本文记述一项已经结束的电子竞技赛事
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见证并记录了该项赛事的发展
英雄联盟2023赛季全球总决赛
|
2023年全球总决赛标志
|
基本资料
|
赛事名称 |
英雄联盟2023赛季全球总决赛 2023 리그 오브 레전드 월드 챔피언십
|
英文名称 |
2023 League of Legends World Championship
|
别称 |
Worlds2023、S13
|
赛事类型 |
俱乐部赛事
|
赛事项目 |
英雄联盟
|
主办方 |
Riot Games
|
地点 |
韩国首尔、釜山
|
场馆 |
首尔LoL Park (入围赛) 首尔KBS Arena (瑞士轮) 釜山社稷室内体育馆 (四分之一决赛和半决赛) 首尔高尺天空巨蛋 (决赛)
|
开始时间 |
10月10日
|
结束时间 |
11月19日
|
冠军 |
T1
|
FMVP |
T1 Zeus
|
卫冕冠军 |
DragonX(未晋级)
|
英雄联盟全球总决赛
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前一届 |
本届 |
后一届
|
英雄联盟2022赛季全球总决赛 (2022) |
英雄联盟2023赛季全球总决赛 (2023) |
英雄联盟2024赛季全球总决赛 (2024)
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英雄联盟2023赛季全球总决赛(英语:2023 League of Legends World Championship,也被称为英雄联盟S13全球总决赛)是由Riot Games公司举行的第13届英雄联盟全球总决赛,是2023年英雄联盟这一电子竞技项目的全球范围内的最高级比赛。比赛于2023年10月10日至11月19日在韩国举行。
简介
本届全球总决赛共计有全球9个赛区的22支队伍参与,本次比赛将采用全新的瑞士轮赛制。
- 赛程和举办场馆
赛事 |
时间 |
地点 |
场馆
|
入围赛阶段 |
10月10日至10月15日 |
首尔 |
LoL Park[1]
|
瑞士轮阶段 |
10月19日至10月23日 10月26日至10月29日 |
首尔 |
KBS Arena KBS아레나
|
四分之一决赛 |
11月2日至11月5日 |
釜山 |
社稷室内体育馆 Sajik Indoor Gymnasium 부산사직실내체육관
|
半决赛 |
11月11日至11月12日
|
总决赛 |
11月19日 |
首尔 |
高尺天空巨蛋 Gocheok Sky Dome 고척스카이돔
|
赛制
- 入围赛阶段
- 入围赛分组赛
- 八支队伍通过抽签分为两组(A组和B组),组内进行Bo3的双败淘汰赛。
- 每个分组第一轮的胜者进入第二轮第一场比赛(胜者组),败者进入第二轮第二场比赛(败者组第一轮)。
- 第二轮第一场比赛的胜者将进入晋级赛,败者将与第二轮第二场比赛的胜者进行第三轮比赛(败者组第二轮)。
- 第三轮比赛的胜者将进入晋级赛,败者将作为本次世界赛的第19/20名被淘汰。
- 入围赛晋级赛
- A组第二轮第一场比赛的胜者和B组第三轮比赛的胜者,以及B组第二轮第一场比赛的胜者和A组第三轮比赛的胜者,分别进行Bo5晋级赛。
- 晋级组的胜者晋级瑞士轮阶段,败者将作为本次世界赛的第17/18名被淘汰。
- 选边
- 在第一轮第一场比赛中,排名较高的种子队伍拥有选边权。
- 第二轮和第三轮的选边权将在先前的比赛完成后通过掷硬币的方式(或其它类似的方式)决定。选边需要在掷硬币时决定。(注)此处应指先选边再掷硬币
- 晋级赛第一局的选边权将给予第二轮第一场比赛(胜者组)晋级的队伍。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
- 瑞士轮阶段
