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| Basisdaten | |
| Name des Krieges | Heiliger Gralskrieg |
|---|---|
| Zeitraum des Krieges | Von 1800 bis 2014 |
| Ort des Krieges | Stadt Fuyuki |
| Teilnehmende Fraktionen | Magier |
| Ergebnis des Krieges | Ohne Ergebnis beendet |
| Auftritte | 《Fate-Serie》 |
Heiliger GralskriegBezieht sich auf den Krieg um den Erhalt des „Gral“. Der christlichen Überlieferung nach befahl Jesus im Jahr 33 n. Chr. seinen elf Jüngern, den Rotwein aus einem Kelch zu trinken, der sein Blut symbolisierte. Der hier verwendete Kelch wird als Heiliger Gral bezeichnet, und viele Christen glauben, dass dieser Kelch heilige Kräfte besitzt. Infolgedessen entbrannten Kämpfe um die Suche nach und den Erhalt des Heiligen Grals.
In der chinesischen ACG-SzeneHeiliger Gralskriegwird der Begriff meist spezifisch für den Krieg um die „allmächtige Wunscherfüllungsmaschine: den Heiligen Gral“ in der seit 2004 erscheinenden „Fate“-Reihe verwendet:
Alle sechzig Jahre erscheint der Heilige Gral in Fuyuki City. Er besitzt die Kraft, jeden noch so großen Wunsch sofort zu erfüllen. Nur ein Gespann aus Master und Servant erhält dieses Recht. ... Das ist der Krieg um den Heiligen Gral von Fuyuki City. In Wirklichkeit handelt es sich jedoch um ein gewaltiges rituelles System, das von den drei Familien Einzbern, Tohsaka und Makiri entworfen wurde, um die „Wurzel“ zu erreichen.[1]
Verantwortlich für die Bereitstellung des Großen Grals, des Kleinen Grals, der Grundlage für die Beschwörung Heroischer Geister sowie für die Entschädigung für Schäden, die durch den Krieg um den Heiligen Gral verursacht wurden.
Eine auf Alchemie spezialisierte, namhafte Magierfamilie, die in der Manipulation von Edelmetallen unübertroffen ist. Da sie sich extrem auf ihr Fachgebiet spezialisiert haben, sind sie in der Anwendung für den Magiekampf etwas unterlegen. Die Aktivierung des Großen Grals, die Nutzung seiner Kraft zur Fixierung des Lochs, das zur „Wurzel“ führt, und das Erreichen der „anderen Seite“ – die Anwendung der Magie zu diesem Zweck ist die von der Familie Einzbern überlieferte „Dritte Magie“.
Das Haupthaus befindet sich in einer Burg tief in den Bergen Deutschlands, wo das ganze Jahr über Winter herrscht und alles von Eis und Schnee eingeschlossen ist. Die Familiengeschichte reicht über tausend Jahre zurück, und das derzeitige Oberhaupt ist die achte Generation, Jubstacheit von Einzbern, auch bekannt als Acht[Anmerkung 1]. Die magische Eigenschaft ist der Fluss und die Übertragung von Kraft, mit einer Spezialisierung auf Alchemie. Es gibt fast keinen Kontakt zu anderen namhaften Magierfamilien, und selbst die Magiervereinigung weiß nur sehr wenig über sie.
Schloss Einzbern war ursprünglich die Werkstatt der Schüler des Dritten Magiers. Die Schüler versuchten, das Wunder ihres Meisters zu reproduzieren, doch es gelang ihnen nicht. Als Alternative beschlossen sie, ein Wesen auf dem Niveau ihres Meisters zu erschaffen, damit dieses das Wunder vollbringen könne. Zufällig erschufen sie Justeaze, konnten dieses Wunder jedoch später nie wiederholen. Schließlich gaben sie entmutigt die Bemühungen zur Massenproduktion von Justeaze auf. Ein Teil von ihnen verließ das Schloss und stellte fortan Homunkuli nach dem Vorbild von Justeaze her, woraus die Familie Einzbern entstand.
Die Familie besaß vor langer Zeit die Dritte Magie, verlor sie jedoch später. Um die Dritte Magie zurückzuerlangen, wandten sie verschiedene Methoden an und setzten schließlich ihre Hoffnung in den Heiligen Gral. Nach jahrhundertelangem Bemühen erschufen sie schließlich den Großen Gral, doch die Herstellung des Gefäßes stellte bereits die Grenze des für die Familie Möglichen dar. Nach langem Ringen empfing die Winterburg im Jahr 1800 einen Besucher – Makiri Zolgen, einen Magier, der das Böse aus der Welt tilgen wollte. Einzbern stellte sich schließlich der Realität und entwickelte in Zusammenarbeit mit der Familie Makiri und der Familie Tohsaka, einem Partner aus dem Fernen Osten, das Ritual des Heiligen Gralskrieges. Aus diesem Grund ist die Besessenheit der Einzberns vom Sieg weit größer als die der anderen beiden Familien. Da die Magie der Einzberns jedoch nicht für den Kampf geeignet ist, konnten sie im Heiligen Gralskrieg keine Erfolge erzielen.
Im Dritten Heiligen Gralskrieg der Hauptzeitlinie beschlossen die Einzberns zu schummeln und beschworen regelwidrig den zoroastrischen bösen Gott Angra Mainyu, um das Schlachtfeld zu dominieren. Doch die Dinge verliefen anders als geplant: Der beschworene Avenger war lediglich ein gewöhnlicher junger Mann mit extrem schwachen Kräften. Am vierten Tag wurde Avenger besiegt, und der Große Gral wurde durch Avengers Seele, das „Alles Übel dieser Welt“, besudelt. In der Apocrypha-Zeitlinie beschlossen die Einzberns ebenfalls zu schummeln und beschworen die Schiedsrichter-Klasse des Gralskrieges – Ruler, Amakusa Shirou Tokisada. Aufgrund des Eingreifens von Nazi-Deutschland scheiterten die Einzberns jedoch erneut, obwohl sie nur noch einen Schritt vom Gral entfernt waren.
Zu Beginn des Vierten Heiligen Gralskrieges änderten die Einzberns den Kleinen Gral von einem unbelebten Objekt zu einem Homunkulus – Irisviel und Illyasviel. Illya stellt den technologischen Höhepunkt der Einzberns dar.
In FGO wird erwähnt, dass das verfluchte Rheingold letztendlich in die Hände der Einzberns gelangte. Dies könnte der Grund dafür sein, dass die Einzberns so wohlhabend sind, ihre familiäre Besonderheit jedoch darin besteht, dass „perfekte Pläne stets entgegen den Erwartungen scheitern“.
Verantwortlich für den Entwurf des Servant-Systems und des Systems der Kommandozauber zur Bindung der Servants im Heiligen Gralskrieg.
Das Haupthaus stammt anscheinend aus Russland und blickt auf eine fünfhundertjährige Geschichte zurück.
Eine namhafte Magierfamilie, die auf die Erschaffung von Familiars spezialisiert ist. Es ist das Verdienst der Makiris, das System der Familiars im Heiligen Gralskrieg, also die Servants, entworfen und die Technik erfunden zu haben, sie „mit Kommandozaubern zu binden“. Der ursprüngliche Familienname war Zolgen [ゾォルゲン], doch seit dem Umzug nach Japan wurden Vor- und Nachname vertauscht, und Makiri wurde als Matou (Matou) zum Familiennamen umgewandelt[Anm. 2], während Zolgen stattdessen zum Vornamen Zouken wurde.
Seit der Übersiedlung nach Japan vor zweihundert Jahren gab es zwar oberflächlich einen Wechsel der Familienoberhäupter, doch das tatsächliche Oberhaupt war stets Matou Zouken. In der Generation von Shinji und Sakura ist es bereits die sechste Generation.
Das magische Attribut ist Wasser, mit dem Spezialeffekt der Absorption. Sie sind versiert in Magie des Typs Bindung und Zwang und überliefern Magie zur Kontrolle von Insekten. Seit dem Umzug nach Japan begann der Niedergang, da sie sich nicht an die örtlichen Gegebenheiten anpassen konnten und ihr magisches Fundament verloren. Die Körper der Nachkommen verloren allmählich ihre magischen Schaltkreise, und heute befinden sie sich in einem Zustand des völligen Verfalls; Shinji besitzt keinerlei magische Schaltkreise mehr. Aus diesem Grund forderte Zouken die zweite Tochter der Familie Tohsaka als Erbin an. In FGO wird erwähnt, dass die Familie die Abstammungslinie der Dämonengott-Säule Barbatos ist und Zouken derjenige ist, der zu einer Dämonengott-Säule werden sollte, weshalb die Blutlinie nach dem Ende jener Ära, die eigentlich eine Singularität hätte werden sollen, rapide verfiel.
Makiri, der an der Gestaltung des Gralskriegs beteiligt war, verfolgte das wahre Ziel der „Auslöschung allen Übels“. Mit anderen Worten: die Vernichtung des „Karmas“, das die Menschheit in sich trägt. Er glaubte, dass dies nur durch das Erreichen der Wurzel verwirklicht werden könne. Obwohl er hochmütig und arrogant war, kann man dies als ein edles und erhabenes Ideal bezeichnen. Dieses Ideal ist jedoch offensichtlich aus dem Geist der Familie Makiri verschwunden.
Die Familienspezialität ist „durch übermäßige Vorsicht den richtigen Zeitpunkt zum Handeln zu verpassen und zu scheitern“.
Im Gralskrieg sind sie dafür verantwortlich, spirituelle Orte bereitzustellen, die nicht der Kirche unterstehen und sich dem Blick der Magiervereinigung entziehen, sowie die Geheimkunst zur Öffnung der Welt und das System zur Formung der Servants zu liefern.
Eine angesehene Magierfamilie mit Geschichte, die jedoch mit etwas mehr als zweihundert Jahren nicht an Makiri und Einzbern heranreicht. Das derzeitige Familienoberhaupt in der sechsten Generation ist Rin Tohsaka.
