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生存模式的玩家拥有20(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)饥饿值。饥饿值总是取整的,也就是说,饥饿值的值为0到20之间的自然数。
除了饥饿值,饱和度(SaturationLevel)也是食物水平的重要组成。饱和度一般是隐藏的。
证明饱和的存在
证明饱和的存在
在数值上,饥饿水平等于饱和度与饥饿值之和。
已知了饥饿值和饱和度的范围,通过食物水平、饱和度与饥饿值量的关系,我们可以求出食物水平的值域。
当玩家进行能量消耗的行动时,其食物水平会减少。在食物水平的组成中,饱和度首先减少,若玩家还有饱和度剩余,则会扣除饱和度。直到饱和度降为0时,饥饿值才会开始消耗。
从事同样的能量消耗性活动,消耗饱和度的速度与消耗饥饿值相同。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。 另二条饥饿机制的规则是,玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。
这表示当饥饿值在消耗时,玩家的饱和度上限也在减少。当玩家的饥饿值缺少时,补充的饱和度过多超过了饱和上限,会造成饱和度的浪费。
这是饥饿值与饱和度为满的情况的情况。
当玩家损失了10点食物水平,玩家的食物水平会变为如下情形:
玩家再损失10点食物水平,玩家的饱和度就已经耗尽。此时若再损失食物水平则会扣除可见的饥饿值
如果此时再损失16点食物水平,则饥饿值会跌至4点,由于饱和度总是小于饥饿值,所以此时饱和度上限也会掉到4点。
此时如果食用金胡萝卜(补充饥饿值6点,饱和度14.4点),就会变为:
通过计算我们知道,理论上饱和度应为14.4,但是实际上却只有10。这是因为饱和度上限受饥饿值控制而产生了饱和浪费。
为什么饱和度要小于饥饿值
为什么饱和度要小于饥饿值
玩家进行许多活动都会导致饥饿。我们把会导致玩家消耗饥饿的活动叫做饥饿因素。
| 行动 | 增加饥饿等级 | 单位 |
|---|---|---|
| 游泳 | 0.01 | 每米 |
| 摧毁一个方块 | 0.005 | 每个方块 |
| 疾跑 | 0.1 | 每米 |
| 跳跃 | 0.05 | 每次跳跃 |
| 攻击一个敌人 | 0.1 | 每一击 |
| 疾跑时跳跃 | 0.2 | 每次跳跃 |
玩家目前的饥饿等级取值范围是从0到4。饥饿等级的初始数值为0,当饥饿等级到达4时,就会重置为0并扣除1点对应的食物水平。如果此时饱和度有富余,则会扣除1点饱和度,否则扣除1点饥饿值。
玩家的生命值和能否进行部分活动一般由可见的饥饿值调节。
当饥饿值小于6(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)时,玩家将不能进行疾跑。正在疾跑的玩家会在此时减速。
当饥饿值在18(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)或更高时,生命值每4秒恢复1()。在Java版中,当饥饿值在20(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)且仍有富余饱和度时,生命值每半秒恢复最多1(
)。在基岩版中,只要饥饿值在18(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/6/65/pi8dg4felshjl0lm18ucips5i7eogu1.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)及以上,生命值会额外恢复2(
)一次。
当饥饿值在0(<img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}"><img src="https://patchwiki.biligame.com/images/mc/c/ca/5o8e7xsd1gp9akm4863if5x7bc3wsk5.svg" style="width:{{{1|10px}}}">)时,玩家的生命值将会以每4秒1()的速度持续减少,并导致玩家不能睡觉,直到玩家进食完毕。在简单难度下,玩家的生命值会减少到10(
)。在普通难度下,玩家的生命值会减少到1(
)在困难难度下,玩家的生命值会被完全耗尽并导致死亡。
| 行动 | 增加饥饿等级 | 单位 |
|---|---|---|
| 通过饥饿值恢复生命 | 6.0 | 每恢复 |
可以让玩家补充饥饿值、给予饱和度、偶尔带有状态效果的物品,叫做食物(Food)。并非可以吃或引用的物品就是食物。例如牛奶或或药水,食用它们不会补充任何的饥饿值或饱和度。
食用一个食物补充固定的饥饿值和饱和度。虽然在玩家的食物水平消耗中,饥饿值与饱和度是统一的,先消耗饱和度后消耗饥饿值。但在食用食物补充食物水平时,食物确实分别提供不同的饥饿值与饱和度点数。这就令不同情况下的食物选择成为讲究。
我们知道,玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。有些时候,我们的饱和度已经耗尽,而饥饿值才刚开始消耗,如果食用高饥饿值而低饱和度的食物,不仅难以补充完整已经消耗饱和度,还浪费了。有时我们的饥饿值非常少,饱和度上限也少,这时食用高饱和度、低饥饿值的食物,难以提高饱和度上限,又有很多饱和度造成浪费。选择使用效率最高的食物是很重要的。
在饥饿条开始抖动时,应该食用增加较多饱和度比增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。
营养价值给了玩家评判食物饱和补充效率的标准。高营养价值的食物通常应在饥饿度比较满时食用,它们可以补充更多的饱和度,而相对较少的饥饿值,以减少浪费。营养价值较低可能通常补充的饥饿值与饱和度都较少,在饥饿值较少的时候,应首先食用饥饿值较多的食物提高饱和度上限。
Bilibili [BV1gK411L7jV]
Bilibili [BV1gK411L7jV]
23-1 单 下列说法正确的是( )。
A 在消耗食物水平时,饱和度一定是首先消耗的食物水平。
B 在消耗食物水平时,饥饿值可以是首先消耗的食物水平。