- 赛制
- 十六支队伍将进行五轮Bo1和Bo3比赛。第一轮进行Bo1比赛,第一轮比赛结束后,每支队伍和成绩相同的队伍对决,该过程将持续下去,直到所有队伍赢得三场比赛的胜利或在三场比赛中失败。
- 任何决定晋级或者淘汰的比赛都将是Bo3比赛。
- 获得三场胜利的队伍晋级淘汰赛,在三场比赛中失败的队伍将被淘汰。
- 选边
- 第一轮的选边权将给予来自排名较高的抽签池的队伍。
- 第二轮到第五轮每场比赛第一局的选边权将给予来自排名较高的抽签池的队伍。如果两支队伍来自同一个抽签池,那么选边权将在抽签后立即通过掷硬币的方式(或其它类似的方式)决定。如果选边权是通过掷硬币决定的,那么队伍的选边需要在掷硬币时决定。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
- 淘汰赛阶段
- 赛制
- 选边
- 四分之一决赛第一局的选边权将给予瑞士轮阶段比赛成绩最好的队伍。如果两支队伍的比赛成绩相同,那么选边权将根据队伍进入四分之一决赛抽签的顺序决定。
- 半决赛和决赛的选边权将以掷硬币的方式决定。
- 第一局游戏之后的选边权将给予上一局游戏失败的队伍,并且其选边将在上一局游戏结束的五分钟内决定。
- 比赛版本:
- v13.19。
- 其中狂厄蔷薇 贝蕾亚被禁止使用,而本次拳头官方人员也是特别在reddit上确认百裂冥犬 纳亚菲利能够在世界赛上登场[2]。
- 拳头官方人员该条回复下有评论质疑,根据拳头2020年8月20日发布的文章《/DEV: BALANCING FOR PRO PLAY》[3]内的描述——“NEW CHAMPIONS AND VGUS(注)VGUs: Visual and Gameplay Updates,即外观视觉和玩法重做。 MUST BE ENABLED FOR PLAYOFFS IN ALL FOUR OF THE TOP REGIONS IN ORDER TO BE PLAYABLE AT THE NEXT INTERNATIONAL TOURNAMENT.”(新英雄和重做英雄必须在所有四个顶级赛区的季后赛上可使用(注)待商榷方可在下一个国际赛事上使用),此举一直沿用至今,拳头官方人员此番回复有违反此规则之嫌,但拳头官方人员并未对该评论进行回复。
名额分配
- 具有入围资格的联赛
有资格入围全球总决赛的联赛包括英雄联盟职业联赛(LPL)、英雄联盟冠军韩国赛(LCK)、英雄联盟欧洲、中东和非洲赛事(LEC)、英雄联盟冠军系列赛(LCS)、英雄联盟太平洋冠军系列赛(PCS)、英雄联盟越南冠军系列赛(VCS)、巴西英雄联盟联赛(CBLOL)、英雄联盟拉丁美洲联赛(LLA)和英雄联盟日本联赛(LJL)。
- 赛事种子排名
- 入围赛
- PCS赛区的第一名和第二名
- VCS赛区的第一名和第二名
- CBLOL赛区的第一名
- LLA赛区的第一名
- LJL赛区的第一名
- WQS(Worlds Qualifying Series,全球总决赛资格赛)的胜者
- 瑞士轮
- LPL赛区的第一、二、三、四名
- LCK赛区的第一、二、三、四名
- LEC赛区的第一、二、三名
- LCS赛区的第一、二、三名
赛区 |
LPL |
LCK |
LEC |
LCS |
其他5个赛区 |
合计
|
瑞士轮种子 |
4 |
4 |
3 |
3 |
0 |
14
|
其中:各小组一号种子 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
4
|
入围赛种子 |
0 |
0 |
½ |
½ |
7 |
8
|
合计 |
4 |
4 |
3+½ |
3+½ |
7 |
22
|
- 赛事抽签
- 入围赛
- 入围赛的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两个抽签池。
- 1号池:PCS1、PCS2、VCS1、WQS胜者
