| „ | Glühwürmchen sind faszinierende Geschöpfe, nicht wahr? Sie stürzen sich vielleicht in eine Flamme oder altern plötzlich. Aber in jeder Nacht davor leuchtet ihr Licht heller als die Sterne. | “ |
| „ | Meine Träume sind immer nur verbrannte Erde ... nicht einmal eine einzige Knospe ist je erblüht. Aber ich werde dennoch brennen, immer weiter brennen ...Bis zur Asche, aus dem Feuer neugeboren.。 | “ |
Rüstung Sam
Stellaron-Jäger Elio、Kafka、Blade、Silver Wolf、der Trailblazer
ErneutBegegnung der Trailblazer
FireflyistmiHoYodes Spiels „Honkai: Star Rail“ und deren Spin-offs.
Ein Mitglied der Stellaron-Jäger, ein Mädchen in der mechanischen Rüstung „Sam“.
Als Waffe geboren, leidet sie unter den Qualen des „Entropie-Verlust-Syndroms“ aufgrund genetischer Modifikation.
Um den Sinn des Lebens zu suchen, schloss sie sich den Stellaron-Jägern an und strebt ständig nach Wegen, dem Schicksal zu trotzen.
| Frühe Phase | ||||||
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BreitbildmodusVideo anzeigen Das Imperium Glamoth verfügte über ein Territorium von zehntausenden Lichtjahren, wurde jedoch vonSchwarmangegriffen. Um den Schwarm zu bekämpfen, setzte der Regierungsrat der Republik Glamoth alles auf eine Karte und erschuf Waffen, die „für den Kampf geboren“ waren – die Eisenritter von Glamoth. Um zu verhindern, dass die Waffen des Staates von Außenstehenden benutzt werden, bauten die Glamother eine Sicherung in die Gene der Eisenritter ein – das „Entropie-Verlust-Syndrom“. Firefly ist ein Cyborg, der als Mitglied der Eisenritter von Glamoth geboren wurde. Aufgrund der genetischen Modifikation leidet sie am „Entropie-Verlust-Syndrom“, bei dem ihre physische Struktur in eine irreversible chronische Dissoziation gerät und langsam verschwindet, was für Außenstehende kaum wahrnehmbar ist. Auch ihre Wahrnehmung der Realität verschwimmt allmählich, sodass sie zum Überleben auf eine medizinische Kapsel angewiesen ist. Nach der Zerstörung von Glamoth setzten die Eisenritter den Kampf gegen die Überreste des Schwarms fort. In einer Schlacht gegen eine Schwarmmutter opferten Fireflys Teamkameraden ihr Leben für eine Taktik der verbrannten Erde, um die Mutter durch Selbstdetonation mit in den Tod zu reißen. Firefly nahm den Auftrag eines Kameraden an und drückte, während dieser von der Schwarmmutter durchbohrt wurde, unterdrückt von Trauer den Zündschalter, wodurch die Mutter auf der Stelle getötet wurde. Firefly war die einzige Überlebende auf dem Planeten, auf dem gegen den Schwarm gekämpft wurde. Angesichts der Leichenberge und ihrer Kameraden, die selbst im Angesicht des Todes noch an die Ehre der Eisenritter von Glamoth dachten, begann Firefly über den Sinn von Leben und Tod nachzudenken. In einem Augenblick erwachte in ihr eine gewaltige Kraft, die die Grenzen ihrer Rüstung sprengte (der Zustand „Vollständige Verbrennung“), und sie sprengte den gesamten Planeten, auf dem gegen den Schwarm gekämpft wurde, in die Luft.