Verwalter der Ley-Linien der Stadt Fuyuki. Die magische Eigenschaft ist Umwandlung, spezialisiert auf Juwelenmagie, bei der Kraft in Edelsteine übertragen wird. Der Ahnherr ihres magischen Weges ist der Marschall der Zauberei, Kischur Zelretch Schweinorg, der Nagato Tohsaka in die Welt der Magie einführte und die Entwürfe für das Juwelenschwert hinterließ. Obwohl die Familie Tohsaka eine japanische Linie ist, sind ihre magischen Beschwörungsformeln daher auf Deutsch.
Während der Zeit des Shogunats, als das Christentum streng verboten war, war die Familie Tohsaka eine Familie von verborgenen Christen und bot vielen Gläubigen Schutz. Dank der Bemühungen der Familie Tohsaka konnten Einzbern und Makiri in das isolierte Edo-Japan einreisen. Aus diesem Grund war das Verhältnis zwischen der Familie Tohsaka und der Heiligen Kirche stets gut, und sie nehmen sowohl in der Welt der Magie als auch in der Kirche eine gewisse Stellung ein.
Nach dem Ende des Dritten Gralskriegs heiratete die jüngere der verfeindeten Edelfelt-Schwestern in die Familie Tohsaka ein und wurde die Mutter des späteren Familienoberhaupts Tokiomi Tohsaka. In der Zeitlinie von Apocrypha suchte die Familie Tohsaka nach dem Raub des Grals nach einem Weg, Magie und chinesische Kampfkunst zu vereinen, um den magischen Pfad zu erforschen, und das Familienoberhaupt wurde zu einem magischen Faustkämpfer.
Das Familienmotto lautet „Jederzeit elegant bleiben“ und „In jedem Wettstreit alles geben“. Die Familienspezialität ist „trotz gründlicher Vorbereitung an einer unerwarteten Stelle durch einen Patzer zu scheitern“.
Ein Kelch der Wünsche, der alle sechzig Jahre in der Stadt Fuyuki erscheint und jeden Wunsch erfüllen kann.
In Wirklichkeit handelt es sich um einen magischen Wirbel, der durch den Kleinen Gral erzeugt wird und Wünsche mithilfe der verbleibenden Kraft erfüllt.
Der Gral im Gralskrieg ist die Nummer 726.
Ein Magiekreis, der in der Großen Höhle im Inneren des Berges Enzo errichtet wurde und die Funktion besitzt, das Land von Fuyuki als geeigneten Ort für die Beschwörung des Grals anzupassen. Ohne die Ley-Linien von Fuyuki zu zerstören, absorbiert er über einen Zeitraum von 60 Jahren genügend magische Energie, um sieben Servants zu beschwören. Wenn die Herabkunft des Grals naht, verleiht der Große Gral den Magiern Befehlszauber, wodurch sie zu Mastern werden und das Ritual des Gralskriegs beginnt.
„Heilige des Winters“JusteazeSie war die Magierin, die vor zweihundert Jahren das System des Gralskriegs entwarf und umsetzte. Um als Kern des Großen Grals zu dienen, wurde Justeaze wie Illya mit gewaltigen Magiekreisläufen ausgestattet. Justeaze befindet sich noch heute im Zentrum des Großen Grals, doch ihre Persönlichkeit ist bereits verschwunden.
Die Zerstörung des Kleinen Grals beeinträchtigt den Großen Gral nicht.
Im Dritten Gralskrieg beschworen die Einzberns auf der Suche nach dem sicheren Sieg regelwidrig den bösen Gott des Zoroastrismus – den Avenger Angra Mainyu –, erlitten jedoch am vierten Tag eine Niederlage. Da Avengers wahre Natur „Alles Übel dieser Welt“ ist, akzeptierte der Kleine Gral, als seine Seele in ihn aufgenommen wurde, seinen „Wunsch“ als Verkörperung des Bösen, wodurch Avenger einen Körper erhielt und den Großen Gral als Gebärmutter nutzte, um auf seine Geburt zu warten. Dadurch wurde der Große Gral von „Allem Übel dieser Welt“ besudelt; obwohl sich sein Äußeres nicht veränderte, hat sich sein Wesen irreversibel gewandelt. Ursprünglich sollte der Gral Wünsche erfüllen, indem er den Prozess überspringt und das Ergebnis direkt durch gewaltige magische Energie herbeiführt. Der besudelte Gral erfüllt Wünsche jedoch durch Zerstörung und Katastrophen. Ein Beispiel: Wenn jemand wünscht, der stärkste Magier der Welt zu werden, würde der ursprüngliche Gral ihm Kraft und Wissen verleihen, um diesen Wunsch zu erfüllen; der besudelte Gral hingegen würde alle Magier töten, die stärker als er sind, um ihn zum Stärksten zu machen. Einmal freigesetzt, würde der Große Gral ständig schwarzen Schlamm ausstoßen und Unheil heraufbeschwören, bis die gesamte Menschheit vernichtet ist. Wenn Sakura in HF vollständig mit „Allem Übel dieser Welt“ verschmelzen würde, würde sie, sobald sie die Hälfte der Menschheit verschlungen hat, vermutlich zu einem Beast werden, was die Gegenkraft dazu veranlassen würde, Grand Servants in die Welt zu rufen.
Nach der Besudelung begannen die Kriterien des Großen Grals für die Auswahl der Master wahnsinnig zu werden, und auch Servants wie Anti-Helden oder böse Geister konnten beschworen werden.
Der allgemeine Gral, der von der Familie Einzbern bereitgestellt wird. Er ist lediglich ein Gefäß, dessen Form keine Rolle spielt. In den Fuyuki-Gralskriegen waren die ersten drei unorganische Objekte mit der Fähigkeit eines Relikts, die letzten beiden waren Homunkuli der Einzberns, und Zouken pflanzte zudem Fragmente des Kleinen Grals aus einem früheren Krieg in Sakuras Körper ein, um den „Kelch der Makiri“ zu erschaffen.
Wenn ein Servant besiegt wird, gelangt seine Seele in den Kleinen Gral, wird in magische Energie umgewandelt und dort gespeichert. Mit den Seelen von fünf Servants besitzt er bereits die Macht des Grals. Sobald sechs Servants aufgenommen wurden, ist die magische Energie vollständig und er wird zu einer Wunschmaschine, die Wünsche erfüllen kann. Dieser Prozess wird als „Invokation“ bezeichnet. Zu diesem Zeitpunkt ist der Kleine Gral ein spiritueller Körper, den nur nicht-inkarnierte Servants, die ebenfalls spirituelle Körper sind, berühren können.
Wenn genügend Seelenanteile gesammelt wurden, um den Großen Gral zu aktivieren, wird der Kleine Gral dazu verwendet, die geöffnete Öffnung zu fixieren. Um die Menge von sieben Servants zu erreichen, muss der letzte Sieger seinen Servant mittels eines Befehlszaubers zum Selbstmord zwingen.
Ein Inhalt, der im Zweiten Gralskrieg hinzugefügt wurde; das System wurde von Zouken Matou entwickelt.
Der Große Gral verleiht den Mastern drei absolute Befehlsrechte über ihre Servants. Jeder erhält drei Striche, von denen jeder eine enorme Menge an magischer Energie enthält und mit den Magiekreisläufen des Masters verbunden ist.
Befehlszauber sind die Bedingungen, die ein Heroischer Geist akzeptieren muss, wenn er als Servant beschworen wird, um ein zweites Leben zu erhalten. Theoretisch ist der Servant nicht verpflichtet, Anweisungen jenseits dieser drei Befehlszauber zu befolgen.
Befehlszauber können nicht nur für Zwangsmanöver verwendet werden, sondern auch, um den Servant zu verstärken oder Aktionen auszuführen, die der Servant allein nicht bewältigen könnte, wie zum Beispiel eine begrenzte Teleportation.
Obwohl Befehlszauber nominell absolute Befehlsrechte sind, sind sie nicht völlig absolut. Die Wirkung eines Befehlszaubers hängt von der Art des Befehls ab: Wenn er präzise und unmittelbar ist, ist die Wirkung stark; wenn er vage und langfristig ist, ist die Wirkung schwach. Ist die Fähigkeit des Masters stark, ist auch der Befehlszauber stark; ist die Fähigkeit des Masters schwach, ist auch der Befehlszauber schwach. Die wiederholte Anwendung von Befehlszaubern kann die Wirkung des Befehls verstärken. Servants mit Magieresistenz können der Wirkung von Befehlszaubern widerstehen; Magieresistenz vom Rang A kann der Kraft eines Befehlszaubers widerstehen, während der Caster Solomon Befehlszauber völlig ignorieren kann. Zum Beispiel war Rin Tohsakas Befehl an Archer, ihr absolut zu gehorchen, ein sehr langfristiger und vager Befehl, der eigentlich wirkungslos hätte sein müssen. Da Rin jedoch als Magierin sehr stark ist, konnte Archer zwar dagegen verstoßen, jedoch um den Preis, dass alle seine Parameter um einen Rang sanken. Im Gegensatz dazu befahl Kirei Kotomine Lancer, Selbstmord zu begehen; obwohl Lancer über Magieresistenz vom Rang B verfügte, konnte er diesem präzisen und unmittelbaren Befehl absolut nicht widerstehen.
Fuyuki liegt an der Küste Westjapans; die Winter sind lang, aber die Durchschnittstemperatur ist hoch.
Als spiritueller Ort ist es von extrem hoher Qualität und steht unter den Gebieten außerhalb der Gerichtsbarkeit der Vereinigung nur hinter dem Gebiet der Familie Aozaki an zweiter Stelle. Obwohl es nicht das Niveau erreicht, die Wurzel zu kontaktieren, ist es ihr bereits sehr nahe, und seit dem Altertum haben sich dort Magier niedergelassen. Der Bürgermeister ist Dousetsu Himuro, und der Verwalter der Ley-Linien ist die Familie Tohsaka.