- 2号池:CBLOL1、LJL1、LLA1、VCS2
- 抽签池1的队伍通过抽签和抽签池2的队伍比赛。
- 同一个分组中的两支队伍不能来自同一赛区。如果出现这种情况,那么被抽到的队伍会顺延到下一个可用的位置。
- 瑞士轮
- 瑞士轮的队伍根据所在赛区之前的国际比赛成绩被分为两组:抽签池1和4以及抽签池2和3。
- 1号池:LCK1、LPL1、LCS1、LEC1
- 2号池:LCK2、LPL2、LCS2、LEC2
- 3号池:LCK3、LPL3、LCS3、LEC3
- 4号池:LCK4、LPL4、入围赛阶段晋级队伍1、入围赛晋级队伍2
- 抽签池1的队伍通过抽签和抽签池4的队伍比赛,抽签池2的队伍通过抽签和抽签池3的队伍比赛。
- 瑞士轮阶段第一轮不会进行同赛区比赛。如果出现这种情况,那么被抽到的队伍会顺延到下一个可用的位置。
- 瑞士轮阶段第二轮到第五轮所有的队伍将与自己比赛成绩相同的队伍对战,抽签没有其他限制。
- 淘汰赛
- 淘汰赛第一轮,成绩为(3-0)的队伍将通过抽签与成绩为(3-2)的队伍对战,剩余的四支队伍通过两两对战。
- 两场成绩为(3-0)的队伍与成绩为(3-2)的队伍的比赛将会被分在不同半区,剩余的比赛按照抽签顺序决定,抽签没有其他限制。
名次与奖金分配
名次
|
奖金(预计)
|
赛区
|
队伍
|
实际金额(美元)
|
比例
|
冠军
|
$445,000
|
20%
|
LCK
|
T1
|
亚军
|
$333,750
|
15%
|
LPL
|
Weibo Gaming (WBG)
|
3-4
|
$178,000
|
8%
|
LPL
|
Bilibili Gaming (BLG)
|
LPL
|
JD Gaming (JDG)
|
5-8
|
$100,125
|
4.5%
|
LCS
|
NRG
|
LCK
|
GEN.G (GEN)
|
LCK
|
KT Rolster (KT)
|
LPL
|
LNG Esports (LNG)
|
9-11
|
$72,312.5
|
3.25%
|
LCK
|
Dplus KIA (DK)
|
LEC
|
Fnatic (FNC)
|
LEC
|
G2 Esports (G2)
|
12-14
|
$61,187.5
|
2.75%
|
LCS
|
Cloud9 (C9)
|
LEC
|
MAD Lions (MAD)
|
VCS
|
GAM Esports (GAM)
|
15-16
|
$50,062.5
|
2.25%
|
LEC
|
Team BDS (BDS)
|
LCS
|
Team Liquid (TL)
|
17-18
|
$38,937.5
|
1.75%
|
PCS
|
PSG Talon (PSG)
|
VCS
|
Team Whales (TW)
|
19-20
|
$33,375
|
1.5%
|
PCS
|
CTBC Flying Oyster (CFO)
|
CBLOL
|
LOUD (LLL)
|
21-22
|
$22,250
|
1%
|
LJL
|
DetonatioN FocusMe (DFM)
|
LLA
|
Movistar R7 (R7)
|
参赛队伍
比赛时间均为当地时间
正赛
|
地区 |
种子 |
种子池 |
队伍 |
资格确认 |
资格来自
|
中国大陆(LPL)
|
1 |
1 |
JD Gaming (JDG) |
2023-07-30(确定晋级) 2023-08-05(决定种子) |
LPL夏季赛冠军
|
2 |
2 |
Bilibili Gaming (BLG) |
2023-08-05 |
LPL积分最高
|
3 |
3 |
LNG Esports(LNG) |
2023-08-06 |
LPL资格赛胜者组冠军
|
4 |
4 |
Weibo Gaming (WBG) |
2023-08-08 |
LPL资格赛败者组冠军
|
韩国(LCK)
|
1 |
1 |
GEN.G(GEN) |
