| „ | Menschen wollen sich immer in dem messen, worin sie gut sind. Für mich ist es eben das hier. | “ |
| ——Yuuki | ||
YuukiWurde vonYūshi Ukaiverfasste,von Nekometalillustrierte Light Novel《Shibō Game de Meshi o Kuu.》und dessen Ablegerwerken.
Führt ein schlampiges und lässiges Leben, ist im Spiel jedoch vorsichtig und besonnen.
Sie stammt aus einfachen Verhältnissen, hat eine begrenzte Bildung und ist sich dessen vollkommen bewusst.
Sie ist schläfrig und wacht zu Beginn jedes Spiels eher spät auf.
Zu Beginn eines Spiels ist es ihre Gewohnheit, lediglich ihren Spielernamen, die Anzahl der Spiele und ein paar Begrüßungsworte zu nennen.
In Spielen neigt sie dazu, mit anderen zusammenzuarbeiten, und behauptet von sich selbst:„Langfristig gesehen ist so die Überlebensrate am höchsten. Wenn man hier Gefälligkeiten sät, bringt mir das vielleicht in einem späteren Spiel Vorteile.“
Sie wird nervös und aufgeregt, wenn sie zum ersten Mal einen Neuling anleitet, und ist unruhig, wenn das Schicksal wichtiger Personen ungewiss ist.
Während des Spiels zwingt sie sich dazu, keine Verantwortung für den Tod anderer zu übernehmen, betet aber nach dem Ende des Spiels für die Verstorbenen.
Sie hat sich selbst eine Regel auferlegt:„Wenn ich im Spiel in eine Situation gerate,in der ich jemanden töten muss,wähle ich denjenigen, der mir am nächsten ist.“
Ein geisterhaftes Mädchen mit silbernem Haar und verschiedenfarbigen Augen.
Im ersten Band beschreibt Moegi Yuki im Spiel wie folgt:„Ihre Haut ist blass, als hätte sie noch nie die Sonne gesehen; ihr Gesicht ist aschfahl, als wären die Aktienkurse eingebrochen.“
Im Spiel trägt sie eine bestimmte Kleidung, während sie in der Realität außer der Matrosenuniform, die sie in der Abendschule trug, nur Trainingsanzüge besitzt.
Und Yukis Trainingsanzüge sind unterteilt in solche zum Schlafen und solche zum Ausgehen.Es gibt jedoch keinen Unterschied zwischen den beiden.
Sie bewahrt die Kleidung, die sie in jedem Spiel getragen hat, im Kleiderschrank auf.
Obwohl sie das hohe Preisgeld aus dem „Spiel“ genießt, lebt sie weiterhin in„Zimmer 107 eines dreißig Jahre alten Stahlbeton-Apartments, Monatsmiete 35.000 inklusive Nebenkosten, 15 Minuten vom Bahnhof entfernt“
Die Wohnung weist Probleme auf, wie unter anderem nicht entsorgten Müll, fehlende Möbel, Stapel von Pappkartons, schimmelige Wände und herumliegende Haare.
Yuki ist es gewohnt, nachts auszugehen,„Sie schläft immer um sieben Uhr morgens und wacht um sieben Uhr abends auf, die Schlafdauer beträgt erstaunliche zwölf Stunden“
Sie deckt ihren täglichen Bedarf über einen fünf Minuten entfernten Convenience Store und Online-Shopping. Sie lebt vom Convenience Store vor ihrer Haustür.
Aus bestimmten Gründen beschloss sie nach dem 9. Spiel, ihre Lebensgewohnheiten zu verbessern, und besucht daher in den Spielpausen eine Abendschule.
Im Gegensatz zu gewöhnlichen Spielern strebt Yuki nach„dem Aufstellen eines Rekords von neunundneunzig aufeinanderfolgenden Siegen“spielt sie mit diesem Ziel.
Der von ihr selbst angegebene Grund ist:„Weil ich denke, dass ich gut darin bin. Menschen wollen sich immer in Dingen messen, in denen sie gut sind. Für mich ist es eben das hier.“
Tatsächlich tut Yuuki dies teilweise, um das „Vermächtnis“ ihres Meisters Hakushi fortzuführen.
Als Spielerin verfügt sie über beachtliche Erfahrung und Stärke; sie kann in den meisten Fällen sowohl mit Kämpfen als auch mit Mechanismen geschickt umgehen.
Sie kann geschickt mit verschiedenen Waffen umgehen, einschließlich Schusswaffen, und ist gut darin, Fallen zu stellen.
In diesem Spiel führt Yuuki zum ersten Mal eine Gruppe von Neulingen an. Die Spieler tragen Dienstmädchenuniformen.
Nachdem Yuuki wie üblich als Letzte aufgewacht war, gab sie freundlich
Um jedoch die Sicherheit der Nahrung zu gewährleisten, rissen die Neulinge Yuuki ihre Snacks weg.
Nachdem Yuuki die Gruppe bei der Erkundung der Karte angeführt hatte, stellte sie fest, dass ein Schlüssel benötigt wurde, um die Tür zum nächsten Schauplatz zu öffnen.
Nachdem eine Suche erfolglos geblieben war, schlug „Kokutou“, die einzige Spielerin außer Yuuki mit Spielerfahrung, vor, den ursprünglichen Sammelpunkt zu durchsuchen, und entdeckte als Erste den unter dem Snackteller versteckten Schlüssel.
Da sie jedoch beim Aufheben des Schlüssels zu unvorsichtig war, wurde Kokutou von einer Stachelfalle am Kopf getroffen, starb auf der Stelle und wurde zum ersten Charakter in diesem Buch, der ums Leben kam.
Der nächste Kartenbereich ist ein sechseckiger Raum mit Hebeln an jeder der sechs Wände, ein unvermeidbares „großes Hindernis“.