Es gibt vier Orte an den Ley-Linien, die für die Herbeirufung des Heiligen Grals genutzt werden können: der Ryuudou-Tempel, das Tohsaka-Anwesen, die Fuyuki-Kirche und das Bürgerzentrum von Fuyuki.
Der Große Gral ist in der großen unterirdischen Höhle des Berges Enzou eingraviert.
Ort der ersten Herbeirufung des Heiligen Grals: Große unterirdische Höhle des Ryuudou-Tempels am Berg Enzou.
Ort der zweiten Herbeirufung des Heiligen Grals: Tohsaka-Anwesen (das Anwesen, in dem der Edelstein-Marschall zu Gast war).
Ort der dritten Herbeirufung des Heiligen Grals: Fuyuki-Kirche.
Ort der vierten Herbeirufung des Heiligen Grals: Bürgerzentrum von Fuyuki.
Ort der fünften Herbeirufung des Heiligen Grals: Große unterirdische Höhle des Ryuudou-Tempels am Berg Enzou.

Der in Fuyuki stattfindende Gralskrieg unterscheidet sich von den Situationen in anderen Regionen. Normalerweise endet ein Gralskrieg, sobald jemand einen Gegenstand erhält, der als Heiliger Gral angesehen wird. Der Gral von Fuyuki ist jedoch ein Preis, der dem einzigen verbliebenen Sieger verliehen wird. Dieser Krieg unterliegt bestimmten Regeln und die Teilnehmerzahl ist begrenzt; man könnte sagen, er ähnelt einem Sportfest, wenn man die Tatsache außer Acht lässt, dass „tatsächlich Menschen sterben“.
Das absolute Befehlsrecht über den Servant, das der Große Gral dem Master verleiht, dreimal pro Person. Jeder Strich enthält enorme magische Energie und ist mit den magischen Schaltkreisen des Masters verbunden.
Wenn ein Master seine Qualifikation verliert, werden die verbleibenden Command Spells vom Großen Gral zurückgefordert. Der Verlust der Qualifikation bedeutet den Verlust des Servants oder den eigenen Tod.
Wenn ein Master einen Vertrag mit einem Servant schließt, der seinen Master verloren hat, verteilt der Große Gral die zurückgeforderten Command Spells erneut an den Master, ebenfalls drei Striche.[Anm. 3]
Die Neuverteilung der Command Spells hat einePriorität. Die Master der Drei Gründerfamilien haben die höchste Priorität (eines der Privilegien), gefolgt von anderen ehemaligen Mastern und schließlich neuen Mastern. Zudem werden die Command Spells nicht zurückgefordert, wenn ein Master der Drei Gründerfamilien seinen Servant verliert, während bereits ein Servant ohne Master existiert; ein neuer Vertrag kann sofort geschlossen werden. (Z. B. Rin und Saber in der UBW-Route)Da Shirou, der seine Command Spells aufgegeben hatte, zur zweiten Kategorie – den ehemaligen Mastern – gehörte, wurde er beim Verlassen der Kirche aufgrund derpersönlichen Fehde zwischen Emiya und EinzbernPriorität getötet.
Am Ende des Gralskrieges werden die vom Großen Gral zurückgeforderten Command Spells als „hinterlegte Command Spells“ in die Obhut des Aufsehers gegeben. Diese „hinterlegten Command Spells“ sind durch die Sakramente des Heiligen Wortes geschützt und können nicht geraubt werden. Ein Master kann Command Spells nach eigenem Willen auf andere übertragen oder sie als „hinterlegte Command Spells“ dem Aufseher zur Verwahrung übergeben. Das Verfahren ist einfach und hat keine Nachwirkungen.
Wenn es sich nicht um einen Raub nach dem eigenen Willen des Masters handelt, können sie zwar durch mentale Chirurgie oder Ähnliches entzogen werden, aber da die Command Spells mit den magischen Schaltkreisen des Masters verbunden sind, ist die Durchführung nicht einfach und fügt dem Master schweren Schaden zu. Daher wird in der Regel die Hand zusammen mit den Command Spells abgeschlagen, um die Verbindung zu den magischen Schaltkreisen zu trennen, damit die Transplantation leichter erfolgen kann. (Z. B.Kirei Kotominezur Beschlagnahmung desBazettslinke Hand)
Bei der Transplantation von Kommandozaubern wird auch der entsprechende Servant mit übertragen. Wenn sie als „hinterlegte Kommandozauber“ dem Aufseher zur Verwahrung übergeben werden, wird der entsprechende Servant zu einem herrenlosen Servant. (Die Option „Kommandozauber aufgeben“ im Spiel führt dazu, dass Saber zu einem herrenlosen Servant wird.)
Wesen, die in Mythen, Legenden und der Geschichte große Taten vollbracht haben und von den Menschen verehrt werden, wodurch ihr spiritueller Rang durch den Glauben in den „Thron der Helden“ erhoben wurde und sie zu einer Kraft wurden, die „die Zerstörung des Planeten verhindert“. Eine sehr kleine Anzahl von Helden begibt sich nicht zum Thron der Helden, wie König Artus, der ins ferne Avalon reiste, während die meisten ägyptischen Pharaonen in die Unterwelt eingehen, um beim König der Unterwelt, Osiris, zu sein.
Heroische Geister mit unzureichendem Bekanntheitsgrad werden zu Wächtern, die als Werkzeuge zur „Verhinderung des Aussterbens der Menschheit“ existieren. Helden, die zu Lebzeiten einen Pakt mit der Welt geschlossen und ihr postmortales Ich an die Welt verkauft haben, werden nach ihrem Tod ebenfalls zu Wächtern.
Der Thron der Helden liegt außerhalb der Zeitachse, transzendiert den Kreislauf der Wiedergeburten sowie Kausalität und bleibt unveränderlich, weshalb er auch nicht mehr wächst.
Dass Heroische Geister zu solchen werden, liegt am Glauben. Daher manifestiert sich ein Heroischer Geist unabhängig von Wahrheit oder Fiktion, solange genügend Bekanntheit und Glaube vorhanden sind; ein typisches Beispiel ist Robin Hood. FGO ergänzte darauf basierend die Einstellung: Wenn der Ursprung rein fiktiv und die Bekanntheit eher begrenzt ist, entstehen lediglich Phantome, eine den Heroischen Geistern unterlegene und instabilere Existenz. Phantome können nur dann stabil in der Welt erscheinen, wenn mehrere Phantome verschmelzen oder von einem Heroischen Geist Besitz ergreifen; Moriarty ist beispielsweise eine Verschmelzung mit der Legende des Freischützen aus Mitteleuropa.
Helden, die Böses taten, aber die Menschheit retteten und deshalb gepriesen werden.
Wächter sind eine Art von Anti-Helden. Die Aufgabe eines Wächters ist es, Menschen zu töten, die die Zerstörung der Welt herbeiführen würden; ihr Handeln besteht also darin, Böses zu tun, um die Menschheit zu retten.
Böse Rollen, die benötigt werden, um gute Taten hervorzuheben, können bei ausreichender Bekanntheit ebenfalls zu Anti-Helden werden.
Angra Mainyu ist das Extrem eines Anti-Helden.
Ursprünglich konnte der Große Gral keine Anti-Helden beschwören, bis er nach dem Dritten Heiligen Gralskrieg von „Allem Übel dieser Welt“ befleckt wurde.
Avatare von Heroischen Geistern, die ranghöchsten Vertrauten, die nur für den Heiligen Gralskrieg beschworen werden und deren Mysterium sogar die Magie übertrifft. Einige wenige Servants werden als Lebende oder Tote beschworen, was Sonderfälle darstellt. König Artus gehört zur ersteren Kategorie, Sasaki Kojirou und Hassan zur letzteren.
Sieben Klassen (Gefäße) werden im Voraus vorbereitet, und Seelen höchster Reinheit werden gerufen, indem sie ein Medium nutzen, das die Heroischen Geister bindet.
Ursprünglich ist der spirituelle Rang Heroischer Geister zu hoch, als dass Menschen sie beschwören könnten; nur die Welt selbst kann Heroische Geister beschwören. Die Beschwörung Heroischer Geister ist eigentlich ein großes Ritual zur Bekämpfung der Übel der Menschheit, und das im Gralskrieg verwendete Ritual ist eine degradierte Version davon. Mit Unterstützung des Großen Grals können Magier Verträge mit Abbildern der beschworenen Heroischen Geister schließen; diese Abbilder sind die Servants. Die meisten Heroischen Geister haben selbst Wünsche, die sie durch den Gral verwirklichen wollen, und folgen daher dem Ruf; einige wenige wie Heilige oder Karna haben keine Wünsche an den Gral. Um Fairness und Gerechtigkeit zu gewährleisten, können nur solche Servants ohne Verlangen nach dem Gral der Ruler-Klasse angehören (Amakusa Shirou war eine irreguläre Beschwörung und zählt nicht dazu).
Die beschworenen Servants befinden sich in ihrer Blütezeit, jedoch nicht in einer objektiven Blütezeit, sondern in der Blütezeit, wie sie sich der Beschworene selbst vorstellt. Zum Beispiel sollte Ramas Blütezeit die Zeit seiner Herrschaft als König sein, aber er wählte seine Zeit als abenteuerlustiger Jüngling für die Beschwörung. In den letzten Jahren ist diese Einstellung zur „Blütezeit“ immer unzuverlässiger geworden.
Während des Gralskrieges neigen Servants dazu, sich unbewusst gegenseitig anzufeinden, aber dies ist nur ein leichtes Gefühl der Erregung und nicht unwiderstehlich.