BreitbildmodusVideo anzeigen Um den Sinn des Lebens zu finden, schloss sich Firefly den Stellaron-Jägern an und agierte in der mechanischen Rüstung „Sam“, weshalb sie von der Außenwelt auch als „Molten Knight“ Sam bezeichnet wird. Auf Anweisung von Elio suchte sie in ihrer Rüstung zusammen mit Kafka den vom Fluch der Unsterblichkeit geplagten Blade auf, um ihn zu rekrutieren. Nachdem die Überredungsversuche gescheitert waren, kam es zum Kampf, an dessen Ende Firefly Blade mit ihrer Rüstung festsetzte, was schließlich zu seinem Beitritt zu den Stellaron-Jägern führte. Später hießen sie und die anderen Mitglieder der Stellaron-Jäger auch Silver Wolf willkommen. Vor der Ausführung der Mission in Jepella fuhr Blade sie zum Jepella-Palast.Da Blade ständig den Tod suchte, stellte Firefly sogar infrage, ob er einen Führerschein besitze, und kritisierte seine überhöhte Geschwindigkeit sowie das Fahren unter Übermüdung., unterwegs sprachen die beiden über die Mission in Penacony. Blade beneidete Firefly darum, dass ihr Skript drei „Tode“ vorsah, und hoffte, dass sie dort ihre Antwort oder Erlösung finden würde. Firefly entgegnete, dass sie wisse, dass sie eines Tages sterben werde, aber sie hoffe, selbst die Wahl treffen zu können, als „Mensch“ und nicht als „Waffe“ zu sterben und den Namen „Firefly“ auf ihrem Grabstein zu tragen. Während der „Rebellion von Jepella“ nutzte Kafka ihre Spirit Whisper, um die Richter von Jepella, die der „Annihilation Gang“ angehörten, dazu zu bringen, sie im Jepella-Palast selbst zu verurteilen. Nachdem Kafka die Kontrolle über die Richter gelöst hatte, steuerte Firefly Sam und tötete die vier Richter. Angesichts des Aufruhrs in Jepella mahnte sie Kafka, nicht länger mit ihrer Beute zu spielen, woraufhin Kafka beiläufig zustimmte. Später reiste sie gemäß Elios Skript als blinder Passagier nach Penacony. Dort gab sie vor, eine inoffizielle Künstlerin der Iris-Familie zu sein, die in der „Goldenen Stunde“ als Fremdenführerin für Touristen arbeitet, wenn sie keine Auftritte hat. Firefly hinterließ zudem einen Brief für den Trailblazer, der kurz davor stand, den Traum zu betreten, und stellte darin die Frage: „Warum schlummern wir?“ |
| Version 2.0 „Wenn man um Mitternacht träumt“ | |||
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Vor dem Bahnhof der Goldenen Stunde wurde Firefly vom Sicherheitspersonal der Bloodhound-Familie als blinder Passagier identifiziert und verfolgt. Zu diesem Zeitpunkt hatte der Trailblazer gerade den Traumwelt-Laden verlassen und schlenderte durch das Oti-Einkaufszentrum, als er von dem Aufruhr angezogen wurde. Firefly bat den Trailblazer um Hilfe. Nach einer kurzen Auseinandersetzung zwischen der Bloodhound-Familie und dem Trailblazer tauchte der Sicherheitsbeamte der Bloodhound-FamilieGallagherauf und klärte die Situation, indem er erklärte, dass der Sichtungsbericht von einem silbernen Kerl sprach, aber definitiv nicht von einem kleinen Mädchen mit silbernen Haaren. Nachdem Firefly den Verfolger in der Menge entdeckt hatte, erklärte sie, dass sie als Dank für die Güte des Trailblazers beschlossen habe, dessen Guide für einen Tag zu sein. Firefly führte den Trailblazer zu verschiedenen berühmten Sehenswürdigkeiten in der Stadt und lud ihn im Oti-Einkaufszentrum mit ihrem Budget von 20.000 Credits dazu ein, Köstlichkeiten der Träume zu probieren; sie wäre jedoch etwas verlegen gewesen, wenn diese 20.000 Credits vollständig aufgebraucht worden wären; Sie besuchten die Maskottchen-Statue „Clockie“ im Zentrum der Glaux-Allee, stellten den „Uhrmacher“ vor, beobachteten, wie der Trailblazer aus unerklärlichen Gründen hochsprang (um einen