Nachdem Yūki die verbliebenen vier Personen zu vorsichtigen Versuchen angeleitet hatte, wurde der Mechanismus erfolgreich ausgelöst; die Hände wurden an den Hebeln fixiert, wobei die Fesselung umso fester wurde, je höher der Hebel stand, bis hin zur Amputation der Handgelenke. Zudem wurden die Personen voneinander getrennt, und über ihren Köpfen erschienen langsam herabsinkende Kreissägen.
Yūki erkannte, dass die Handschellen mit einem Schlüssel geöffnet werden mussten; nach dem Öffnen würden die Kreissägen anhalten. Nachdem sie ihre eigenen Handschellen gelöst hatte, reichte sie den Schlüssel durch den Spalt in der Mitte an die anderen weiter.
Aufgrund von gegenseitigem Gezerre passierten sie die Ebene schließlich mit dem Ergebnis, dass Aoi starb und Kaneko verletzt wurde.
Bei dieser Gelegenheit erklärte Yūki die „Einbalsamierung“.
Der nächste Bereich ist ein Aufzug mit einer Gewichtsbeschränkung von 150 kg; um passieren zu können, muss entweder eine Person sterben oder vier Personen müssen sich jeweils Gliedmaßen amputieren lassen.
Diese Ebene ist gleichzeitig mit einem Dampfbad zur Gewichtsreduktion und Amputationswerkzeugen ausgestattet.
Aus Schuldgefühlen wegen Aois Tod entschied sich Kaneko dazu, sich im Dampfbad einzuschließen, um den anderen das Verlassen zu ermöglichen.
Einerseits konnte Yūki Kaneko nicht zurücklassen, andererseits war das Gesamtgewicht der verbliebenen drei Personen immer noch zu hoch; Yūki nutzte die aus dem Mechanismus schießenden Stacheln, um die Badezimmertür aufzubrechen.
Die anderen beiden waren gezwungen, der Amputation zuzustimmen, verlangten jedoch von Yūki den Beweis, dass ihre eigenen Gliedmaßen unversehrt seien, um die Zuverlässigkeit der „Einbalsamierung“ zu belegen.Also zog sich Yūki nackt aus.。
Nach der Amputation bestiegen sie den Aufzug. Auf dem Weg zum Ziel ermutigte Yūki Kaneko, dass es in Ordnung sei, gelegentlich feige zu sein.
Vor der letzten Tür angekommen, stellten sie fest, dass eine Person getötet werden muss, um passieren zu können; Yūki wählte schließlich nach ihren eigenen Regeln Kaneko aus, die ihr am nächsten stand.
Yuuki gehört zu den „Hasen“ und trägt ein Bunny-Girl-Kostüm. Die „Baumstümpfe“ tragen Trägerkleider.
Aus Vorsicht entschied sich Yuuki in diesem Spiel, in der Basis der „Hasen“ zu bleiben und darauf zu warten, dass andere Spielveteranen, einschließlich ihres Meisters „Hakushi“, die aus Neulingen bestehende, im Vorteil befindliche Seite der „Baumstümpfe“ aktiv eliminieren.
Doch unter die Neulinge der „Hasen“ hatte sich der Mörder „Kyara“ gemischt. Obwohl der Spieler „Bokka“ bemerkte, dass Kyara zwischendurch verschwand, verhinderte er nicht, dass dieser wahllos unter Freund und Feind ein Blutbad anrichtete.
Yuuki war gezwungen, sich in ein Labyrinth zu flüchten, wo sie auf die gegnerische Anführerin „Moegi“ traf. Dank des absoluten Unterschieds in Erfahrung und Kampfkraft sowie einfacher Fallen tötete Yuuki Moegi mit Leichtigkeit.
Yuuki fühlte sich sehr schlecht dabei, dass sie, die „ohne Ziel am Spiel teilnahm“, Moegi getötet hatte, die „teilnahm, um etwas zu erreichen“.
Aus Sorge um die Sicherheit ihres Meisters Hakushi kehrte Yuuki zur Basis der „Hasen“ zurück, wo sie nicht nur feststellen musste, dass ihr Meister „Hakushi“ grausam gestorben war, sondern auch direkt auf Kyara stieß.
Kyaras Spott über Hakushis körperlichen Zustand und seine Stärke versetzte Yuuki erneut einen schweren Schlag. Zusammen mit Kyaras betrügerischen Körpermodifikationen und einem überraschenden Hinterhalt geriet Yuuki ins Hintertreffen.
In einem kritischen Moment erinnerte sich Yuuki an Hakushis Lehre, „nicht gegen Wahnsinnige zu kämpfen“, und begann an Hakushis Verhalten zu zweifeln, woraus sie schloss, dass Hakushi etwas im Tanuki-Maskottchen auf dem Gelände versteckt hatte.
Entschlossen, Hakushis Ziel von „99 Siegen in Folge“ im Kampf zu erben, gelang es Yuuki mit der von ihrem Meister versteckten Schusswaffe, Kyara zu töten, und sie wurde schließlich eine der nur drei Überlebenden.
„CANDLE WOODS“ hinterließ als das Spiel mit der höchsten Teilnehmerzahl und der höchsten Sterberate unauslöschliche Spuren in der Branche.
Drei Monate später kehrte Yuuki zum Death Game zurück.
Yuuki erwachte in einem Zimmer im fünften Stock. Nachdem sie ihren Rucksack überprüft hatte, verließ sie das Zimmer für einen Rundgang. Als sie Mishiro in einem anderen Zimmer wecken wollte, gelang dieser ein erfolgreicher Überraschungsangriff auf sie.
Danach weckte Mishiro die Spieler in den anderen Zimmern, wobei sie feststellten, dass nur fünf der sechs Zimmer belegt waren. Bei der Vorstellungsrunde bemerkte Yuuki, dass sich die anderen fünf bereits aus früheren Spielen kannten.