Der spirituelle Rang Heroischer Geister ist niedriger als der von Göttlichen Geistern. Theoretisch ist es im Fuyuki-System absolut unmöglich, Göttliche Geister als Servants zu beschwören. Im Mond-Gralskrieg nutzte BB Informationen aus der Moon Cell, um die Geisterursprünge Göttlicher Geister in Alter Egos einzunähen und so High Servants zu erschaffen. FGO ist eine Welt, in der die Menschheitsgeschichte im Chaos liegt, weshalb Göttliche Geister durch verschiedene Methoden (hauptsächlich durch Inbesitznahme von Menschen, die eine Verbindung zum Gralskrieg haben) in der Welt erscheinen können.
Da die Beschwörung selbst durch den Großen Gral erfolgt, muss der Master kein so groß angelegtes Ritual durchführen.
Zuerst führt der Master ein Ritual durch, um den Großen Gral zu beeinflussen, woraufhin der Große Gral Informationen vom wahren Körper des Heroischen Geistes auf dem Thron der Heroischen Geister entnimmt. Die Abbilder der Heroischen Geister, die entstehen, indem diese Informationen (die Seelen höchster Reinheit der Heroischen Geister) in den Rahmen einer „Klasse“ gegossen werden, sind die Servants. Da Servants instabile Existenzen sind, die eigentlich nicht in der Welt existieren sollten, müssen sie den Master als Anker nutzen, um ihre Koordinaten in der Welt zu fixieren. Der Master übernimmt zudem die Versorgung des Servants mit magischer Energie.
Bei der Durchführung des Rituals kann durch die Vorbereitung eines Katalysators, der eine Verbindung zum gewünschten Heroischen Geist hat, der zu beschwörende Heroische Geist bestimmt werden. Um den Kampf zu ihren Gunsten zu beeinflussen, bereiten viele Teilnehmer Reliquien als Katalysatoren vor, um bestimmte Servants zu beschwören. Es gibt Fälle, in denen der Beschworene einen Katalysator des Beschwörers besitzt.
Der Vorteil der Verwendung eines Katalysators besteht darin, dass man einen starken Servant gezielt beschwören kann, was die taktische Planung erleichtert. Der Nachteil ist die Möglichkeit, dass die Persönlichkeiten nicht harmonieren und die Taktiken schwer abzustimmen sind, was zu Spannungen oder sogar zu schwerwiegenderen Situationen führen kann, wie dem Verrat des Servants am Master oder dem Befehl des Masters an den Servant, Selbstmord zu begehen. Wenn die Verbindung zwischen dem Katalysator und dem Beschwörungsobjekt tief ist, kann die Beschwörung selbst bei schlechter Kompatibilität erfolgen; ist die Verbindung schwach, spielt die Kompatibilität der beiden Seiten eine Rolle.
Ein Katalysator legt nicht zwingend einen einzelnen Servant fest; wenn ein Katalysator mehreren Heroischen Geistern entspricht, wird aus den Kandidaten derjenige ausgewählt, der eine gute Kompatibilität mit dem Master aufweist.[2]Zum Beispiel benutzte Kairi Sisigou einen Splitter der Tafelrunde von König Artus, um die Auswahl auf die Ritter der Tafelrunde einzugrenzen, und beschwor daraus Mordred, die die höchste Kompatibilität mit ihm aufwies.
Ohne die Verwendung eines Katalysators teilt der Große Gral einen Servant zu, dessen Persönlichkeit der des Beschwörers ähnelt und eine gute Kompatibilität aufweist. Der Vorteil ist das leichtere Miteinander aufgrund ähnlicher Charaktere, der Nachteil jedoch die Unvorhersehbarkeit von Identität und Stärke, was nur eine kurzfristige taktische Planung erlaubt. Ein typisches Beispiel ist Sakura, die Rider beschwor; beide teilen die Eigenschaft, sowohl Opfer als auch Täter zu sein. Rider sagte auch zu Shirou, dass es kein Zufall war, dass er Saber beschwor, was darauf hindeuten könnte, dass Shirou selbst ohne Avalon aufgrund einer ähnlichen Art der Seelenexistenz Saber hätte beschwören können.
Die Assassin-Klasse selbst fungiert als eine Art Katalysator. Bei einer normalen Beschwörung innerhalb des Fuyuki-Systems kann nur Hassan-i-Sabbah beschworen werden.
Da das System zur Beschwörung von Servants durch den Gral von der deutschen Familie Einzbern entwickelt wurde, können im Prinzip nur westliche Heroische Geister beschworen werden. Irreguläre Beschwörungen unterliegen dieser Einschränkung nicht.
| Katalysatorenliste | |
|---|---|
| Artoria Pendragon | |
| Cu Chulainn | Graviert mit dem von Cú Chulainn geschriebenen Original der |
| Heroischer Geist EMIYA | Rin Tohsakas Edelstein. Es ist das |
| Gilgamesch | Das Fossil der abgestreiften Haut der ersten Schlange der Welt. Bezieht sich auf die Schlange, die Gilgameschs Elixier der Unsterblichkeit stahl. |
| Medusa | In |
| Medea | In Kolchis existierende[Anm. 4]Dokumente mit Bezug zu Medea. |
| Sasaki Kojirō | Das Bergtor des Ryūdō-ji-Tempels. Aus diesem Katalysator lässt sich schließen, dass Assassin zu Lebzeiten ein Kampfkünstler mit einer Verbindung zum Ryūdō-ji war. |
| Hassan-i-Sabbah | Hassan ist der Ursprung des Wortes Assassin; die Klasse Assassin selbst dient als Katalysator für die Beschwörung von Hassan. |
| Herakles | Grundstein eines Tempels. Im Grunde ein einfaches Steinwerkzeug, das jedoch nach der Beschwörung als Axtschwert geschwungen und als Waffe benutzt wird. |
| Iskandar | Ein Fragment des Mantels von Alexander dem Großen. |
| Mordred | Ein Fragment der Tafelrunde von König Artus. |
| Ozymandias | Streitwagen und Pfeil und Bogen, die in der Entscheidungsschlacht gegen die Hethiter verwendet wurden, der mit den Hethitern unterzeichnete Friedensvertrag, seine eigene Mumie und der Schmuck von Nefertari. Letzteres ist am nützlichsten. |
| Arthur Pendragon | Avalon, die Scheide des heiligen Schwertes, sowohl im ersten als auch im zweiten Heiligen Gralskrieg von Tokio. |
| Okita Sōji | Die Light Novel in den Händen von Kanata Akagi. |
| Siegfried | Ein blutbeflecktes Lindenblatt. |
| Berserker Jack the Ripper | Ein Merchandise-Dolch aus einem Spiel. |
| Shakespeare | Die Biografie von Iwan dem Schrecklichen. Man wollte den Zaren beschwören, beschwor aber stattdessen den Autor. |
| Assassin Jack the Ripper | Reika Rikudou。 |
Nach „Silber und Eisen bilden das Fundament. Stein und der Erzherzog der Verträge bilden die Basis.“ fügt die Familie Tohsaka eine Zeile hinzu: „
Die Beschwörungsformel für den Wahnsinn zur Beschwörung von Berserker fügt zwei Strophen zwischen „Ich bin derjenige, der alles Böse in der Welt vollstrecken wird.“ und „Du bist die sieben Himmel, umhüllt von den drei großen Worten der Macht.“ ein: 「されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者――(Doch du sollst deine Augen in Chaos hüllen und mir dienen. Du bist derjenige, der im Käfig des Wahnsinns gefangen ist. Ich bin derjenige, der seine Kette hält --)
In ufotables UBW-Anime fehlt in Rins Beschwörungsformel降り立つ風には壁を。dieser Satz.
| Beschwörungsformel in Romaji |
|---|
|
So ni gin to tetsu. So ni ishi to keiyaku no taikou. (Tohsaka: So ni wa waga daishi Schweinorg. ) (Schwarze/Rote Fraktion: Tamukeru iro wa “kuro/ aka” ) |
Servants nutzen die Kraft des Großen Grals, um mit dem „Spirituellen Kern“ als Zentrum und dem fünften fiktiven Element Äther einen temporären physischen Körper zu bilden.
Servants sind Seelen mit Substanz, unterscheiden sich jedoch von der Materialisierung der Seele der Dritten Magie. Servants werden lediglich durch Beschwörung gerufen und verweilen vorübergehend in der Welt, wobei der Master als Koordinate auf der Zeitachse dient; sie sind eine minderwertige Version der Dritten Magie.
Da es sich um einen temporären Körper handelt, können Verletzungen mit magischer Energie geheilt werden; solange die magische Energie nicht erschöpft ist oder keine tödliche Wunde erlitten wird, können sie weiter agieren. Wenn der Spirituelle Kern durchbohrt wird oder der Verbrauch an magischer Energie die eigene Belastungsgrenze überschreitet, wird der Servant vernichtet.
Servants verfügen über zwei Zustände: einen physischen Körper aus Fleisch und Blut und eine spirituelle Form, die unsichtbar ist und nicht den physikalischen Gesetzen unterliegt, zwischen denen sie frei wechseln können. König Artus kann sich nicht spiritualisieren, da sie ein Lebewesen ist. Auch Gilgamesch kann sich nach der Inkarnation durch den schwarzen Schlamm des Grals nicht mehr spiritualisieren. Korrumpierte Servants können sich ebenfalls nicht spiritualisieren.
Gleichzeitig mit der Beschwörung wird der
Servants benötigen Mana, um in der gegenwärtigen Welt zu bleiben. Dieses wird normalerweise vom Master bereitgestellt, kann aber auch durch den Erwerb von Od (Lebenskraft, d. h. Mana aus der kleinen Quelle) von Lebewesen gewonnen werden. Es ist sogar möglich, Menschen anzugreifen und ihre Lebenskraft oder gar ihre Seelen zu verschlingen, um sich zu versorgen, was jedoch von Servants, die keine bösartigen Wesen sind, in der Regel nicht getan wird.
Die Körperflüssigkeiten eines Magiers enthalten magische Energie. Daher können Servants durch den Austausch von Körperflüssigkeiten mit ihrem Master Mana regenerieren.