2023-08-12(确定晋级) 2023-08-20(决定种子) |
LCK夏季赛冠军
|
2 |
2 |
T1 |
2023-08-19(确定晋级) 2023-08-20(决定种子) |
LCK积分最高
|
3 |
3 |
KT Rolster(KT) |
2023-08-24 |
LCK资格赛胜者组冠军
|
4 |
4 |
Dplus KIA(DK) |
2023-08-26 |
LCK资格赛败者组冠军
|
EMEA[4](LEC)
|
1 |
1 |
G2 Esports(G2) |
2023-08-21(确定晋级) 2023-09-10(决定种子) |
LEC总决赛冠军
|
2 |
2 |
Fnatic(FNC) |
2023-09-02(确定晋级) 2023-09-10(决定种子) |
LEC总决赛亚军
|
3 |
3 |
MAD Lions(MAD) |
2023-08-20(确定晋级) 2023-09-09(决定种子) |
LEC总决赛季军
|
北美(LCS)
|
1 |
1 |
NRG |
2023-08-06(确定晋级) 2023-08-21(决定种子) |
LCS夏季赛冠军
|
2 |
2 |
Cloud9(C9) |
2023-08-05(确定晋级) 2023-08-21(决定种子) |
LCS夏季赛亚军
|
3 |
3 |
Team Liquid (TL) |
2023-08-13(确定晋级) 2023-08-20(决定种子) |
LCS夏季赛季军
|
入围赛
|
Team BDS |
2023-10-15 |
入围赛出线
|
GAM Esports
|
入围赛
|
地区
|
种子 |
队伍 |
资格确认 |
资格来自
|
港澳台/东南亚/大洋洲(PCS)
|
1 |
PSG Talon (PSG) |
2023-08-25(确定晋级) 2023-09-09(决定种子) |
PCS夏季赛冠军
|
2 |
CTBC Flying Oyster (CFO) |
2023-08-27(确定晋级) 2023-09-09(决定种子) |
PCS夏季赛亚军
|
越南(VCS)
|
1 |
GAM Esports (GAM) |
2023-08-27(确定晋级) 2023-09-09(决定种子) |
VCS夏季赛冠军
|
2 |
Team Whales (TW) |
2023-09-03(确定晋级) 2023-09-09(决定种子) |
VCS夏季赛亚军
|
日本(LJL)
|
1 |
DetonatioN FocusMe (DFM) |
2023-08-20 |
LJL夏季赛冠军
|
巴西(CBLOL)
|
1 |
LOUD(LLL) |
2023-09-09 |
CBLOL第二赛季冠军
|
拉丁美洲(LLA)
|
1 |
Movistar R7(R7) |
2023-08-26 |
LLA第二赛季冠军
|
晋级系列赛
|
1 |
Team BDS(BDS) |
2023-10-09 |
LEC/LCS赛区4号种子胜者 LEC胜出
|
晋级系列赛
| 晋级系列赛
| |
| | | | |
|
| LEC#4
| Team BDS
| 3
| |
|
| LCS#4
| Golden Guardians
| 0
| |
|
|
入围赛
入围赛第一轮
入围赛第二轮
| 第一轮
| | | 晋级
| |
| | | | | | | | | |
| |
| A1
| PSG
| 2
| |
|
| B2
| BDS
| 3
| |
| | B2
| BDS
| -
| |
|
|
| | A2
| GAM
| -
| |
| B1
| TW
| 1
| |
| |
| A2
| GAM
| 3
| |
|
|
正赛
瑞士轮
共五轮比赛。在第一轮中,十六支队伍将根据种子顺位进行同赛区规避下的随机抽签,每支战队在每轮比赛结束后根据大场战绩再次进行无任何附加条件的随机抽签,直到战队胜三大场晋级,负三大场淘汰。涉及决出晋级或淘汰名额的比赛采用Bo3,其余采用Bo1。