Oshiro übernimmt die Initiative als Anführerin. Als Yuki nach dem Grund fragt, wird sie von Oshiro verspottet, die anzweifelt, dass Yuki wie eine Spielerin in ihrem zehnten Spiel wirkt. Yuki ist sich der Auswirkungen ihrer dreimonatigen Spielpause bewusst und akzeptiert Oshiro als Anführerin.
Die Gruppe entscheidet per Schere-Stein-Papier, dass Maoxian die Reihe anführt, wobei jeweils eine Taschenlampe benutzt wird.
Auf dem Weg in den vierten Stock entdeckt die Gruppe die sechste Person, die in einer Fallgrube gestorben ist. Da sie nicht ausgeschaltet wurde, ist die Batterie der Taschenlampe der sechsten Person leer. Die Gruppe plündert andere nützliche Gegenstände.
Um ein versehentliches Hineinfallen zu verhindern, binden sich die fünf mit den ausgegebenen Seilen aneinander.
Während der Erkundung des vierten Stocks verlangt Yuki aufgrund ihrer Intuition und mit der Begründung, dass die „Kameras sehr offensichtlich“ seien, eine Änderung der Route. Die Gruppe folgt der Anweisung.
Kurz darauf verlangt Yuki unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren und ihrer Intuition erneut eine Routenänderung. Dieses Verhalten erregt Oshiros Unmut, die Yukis angebliche Anzahl an Spielteilnahmen offen infrage stellt.
Oshiro ignoriert schließlich Yukis zweite Warnung und befiehlt dem Team den Durchgang, woraufhin nichts passiert. Yuki verliert daraufhin das Vertrauen der anderen.
Die Gruppe erreicht den dritten Stock, Kotonoha übernimmt die Führung von Maoxian und verbraucht schnell die zweite Taschenlampe.
Yuki äußert Bedenken hinsichtlich der Nutzung der Taschenlampen. Sie meint, die Batterien würden nicht ausreichen und die Fallen auf den Stockwerken könnten immer gefährlicher werden, weshalb man frühzeitig sparen und Orte finden sollte, an denen man das Licht ausschalten kann. Yukis Worte werden jedoch ignoriert.
In diesem Moment tritt Kotonoha unglücklicherweise auf eine Landmine. Oshiro leert ihren Rucksack und füllt ihn mit Betonblöcken, um die Mine zu beschweren.
Die anderen bringen sich vorübergehend in Sicherheit. Kotonoha gelingt es, die Mine niederzudrücken, doch während der Bewegung verfängt sich das Seil am Rucksack und reißt ihn um, wodurch die Mine explodiert. Kotonohas Beine werden abgerissen, und sie wird durch ein riesiges Loch, das durch die Explosion entstanden ist, von der Gruppe getrennt; sie scheint jedoch nicht tot zu sein.
Alle außer Yuki glauben, dass es keinen Nutzen bringt, Kotonoha zu retten, doch Yuki lässt ihre eigene Taschenlampe zurück und macht sich allein auf einen Umweg, um Kotonoha zu retten.
Dank ihrer überragenden Fähigkeiten findet Yuki Kotonoha in der Dunkelheit, während sie Fallen ausweicht. Kotonoha lebt noch und erkennt durch Yukis Andeutungen den Grund, warum Yuki sie rettet.
Yuki folgt den Spuren von Oshiro und den anderen, schaltet das Licht nur kurzzeitig ein, um das Gelände zu prüfen, und findet mit Kotonoha auf dem Rücken sicher die Treppe. Kotonoha legt ihre Wachsamkeit ab und spricht mit Yuki über ihre Gründe für die Teilnahme am Spiel.
An der Treppenbiegung stellen die beiden fest, dass die Treppe weggebrochen ist. Yuki schafft es, mit Kotonoha in den zweiten Stock hinunterzugelangen, und verspricht, Oshiro und den anderen nach Möglichkeit zu helfen.
Yuki bemerkte plötzlich, dass etwas hinter ihr sie im Visier hatte. Sie ging absichtlich in einen langen Korridor, um die Gelegenheit zu nutzen, ihren Verfolger klar zu erkennen: ein grimmiges, hundeartiges Biest, das eine Hand im Maul trug.
Yuki stellte fest, dass das Biest lichtscheu war, doch genau in diesem Moment war die Batterie ihrer Taschenlampe leer. Sie stellte sich der Kreatur entgegen und schaffte es, sie zurückzudrängen. Während sie weitergingen, trafen die beiden zufällig auf die versteckten Keito und Chie und erfuhren, dass der Arm im Maul des Biestes Mijo gehörte; die Gruppe war während des Angriffs getrennt worden. Danach führte Yuki die Gruppe sicher zur Treppe.
Yuki beschloss umzukehren, um Mijo zu retten, und vertraute Kotonoha Chie an.
In einem kleinen Raum fand Yuki die versteckte Mijo. Yuki verspottete Mijo und verlangte eine Entschuldigung von ihr im Austausch dafür, sie zu retten.
Die beschämte und verärgerte Mijo lehnte Yukis Angebot ab und rannte alleine davon. Diese Tat weckte stattdessen eine seltsame Sympathie in Yuki. Yuki fing das Biest ab, das Mijo angriff, und nannte ihr die Position der Treppe.
Danach tötete Yuki, die ihr Gefühl für das Spiel wiedergefunden hatte, das Biest mit Leichtigkeit.
Im Erdgeschoss wurde das Geheimnis des Spiels enthüllt. Die Spieler mussten das synthetische Papier aus ihren Taschen verwenden, um den „Spieler mit dem geringsten Beitrag“ zur Hinrichtung zu wählen. In der Wahlkabine gab es zusätzliche Stimmzettel; niemand durfte mehrfach für dieselbe Person stimmen, und wenn man mehrere Zettel gleichzeitig abgab, galt dies als zufällige Auslosung.