Origami-Vogel zu retten, den Firefly nicht sehen konnte), und blickten in die Ferne auf das Grand Theater; Vor dem Aideen-Park blickte Firefly erneut vorsichtig hinter den Trailblazer, woraufhin die beiden gemeinsam die verschiedenen Unterhaltungseinrichtungen des „Aideen-Parks“ ausprobierten. Während Firefly mit dem Trailblazer plauderte, verriet sie, dass Penacony bereit sei, sie aufzunehmen, obwohl sie nicht hierher gehöre. Der Trailblazer zweifelte daran, ob sie eine Einheimische oder ein blinder Passagier sei; Firefly sagte, dass sie zumindest jetzt eine Einheimische mit legaler Identität sei. Danach bat Firefly den Trailblazer, näher heranzukommen, und erzählte ihm, dass sie seit Beginn ihres Ausflugs verfolgt würden. Um den Verfolger abzuschütteln, habe sie Umwege genommen, aber der Verfolger habe sie nie aus den Augen verloren. Firefly beschrieb detailliert die Merkmale des Verfolgers, einschließlich Größe, Körperbau, Schrittweise sowie den Zustand der Handflächen und Finger und die bevorzugte Waffe. Während die beiden sprachen, tauchte die mysteriöse Person auf, die sie verfolgt hatte und die zudem ein alter Freund des Trailblazers aus Belobog war –Sampo KoskiEr zeigte sich direkt, erklärte, keine feindseligen Absichten zu haben, und unternahm mit den beiden viele weitere aufregende Aktivitäten, bis er den Trailblazer schließlich in einen metaphorischen Traum führte, in dem jeder einEdler Mülleimerwar. Doch bevor das metaphorische Ende eintrat, wurde es von Firefly unterbrochen. Sampo sagte dem Trailblazer, dass Firefly zwar behaupte, eine Einheimische zu sein, aber mit diesen Aktivitäten nicht vertraut sei, was darauf hindeute, dass sie etwas verberge und nicht vertrauenswürdig sei. Zudem wies er den Trailblazer darauf hin, dass Firefly sich bereits unbemerkt davongeschlichen habe. Der Trailblazer fand die weggelaufene Firefly, die gestand, tatsächlich etwas zu verbergen, und vorschlug, den Trailblazer zu ihrem „Geheimversteck“ zu bringen, um alles zu offenbaren. Auf dem Weg zum Geheimversteck wurde der Trailblazer von Clockie um Hilfe gebeten, während Firefly verwirrt war, da sie Clockie nicht sehen konnte. Als der Trailblazer basierend auf Clockies Vermutung meinte, Firefly könne ihn nicht sehen, weil sie „nicht aufrichtig, unschuldig oder kindlich genug“ sei, beschwerte sich Firefly gekränkt: „... Wo bin ich denn bitte nicht aufrichtig, unschuldig oder kindlich genug ...!“ Mithilfe des von Clockie bereitgestellten „Uhrwerks“ half der Trailblazer Misha und Acheron aus der Klemme, während Firefly die vom Trailblazer vorgeschlagene Lösung mit dem Baseballschläger als zu ineffizient empfand.。 Firefly brachte den Trailblazer zu ihrem Geheimversteck auf dem Dach der Traumgrenze, wo sie gemeinsam einen Meteoritenschauer am Rande der Traumwelt beobachteten. WährendRobindas von ihr gesungene Lied „Wenn ich ein Herz vor dem Brechen bewahren kann“》gestand sie dem Trailblazer unter der Begleitung des Liedes, dass sie eine blinde Passagierin ist und am Entropieverlust-Syndrom leidet, und drückte ihre Freude darüber aus, glücklich im Traum leben zu können. Sie erklärte gleichzeitig, dass sie das Erbe des „Uhrmachers“ erhalten möchte, aber nicht will, dass die beiden deshalb zu Gegnern werden, und teilte ihre Sichtweise auf die Frage „Warum schläft das Leben?“ mit:
Um die angespannte Stimmung aufzulockern, fragte sie die Mitglieder des Astralexpresses nach Möglichkeiten, die Stimmung zu heben, und machte anschließend ein Erinnerungsfoto mit dem Trailblazer.Sollte der Trailblazer sich an dieser Stelle weigern, ein Foto zu machen, wird Firefly sehr enttäuscht sein.。 Die beiden machten sich gemeinsam auf den Weg zurück in die Realität, stellten jedoch fest, dass die Straßen menschenleer waren. Als sie am Hoteleingang ankamen, trafen sie erneut auf Sampo. Firefly bemerkte, dass Sampo nichts Gutes im Schilde führte, während Sampo seine Enttäuschung darüber ausdrückte, dass der Trailblazer Firefly immer noch vertraute. Daraufhin enthüllte er seine wahre Identität – die genau wie Sampo zu den Maskierten Narren gehörendeSparkle, was dazu führte, dass der Trailblazer und Firefly gemeinsam die „wahre Traumwelt“ betraten. Firefly und der Trailblazer wurden in den „Traum eines Kindes“ teleportiert. Während sie versuchten zu entkommen, hörten sie immer wieder den Namen „Mikhail“. In einem Raum mit einer Endlosschleife wurden sie von dem Mem der Zone der Erinnerung, das auf Mord und Tod hindeutet, „Was zum Tode führt“, angegriffen. Glücklicherweise wurden sie von Black Swan gerettet und konnten sich unter ihrem Schutz in Sicherheit bringen. Black Swan behauptete, dass Firefly normalerweise ebenfalls in die Realität hätte teleportiert werden müssen, es sei denn, sie wolle unbedingt im Traum bleiben. Doch nachdem Black Swan, der Trailblazer und die anderen das versiegelte Hotel Reverie in der Traumwelt betreten hatten, stellte Black Swan fest, dass Firefly sich ebenfalls im Traum befand und von etwas gejagt wurde, woraufhin die Gruppe herbeieilte. Firefly freute sich sehr, den Trailblazer zu sehen, doch dann – „Was zum Tode führt“ tauchte plötzlich hinter dem Trailblazer auf und stürmte vorwärts, bevor der Trailblazer, Black Swan oder Acheron reagieren konnten. Es brachte den Trailblazer aus dem Gleichgewicht, riss Firefly mit sich fort und durchbohrte ihren Körper mit seinen Flügelklingen. Firefly entschuldigte sich unter Tränen beim Trailblazer und löste sich in dessen Armen in Traumblasen und Glühwürmchenlicht auf. Black Swan rekonstruierte einige von Fireflys Aktivitäten in der Traumwelt und fand heraus, dass Firefly glaubte, „Was zum Tode führt“ stünde mit dem „Erbe des Uhrmachers“ in Verbindung. Daher war sie mit jemandem zusammen unterwegs gewesen, wurde jedoch unterwegs verraten. Es wurde auch ein „Mecha“ erwähnt, bevor sie schließlich in die Hotellobby der Traumwelt gedrängt wurde und starb. |
| Version 2.1 „Dem Abgrund entgegenrasen“ |
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Der Trailblazer undHimekotrafen sich mit den anderen und kehrten zum Hotel Reverie in der Realität zurück, um nach Fireflys Verbleib zu suchen. Sie erfuhren jedoch, dass es im Hotel keinen Gast namens Firefly gab, die Iris-Familie keine Künstlerin namens Firefly kannte und Fireflys Verbleib weder in der Realität noch im Traum zu finden war. Während der Trailblazer und die anderen mitAventurinam Ende des großen Kampfes standen, zog Acheron ihr Schwert und nutzte die Kraft eines Emanators der „Nichtigkeit“, um Aventurin zu besiegen. Der gewaltige Energieschock ließ den Trailblazer das Bewusstsein verlieren. Als der Trailblazer erwachte, stellte er fest, dass er von Sam gerettet und in den Traumkorridor gebracht worden war. Sam erklärte, dass er dem Trailblazer eigentlich einige Wahrheiten offenbaren wollte, dabei jedoch elfmal behindert worden sei. Er sagte, dass er die Herzen der Menschen nicht so gut verstehe wie Elio oder Kafka und auch keine besonderen Talente wie Blade oder Silver Wolf besitze. Daher gäbe es für ihn nur einen Weg: dem Trailblazer sein „Ganzes“ zu zeigen. Daraufhin legte Sam vor dem Trailblazer seine Rüstung ab und enthüllte das größte Geheimnis, das er vor ihm verborgen hatte – die wahre Identität unter Sams Rüstung war Firefly, von der alle geglaubt hatten, sie sei gestorben. |