Servants ohne Manaversorgung lösen sich schließlich auf.
Darüber hinaus benötigen Servants, die nicht aus dieser Ära stammen, etwas aus der gegenwärtigen Welt als Ankerpunkt, um existieren zu können. In der Regel ist dies der Master, aber es gibt auch Ausnahmefälle. Als Medea Sasaki Kojiro beschwor, konnte sie selbst als Servant nicht als Anker dienen, da sie kein Wesen der gegenwärtigen Welt war. Daher wurde Kojiro an das Bergportal des Ryudou-Tempels gebunden und konnte diesen Bereich nicht verlassen. Nach dem Verschwinden von Medea konnte er noch eine Zeit lang weiter existieren.
Ein Servant ohne Master kann vor seiner Auflösung noch eine kurze Zeit lang bestehen bleiben. Wenn er über die Fertigkeit „Unabhängiges Handeln“ verfügt, kann diese Zeit verlängert werden, wobei die Dauer vom Rang der Fertigkeit abhängt.
Wenn ein Servant vernichtet wird, zerfällt sein Körper und seine Seele begibt sich in den Kleinen Gral.
Nachdem der Gral aktiviert oder zerstört wurde, kehrt die Seele des Servants zum Thron der Helden zurück. Die Erinnerungen an diesen Gralskrieg kehren ebenfalls zum ursprünglichen Körper auf dem Thron der Helden zurück, der diese Erfahrungen ähnlich wie beim Lesen eines Buches nachvollziehen kann.
Servants, deren ursprünglicher Körper kein heroischer Geist ist, behalten ihre Erfahrungen aus anderen Beschwörungen bei. Da König Artus als Lebende während des Fünften Heiligen Gralskrieges beschworen wurde, behielt sie die Erinnerungen an den Vierten Heiligen Gralskrieg. Bei anderen Servants ist dies nicht der Fall.
In jüngeren Werken verfügen Servants jedoch oft über gewisse Erinnerungen an ihre Auftritte in anderen Gralskriegen.
Die vom Gral ausgewählten Magier, denen die Beschwörung eines Servants gelingt, werden zunächst auf sieben Personen festgelegt (die drei Gründerfamilien werden zwangsläufig ausgewählt, wenn sie am Gralskrieg teilnehmen möchten). Sie erhalten vom Gral Kommandozauber und damit die Berechtigung zur Teilnahme am Gralskrieg. Im Prinzip können nur Magier Master werden, aber in seltenen Fällen werden auch gewöhnliche Menschen mit magischen Schaltkreisen als Master registriert.
Im Mond-Gral-Krieg kann man, ungeachtet der angewandten Mittel, als Master an der Hauptrunde teilnehmen, solange man den Mond erreicht, sich an seine eigene Identität erinnert, die Vorrunde übersteht und einen Vertrag mit einem Servant schließt.
Als das neue SE.RA.PH erschien, war Hakuno Kishinami der einzige Master. Doch am Ende von EXTELLA werden sicherlich mehr Master als neue Bewohner dieses Neuland besuchen.
Neben „Master“ wird der Begriff auch als „Beschwörer“, „Herr“ usw. übersetzt.

Saber-Basis
Stärke
A
|
Ausdauer
B
| ||
Ausdauer
B
|
Agilität
B
|
Magie
C
| |
Agilität
B
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Glück
D
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
C
| |||
Glück
D
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeiten sind „Reiten“ und „Magieresistenz“.
Gilt als die exzellenteste Klasse. In den vergangenen Gralskriegen der Stadt Fuyuki blieben sie bis zum Ende siegreich.
Lancer-Basis
Stärke
B
|
Ausdauer
C
| ||
Ausdauer
C
|
Agilität
A
|
Magie
D
| |
Agilität
A
|
Glück
E
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
D
| |||
Glück
E
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeit ist „Magieresistenz“.
Ein Servant, der auf den Einzelkampf spezialisiert ist.
Die Gralskriege wurden allesamt von Lancer eröffnet.
Seit jeher haben Lancer Glück E.
Archer-Basis
Stärke
C
|
Ausdauer
C
| ||
Ausdauer
C
|
Agilität
C
|
Magie
E
| |
Agilität
C
|
Glück
E
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
E
| |||
Glück
E
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeiten sind „Magieresistenz“ und „Unabhängiges Handeln“.
Die Grundwerte sind eher gering, was durch mächtige Edle Phantome ausgeglichen wird.
Nur wenige benutzen tatsächlich einen Bogen.
Rider-Basis
Stärke
D
|
Ausdauer
D
| ||
Ausdauer
D
|
Agilität
B
|
Magie
C
| |
Agilität
B
|
Glück
E
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Noble Phantasm
?
| |
Magie
C
| |||
Glück
E
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeiten sind „Reiten“ und „Magieresistenz“.
Kann Reittiere wie Phantastische Bestien oder Waffen beschwören, von denen die meisten fliegen können.
Obwohl das Basis-Glück E ist, haben viele Rider ein sehr hohes Glück-Attribut.
Eine Klasse, in der sich Kaiser, Könige, Generäle und Minister versammeln.
Caster-Basis
Stärke
E
|
Ausdauer
E
| ||
Ausdauer
E
|
Agilität
C
|
Magie
A
| |
Agilität
C
|
Glück
B
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
A
| |||
Glück
B
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeiten sind „Territoriumserstellung“ und „Gegenstandserstellung“.
Der einzige Servant, dessen primäre Kampfweise Magie ist. Da die meisten Servants über einen gewissen Grad an Magieresistenz verfügen, zieht Caster in gewöhnlichen Kämpfen meist den Kürzeren. Daher wird er als der schwächste Servant bezeichnet.
Wenn er jedoch einen Verteidigungskampf innerhalb seines erstellten Territoriums führt, kann man ihn als den stärksten der sieben Klassen bezeichnen.
Hier finden sich oft „Paare der wahren Liebe“.
Assassin-Basis
Stärke
D
|
Ausdauer
D
| ||
Ausdauer
D
|
Agilität
B
|
Magie
E
| |
Agilität
B
|
Glück
B
|
Noble Phantasm
?
| |
Magie
E
| |||
Glück
B
| |||
Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeit ist „Präsenzverdeckung“.
In den Gralskriegen von Fuyuki ist die Beschwörung auf Hassan beschränkt; in anderen Gralskriegen gibt es diese Einschränkung nicht.
Der Basiswert für Glück in dieser Klasse ist B, aber in der Realität haben die meisten E, und sie machen diesem E auch alle Ehre.
Berserker-Basis
Stärke
B
|
Ausdauer
C
| ||
Ausdauer
C
|
Agilität
A
|
Magie
D
| |
Agilität
A
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Glück
E
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Noble Phantasm
?
| |
Magie
D
| |||
Glück
E
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Noble Phantasm
?
|
Die Klassenfertigkeit ist „Wahnsinniger Rausch“.
Nur Heroische Geister, von denen Legenden über Wahnsinn existieren, können in dieser Klasse beschworen werden, wobei einige Servants in FGO wie Beowulf oder Morgan Ausnahmen bilden. Es gibt einige Berserker, die nicht wahnsinnig geworden sind; ihre Fertigkeit „Wahnsinniger Rausch“ ist auf einem sehr niedrigen Rang.
Ursprünglich war dies eine Klasse, um schwächere Servants zu verstärken. Durch den Wahnsinnigen Rausch werden die Statuswerte erhöht, auf Kosten der Vernunft, wodurch einige Fertigkeiten und Noble Phantasms unbrauchbar werden und der Magieverbrauch steigt. In den ersten vier Gralskriegen von Fuyuki gingen die Berserker-Gespanne alle daran zugrunde, dass die Master den Amok laufenden Servants nicht genug Mana liefern konnten. Der einzige Fall, in dem ein schwacher Heroischer Geist tatsächlich durch den Wahnsinnigen Rausch verstärkt wurde, ist Frankenstein.
Wenn der Rang des Wahnsinnigen Rausches zu hoch ist, kann der Master ihn möglicherweise nicht mehr befehligen und muss Command Spells einsetzen. Es gibt auch Fälle mit sehr hohem Rang, in denen eine normale Unterhaltung möglich ist, wie bei Kiyohime, aber ihre Denklogik ist so stark vereinfacht, dass eine echte Kommunikation unmöglich ist.
Es gibt jedoch auch Gegenbeispiele: Wenn ein Servant, der sich ohnehin in einem permanenten Zustand des Wahnsinns befindet, als Berserker beschworen wird, kann dies dazu führen, dass sich zwei Negative aufheben und er wieder zu einem normalen Menschen wird, wie zum Beispiel Jack the Ripper in FSF.
Die Fähigkeiten eines Servants werden durch seinen Bekanntheitsgrad an dem Ort, an dem er beschworen wird, modifiziert.
Wenn er sehr bekannt ist und durch einen hohen Grad an Glauben unterstützt wird, werden seine Statuswerte bei der Beschwörung verstärkt. Würde Cú Chulainn in Irland beschworen werden, stiegen seine Statuswerte an, und er erhielte zusätzliche Noble Phantasms wie eine Burg und einen Streitwagen sowie die Fähigkeit „Schutz vor Schlaflosigkeit“.
In der Serie wird Vlad III. in Rumänien beschworen. Da er in Rumänien als der allseits bekannte Dämonengeneral und Beschützer des Landes gilt, erhält er einen extrem hohen Bekanntheitsbonus, der es ihm ermöglicht, gegen den Top-Servant Karna zu kämpfen, dem er normalerweise nicht gewachsen wäre. Sobald er jedoch die Hängenden Gärten betritt, verliert er diesen Bonus.
Dies führt jedoch nicht dazu, dass ein Servant seine ursprüngliche Spitzenstärke überschreitet.
Eine von Magiern gebildete Selbstverteidigungs- und Managementorganisation, die für die Verwaltung der Welt der Magie verantwortlich ist und deren Geheimhaltung sowie Entwicklung sicherstellt.