Yuki hatte den Zweck des synthetischen Papiers von Anfang an erraten. Sie besaß insgesamt vier Stimmzettel – ihren eigenen, den von Kotonoha, den der sechsten Person und einen aus der Wahlkabine – und gab sie gleichzeitig für vier verschiedene Personen ab.
Letztendlich fiel Yukis Stimme zufällig auf Chie, die mit den meisten Stimmen den Tod fand.
Als sie sich der „Wand der Dreißig“ näherte, spürte Yuki, dass sich ihr Zustand immer weiter verschlechterte.
Während eines Abendspaziergangs bemerkte Yuki, dass sie beschattet wurde. Nachdem sie die Person in einen Park gelockt hatte, stellte sie fest, dass es Kanekos Vater war.
Herr Kaneko wusste nicht, dass Yuki Kaneko getötet hatte; er hoffte lediglich, dass Yuki als Spielerin eine Ortungskapsel schlucken würde, um seine Organisation bei der Zerstörung des Spiels zu unterstützen. Yuki lehnte nicht direkt ab.
Yuki kehrte mit der Kapsel zu ihrer Wohnung zurück und stellte fest, dass ein Agent gekommen war, um sie zur Teilnahme an einem Spiel einzuladen. In ihrem schlechten Zustand willigte Yuki benommen ein.
Beim Einnehmen von Schlaftabletten verschluckte Yūki versehentlich die Ortungskapsel und musste schließlich, um es zu vertuschen, erneut Schlaftabletten schlucken.
Yūki erwachte in einem engen Duschraum, traf beim Erkunden auf andere Spieler und wurde von Azuma angegriffen.
Nachdem sie Azuma überwältigt hatte, wurde Yūki zu deren Basis gebracht und erfuhr, dass das Spiel bereits seit mehreren Stunden lief. Azuma erklärte die Spielregeln und lud Yūki ein, sich ihrer Seite anzuschließen.
Da es mehr Spieler als Schuhmarken gab, bildete ein Teil der Spieler das „Tür-Team“, das sich am Ausgang versammelte, um auf Spieler mit Marken zu warten; der andere Teil, nämlich Azuma und ihre Gruppe, bewachte das Freiluftbad und suchte gleichzeitig nach den Schuhmarken auf dem Gelände.
Azumas Gruppe, einschließlich Yūki, bestand aus insgesamt zwölf Personen, während das Tür-Team auf über dreißig geschätzt wurde. Yūki und die anderen bemerkten zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass es ein weiteres Badehaus gab.
Yūki beschloss, in die Offensive zu gehen und die Anzahl der Gegner durch Guerillataktiken zu reduzieren, um die Spielerzahl auf ein Niveau zu senken, für das die Schuhmarken ausreichten.
Während sie im Wasserdampf lauerten, tauschten sich Yūki und Azuma über ihre Gründe für die Teilnahme am Spiel aus.
Als sie bemerkte, dass die Anzahl der Gegner nicht stimmte, und Berichte von Teammitgliedern erhielt, wurde Yūki schlagartig klar, dass es mehr als ein Badebecken gab, weshalb die tatsächliche Anzahl des Tür-Teams die Erwartungen weit übertraf.
Die Spieler des Tür-Teams entschieden sich, den Bambuszaun zwischen den beiden Freiluftbädern zu zerstören, griffen Yūkis Team von zwei Seiten an und raubten ihnen alle Schuhmarken.
In ihrer Verzweiflung führte Yūki einen Teil ihrer Teammitglieder zu einem riskanten Vorstoß zum Ausgang, in der Hoffnung, Schuhmarken zu erbeuten und zu fliehen, bevor die Hauptstreitmacht des Tür-Teams zur Verstärkung eintraf.
Yūkis Teammitglieder wurden nacheinander von Oshiro, der Anführerin des Tür-Teams, getötet. Schließlich traf Oshiro, die Yūki seit dem zehnten Spiel nicht vergessen konnte, auf die völlig erschöpfte Yūki.
Yūki war im Kampf gegen Oshiro im Nachteil. Nachdem sie von Oshiros Bemühungen gehört und deren Beschimpfungen über Yūkis heruntergekommenen Zustand vernommen hatte, raffte sich Yūki auf, tötete Oshiro schließlich und schüchterte die anderen feindlichen Spieler im Alleingang ein.
Yūki erreichte den Ausgang und traf auf Oshiros Schülerin Taniko. Als Taniko erfuhr, dass ihre Meisterin tot war, begann sie den Angriff.
Aufgrund eines Fehlers musste Yūki den Angriff der körperlich modifizierten Taniko direkt einstecken, wobei beide Hände brachen. Schließlich nutzte Yūki die Elektroschockfalle am Eingang, tötete Taniko durch die Leitfähigkeit von Leichen und schloss das Spiel ab.
Von 100 Spielern überlebten 70.
In diesem Spiel und dem Kampf gegen Riko verlor Yuki drei Finger ihrer linken Hand, vom Mittelfinger bis zum kleinen Finger.
Unter der Führung von drei erfahrenen Spielern, die bereits an über dreißig Spielen teilgenommen hatten, flohen die Spieler nicht nur, sondern entrissen den „Scharfrichtern“ auch ihre Waffen, um zurückzuschlagen.
Nicht nur die Anzahl der Spieler, sondern auch die der „Scharfrichter“ nahm mit der Zeit ab, bis Letztere schließlich zuerst vollständig ausgelöscht waren.
Noch bevor die Hälfte der vorgegebenen Spielzeit verstrichen war, gab es im Vergnügungspark nichts mehr, was die Spieler hätte bedrohen können.
Nach dem Spiel suchte Yuki den Prothesenmacher auf, um ihre Prothesen warten zu lassen, und wurde von dem versteckten Meister zu Tode erschreckt.