| Version 2.2 „Wach auf und weine“ | |||
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Firefly erzählte dem Trailblazer, dass sie zuvor in den Augen von „Was zum Tode führt“ das Spiegelbild eines „anderen Traumreichs“ gesehen hatte. Basierend auf Elios Skript erriet sie die wahre Identität des Memes und kontaktierte Silver Wolf, um alle in das Hotel Reverie der Traumwelt einzuladen. Sie hatte vorgehabt, den „Tod“ direkt vor dem Trailblazer und den anderen herbeizurufen, um das Rätsel auf direktere Weise zu lösen. Doch letztendlich konnte sie dem Skript nicht entkommen; nachdem sie vom „Tod“ getötet worden war, erreichte sie das „wahre Penacony“ – eine ursprünglichere und chaotischere Memoria-Zone, das „Land des Exils“. Firefly kehrte als Sam in das Hotel von Penacony in der Traumwelt zurück, konnte den Trailblazer jedoch nicht mitnehmen, da sie ihre Identität nicht sofort preisgeben durfte. Alle weiteren Versuche scheiterten ebenfalls, bis Acherons Hieb den Traum spaltete. Unter der Führung von „Was zum Tode führt“, dessen wahrer Name „Schlummer“ lautet, begaben sich Firefly und der Trailblazer durch den Traumkorridor zum „Traumfluss-Riff“ des wahren Penacony. Dort trafen sie Robin und die Mitglieder des Astralexpresses wieder und brachten auch Sunday und Gallagher zusammen. Sie erfuhren die ganze Wahrheit: Der schöne Traum von Penacony wurde durch ein Stellaron erschaffen. Um sich dem Penacony Grand Theater zu nähern, in dem sich der Stellaron befindet, gehen Sunday, Robin und Welt zum Traumherrn Gopher Wood, um zu verhandeln. Firefly nimmt zusammen mit dem Trailblazer, March 7th und Himeko an den Auditions für das Fest des heißen Sandes im „Moment des heißen Sandes“ teil, in der Hoffnung, den ersten Platz zu belegen und das Theater vor allen anderen betreten zu können. Auf Himekos Anweisung hin bilden Firefly und der Trailblazer ein Team, um die Prüfungen zu bestehen, und besiegen/überzeugen den amtierenden Champion –ArgentiNachdem sie erfolgreich vorgerückt sind, erhalten sie die Qualifikation für das Penacony Grand Theater. Am Ende des Fests des heißen Sandes trifft die Gruppe jedoch auf Sunday, der eigentlich mit Gopher Wood hätte verhandeln sollen. Sunday lehnt im Namen der gesamten Eichen-Familie die Forderungen des Astralexpresses ab und gesteht, dass er und der Traumherr Gopher Wood in Wirklichkeit Pfadfolger der „Ordnung“ sind. Er glaubt, dass nur eine Welt unter der Führung der „Ordnung“, die frei von Schmerz und dem Gesetz des Dschungels ist, die wahre Heimat der Menschen sei. Er fragt Firefly, die am Entropie-Verlust-Syndrom leidet, ob sie das nachempfinden könne. Firefly entgegnet jedoch, dass die schöne Welt in den Träumen letztlich nur ein falscher Traum sei und das, was Sunday sich wünsche, lediglich eine Flucht vor der Realität darstelle. Dass Menschen ihre eigenen Entscheidungen treffen, ist ein natürliches Verhalten und ein angeborenes Recht; Stärke und Schwäche sollten nicht von anderen definiert werden. Als Sunday sieht, wie entschlossen der Pioniergeist aller Beteiligten ist, lädt er sie zu einem Wiedersehen im Zentrum der Bühne des Grand Theaters ein. Firefly erklärt, dass das Skript, das Elio ihr hinterlassen hat, drei „Tode“ vorsieht. Sie habe die Bedeutung des zweiten „Todes“ bereits verstanden und müsse ihn in die Tat umsetzen, um zu verhindern, dass der dritte „Tod“ in der schlimmsten Form eintritt – nämlich, dass alle im Traum von Ena gefangen bleiben. Daher verabschiedet sie sich vom Trailblazer und den anderen. Nachdem sie den Trailblazer und die Gruppe weggeschickt hat, verwandelt sie sich in Sam und eilt zu ihrem anderen Schlachtfeld.