Die Vereinigung kann Magier für die Teilnahme am Gralskrieg empfehlen. Zuvor war es eine Person, beim fünften Gralskrieg waren es zwei.
Informationen über den Gralskrieg wurden im Uhrenturm bewusst geheim gehalten; er wurde von den meisten Magiern als Kinderspiel im Fernen Osten abgetan und mit Skepsis betrachtet, bis Lord El-Melloi in Fuyuki einen gewaltsamen Tod fand und die Gefährlichkeit des Gralskrieges endlich ernst genommen wurde.
Es wurde ein Nichtangriffspakt mit der Heiligen Kirche geschlossen, in dem vereinbart wurde, dass die Kirche einen Aufseher entsendet, um den Ablauf des Gralskrieges zu überwachen.
Die Kirche hat bestätigt, dass dieser Gral nicht der Heilige Gral ihrer Lehre ist, den sie suchen; daher streben sie nicht nach ihm, sondern überlassen ihn lediglich einer geeigneten Person.
Die Magiervereinigung und die Heilige Kirche haben eine Vereinbarung getroffen, einen Aufseher zu entsenden, um das Ritual des Gralskrieges zu verwalten. Um Neutralität zu gewährleisten, wird diese Aufgabe von einem Geistlichen der Kirche übernommen.
Wenn eine Servant-Beschwörung erfolgreich ist, wird der Aufseher darüber informiert. Sobald alle sieben Servants versammelt sind, wird der Beginn des Gralskrieges verkündet. Bei schwerwiegenden Verstößen eines Masters können Strafen wie der Entzug der Kommandozauber verhängt werden. Zudem können Befehle zur Eliminierung eines gefährlichen Ziels an die Master ausgegeben und Belohnungen angeboten werden. Wenn ein Master besiegt wird, kann er in der Kirche Zuflucht suchen.
Zuvor eingezogene Kommandozauber werden vom Aufseher aufbewahrt.

Laut dem SpielFate/stay nightDie Gralskriege eins bis vier weisen folgende Merkmale auf:
Zeit: Um 1800
Zeuge: Der Edelstein-Greis
Der erste Gralskrieg. Es wurden im Vorfeld keine formellen Regeln festgelegt.
Da man sich nicht vorstellen konnte, wie das Ritual ablaufen würde, gab es keine Erwartung von Kämpfen. Nachdem das Ritual begonnen hatte, stellten die Drei Gründerfamilien fest, dass nur eine Gruppe den Gral benutzen konnte, woraufhin der Kampf zwischen den Drei Gründerfamilien begann.
Das Bewusstsein der Master als „Teilnehmer“ war schwach ausgeprägt, und aufgrund des Fehlens von Command Spells sowie Situationen, in denen Servants Befehle verweigerten, scheiterte diese Gralsbeschwörung, noch bevor sie die Form eines Rituals annehmen konnte.
Der Ort der Gralsbeschwörung war der Ryudou-Tempel.[1]
Zeit: 1860er Jahre
Angesichts des Scheiterns des ersten Mals wurden detaillierte Regeln ausgearbeitet.
Das neu hinzugefügte „Command-Spell-System“ wurde fertiggestellt, was es den Mastern ermöglichte, Servants zu befehligen.
Mit der „Kenntnis der Aktivierungsformel des Grals“ als Belohnung wurden externe Magier zur Teilnahme angeworben.
Ursprünglich war nur ein Kampf zwischen den Drei Gründerfamilien vorgesehen, aber später kam es zum Bruch zwischen den Drei Gründerfamilien, und die anderen vier Gruppen schlossen sich dem Kampf an. Letztendlich wurden alle Teilnehmer ausgelöscht und das Ritual scheiterte.
Der Ort der Gralsbeschwörung war die Tohsaka-Residenz.[1]
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Saber | Edelfelt-SchwesterJüngere Schwester | In den ZwanzigernRisei Kotomine | |
| Lancer | Fionn mac Cumhaill | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer | |||
| Rider | |||
| Caster | |||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | Ein gewisser Puppenmacher | |
Avenger |
Angra Mainyu | Familie Einzbern |
Ein Wendepunkt in der Geschichte der Gralskriege. Diese Ausgabe fand am Vorabend des Zweiten Weltkriegs statt. Die Magiervereinigung und die Heilige Kirche begannen zu intervenieren und entsandten Risei Kotomine als Aufseher. Auch die kaiserliche Armee und die Nazis mischten sich wegen des Kleinen Grals ein, und der Kampf entfaltete sich in der Kaiserlichen Hauptstadt.
Die Familie Einzbern betrog und beschwor regelwidrig einen Heldengeist der außergewöhnlichen Klasse Avenger.Angra Mainyu, doch Avenger war überraschend schwach wie ein gewöhnlicher Mensch und starb bereits am vierten Tag nach Beginn des Gralskriegs, woraufhin seine Seele in den Großen Gral aufgenommen wurde. Die farblose Kraft des Großen Grals wurde durch Avenger, der als Verkörperung böser Wünsche geformt war, in schwarzen Schlamm verwandelt.
Die Zwillingsschwestern der Familie Edelfelt nahmen teil, wobei die jüngere Schwester „im Kampf fiel“ und die ältere überlebte. Seitdem hegt die Familie Edelfelt eine Abneigung gegen alles, was mit Japan zu tun hat.
Letztendlich scheiterte er aufgrund der Zerstörung des Kleinen Grals.
Der Ort der Gralsbeschwörung war die Kirche von Fuyuki.[1]
Verwandte Werke:Fate/Zero
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | Kiritsugu Emiya | Bereits ein alter MannRisei Kotomine |
| Lancer | Diarmuid Ua Duibhne | Kayneth El-Melloi Archibald→Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri→Kayneth El-Melloi Archibald | |
| Archer | Gilgamesch | Tokiomi Tohsaka→Kirei Kotomine | |
| Rider | Iskandar | Waver Velvet | |
| Caster | Gilles de Rais | Ryuunosuke Uryuu, | |
| Assassin | Hassan der Hundert Gesichter | Kirei Kotomine | |
| Berserker | Lancelot | Kariya Matou |
In diesem Gralskrieg lernte die Familie Einzbern aus den vorangegangenen Lektionen und erschuf den Kleinen Gral als einen sich selbstständig bewegenden HomunkulusIrisviel von Einzbern, und heuerte den externen „Magier-Mörder“ Kiritsugu Emiya für den Kampf an.
Der Aufseher Risei Kotomine beabsichtigte ursprünglich, Tokiomi Tohsaka beim Erlangen des Grals zu unterstützen und ließ seinen Sohn Kirei Kotomine assistieren. Doch die Dinge entwickelten sich unerwartet für alle Beteiligten: Kireis inneres Verlangen und Archer Gilgameshs Ungeduld gegenüber Tokiomi Tohsaka führten dazu, dass Tokiomi von Kirei Kotomine getötet wurde. Kirei wurde daraufhin Gilgameshs Master und bildete die mächtigste Fraktion.
Diejenigen, die bis zum Ende überlebten, waren Kiritsugu Emiya und das Saber-Lager. Kiritsugu durchschaute jedoch die Natur des Grals, der von „Allem Übel dieser Welt“Angra Mainyubefleckt war, und befahl Saber mittels eines Kommandozaubers, den Gral zu zerstören. Dennoch floss der schwarze Schlamm von „Allem Übel dieser Welt“ heraus und verursachte einen Großbrand. Gilgamesh erhielt durch den schwarzen Schlamm einen physischen Körper, übertraf damit den Status eines Heroischen Geistes und überlebte bis zum Fünften Gralskrieg. Kiritsugu rettete einen Jungen aus dem Feuer und nannte ihn Shirou Emiya, welcher einer der Protagonisten des Fünften Gralskrieges wurde.
Nach dem Ende des Vierten Gralskrieges blieb Kiritsugu Emiya in Fuyuki. Er nutzte die letzten Jahre seines Lebens, um die Struktur der Großen Unterirdischen Höhle des Berges Enzou zu erkunden. Er umging die Verteidigung des Großen Grals-Zirkels und erschuf einen „Tumor“ am Berg. Es wird erwartet, dass dieser Tumor durch die allmähliche Veränderung des Berges in dreißig bis vierzig Jahren zum Einsturz der Höhle führen wird, wodurch auch der Große Grals-Zirkel vollständig zerstört würde. ... Falls der Zyklus der Magieansammlung des Großen Grals weiterhin sechzig Jahre betragen sollte, würde die Geschichte der Gralskriege, wie von Kiritsugu gewünscht, mit dem vierten Krieg enden.
Der Ort der Gralsbeschwörung war die Fuyuki-Bürgerhalle.
Verwandte Werke:Fate/stay night
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | Shirou Emiya (UBW-Route: →Rin Tohsaka) |
Kirei Kotomine |
| Lancer | Cu Chulainn | Bazett Fraga McRemitz→Kirei Kotomine | |
| Archer | Heroischer Geist EMIYA | Rin Tohsaka (UBW-Route: →Caster) | |
| Rider | Medusa | Sakura Matou、Shinji Matou(Buch der falschen Diener) | |
| Caster | Medea | Atram Galiast→Souichirou Kuzuki | |
| Assassin | Sasaki Kojirō | Caster | |
| Berserker | Herakles | Illyasviel von Einzbern | |
| Archer (Gilgamesch) | Gilgamesch | Kirei Kotomine | |
| Wahrer Assassin | Hassan vom Verfluchten Arm | Zouken Matou | |
| Saber Alter (Nur HF-Route) |
Artoria Pendragon Alter | Sakura Matou |
Fand im Jahr 2004 statt. Die Überlebenden waren das Lager von Shirou Emiya und Saber (Fate-Route) / Rin Tohsaka und Saber (UBW-Route) / Sakura Matou und Rider (HF-Route). Unabhängig von der Route wird jedoch am Ende die Wahrheit entdeckt, dass der Heilige Gral von „Allem Übel dieser Welt“ befleckt ist, und die Herabkunft des Grals wird von Saber (Fate-Route/UBW-Route), Shirou Emiya (HF-Route Normal End) oder Illya (HF-Route True End) verhindert.
