在 osu! 的主页上点击 Play、Multi,即可进入多人游戏页面[注 1]。同时,玩家会自动进入 #lobby 频道。在这里,你可以使用任何语言宣传自己的游戏房间,或者申请加入其他的游戏房间等。
该界面中心作为主体的面板则展示了目前的房间列表,部分房间有密码限制,会在左侧房间图标的右下角显示一个锁;部分房间已经满人,会整体标灰。一间未锁位置的多人游戏房间,最多可以支持 16 名玩家同时游玩。
该界面中间靠下的三个按钮分别是返回主菜单、建立新房间、快速加入。依次对应了它们所述的功能。[1]
点击建立新房间,即可进入创建房间界面。
靠上的输入框可以填写玩家想创建的房间名,默认为玩家的名字 + 's game。中间靠上有一个复选框,点击后,即可给房间设定密码。屏幕靠下的下拉框可以设定房间最大人数。默认 8 人,可改为 2-7 人,以及 16 人。如果想尽量降低潜在的网络延迟带来的影响,房间人数设定为 8 人就可以了。
当然,这些参数可以在创建房间后,于房间内修改。不过需要注意,osu! 的比赛成绩记录,只会存储最初创建时的房间名,忽略其后修改的房间名。如果玩家是为了比赛而创建房间,请使用下文的 !mp make [房间名] 的方法创建。
初步设定好后,点击 Start Game,创建房间。
进入房间后,左侧是目前房间内的玩家列表,右侧则是房间的各项参数。
玩家列表展示了目前多人游戏内的所有玩家或空位(标示为开放)。左上角的文字显示了当前玩家数量和空位开放情况。点击空位或玩家左侧的锁标识可以锁住空位(如果有玩家,踢出玩家)或解锁空位。
玩家或空位左侧小方框的颜色代表了玩家目前的状态:
颜色 | 玩家状态 |
---|---|
玩家已经下载当前房间内播放或游玩的谱面,但还未准备。此时,玩家可以更换游戏模组、更换位置。 | |
玩家已经下载当前房间内播放或游玩的谱面,并且已经准备。当所有玩家都准备好,房主可以通过按钮开启多人游戏。 | |
玩家未下载当前房间内播放或游玩的谱面。此时,玩家名字右侧还会出现一个 [没有此图] 标识。 | |
玩家正在多人游戏中。此时,玩家名字右侧还会出现一个 [游戏中] 标识。 |
当前的房主可以在界面右侧的设定参数面板修改房间的各项参数,如多人游戏名称、密码、模组搭配、自由模组设定、胜利条件、组队方式,以及更换谱面。
房主可以通过点击谱面卡片(如右图橘红色部分)来进入选图界面,从而更换谱面。
允许自由选择 Mod 又名 FreeMod 开关,默认关闭。此时房主无论更换什么模组,所有玩家将与房主的模组同步。如果房主打开这个开关,则玩家可以自由更换模组。
房主可以通过点击谱面卡片下的 Mods 按钮来更换模组。但是如果房主选择了能改变谱面速度的模组( DT、 NC、 HT),则所有玩家都将强制使用此模组,不受 FreeMod 影响。
房主可以设定分组规则。
分组规则 | 描述 |
---|---|
个人战。结算时得分最高的人获胜。 | |
团队战。所有人分为红蓝两队对抗,结算得分最高的一队获胜。 | |
接力玩法,所有人一起完成一张谱面。每个人轮流完成一段 New Combo,循环直至谱面结束。 | |
团队接力。同接力玩法,但所有人分为红蓝两队对抗,结算得分最高的一队获胜。 |
房主可以设定胜利条件。
胜利条件 | 计分标准 | 个人战 | 团队战 |
---|---|---|---|
Score | Score v1 | 分数最高的玩家获胜。 | 总分最高的队伍获胜。 |
Accuracy | Score v1 | 准确度最高的玩家获胜。 | 队员平均准确度最高的队伍获胜。 |
Combo | Score v1 | 在谱面结束时连击数最高的玩家获胜。(注意不是最大连击数) | 在谱面结束时队员平均连击数最高的队伍获胜。 |
Score V2 | Score v2 | 同胜利条件 Score。 |
若想轻松享受多人游戏带来的快乐,则掌握指令的使用必不可少。在遇到某些突发情况时,合理使用指令能很好地控制住局面;在比赛中,裁判也会使用指令来推进比赛进行。
但请注意,你应专业,负责任地使用多人游戏指令,恶意使用指令会因违反社区规则而遭到严肃处理!