Yuki wurde von Airi geweckt, und alle versammelten sich in Koyomis Hütte, um sich einander vorzustellen.
Yuki fand heraus, dass Koyomi und ihr eigener Meister einander kannten.
Unter der Führung von Nagayo erkundeten sie die Insel, stellten fest, dass es in der Umgebung kein Festland gab, und diskutierten darüber, wie die Spielregeln lauten könnten.
In der Nacht versperrte Yuki die Tür mit einem Schrank und schlief wachsam ein.
Airi weckte Yuki, und sie versammelten sich mit den besorgten anderen. Yuki erfuhr, dass Kuse in der vergangenen Nacht zerstückelt worden war.
Alle begaben sich zu Kuses Hütte, um den Tatort zu begutachten. Der Anblick von Kuses Leiche erinnerte Yuki an „CANDLE WOODS“.
Danach kehrten die anderen zu Koyomis Holzhütte zurück, um eine Besprechung abzuhalten und über die mögliche Identität des Mörders zu diskutieren. Yuki berechnete anhand der Lebensmittelvorräte, dass die Spieldauer sieben Tage beträgt.
Aufgrund von Sicherheitsbedenken verlangten Shinikuma und Hizumi, unabhängig zu agieren. Die Gruppe vereinbarte, sich jeden Morgen in Koyomis Holzhütte zu treffen, um über die Ereignisse des vergangenen Tages zu berichten.
Da Mitsuha am ersten Tag bei ihrer Vorstellung Koyomis Essen gegessen hatte, gingen die restlichen Personen, mit Ausnahme derer, die unabhängig agierten, gemeinsam zu Mitsuhas Holzhütte, um das Essen zurückzuholen. Mitsuha verließ die Gruppe und blieb in ihrer Hütte.
Yuki kam mit den anderen zu Kuses Holzhütte und stellte fest, dass ihre Leiche verschwunden war. Yuki berichtete von ihrer Assoziation mit „CANDLE WOODS“.
Danach lösten sich die vier auf.
Yuki traf am Ufer auf die alleinstehende Mitsuha. Mitsuha redete Belangloses mit Yuki, lockte sie in ihre Nähe und überwältigte sie dann.
Mitsuha gestand, dass sie Mishiros Schülerin sei, ließ Yuki jedoch enttäuscht gehen, nachdem sie gesehen hatte, dass Yuki nicht so fähig war wie erwartet.
In jener Nacht entschied sich Yuki, wach zu bleiben.
Mitsuha starb auf die gleiche Weise wie Kuse. Die Gruppe hielt eine Besprechung in Mitsuhas Hütte ab.
Yuki erklärte den unabhängig Agierenden das Verschwinden von Kuses Leiche und bemerkte, dass Shinikuma Verbände trug.
Alle berichteten von ihren Taten am Vortag und diskutierten über die Spielregeln.
Nach der Besprechung untersuchte Yuki zusammen mit den drei anderen, die gemeinsam agierten, Mitsuhas Leiche.
Danach wollte Yuki Shinikuma in ihrem Stützpunkt im Wald aufsuchen, um Informationen zu erhalten, gab jedoch aufgrund der Fallen der Gegenseite auf.
Auf dem Rückweg begegnete Yuki zufällig Airi und bemerkte, dass sie die gleichen Verbände wie Shinikuma trug. Dadurch wurde Yuki klar, dass sich ein Implantat in ihrem Körper befand, und sie kehrte zur Holzhütte zurück, um das Gerät herauszuschneiden.
Hizumi stirbt.
Am Morgen versammeln sich alle erneut zu einer Besprechung. Nach der Besprechung schlägt Airi vor, Koyomi und Miun zu durchsuchen, wobei sie entdecken, dass beide ebenfalls Geräte an sich tragen.
Yuuki möchte von Koyomi erfahren, wie ihr Meister sie einschätzt, und erfährt dabei, dass Kuse ihre Senior-Schülerin ist, sowie überraschend, dass ihr Meister Hakushi noch am Leben ist.
Die Gruppe vermutet berechtigterweise, dass Kuse als Hakushis Schülerin ebenfalls einer Modifikationsoperation unterzogen wurde und die Fähigkeit besitzt, von den Toten aufzuerstehen.
Die vier bleiben danach zusammen, halten abwechselnd Wache und verteidigen die kleine Holzhütte. Bis zum Eintreffen des Rettungsbootes am Morgen des achten Tages geschieht nichts weiter.
Die Gruppe erreicht den Strand und sieht unbekannte Personen in schwarzen Spezialeinsatzanzügen in einem Schlauchboot näherkommen. Da sie merken, dass etwas nicht stimmt, weichen sie den Schüssen der Schwarzgekleideten rechtzeitig aus.
Yuuki erkennt, dass Kuse die Waffen der Veranstalter auf dem Rettungsboot an sich genommen hat und in den Wald geflohen ist.
Da Kuse von Miun durch einen Bluff mit einem vorgetäuschten, selbstgebauten Elektroschocker vertrieben wurde, nimmt sie Yuuki ins Visier, die von ihrem Meister gelobt worden war.
Yuuki nähert sich Kuse mithilfe der von Managuma hinterlassenen Fallen und tötet Kuse mutmaßlich im Nahkampf, in dem Kuse nach einer Selbstvernähung im Nachteil war.
Schließlich geht Yuuki an Bord und schließt das Spiel ab.
Nach dem Spiel trifft sich Yuuki auf Vermittlung von Koyomi mit Hakushi.
Zu Yuukis Frage: „Wer von uns beiden, Nagayo oder mich, hättest du lieber hier gesehen?“, antwortete Hakushi mit: „Du bist nicht mehr meine Schülerin, du musst dich nicht mehr um die Blicke Außenstehender kümmern.“, lautete die Antwort.