Der Ort der Gralsbeschwörung war der Ryudou-Tempel.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Servant-Darsteller | Master | Master-Darsteller | Aufseher |
|---|---|---|---|---|---|
| Saber Saber Alter |
Artoria Pendragon Artoria Pendragon Alter |
Edelfelt-Schwestern | Rin Tohsaka & Sakura Matou | Caren Ortensia | |
| Lancer | |||||
| Archer | |||||
| Rider | |||||
| Caster | |||||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | Ein gewisser Puppenmacher | |||
| - | Herakles | Master der Einzberns | Illyasviel von Einzbern | ||
| Avenger | Angra Mainyu | - | Bazett Fraga McRemitz | - | |
| Neu hinzugefügte Personen im Zusammenhang mit dem Heiligen Gral-Krieg:Bazett Fraga McRemitz、Avenger、Caren Ortensia Bestehende Teilnehmer des Heiligen Gral-Krieges: Teilnehmer des fünften Heiligen Gral-Krieges außer Kirei Kotomine | |||||
Zeit: Zehn Jahre nach dem Fünften Gralskrieg, 2010er Jahre
Personen:Lord El-Melloi II、Damaliges Oberhaupt der Familie Tohsaka
Etwa zehn Jahre nach dem Fünften Gralskrieg. Lord El-Melloi II. besucht Fuyuki City und macht sich zusammen mit dem Oberhaupt der Familie Tohsaka an die vollständige Demontage des Großen Grals. Da die Magiervereinigung die Wiederbelebung des Großen Grals plante, standen sich beide Seiten völlig gegensätzlich gegenüber. Nach einem Aufruhr, der einem Gralskrieg gleichkam, wurde der Große Gral demontiert. Der Gralskrieg von Fuyuki City findet hier sein endgültiges Ende.[1]
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master |
|---|---|---|
| Saber | Arthur Pendragon | Manaka Sajyou |
| Lancer | Brynhildr | Nigel Sayward |
| Archer | Arash | Elsa Saijou |
| Rider | Ozymandias | Shizuri Isemi |
| Caster | Paracelsus von Hohenheim | Oberhaupt der Reiroukan |
| Assassin | Hassan der Stille | Seiji Jinga |
| Berserker | Henry Jekyll & Hyde | Tatsumi Kitano |
Die spezifischen Einstellungen unterscheiden sich von den oben genannten. Sowohl Master als auch Servant haben Ränge.
Manaka Sajyou errang den endgültigen Sieg, doch als sie gerade dabei war, ihre Schwester Ayaka als Opfer in den Großen Gral zu werfen, wurde sie von Saber hinterrücks mit dem Schwert durchbohrt. Der Krieg um den Heiligen Gral endete ergebnislos.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master |
|---|---|---|
| Saber | Arthur Pendragon | Ayaka Sajyō |
| Lancer | Cu Chulainn | Misaya Reiroukan |
| Archer | Gilgamesch | Besitzer einer gewissen Firma |
| Rider | Perseus | Aro Isemi |
| Caster | Medea | |
| Assassin | Sasaki Kojirō | |
| Berserker | Herakles | Sancraid Phahn |
| und Beasts | Manaka Sajyou |
Am Ende des Gralskriegs kämpfte Ayaka Sajyou zusammen mit Saber, Archer und Lancer gegen Manaka und die sechs vom schwarzen Schlamm befleckten Servants, die aus dem vorangegangenen Gralskrieg im Gral verblieben waren.
Der in Fate/strange Fake vorkommende Heilige Gralskrieg findet zeitlich zehn Jahre nach dem Fünften Heiligen Gralskrieg in Snowfield, USA, statt. Die Organisatoren verbrachten siebzig Jahre damit, diesen Ort zu einer Stadt auszubauen und darin Fragmente des Grals von Fuyuki zu verstecken. Die ersten sechs von verschiedenen Fraktionen beschworenen Servants sind „Falsche Servants“, deren Zweck es derzeit ist, die Erdadern von Snowfield zu ergänzen; der danach beschworene siebte ServantRichard Löwenherzist erst der Wahre Servant, was bedeutet, dass dieser Falsche Heilige Gralskrieg zu einem Wahren Heiligen Gralskrieg aufgestiegen ist (Falsche und Wahre Servants unterscheiden sich nur im System, nicht in der Stärke; Gilgamesch ist ebenfalls einer der Falschen Servants). Darunter erschienen Gilgamesch, Enkidu, AlcidesHerakles' Avenger-Formund andere mächtige Servants, sowie ein gewöhnlicher Mensch, dem die Lancer-Klasse verliehen wurde,Maiya Hisauder Sohn von ..., Sigma, sowie eine blonde Frau namens Ayaka Sajyou, der fünf Kommandozauber implantiert wurden; die Situation ist äußerst komplex.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master |
|---|---|---|
| Saber | Richard Löwenherz | Ayaka SajyōDie Person, die ihn beschwor, wurde von Assassin getötet, und seine magische Verbindung wurde aufAyaka Sajyōdie Person übertragen, woraufhin ein Pakt geschlossen wurde. |
| Lancer | Enkidu | Silberwolf-Chimäre |
| Archer | Gilgamesch | Ein gewisser namenloser MagierVon Tine Chelc getötet→ Tine Chelc |
| Rider | Pale Rider | Tsubaki Kuruoka |
| Caster | Alexandre Dumas | Orlando Reeve |
| Assassin | Weibliche Fanatikerin | Jester KartureToten Apostel |
| Berserker | Jack the Ripper | Flat EscardosWurde durch die Existenz „Thia“ in seinem Inneren ersetzt |
| Wahrer Lancer | KeineDer wahre Lancer ist Sigma, der Sohn von Maiya Hisau, der Watcher beschwor, der kein Servant ist, und selbst zum wahren Lancer wurde | |
| Wahrer Archer → Avenger | Herakles → Alkides | Bazdilot Cordelion |
| Wahrer Rider | Hippolyte | Dreißig Schüler der El-Melloi-Klasse, einschließlich Rin Tohsaka und Luvia |
| Wahrer Caster | François Prelati | FrancescaDieselbe Person wie der wahre Caster, jedoch in einem anderen Körper |
| Wahrer Assassin | Hassan-i-Sabbah | Faldeus |
| Wahrer Berserker | HumbabaWurde aufgrund des Einflusses des Katalysators zu einer stählernen Bestie | HarlieBasierend auf Ishtar, die von einem Homunkulus der Familie Einzbern Besitz ergriffen hat |
| Watcher | Σ |
Fate/Apocrypha ist eineFate/stay nightParallelwelt von , mit dem Dritten Gralskrieg als Divergenzpunkt.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Saber | Edelfelt-Schwestern | In den ZwanzigernRisei Kotomine | |
| Lancer | Fionn mac Cumhaill | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer | |||
| Rider | |||
| Caster | |||
| Assassin | Hassan-i-Sabbah | ||
| Ruler | Amakusa Shirou Tokisada | Familie Einzbern |
In Fate/Apocrypha schummelte Einzbern im Dritten Gralskrieg und beschwor regelwidrig den Ruler Amakusa Shirou Tokisada anstelle des Avengers Angra Mainyu, weshalb der Große Gral nicht verunreinigt wurde.
Darnic Prestone、Zouken Matou, undIrisvielHomunkuli mit demselben Aussehen nahmen an diesem Gralskrieg teil.
Nazi-Deutschland und die Kaiserliche Armee intervenierten ebenfalls, wobei Darnic der Vertreter der Nazis war. Ruler berührte den Gral und inkarnierte erfolgreich, verlor jedoch aufgrund des Todes seines Masters. Darnic fand den Standort des Grals mithilfe von Fionns fingerleckendem Noble Phantasm; der Große Gral wurde von den Nazis geraubt, aber in Rumänien von Darnic verraten und dort versteckt. Die drei Gründerfamilien verfielen, und die Familie Matou wurde fast vollständig vernichtet.
Um zu verhindern, dass jemand nach dem Gral sucht, musste die Magiervereinigung Informationen über den Gralskrieg der magischen Welt preisgeben. Magier, die beklagten, dass die Wurzel unerreichbar sei, erkannten, dass sie durch dieses Ritual der Wurzel näher kommen könnten, und begannen wie besessen mit der Herstellung von Gralen, von denen einer als minderwertige Version erfolgreich war.
In dieser Welt finden überall Sub-Spezies-Gralskriege statt, von kleinen Kämpfen mit zwei Servants bis hin zu Schlachten mit fünf Servants. Unter jungen Magiern haben sich Gruppen gebildet, die einer Art Strategie-Enzyklopädie für den Gralskrieg ähneln und versuchen, die starrköpfigen Ältesten zu übertreffen.
In der Anfangsphase dominierten Assassins das Geschehen, da ihr Manaverbrauch gering war und es weitaus einfacher war, den Master zu töten als den Servant. Später entwickelten die Master Gegenstrategien und bildeten sofort ein Anti-Assassin-Bündnis, sobald die Beschwörung eines Assassins bestätigt wurde. Da als Assassin nur Hassans beschworen werden konnten und deren Anzahl begrenzt war, waren die Daten aller Hassans bereits bestens bekannt.