0-0
|
蓝色方
|
比分
|
红色方
|
GEN
|
1
|
0
|
GAM
|
WBG
|
1
|
0
|
NRG
|
G2
|
1
|
0
|
DK
|
BDS
|
0
|
1
|
JDG
|
T1
|
1
|
0
|
TL
|
C9
|
1
|
0
|
MAD
|
BLG
|
1
|
0
|
KT
|
LNG
|
1
|
0
|
FNC
|
|
1-0
|
蓝色方
|
比分
|
红色方
|
G2
|
1
|
0
|
WBG
|
JDG
|
1
|
0
|
BLG
|
C9
|
0
|
1
|
LNG
|
GEN
|
1
|
0
|
T1
|
0-1
|
蓝色方
|
比分
|
红色方
|
NRG
|
1
|
0
|
TL
|
DK
|
0
|
1
|
KT
|
MAD
|
1
|
0
|
BDS
|
FNC
|
1
|
0
|
GAM
|
|
2-0
|
主队
|
比分
|
客队
|
G2
|
0
|
2
|
GEN
|
JDG
|
2
|
1
|
LNG
|
1-1
|
蓝色方
|
比分
|
红色方
|
NRG
|
1
|
0
|
MAD
|
T1
|
1
|
0
|
C9
|
KT
|
1
|
0
|
WBG
|
BLG
|
1
|
0
|
FNC
|
0-2
|
主队
|
比分
|
客队
|
DK
|
2
|
0
|
BDS
|
TL
|
1
|
2
|
GAM
|
|
2-1
|
主队
|
比分
|
客队
|
KT
|
1
|
2
|
LNG
|
T1
|
2
|
0
|
BLG
|
NRG
|
2
|
0
|
G2
|
1-2
|
主队
|
比分
|
客队
|
C9
|
1
|
2
|
FNC
|
DK
|
2
|
0
|
GAM
|
MAD
|
0
|
2
|
WBG
|
|
2-2
|
主队
|
比分
|
客队
|
KT
|
2
|
0
|
DK
|
G2
|
1
|
2
|
BLG
|
FNC
|
1
|
2
|
WBG
|
|
瑞士轮排名
|
名次
|
胜-负
|
队名
|
1-2
|
3-0
|
JD Gaming
|
GEN.G
|
3-5
|
3-1
|
LNG Esports
|
NRG
|
T1
|
6-8
|
3-2
|
KT Rolster
|
Weibo Gaming
|
Bilibili Gaming
|
9-11
|
2-3
|
Dplus KIA
|
Fnatic
|
G2 Esports
|
12-14
|
1-3
|
Cloud9
|
MAD Lions
|
GAM Esports
|
15-16
|
0-3
|
Team BDS
|
Team Liquid
|
|
淘汰赛
在淘汰赛中,瑞士轮两支3-0晋级的队伍将会随机抽取3-2晋级的队伍,且两组对局分属不同半区,其余4支队伍将被随机抽签,进行单败淘汰赛。每场比赛都是Bo5。每一轮胜者进入下一轮,败者淘汰,不进行任何排位赛。
| 四分之一决赛
| | | 半决赛
| | | 决赛
| |
| | | | | | | | | | | | | | |
| | |
| GEN.G
| 2
| |
|
| Bilibili Gaming
| 3
| |
| | Bilibili Gaming
| 2
| |
|
|
| | Weibo Gaming
| 3
| |
| NRG
| 0
| |
| |
| Weibo Gaming
| 3
| |
| | Weibo Gaming
| 0
| |
|
|
| | T1
| 3
| |
| JD Gaming
| 3
| | |
| |
| KT Rolster
| 1
| |
| | JD Gaming
| 1
| |
|
|
| | T1
| 3
| |
| LNG Esports
| 0
| |
| |
| T1
| 3
| |
|
|
轶事