C 饥饿值的数值总是不大于饱和度。
D 饥饿值与饱和度的总和不超过20。
| 答案与解析(23-1) |
|---|
|
答案
B
|
23-2 多 关于一种食物的η,ΔH与ΔS。下列图示关系正确的是
<img src="https://z3.ax1x.com/2021/09/25/4rcxgO.png" style="height:8em;margin:0.5em">
查看大图
(自左向右四图分别为 A B C D )
| 答案与解析(23-2) |
|---|
|
答案
C D
|
23-3 解 玩家Steve的饥饿值为5,求他可能存在的饱和度与食物水平最大值。
| 答案与解析(23-3) |
|---|
|
答案 5,10 ∵ ${0 \leq S \leq H \leq 20}, \ H=5$ ∴ $S \leq 5 $ ∴ $S_{max} = 5 $ ∴ $F_{max} = S_{max} + H = 5 + 5 = 10 $ |
23-4 解 玩家Alex的食物水平为24,求他饱和度的理论最大值。
| 答案与解析(23-4) |
|---|
|
答案 12 ∵ $F = 24 $ ∴ ${S \leq \cfrac {1}{2} F = \cfrac{1}{2} \times 24 =12}$ $S_{max} = 12 $ |
23-5 解 玩家Dylan的食物水平为17.2,求他饱和度的理论最大值和饥饿值的理论最小值。
| 答案与解析(23-5) |
|---|
|
答案 8.2,9 ∵ $F = 17.2 $ ∴ $H_{min} = ⌈ \cfrac{1}{2}F ⌉ = ⌈ \cfrac{1}{2} \times 17.2 ⌉ = 9 $ $S_{max} = F - H_{min} = 17.2 - 9 = 8.2 $ 参考解答2 $ ∵F = 17.2 $ $\begin{cases} {0 \leq S \leq H \leq 20} \\ S + H = F = 17.2 \\ S \in \mathbb {Q}, H \in \mathbb {N} \\ \end{cases} $ $∴ \begin{cases} S \in \{ x \in \mathbb {Q} | 0.2 \leq x \leq 8.2 \} \\ H \in \{ y \in \mathbb {N} | 9 \leq y \leq 17 \} \\ \end{cases} $ $∴ S_{max} = F - H_{min} = 17.2 - 9 = 8.2 $
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23-1 单 下列说法正确的是( )。
A 在消耗食物水平时,饱和度一定是首先消耗的食物水平。
B 在消耗食物水平时,饥饿值可以是首先消耗的食物水平。
C 饥饿值的数值总是不大于饱和度。
D 饥饿值与饱和度的总和不超过20。
| 答案与解析(23-1) |
|---|
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答案
B
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23-2 多 关于一种食物的η,ΔH与ΔS。下列图示关系正确的是
<img src="https://z3.ax1x.com/2021/09/25/4rcxgO.png" style="height:8em;margin:0.5em">
查看大图
(自左向右四图分别为 A B C D )
| 答案与解析(23-2) |
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答案
C D
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23-3 解 玩家Steve的饥饿值为5,求他可能存在的饱和度与食物水平最大值。
| 答案与解析(23-3) |
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答案 5,10 ∵ ${0 \leq S \leq H \leq 20}, \ H=5$ ∴ $S \leq 5 $ ∴ $S_{max} = 5 $ ∴ $F_{max} = S_{max} + H = 5 + 5 = 10 $ |
23-4 解 玩家Alex的食物水平为24,求他饱和度的理论最大值。
| 答案与解析(23-4) |
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答案 12 ∵ $F = 24 $ ∴ ${S \leq \cfrac {1}{2} F = \cfrac{1}{2} \times 24 =12}$ $S_{max} = 12 $ |
23-5 解 玩家Dylan的食物水平为17.2,求他饱和度的理论最大值和饥饿值的理论最小值。
| 答案与解析(23-5) |
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答案 8.2,9 ∵ $F = 17.2 $ ∴ $H_{min} = ⌈ \cfrac{1}{2}F ⌉ = ⌈ \cfrac{1}{2} \times 17.2 ⌉ = 9 $ $S_{max} = F - H_{min} = 17.2 - 9 = 8.2 $ 参考解答2 $ ∵F = 17.2 $ $\begin{cases} {0 \leq S \leq H \leq 20} \\ S + H = F = 17.2 \\ S \in \mathbb {Q}, H \in \mathbb {N} \\ \end{cases} $ $∴ \begin{cases} S \in \{ x \in \mathbb {Q} | 0.2 \leq x \leq 8.2 \} \\ H \in \{ y \in \mathbb {N} | 9 \leq y \leq 17 \} \\ \end{cases} $ $∴ S_{max} = F - H_{min} = 17.2 - 9 = 8.2 $
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