Nach dem 47. Spiel bat Yuuki ihren Beauftragten um Hilfe, da sie in der Schule von jemandem beobachtet wurde. Der Beauftragte stimmte zu, Yuuki zu helfen.
Nach der Schule bestätigte Yuuki, dass sie verfolgt wurde, und kontaktierte den Beauftragten. Der herbeigeeilte Beauftragte versuchte, den Mitschüler Hitomi Kotsuzuka, der Yuuki verfolgte, festzunehmen, wurde jedoch stattdessen selbst überwältigt.
Da sie den Beauftragten zu sich nach Hause brachte, wurde Yuukis Wohnadresse preisgegeben.
Aus einer unerklärlichen Neugierde schlich sich Hitomi in Yuukis Haus, während diese wegen Unterrichtsbefreiung abwesend war. Yuuki täuschte Hitomi jedoch mit einem Doppelgänger und erwischte ihn in ihrem Haus auf frischer Tat.
Yuuki versuchte Hitomi davon zu überzeugen, sie nicht mehr zu beobachten, wurde jedoch von ihm überrumpelt, wodurch er die Spielkleidung in ihrem Kleiderschrank sah.
Nach dem 44. Spiel suchte Yuuki den Prothesenmacher auf, um Informationen über das abnormale Spiel „GARBAGE PRISON“ mit seiner extrem hohen Sterberate einzuholen.
Da Yuuki vermutete, dass der Meister sich versteckt hatte, um sie zu erschrecken, suchte sie nach ihm undFehlerstieß dabei gegen Werkzeuge, wodurch eine Ecke des Zimmers in einen schrecklichen Zustand versetzt wurde.
Der Prothesenmacher, der gerade aus der Dusche kam, hörte sich Yuukis Erklärung an und meinte, dass er bereits von vielen Spielern danach gefragt worden sei, er aber selbst eigentlich nichts über die Situation wisse.
Auf die Frage, ob er jemanden kenne, der gut informiert sei, stellte der Prothesenmeister Yukiden Tätowierer Kirihara vor.。
Während der Wartung der Prothese wies der Meister jedoch darauf hin, dass die Farbe von Yukis rechtem Auge verblasst sei, doch da dies keine tatsächlichen Auswirkungen hatte, schenkte Yuki dem keine Beachtung.
Yuki folgte dem Rat des Prothesenmeisters und begab sich zum Kirihara-Anwesen. Dort traf sie auf Maoxian, die ebenfalls Informationen sammeln wollte, und erfuhr, dass der Spieler, der im „GARBAGE PRISON“ ein Massaker angerichtet hatte, an beiden HändenTätowierungentrug, und da Spieler, die sich einer „Konservierung“ unterzogen hatten, sich nur von Fachleuten tätowieren lassen konnten, war der Tätowierer Kirihara ein wichtiger Hinweis.
Vor der Tür trafen die beiden auf die Zwillings-Dienstmädchen des Kirihara-Anwesens,Haine und Kokone,und erfuhren, dass Kirihara anscheinend schlief und die Eingangstür von ihm verschlossen worden war.
Aus Sorge, Kirihara könnte von dem tätowierten Spieler ermordet worden sein, verschaffte sich Yuki nach einer Erklärung mit den anderen durch ein unverschlossenes Fenster im zweiten Stock Zutritt zum Anwesen und entdeckte schließlich Kiriharas Leiche.
Yuki zog ernsthaft in Erwägung, die Polizei zu rufen, was jedoch aus irgendeinem Grund Maoxians Amüsement weckte. Nachdem sie sich beruhigt hatte, kontaktierte Maoxian die Veranstalter, damit diese sich darum kümmerten.
Nachdem Maoxian die Situation überdacht hatte, beschloss sie, außerhalb des Spielsdentätowierten Spieler zu töten, um ein größeres Massaker zu verhindern, und bat Yuki um Hilfe. Kokone und Haine schlossen sich Maoxian an, während Yuki sich entschied, höflich abzulehnen.
Auf der Rückfahrt mit dem Zug wollte Yuki ihre IC-Karte herausholen, dochließ versehentlich fallendas Kleingeld.
Als sie unten an ihrem Wohnhaus ankommt, stellt Yuki fest, dass der Kommissar auf sie wartet. Nachdem er sich bei Yuki entschuldigt hat, erhält der Kommissar einen Anruf vom Prothesenmacher und bringt Yuki zu einer Augenuntersuchung, bei der sie erfährt, dass ihr rechtes Auge, das von Gara verletzt wurde, allmählich das Augenlicht verliert.
Zwei Wochen nach dem letzten Spiel holt der Kommissar Yuki ab, um am Spiel teilzunehmen„HALLOWEEN NIGHT“。Yuki wacht auf dem Gelände auf, weil sie die Schritte von Kindern wahrnimmt. Durch das Verhalten der Kinder versteht sie schnell die Grundregeln des Spiels, kennt aber die Siegbedingungen nicht.
Kurz nachdem sie das Labyrinth betreten hat, trifft Yuki auf Haine, die gekommen ist, um den Mörder zu jagen. Sie erfährt, dass die Tattoo-Spielerin Shion ebenfalls an diesem Spiel teilnimmt, und wird über den Verlauf von Wools Attentatsmission informiert. Nach dem Informationsaustausch trennen sich die beiden.
Während der Erkundung wird Yuki Zeugin, wie drei Spieler von Kindern getötet werden.
Bei der weiteren Erkundung trifft Yuki auf eine dicke Anfängerin, die von anderen Spielern ausgeraubt wurde. Letztere klammert sich ungefragt an Yuki und bittet um Hilfe, wobei sie die Hälfte ihrer Süßigkeiten als Belohnung anbietet.
Yuki besiegt mühelos die acht Spieler, die den Raub begangen haben, und nimmt jedem von ihnen einige Süßigkeiten ab.