房间创建者拥有最高权限,可以使用以下所有指令。房间创建者可以使用命令添加裁判,裁判照样可以使用多数指令。
尖括号 (<>) 内的参数必选,而方括号 ([]) 内可选。如果玩家的昵称包含空格,则必须将其替换为下划线,<username>处可以输入玩家的用户名,或玩家标识号。如:想邀请玩家 “Guozi on Osu”进房打 TB,只需在房间频道发送“!mp invite Guozi_on_Osu”,或发送“!mp invite 8692802”。
记不清指令?给 BanchoBot 发送 !mp help 即可显示指令列表。
在倒计时后游戏开始,单位为秒。如果不规定时间,则立即开始。Bancho Bot 将会在距离游戏开始 N 分钟、30 秒、10 秒、5 秒时发送通知提醒玩家。如果房里就你一个人,虽然“开始游戏”按键失效,但你仍旧可以使用指令来开始游戏。
立即中止游戏。
在卡房(如“等待其他玩家完成”指示超过一定时间)或参赛选手掉线时,应及时使用此指令解除卡顿或者重新开始游戏。
邀请玩家。
如果玩家开启了“只接收好友发来的私聊消息”选项,则会邀请失败。比赛工作人员需要通知参赛选手关闭该选项。
踢出玩家。
若参赛选手因网络卡顿而无法操作时,比赛管理员应及时使用此指令踢出卡顿的选手并重新邀请该选手进房。在普通的多人游戏中,你也可以用此指令踢出捣乱的玩家(如范例所示)。切记不要滥用此指令。
创建房间。
每个玩家可同时最多创建 4 个房间,并且可自定义每一个房间的名称。如:!mp make EWC S0:(A) vs (B)。
这个房间的特殊之处在于,当所有玩家离开房间时,它不会自动关闭。并且,在房间创建时,房间会自动生成一串随机密码,来防止不相关的玩家加入房间。当房间使用完毕后,创建房间的玩家需要使用 !mp close 来关闭房间。如果 30 分钟内房间没有开始多人游戏,则房间会自动销毁(俗称炸房)。
关闭房间。
锁定房间,禁止玩家改变队伍颜色或换位置。砸瓦鲁多方便比赛管理员管理那些不听话的选手
解锁房间。时间开始流动了...
设置房间大小。可用值为 1-16。若设置为 8,则房间下半部分的格子会被锁定。
设置房间属性(分组规则、胜利条件、房间大小)。
将房间内的玩家移动到指定的位置。如:!mp move 你妈 平流层
指定房主。加冕为王
清空房主。
显示房间的详细信息。比赛管理员可以使用此指令来观察选手们的准备状态。
团队战时,指定玩家的队伍。colour 位置只能填写 red 或 blue。
切换谱面和当前游戏模式。playmode - 0: osu!, 1: Taiko, 2: Catch The Beat, 3: osu!Mania
更换房间模组。和房主通过按钮设定模组效果一样。
可以同时选用任意数量的模组只要你挂得上...。模组处需填写模组的简称,如 HR、DT、FL、HD、FI、Freemod、None。注意,Freemod 和 NF 不能共存。所以在部分需要选手挂 NF 模组参与的比赛中,比赛管理员需提醒玩家手动挂上 NF Mod。
开始倒计时。默认 30 秒,房主也可以自定义倒计时。
Bancho Bot 将会在距离倒计时结束 N 分钟、30 秒、10 秒、5 秒时发送通知提醒玩家。
停止倒计时。
修改房间密码,如果没有提供密码字段,就会删除密码。
添加裁判。
使用该指令时,需要被添加作为裁判的玩家上线。只有房间创建者才可以添加裁判,一个房间最多添加八个裁判。
裁判可以从游戏端作为玩家进入房间,也可以进入 IRC 频道,输入 “/join #mp_<room_id>”(room_id 是房间号,通常由 8 位数字组成)进入房间来管理比赛。裁判能使用几乎所有指令,移除或添加裁判指令除外。比赛客户端能看到裁判在房间内聊天或输入指令。
移除裁判。只有房间创建者才可以移除裁判。
显示房间内的全部裁判。
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