Da die Ley-Linien nicht so stark wie die in Fuyuki sind, können die meisten Servants nicht die gleiche Stärke wie in Fuyuki entfalten. Infolgedessen entwickelten sich die Kriege oft zu Kämpfen um Katalysatoren hochberühmter Servants; in Griechenland etwa zum Kampf um den Katalysator von Herakles, wobei der Magier, der ihn ergatterte, den Sieg schon vor Beginn des Krieges errang. Nachdem Herakles verboten wurde, wurde es beim nächsten Mal ein Kampf um den Katalysator von Achilleus. Dies führte dazu, dass die Sub-Spezies-Gralskriege in Griechenland nie wirklich ernsthaft ausgetragen wurden.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Ruler | Jeanne d'Arc | Keine | Shirou Kotomine |
| Saber von Schwarz | Siegfried | Gordes Musik Yggdmillennia | |
| Lancer von Schwarz | Vlad III. | Darnic Prestone Yggdmillennia | |
| Archer von Schwarz | Chiron | Fiore Forvedge Yggdmillennia | |
| Rider von Schwarz | Astolfo | Seleneike Icecolle Yggdmillennia→Sieg | |
| Caster von Schwarz | Avicebron | Roche Frain Yggdmillennia | |
| Berserker von Schwarz | Frankenstein | Caules Forvedge Yggdmillennia | |
| Assassin von Schwarz | Jack the Ripper | Hyoma Sagara→Reika Rikudou | |
| Saber von Rot | Mordred | Kairi Sisigou | |
| Lancer von Rot | Karna | Feend vor Sembren → Shirou Kotomine | |
| Archer von Rot | Atalante | Rottweil Pelzinski → Shirou Kotomine | |
| Rider von Rot | Achilles | Pentel-Brüder → Shirou Kotomine | |
| Caster von Rot | William Shakespeare | Jean Rum → Shirou Kotomine | |
| Assassin von Rot | Semiramis | Shirou KotomineDer Ruler, der im Dritten Heiligen Gral-Krieg einen physischen Körper erhielt,Amakusa Shirou Tokisada | |
| Berserker von Rot | Spartacus | Pentel-Brüder → Shirou Kotomine |
In Fate/Apocrypha sickerte das System des Heiligen Gral-Krieges mit dem Niedergang der drei Gründerfamilien durch, woraufhin weltweit Subspezies-Gral-Kriege ausbrachen.
Zum Zeitpunkt des Fünften Krieges der Hauptgeschichte beschwor der Yggdmillennia-Clan (Schwarze Fraktion) in Rumänien mithilfe des Heiligen Grals sieben Servants und sagte sich von der Magiervereinigung los. Die verbliebenen Magier aktivierten den Sicherheitsmechanismus des Grals, woraufhin die Magiervereinigung (Rote Fraktion) ebenfalls sieben Servants beschwor. Der Gral selbst beschwor Ruler Jeanne d'Arc, um an diesem Großen Gral-Krieg von sieben gegen sieben Servants teilzunehmen.
Was die drei Gründerfamilien und Fuyuki betrifft, so war die Familie Einzbern nicht mehr in der Lage, den Großen Gral neu zu erschaffen,ein gewisser Magier-Killer mit toten Augenwürde auch nicht mit ihnen zusammenarbeiten und scheint früher oder später zu EMIYA [Assassin] zu werden; die Familie Matou ist völlig verfallen; die Familie Tohsaka kehrte zur Methode der ersten Generation zurück,Nagato Tohsakadie Magie und Kampfsport miteinander kombinierte,Die ältere Schwester mit den Twintailswurde eine magische Faustkämpferin, währendKleine Schwesterwurde in die Familie Edelfelt adoptiert, das Elternhaus von Tokiomis Mutter, und zusammen mit einer gewissenGoldbohrerbildeten ein Profi-Wrestler-Duo.Shirouänderte seinen Nachnamen nicht und führt ein glückliches Schul-Harem-Leben in Fuyuki.
Der Große Gralskrieg endete mit einem Pyrrhussieg der Schwarzen Fraktion. Sieg, der sich in einen einsamen und sanftmütigen Drachen verwandelt hatte, trug den Großen Gral, der kurz davor stand, die Dritte Magie zu aktivieren, und flog auf die Rückseite der Welt. Nach dem Krieg wurde die Familie Yggdmillennia aufgelöst, und Caules, der Master der Yggdmillennia, wurde als Geisel zum Uhrenturm geschickt.
Einige Zeit nach dem Großen Gralskrieg fand in Norwegen ein weiterer Gralskrieg statt, bei dem ein Master zwei Servants beschwört. Eines der Paare besteht aus Aslaug und Ragnar Lodbrok.
| Klassenkarte | Nutzer |
|---|---|
| Saber-Karte | Zachary Ainsworth (Puppe) |
| Lancer-Karte | Kayneth (Puppe) |
| Archer-Karte | Angelica(Puppe) |
| Rider-Karte | Kariya Matou (Puppe) |
| Caster-Karte | Atram (Puppe) |
| Assassin-Karte | Shinji Matou(Puppe) |
| Berserker-Karte | Beatrice Flowerchild(Puppe) |
| Ausrangierte Karte → Archer-Karte | Sakura Matou→Shirou Emiya |
Zeit: 2004
In Fuyuki fand nur ein einziger Gralskrieg statt. Am Ende gewannen Marisbury Animusphere und sein ServantSalomonden Sieg. Marisbury wollte nicht die Methode der Einzberns nutzen, um die Wurzel zu erreichen, und wünschte sich „enormen Reichtum“. Er verbreitete das Gerücht, dass „Saber und ihr Master gewonnen hätten“,Solomon äußerte den Wunsch, ein normaler Mensch zu werden, und im folgenden Jahr unter derRomani ArchamanIdentität von trat er in die medizinische Abteilung von Chaldea ein.
Während des Heiligen Gral-Krieges brach ein großes Feuer aus, die Menschen in Fuyuki City waren bereits gestorben, und nur die Servants blieben zurück. Nachdem Saber korrumpiert wurde, griff sie andere Servants an. Außer Caster wurden alle von ihr besiegt und korrumpiert, bis schließlichMash Kyrielightgemeinsam mit Caster und anderen Saber besiegten und den Heiligen Gral-Krieg beendeten.
| Servant | Wahrer Name des Servants |
|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon |
| Lancer | Musashibou Benkei |
| Archer | Heroischer Geist EMIYA |
| Rider | |
| Caster | Cu Chulainn |
| Assassin | Hassan vom Verfluchten Arm |
| Berserker | Herakles |
| Servant | Wahrer Name des Servants |
|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon |
| Lancer | Medusa |
| Archer | Heroischer Geist EMIYA |
| Rider | Darius III. |
| Caster | Cu Chulainn |
| Assassin | Hassan vom Verfluchten Arm |
| Berserker | Herakles |
Ashiya Doumandas entworfene System des Heiligen Gral-Krieges.
| Caster | Tenran-Krieger |
|---|---|
| Ritsuka Fujimaru | Sakata Kintoki |
| Medea [Lily] | Watanabe no Tsuna |
| Helena Blavatsky | Usui Sadamitsu |
| Graf Cagliostro | Urabe no Suetake |
| Nursery Rhyme | Minamoto no Raikou |
| Paracelsus von Hohenheim | Shuten-douji |
| Charles Babbage | Murasaki Shikibu |
| Ashiya Douman | Ashiya Douman |
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master |
|---|---|---|
| Saber | Manaka Sajyou | |
| Archer | Robin Hood | |
| Caster | Medea | |
| Assassin | Hassan vom Verfluchten Arm |
| Anzahl der Ebenen | Klasse | Wahrer Name des Servants | Master |
|---|---|---|---|
| Keine | Saber | Nero Claudius | Hakuno Kishinami |
| 1 | Rider | Francis Drake | Shinji Matou |
| Berserker | Darius III. | ||
| Berserker | Fergus mac Róich | ||
| Berserker | Leonidas I. | ||
| 2 | Archer | Robin Hood | Dan Blackmore |
| Saber | Suzuka Gozen | ||
| Assassin | Fuuma Kotarou | ||
| 3 | Rider | Monster des Lethe | Misao Amari |
| Caster | Nursery Rhyme | Alice | |
| 5 | Berserker | Li Shuwen | Julius Belkisk Harwey |
| 6 | Lancer | Cú Chulainn | Rin Tohsaka |
| Berserker | Lü Bu Fengxian | Rani VIII | |
| 7 | Caster | Tamamo-no-Mae | Twice H. Pieceman |
| Saver | Der Erleuchtete |
Oti AlfalfaNachdemSampoZeremonie, die nach dem Erwerb des Heiligen Grals veranstaltet wurde. Anders als der im Geheimen abgehaltene Gralskrieg des Fate-Originals,bei dem die Verantwortung vollständig auf Gaslecks geschoben wird,wollte der alte Oti den Heiligen Gralskrieg als eine für das gesamte Universum öffentliche Unterhaltungsshow inszenieren.
| Servant | Wahrer Name des Servants | Master | Aufseher |
|---|---|---|---|
| Saber | Artoria Pendragon | der Trailblazer | Oti Alfalfa |
| Lancer | Cu Chulainn | Boothill | |
| Archer | Heroischer Geist EMIYA | Aventurin | |
| Rider | Lagwork Char Mikhail | Pam | |
| Caster | Asuna(Miss Note) | Robin | |
| Assassin | Goldie | Linden Scott | |
| Berserker | Oti Alfalfa | ||
Screwllumhat den Heiligen Gral unschädlich gemacht, und fügte das Roguelike-Gameplay des Simulierten Universums hinzu, sodass er keine Wünsche mehr erfüllen kann, aber die Fähigkeit behält, das Ritual durchzuführen.
| Servant (außer dem Spieler wird jedes Mal einer pro Klasse zufällig ausgewählt) | |||
|---|---|---|---|
| Spieler | der Trailblazer | ||
| Saber | Yunli | Weißes Unheil | March 7th |
| Lancer | Dan Heng | Argenti | Seele |
| Archer | Yanqing | Feixiao | Aventurin |
| Rider | Jing Yuan | Topaz | Xiadie |
| Caster | Kafka | Fuu Sumire | Madam Herta |
| Assassin | Acheron | Sapphire | Silver Wolf |
| Berserker | Firefly | Jingliu | Clara |