Da Firefly illegal in den Traum eingereist ist, nutzte sie beim Eintritt außergewöhnliche Mittel anstelle der regulären Einrichtungen der Familie. Um in einem solchen Fall aufzuwachen, ist ein echter „Tod“ erforderlich. Nach ihrer Rückkehr in die Realität gibt Firefly sofort Informationen über die Überreste der „Ordnung“ an andere weiter, was später entscheidend dafür wird, dass der Trailblazer und die anderen Sundays Pläne vereiteln ... ... zumindest vom Ergebnis her gab es keine Probleme.
Nachdem der Trailblazer das Videoband des interaktiven Films „Feiertag im heißen Sand“ berührt hat, betritt er den Film und trifft auf eine Projektion von Firefly. Er erlebt die Teilnahme am Fest des heißen Sandes mit Firefly erneut, wobei die Details leicht abweichen: Vor der Teilnahme an den Auditions gehen Firefly und der Trailblazer zu einem Imbissstand, um Essen zu kaufen. Diesmal kann der Trailblazer im Gegenzug Firefly zum Essen einladen. Während der Auditions nehmen der Trailblazer und Firefly aufgrund der Anweisungen des Regisseurs an völlig anderen Prüfungen teil als beim ursprünglichen Pfad. In der dritten Prüfung treffen der Trailblazer und Firefly auf „Schlummer“. Zu diesem Zeitpunkt ist „Schlummer“ aufgrund von Gallaghers Verschwinden wahnsinnig geworden. Der Trailblazer und Firefly besiegen es, um es zu beruhigen. In dem von Mr. Reca inszenierten Film verbringt der Trailblazer erneut eine aufregende und angenehme Zeit mit den Erinnerungen an Firefly. Aideen erwähnt, dass er Firefly ursprünglich persönlich zur Teilnahme an den Dreharbeiten einladen wollte, ihr aktueller Gesundheitszustand dies jedoch nicht zulasse. Daher musste der Regisseur ihr Bild synthetisieren, um die Dreharbeiten durchzuführen. |
| Version 2.3 „Leb wohl, Penacony“ | |||
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Firefly und Silberwolf kehren erneut in den Traum von Penacony zurück. Da Fireflys wahre Identität nun enthüllt ist, steht diesmal nicht Sam auf der Fahndungsliste der Bluthund-Familie, sondern Firefly selbst. Mit Silberwolfs Hilfe löscht Firefly die Spuren ihrer Aktivitäten und agiert unter dem Pseudonym „Frau Samuel“, um den verbleibenden Teil ihres Skripts auszuführen – den dritten „Tod“ zu erleben und dann eine „unvergessliche Ernte“ zu erhalten. Firefly ist froh, dass sie ihrem Schicksal in Penacony eine neue Fußnote hinzugefügt hat. Die Harmonie-Zeremonie wurde auf die Radiant Feldspar der Luzerne-Familie verlegt. Nach ihrer Ankunft auf der Radiant Feldspar hört Firefly, dass jemand dort den „Bonajade-Umtausch“ eröffnet hat, wo man sich durch Verpfändung Wünsche erfüllen lassen kann. Firefly sucht Jade auf, die den „Bonajade-Umtausch“ betreibt, und erklärt, dass ihr Wunsch sei, zu leben, und sie bereit sei, alles dafür zu verpfänden. Jade lehnt Fireflys Bitte ab und erklärt, dass Firefly kein Pfand anbieten könne, das dem Wert ihres Wunsches entspreche. Sie zeigt ihr drei Kunden, die den