- 拳头游戏与亚马逊云计算服务合作,在本届S赛的比赛中每有一条海洋亚龙(水元素小龙)被击杀,亚马逊云计算服务将向water.org捐赠5000美元,用于向全球各地人民提供干净的水。
- 本届S赛采取了新赛制,小组赛采用瑞士轮赛制。
进S赛必定会拿到3-3的TL终于打破了魔咒,因为这个赛制下再也拿不到3-3的成绩了。然后TL就以大场0-3,小场1-4成为了瑞士轮第一支出局的队伍。
- 在入围赛中,DFM先后2个0:2败给CFO和BDS全败出局,在此之前的MSI上DFM也以2个0:2败给LLL和PSG。Evi的离队以及队内的霸凌丑闻先后导致了DFM的全年国际赛事0胜的丢人战绩。
- 本届S赛的入围赛节目效果十足,LLL上单Robo展现霸哥石头人操作石头人隐藏R瞬间去世、CFO辅助ShiauC的闪现磕头牛、CFO全队在面对TW的生死局上演堪比TES对阵GAM的惊天连环逆转,以及本届入围赛的一号搞子BDS上单Adam先后拿出盖伦和诺手砍翻全场,又拿出爆笑流鳄鱼被越南二号种子腐乳,还打出连招带B的充满节目效果的操作。在晋级赛最后一轮,TW与GAM重演VCS夏季赛决赛。
- 晋级赛最后一轮,同时复刻了VCS夏季赛决赛的比分。
- 而在另外一半区,PSG对阵BDS,BDS上单Adam在队伍0:2陷入绝境的情况下,在赛点局先后拿出盖伦和诺手拯救队伍获得MVP,BDS最终完成让二追三晋级正赛,这是全球总决赛历史上第三次有队伍在BO5中完成让二追三。相对应地,由于PSG落败,PCS赛区参赛以来历史首次无缘S赛正赛阶段。
- 而更具节目效果的是接下来的瑞士轮抽签,BDS和GAM分别抽到了中韩一号种子JDG以及GENG。
Mata:打的很好,现在你已经是一个成熟的四号种子了,来尝试中韩一号种子吧。在瑞士轮环节,两支入围赛队伍一胜难求,相继在0-2组面临生死局。
- 在生死局中,BDS被DK 2:0直接带走,瑞士轮一场不赢直接被淘汰。而GAM爆冷2:1腐乳TL晋级下一轮,并且由于是在Bo3腐乳,TL这波的节目效果与去年的TES相比有过之而无不及。最后GAM被DK 2:0淘汰出局。
- BLG战队在瑞士轮1-0组与JDG第八次相遇,并在本赛季第八次落败,保持了对对手0%的胜率。
孟获都没这么惨吧
- 在WBG以2:0淘汰MAD后,MAD继续维持着自己“外战软脚虾”的名号,全年国际赛事上面对外赛区队伍共7小局全部告负,总战绩1胜10负,
唯一的一胜还是来自同赛区的BDS。
- MAD中单Nisqy也创造了对四大赛区战队2胜23负的神话。赢的2场分别来自RNG和BDS
- 在瑞士轮2-1组的Bo3中,LCS一号种子NRG以2:0爆冷击败G2,成功打入八强,打破了北美赛区一号种子自2015年以来连续8年无缘淘汰赛的魔咒。同时他们也是继C9和TSM之后第三支进入S赛淘汰赛阶段的LCS队伍。
- LCK三号种子KT在本届S赛包括瑞士轮共五轮比赛以及淘汰赛的所有对手均来自LPL或LCK赛区(),堪称本次赛事签运最差的队伍。
KT:你们不是说这比赛有欧美大兄弟参加的吗?人呢?
- KT也成为了第一支在同一届S赛内与四支LPL队伍均有交手记录的队伍。
然后T1一路打到决赛成为了第二支
- 在瑞士轮2-2组的生死战中,KT和DK二度内战,最终KT以2:0横扫DK晋级八强。
- DK也因此成为了自2018年GEN.G之后又一支未能打入淘汰赛阶段的LCK队伍。
- 同时也宣告着上届全球总决赛卫冕冠军成员所在队伍全部被淘汰出局。(即Pyosik所在的TL和Deft所在的DK)
- Deft也延续了三星系AD夺冠之后第二年在S赛淘汰赛之前折戟的魔咒。(在此之前为2014~15年的Imp和2017~18年的Ruler)
- 瑞士轮2-2组另外两场Bo3中,BLG和WBG均以2:1的比分分别淘汰了LEC的一二号种子G2和FNC。
- BLG成功破除了LPL二号种子连续两年淘汰赛前折戟的魔咒,G2也成为了进入瑞士轮2-0组四支队伍中唯一一支被淘汰出局的队伍。
- LPL自有四支种子队伍以来历史首次全部进入八强,同时LEC继S4以后第二次无缘S赛淘汰赛阶段。