Die Anfängerin, die Yukis Stärke sieht, möchte Yukis Schülerin werden und stellt sich vor mit dem NamenTamamo. Yuki wimmelt sie leicht ab und flieht mit der Begründung, dass sie zu dick sei und erst abnehmen müsse, bevor der Unterricht beginnen könne.
Yuki irrt umher und gelangt in eine Sackgasse, wo sie Haines Leiche und Shion findet, die gekommen ist, um ihren Zorn auszulassen.
Die schwer verletzte Shion redet auf Yuki ein – die Mörderin ihres Meisters – und versucht sie davon zu überzeugen, dass es nur Selbstzerstörung sei und keinen Sinn ergebe, neunundneunzig Spiele zu gewinnen. Yuki lässt sich davon nicht erschüttern.
Shion, die Yukis Entschlossenheit spürte, änderte ihr Ziel und beschloss, gegen Yuki zu kämpfen.
Shion bemerkte scharfsinnig das Problem mit Yukis rechtem Auge und nutzte dies erfolgreich aus, um die Oberhand zu gewinnen.
Genau in diesem Moment tauchten zahlreiche Kinder auf, und die beiden begannen, um Süßigkeiten zu kämpfen, verpassten jedoch letztendlich das Zeitlimit für die Übergabe der Süßigkeiten.
Die beiden rannten auf den Spalt in der Sackgasse zu. Yuki sah Shions Hinterhalt voraus, schlug zurück und ließ sie zurück, damit die Kinder ihr Streiche spielten, während sie selbst in letzter Sekunde bis zum Ende des Spiels durchhielt.
Danach, als „Zuschauer“ das Spiel beobachtet hatte, fand Kokone Yuki und bedankte sich bei ihr. Als Dank für die Bestrafung von Shion stellte Kokone Yuki, die allmählich die Sehkraft auf ihrem rechten Auge verlor, einen „Spieler vor, der das Spiel auch völlig blind abschließen kann」。
Etwa einen Monat nach dem Spiel, nach 47 abgeschlossenen Spielen, traf Yuki vor ihrer Wohnung unerwartet auf Tamamo, die tatsächlich abgenommen hatte.Yuki, die der Fraktion der „Gesuchten“ angehörte, näherte sich relativ problemlos dem Stadttor und traf dort auf Hakushi von der gegnerischen Fraktion. Da Yuki fälschlicherweise glaubte, dass Holzwände Kugeln aufhalten könnten, und Hakushi zudem Yukis Angriffen mühelos ausweichen konnte, wurde sie schließlich von Hakushi bewusstlos geschlagen und mitgenommen.
Da Yuki einen Haufen Leute getötet hatte, benötigten die verbliebenen „Sheriffs“ ihr Kopfgeld nicht, und Yuki überlebte wie durch ein Wunder. Auf dem Rückweg lud Hakushi Yuki ein, seine Schülerin zu werden. Yuki nahm Hakushis Einladung schließlich an.Um den Unterricht für Tamamo vorzubereiten, besuchte Yuki erneut ihren Meister Hakushi. Als er hörte, dass Yuki beabsichtigte, bei der blinden Spielerin Rinrin in die Lehre zu gehen, warnte Hakushi sie vielsagend.
Einige Tage später kamen Yuki und Tamamo auf der von Rinrin vorbereiteten einsamen Insel an. Um Yuki effektiv zu unterrichten, veranstaltete Rinrin ein Simulationsspiel, bei dem Yuki unter Rinrins Verfolgung ein Boot und einen Schlüssel auf der Insel finden musste, um von dort zu entkommen.
Nachdem Yuki vor Rinrin geflohen war, wurde ihr Standort jedoch durch das Bluetooth ihres Mobiltelefons verraten. Nach einer Konfrontation und gegenseitigem Abtasten zwischen den dreien ging Rinrin weg.
Am Abend verstecken sich Yūki und Tamamo im Haus und warten auf Rinrins Angriff. Da sie ahnen, dass sie Blendgranaten benutzen wird, bereiten sie sich im Voraus vor. Nachdem Rinrins Plan gescheitert ist, verfolgt sie stattdessen Tamamo, die auf Yūkis Befehl hin das Haus verlassen hat, um auf sie zu warten. Aus Sorge verlässt Yūki das Haus und gerät in Rinrins Hinterhalt. Tamamo rettet Yūki.
Vier Monate nachdem Tamamo Yūkis Schülerin wurde, beendete Yūki ihr Lehrer-Schüler-Verhältnis mit der Begründung, dass es „nichts mehr zu lehren“ gäbe.
Vor der Teilnahme am 62. Spiel war die Sehkraft von Yūkis rechtem Auge fast bei Null. Da die Teammitglieder im 62. Spiel jedoch alle Spieler mit weniger als 30 Teilnahmen waren, musste Yūki selbst in den Duellkampf ziehen. Dank des Erfahrungsunterschieds machte Yūki kurzen Prozess und gewann erfolgreich 8 Kämpfe in Folge.
Im 9. Kampf verriet Tamamo aus dem gegnerischen Team Yūkis Gegner Shirō die Schwäche ihres rechten Auges. Als Yūki kurz vor dem Sieg stand, griff er ihr linkes Auge aus dem Hinterhalt an, was sie nicht nur zur Aufgabe zwang, sondern sie auch vorübergehend vollständig erblinden ließ.
Am Ende des 16. Kampfes betrug die Bilanz von „Team 5“ ohne Yūki „7 Siege und 9 Niederlagen“, sodass sie noch zwei weitere Siege benötigten. Yūki war gezwungen, erneut anzutreten, gewann ein Duell mithilfe ihres Gehörs und trat im nächsten Kampf gegen Tamamo an.