Bonajade-Umtausch genutzt haben, deren erfüllte Wünsche und den Preis, den sie dafür zahlten. Jade entlarvt Firefly als Sam, den Überrest der Eisenritter von Glamoth, worüber Firefly nicht überrascht ist. Jade sagt, dass die Firma einen Weg haben könnte, Firefly beim Überleben zu helfen, und stellt fest, dass Elio, der Anführer der Stellaron-Jäger, auf dem Pfad der Endgültigkeit wandelt, sich aber in die entgegengesetzte Richtung des Schicksals bewegt. Sie reicht den Stellaron-Jägern in ihrem eigenen Namen einen Olivenzweig. Firefly erwähnt, dass Silberwolf ihr Gespräch überwacht, und fragt Jade, warum sie das Risiko eingehe, mit den Stellaron-Jägern zusammenzuarbeiten, obwohl das Gespräch öffentlich werden und gegen die Verbote der Firma verstoßen könnte. Jade antwortet, dass die Zehn Herzenssteine und die Stellaron-Jäger im Grunde die gleiche Art von Menschen sind, da jeder einen Kernstein erhalten habe, der die Macht eines Emanators der Bewahrung in sich trage, um die Leere in ihrem Herzen zu füllen. Während dieses Prozesses begegnet Firefly mehrmals dem Trailblazer, der auf der Radiant Feldspar herumalbert, spricht ihn aber nicht an, da der Zeitpunkt unpassend ist. Kurz vor Beginn des Harmoniefestivals fand Firefly schließlich den Trailblazer, erzählte ihm von ihrem Handel mit Jade und entschuldigte sich förmlich dafür, ihn zuvor getäuscht zu haben. Dann tauchten Mitglieder der Bloodhound-Familie auf, und Firefly musste erneut fliehen. Später schickte Firefly dem Trailblazer eine Nachricht, um ihm mitzuteilen, dass sie in Sicherheit sei, und drückte ihr Bedauern darüber aus, Robins Auftritt nicht sehen zu können. Nach der Eröffnung des Harmoniefestivals verkündete Sparkle, dass sie Bomben auf der Radiant Feldspar platziert habe. Der Trailblazer und die anderen suchten gemeinsam nach den 1000 von Sparkle vorbereiteten Bombenpuppen. Schließlich fand Firefly die letzte Puppe, die auch die einzige echte Bombe war. Firefly schlug vor, die Bombe selbst zu nehmen und unter großen Schmerzen in die tieferen Schichten der Ur-Memoria abzutauchen. Dann verwandelte sie sich in Sam und flog mit der Bombenpuppe in die Ferne. Doch diese letzte Bombenpuppe war in Wirklichkeit ein von Sparkle vorbereitetes Feuerwerk; es gab von Anfang an keine Bombe. Sparkle schleuderte den Trailblazer mit einem Hammerschlag von der Radiant Feldspar, und Firefly steuerte Sam,im Prinzessinnen-Griff,um den Trailblazer aufzufangen und gemeinsam dem aufsteigenden Feuerwerk entgegen in den Himmel zu fliegen. Danach legte sie ihre Rüstung ab und sie hielten in der Luft einander an den Händen.
Fireflys dritter „Tod“ wurde durch Sparkle und ihrebeim Videospielen kennengelernten Freundeauf die sicherste Weise verwirklicht, und Firefly blieb unversehrt und erhielt eine „unvergessliche Belohnung“ ... ... Ist es wirklich so einfach? Öffne das Ausklappmenü 3.8 unten. Nutze die Erinnerung, um den Prolog für den Traum neu zu schreiben.
