法一般也分成操作手法(外设)和点击指法。但玩家交流时一般只会着重描述点击指法。
大类 | 小类 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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键盘 | KDDK | 使用键盘击打音符。KDDK 指的是使用两只手靠内侧的手指来击打咚 (Don) 音符,而靠外侧的手指击打咔 (Kat) 音符。 | 四根手指有很宽的操作空间,也易于太鼓类音乐节奏游戏玩家的理解。 | 需要锻炼手眼协调能力。 |
DDKK | 使用键盘击打音符。DDKK(或 KKDD)又称为硬抗手法,指的是使用一只手来击打咚 (Don) 音符,而使用另一只手击打咔 (Kat) 音符。 | 四根手指有很宽的操作空间,相对于 KDDK,读图压力更小。 | 左右手负荷不均,在击打较长同色连打音符的时候,对单手的压力很大。 | |
太鼓控制器 | - | 使用真实的加装传感器的鼓来击打音符。 | 可以享受到原汁原味的本家太鼓达人游玩体验。 | 多数太鼓模拟器与电脑经过蓝牙链接,会有一定的延迟。 |
游戏手柄 | - | 使用游戏手柄来击打音符。 | 部分玩家的操作方式类似于移动端音乐节奏游戏的拇指党玩家,这可能会限制发挥。 |
大类 | 小类 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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- | 除去休息段之外。其余时间永远遵循一左一右的顺序进行击打。(与主模式的强双手法近似) | 由于负荷分布很均匀,全换是最为合理、省力的一种打法,在密度越高的谱面中,这个优势越明显。 | 极难练成,上手速度、良率(准确率)提升缓慢,需要付出远大于其他手法的精力。 | |
- | 散音(低物件密度)一律用惯用手击打,连音(高物件密度,三连五连一类的连打排列)惯用手起手按全换方式击打。(与主模式的单双手法近似) | 上手最为容易,初期提升快,在简单难度的谱面内容易抓良(获得高准确率)。 | 体力消耗极大,由于非惯用手得不到锻炼,在鱼蛋(高物件密度)或者复杂节奏谱面中难以发挥。 | |
旧半换 | 将连音和散音按连音前后的分界点单独拆开,分别视为一个独立段落,在该段落里,使用惯用手起手以全换方式击打。 | 优缺点与炒菜类似。(与主模式的吊双手法近似) | ||
新半换 | 将连音和散音按连音出现之前的分界点单独拆开,分别视为一个独立段落,在该段落里,使用惯用手起手以全换方式击打。 | 优缺点与全换类似。(与主模式的混双手法近似) | ||
- | 又称滚键,所有无法用双手双指实现的手法均属于换指。 换指有许多不同的换法,核心思路是使用一只手完成连音(高物件密度,三连五连一类的连打排列)内红蓝的切换。 |
在特定一部分谱面中发挥出色。 | 谱面出现大量红蓝交替时,对负责换色的那只手来说,负荷极大。 | |
我流 | - | 所有不囊括在以上条目中的手法均属于我流,也就是自创手法。 | - |
示例 | 红 蓝蓝红 蓝 红 红蓝蓝 红 红蓝 蓝红 蓝 红 蓝蓝红 红 蓝蓝红 红蓝 蓝红 红 红红红 |
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全换 | 右 左右左 右 左 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 左右 左右 左 右左右 |
炒菜 | 右 右左右 右 右 右左右 右 右左 右左 右 右 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右 |
旧半换 | 右 右左右 右 左 右左右 右 右左 右左 右 左 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右 |
新半换 | 右 右左右 左 右 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 右左 右左 右 右左右 |
硬抗 (右手换色) |
右 左左右 左 右 右左左 右 右左 左右 左 右 左左右 右 左左右 右左 左右 右 右右右 |
换指 | 右 右左左 右 右 右右左 右 右右 右右 右 右 右左左 右 右左左 右右 右右 右 右左右 |
接水果模式的手法一般只根据操作手法(外设)来分类。同时,因为接水果模式只需要玩家控制接水果小人(盘子)移动和加速,所以手法之间的优缺点差异不明显。
类别 | 详解 |
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纯鼠 | 使用一只鼠标的左右键来控制小人移动,额外的按键用于加速。实际上启用 Relax 模组后,玩家就可以只用鼠标来左右滑动控制小人了。 |
键鼠 | 使用鼠标按键来控制小人移动,使用键盘来控制小人加速。 |
键盘 | 使用键盘来控制小人移动和加速。玩家常使用默认键位(东方键位)(←、→ 和左 ⇧ Shift)或第一人称射击游戏键位(A、D 和右 ⇧ Shift 或 Space)来游玩。 |
游戏杆 | 使用游戏杆来控制小人移动,使用键盘或游戏杆下的按键来控制小人加速。 |
游戏手柄 | 使用游戏手柄来控制小人移动和加速。 |
因为垂直下落音乐节奏游戏 (VSRG) 种类繁多、花样百出,相应地,下落模式的手法也可分为很多种类。
类别 | 键数 | 优点 | 缺点 |
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键盘 | - | 熟练之后,可以自如地在不同键数的谱面之间切换。 | 不能很好地复刻部分垂直下落音乐节奏游戏的操作手感。 |
街机控制器 | - | 适用于在垂直下落音乐节奏游戏 (VSRG)(DJMAX、O2Jam、Beatmania IIDX 等)内有经验的玩家。 | 部分控制器只能游玩符合特定键数(或范围)内的谱面。 |
跳舞毯 | 5K 7K 9K |
适用于在跳舞毯类型的下落音乐节奏游戏(热舞革命 (DDR)、龙飞凤舞 (PIU) 等)内有经验的玩家。 | 适合在跳舞毯上游玩的谱面,常含有连续排列的音符。如果出现多押(需要同时按下多个按键)音符,仅靠双脚可能不够。 |
吉他、鼓组控制器 | 5K 6K |
适用于在吉他英雄 (Guitar Hero) 或狂热鼓手 (GITADORA) 一类的垂直下落音乐节奏游戏内有经验的玩家。 | 如果没有底鼓踏板,那么玩家同时只能打击两个音符。 |
ParaPara 跳舞机 | 5K | 适用于在 ParaPara 跳舞机类型的下落音乐节奏游戏内有经验的玩家。 | 传感器的灵敏度有限,并且有些动作不是很容易做到。 |
类别 | 键数 | 详解 | 优点 | 缺点 |
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压腕 | - | 击打音符时,将手腕放在桌面上。较多使用手指的力量。 | 体力消耗小。 | 爆发力弱。 |
悬腕 | - | 击打音符时,将手腕悬空,较多使用手臂的力量。 | 爆发力强,能应对音符密集的段落。 | 体力消耗大。 |
左空 | 5K 7K 9K |
使用左手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 | 双手的协调难度相比于双空低一些。 | 左手压力大。 |
右空 | 使用右手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 | 右手压力大。 | ||
无空 | 把中间轨道的音符交给除拇指之外的其他手指击打。 | 从 4K 转到 7K 的玩家可以快速上手。 | 属于投机取巧的指法。 | |
双空 | 使用双手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 | 能平衡双手的读谱与按键压力,能更加自如地应对高难度谱面。 | 双手的协调难度大。 |
有一部分玩家为了方便理解谱面,会将键位设置成与 Beatmania IIDX 的按键排版相似的形式:Z、S、X、D、C、F、V。
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