Tamamo nutzte die Tatsache aus, dass Yūki blind war, indem sie sich namentlich vorstellte, um eine Schwachstelle zu finden, und durchbohrte Yūki. Yūki schlug Tamamo daraufhin auf Kosten einer schweren Verletzung mit einem Kopfstoß nieder und überwältigte sie vollständig.
Aufgrund der Kapitulationsregeln musste Yūki Tamamo töten, damit beide Teams überleben konnten. Letztendlich zwang sich Yūki dazu, ihre eigene Schülerin zu töten.
Auf der Startplattform weckte Yukina die tief schlafende Yūki, doch Yūki wusste nichts über ihre Situation. Unter Yukinas Erklärung und Führung begannen die beiden, die erste Phase mit den springenden Holzpfählen herauszufordern. Kurz vor dem Ziel trennten sich Yūki und Yukina aufgrund eines Mangels an Pfählen. Yukina entschied sich für einen Umweg, während Yūki direkt einen extremen Sprung wagte und die Phase erfolgreich abschloss.
In der zweiten Phase, dem Stacheldrahtnetz, nutzte Yūki die Zeit, während die Leute vor ihr stritten, um mit Yukina über den Grund ihrer Teilnahme am Spiel zu sprechen. Yūki, die gerade erst ihren vorherigen Job gekündigt hatte, wurde völlig ahnungslos von einem Beauftragten mit der Begründung, sie sei „für die Spielewelt geeignet“, in das Spiel gebracht.
In der Hängebrücken-Phase entschieden die Spieler per Los über die Reihenfolge und überquerten sie nacheinander, doch als nur noch eine Hängebrücke übrig war, war Yūki immer noch nicht an der Reihe. Kanade, die vor Angst erstarrt war, blockierte jedoch die letzte Hängebrücke. Nachdem andere Spieler vergeblich versucht hatten, mit Kanade zu sprechen, betrat Yūki von sich aus die Brücke, stieß Kanade hinunter und erreichte die andere Seite. Trotz des Drucks von Kanades älterer Schwester Shizuku verhielt sich Yūki völlig gleichgültig.
In der letzten Phase der Schlüsselsuche fand Yūki glücklicherweise als Erste den Schlüssel im Bällebad. Nachdem sie den anderen Spielern Informationen hinterlassen hatte, ging Yūki durch die Tür und schloss das Spiel erfolgreich ab.
Nach dem Ende des Spiels wartete Yuuki aus Misstrauen am Ausgang, bis Yukina das Spiel beendet hatte, um gemeinsam zu gehen. In ihrem Gespräch offenbarte Yuuki, dass sie geglaubt hatte, das Spiel sei lediglich eine Art Unterhaltungsprogramm, bei dem niemand wirklich stirbt, was die durch Yuukis Ermutigung überlebende Yukina nicht wissen ließ, ob sie lachen oder weinen sollte. Yukina änderte daraufhin ihr Auftreten und wurde Yuukis Agentin.
Danach hatte Yuuki das Gefühl, dass sie vielleicht ein Talent dafür besaß, und entschied sich, weiterhin als Spielerin tätig zu sein.Yuuki, die von einem Phantom verfolgt wurde, versuchte mit diesem zu verhandeln und erinnerte sich an ihr erstes Spiel.
Das Phantom warf der jetzigen Yuuki vor, schwach und feige zu sein, und behauptete, sie ersetzen und ihren Körper übernehmen zu wollen. Yuuki versuchte sich zu wehren, stellte jedoch fest, dass das Phantom sie einseitig berühren und angreifen konnte, woraufhin sie aus dem Haus floh und ihren Agenten um Hilfe bat; durch die Injektion von Schlafmitteln entkam sie dem Phantom vorübergehend. Yuuki beauftragte ihren Agenten, gemeinsam mit Suzuzu ein Simulationsspiel namens „SNOW ROOM“ für ein Duell gegen das Phantom zu veranstalten.
Im Simulationsspiel „SNOW ROOM“ war es den Spielern untersagt, einander anzugreifen; sie mussten Yuukis Trainingsanzug finden und das Gelände verlassen, wodurch Yuuki fair gegen das Phantom antreten konnte. Während sie die Umgebung erkundete und Hinweise sammelte, schlussfolgerte Yuuki, dass die erste Phase das Lösen eines magischen Quadrats basierend auf den Zimmernummern erforderte, um ein Passwort zu erhalten. Obwohl sie hinter dem Phantom zurücklag, gelang es Yuuki dank ihres Wissens aus der Abendschule, das magische Quadrat der ersten Phase ohne größere Zwischenfälle zu lösen.
In der zweiten Phase erhielt Yuuki eine elektrische Laterne aus einer Schatzkiste und erreichte, während sie Fallen auswich, den Quizbereich. Da sie von einem plötzlichen Alarm erschreckt wurde, erreichte sie die letzte Schatzkiste schnell, allerdings um den Preis ihrer linken Hand. Das Phantom, das die Schatzkiste zuerst erreicht hatte, tappte versehentlich in eine Falle, wodurch Yuuki den Trainingsanzug als Siegbedingung an sich nehmen konnte und erkannte, dass sie eigentlich „viele Menschen hat, auf die sie sich verlassen kann“.
Suzuzus Änderungen am Spiel führten jedoch dazu, dass die Regel „Gewaltverbot“ zu diesem Zeitpunkt aufgehoben wurde, und Yuuki wurde in eine Verfolgungsjagd mit dem Phantom gezwungen. Vor dem Ausgang holte das „Phantom“ sie ein und packte Yuuki an den Haaren. Yuuki nutzte das Maschinengewehr am Ausgang, um das Phantom, das keinen Trainingsanzug besaß, aber dem Ausgang nahe war, zu „töten“.
Nach dem Spiel bat sie ihren Agenten, ihr die langen Haare abzuschneiden, und besuchte ihre Meisterin Hakushi, wobei sie bestätigte, dass diese es war, die im Spiel das „Phantom“ verkörpert hatte.