- 淘汰赛抽签同样节目效果拉满,原神哥BeryL作为抽签嘉宾,在瑞士轮抽签时极具效果的裁判小哥()递来的帽子加持下,奇迹般的抽出了四场跨赛区无内战的对局。
- 而在这四场对局中,WBG越打越顺横扫NRG,BLG拒绝让二追三再胜GEN,JDG让一追三有惊无险拿下KT,唯独LNG惨遭T1横扫出局。
- LPL历史首次有3支战队闯入S赛半决赛。
但是包揽四强的梦想被T1无情击碎
- BLG继MSI零封之后再次战胜了LCK一号种子GEN,同时打野选手Xun复刻了jiejie在S11半决赛面对GEN时的五选皇子并赢下比赛。嘉文五世2.0
- 而由于LNG与T1的Bo5打破了LPL与LCK比赛总时长最短的记录,LNG队员尤其是两位韩援表现极其糟糕,甚至让观众产生了比赛被操控的质疑,直到11月18日LNG官方放出比赛语音才打破质疑表明单纯的实力不济。由于这场Bo5犹如空城送皮城收菜一样打出了T1的信心,赛后LNG战队,甚至李宁相关淘宝直播间被玩家爆破,李宁股价也应声下跌。同时韩援Tarzan与Scout的操作被观众称为“精忠报国”。
- 八强赛的赛果导致四强格局连续三年相同:三支同赛区队伍以及一支外赛区队伍占据四强名额。
- LPL历史首次三支战队晋级四强,但由于S赛对阵LPL队伍Bo5百分百胜率的T1尚未被淘汰以及S11EDG的前车之鉴,各平台观众并没有对这一点进行任何宣传。
- WBG拿到了前世SN的剧本,在四强赛3:2击败BLG晋级决赛,这是连续第二年有赛区四号种子可以晋级世界赛决赛。
- WBG与BLG的半决赛当天正好是WBG上单选手TheShy的24周岁生日,他用一场胜利作为给自己的生日礼物。比赛结束后,主办方也举办了一个小型生日会,工作人员、粉丝和队友们共同为TheShy送上了蛋糕和祝福。
- 随着BLG落败,他们在国际大赛上大场外战胜率为88.8%(8-1),并两次淘汰GEN.G一次淘汰T1,而内战胜率为0%(0-4),是名副其实的外战幻神。也正因如此BLG落败后并没有受到一定范围的网络暴力。
- JDG继S12后再次在半决赛再次面对T1,再一次以1:3的比分落败,他们也是继2018年RNG和2019年G2之后第三支在S赛上冲击全年大满贯失败的队伍,大满贯魔咒依旧存在。
- 决赛上T1横扫WBG,拿下队史第四座S赛冠军,Faker时隔7年加冕四冠。
- T1在淘汰赛连穿三支LPL队伍夺冠,继续保持淘汰赛Bo5对LPL百分百胜率的同时,拿下了S赛100胜场的纪录(计入前身SKT T1俱乐部战绩),正好呼应了本届S赛的主题“百炼成金”。
- T1在瑞士轮阶段以2:0比分击败了BLG,因此T1是四大赛区中首个击败了另一赛区全部队伍夺冠的队伍。此前最接近这一成就的队伍是S9的FPX,他们在淘汰赛击败了LEC的FNC和G2,并在双循环小组赛与LEC的SPY战成2-1(包括加赛)。
- T1的AD选手gumayusi成为了第二个在决赛未死亡的选手,上一个选手是在S9决赛上的Lwx。
- WBG上单TheShy在Bo5系列赛创造了1-16的总战绩,打破了在决赛同比分最差的非辅助战绩记录,其对位的Zeus荣获FMVP。
- WBG中单Xiaohu步入老队友后尘,在世界赛完成了除入围赛外的所有比赛阶段(S9小组赛、S6和S12八强赛、S7半决赛以及S13决赛)被Faker淘汰的尴尬记录。
- 据统计,本次决赛在线观众峰值记录超过了640万人(不包括中国大陆地区直播平台数据),创下世界电竞史的在线观看人数记录。S14赛季,世界范围内绝大部分地区的收视率都拥有了显著增长,这也促成了拳头对整个英雄联盟赛事体系进行改革。与之相反的是,中国大陆地区由于杭州亚运会失利、世界赛被一穿四、游戏环境以及观赛环境恶化等因素影响,赛事热度被直接腰斩,S14赛季LPL热度降到自S9以来的最低点。
注释
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