Der Trailblazer und Silver WolfProjektion vonWährend der Suche nach dem „Origami-Vogel-Match: Roter Spielautomat“ auf dem Festgelände der Heißsand-Vorauswahl wurde der Trailblazer von einer explodierenden SoulGlad-Flasche ausgeknockt und anschließend von Firefly geweckt. Während des Geplauders stimmte Fireflyder Aussage des Trailblazers zu, dass sie beide vom Schicksal zusammengeführt wurden,und wollte ein weiteres gemeinsames Foto mit dem Trailblazer machen, wurde jedoch vonder sich einmischendenSilberwolf dazu angehalten, zuerst das Origami-Vogel-Match auszuprobieren. Firefly sorgte sich wegen ihres Status als Gesuchte, doch Silberwolf löste ihr Problem mit einem Stör-Plugin, woraufhin Firefly mit den beiden das Spiel testen ging. Aber ... Nachdem der Trailblazer eine Runde mit ihr gespielt hatte, war Firefly so mitgerissen, dass sie den Trailblazer bat, noch ein paar Runden mit ihr zu spielen. Wenn der Trailblazer absichtlich zögerlich reagierte, stichelte die beschützerische Silberwolf: „Hör auf, ehrliche Leute zu schikanieren.“, eine so initiative Firefly machte Silberwolf sogar etwas eifersüchtig und sie spottete, ob der Trailblazer ein „Anti-Firefly-Spezialwerkzeug“ besitze – normalerweise zeige Firefly kaum Interesse an den Spielen, die sie ihr empfehle, was extrem unfair sei. Als der Trailblazer dann einen Origami-Vogel im Design von Firefly herausholte, war sie überglücklich. Als Silberwolf spottete, dass der Trailblazer im Spielen vonDating-Simsein Profi sei, zeigte Firefly sofort Interesse an „Dating-Sims“, woraufhin die beunruhigteSilberwolf, die fürchtete, Firefly könnte vom Trailblazer weggeschnappt werden,sie für ein Sondertraining im Spiel beiseite zog. Als der Trailblazer und JadesStellvertreter-NPCdas Spiel beendet hatten und alle ein gemeinsames Foto machen wollten, trat Firefly mit Silberwolfs Ermutigung vor. |
| Virtuelles Konstrukt: „Verabredung der Mittsommer-Glühwürmchen“ |
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BreitbildmodusVideo anzeigen BreitbildmodusVideo anzeigen Der Vorgänger dieses Videos war ein VR-Erlebnisprojekt namens „Impressionen von Penacony“ auf dem Star Rail Carnival, welches auch eines der beliebtesten Projekte der damaligen Messe war. |
| Version 2.5 „Fliegende Lanze, schießende Sterne“ |
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Der Trailblazer undLukareisen zur Xianzhou Luofu, um an der Kampfkunstzeremonie teilzunehmen, und treffen dort tatsächlich auf jemanden, der verkleidet ist alsEdler Mülleimer, ein Teilnehmer, der sich selbst als „Stellaron-Jäger Sam“ bezeichnet. Der Trailblazer schickt Firefly ein Foto der Person, um nachzufragen. Firefly antwortet, dass sie sich niemals so rundlich anziehen würde, und vermutet, dass dies ein Streich von Silberwolf sei |
| Version 3.0 „Re-Genesis des Triumphgesangs“ | |||||||
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In der ErinnerungStellaron-JägerDie vier bezeichnen den Trailblazer als „Gefährten“ und bestreiten gemeinsam mit ihm einen Kampf. Schließlich bleibt dem Trailblazer kaum noch Zeit im Erinnerungsraum, sodass er sich nur von einer Person verabschieden kann. Nachdem der Trailblazer Firefly gewählt hat, geben er und Firefly sich das Versprechen für eine „zweite Begegnung“.
Doch in Version 2.0 wurden der Trailblazer und Firefly gleich bei ihrem ersten Treffen von der Bloodhound-Familie als Fireflys Komplizen betrachtet. |
| Version 3.2 „Wanderung durch die Blumenfelder der Ruhestätte“[8] | ||||||
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Nachdem sie die Macht von
Schau nicht zurück, blick nach vorn. Verlass die Unterwelt, kehr zurück in die Welt der Lebenden.
Die dritte Erinnerung gehört Firefly und dem Trailblazer; es ist das Foto, das die beiden an ihrem geheimen Stützpunkt am Dreamedge aufgenommen haben. Wie bei den anderen Erinnerungsfragmenten scheint Fireflys Stimme in der Erinnerung wie aus einer anderen Welt nach dem Trailblazer zu rufen.
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| Version 3.4 „Denn die Sonne wird Schaden nehmen“ | |||||
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Als Silberwolf Firefly mit hineinzog, sprach sie absichtlich ganz beiläufig vom „Krieg um den Heiligen Gral“: „Willst du online mitspielen?-[7]ist auch dabei.“ Firefly ging voller Vorfreude mit ihrem neu gekauften Gamepad dorthin. Dann stellte sie fest, dass die Situation sich doch ein wenig von dem unterschied, was Silberwolf erzählt hatte. „Na gut“, dachte Firefly, „zumindest hat sie mich nicht wirklich angelogen.“
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| Version 3.8 „Erinnerung ist der Prolog des Traums“ | ||||||||||||
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Zuerst das Fazit: Da Dahlia einen Teil der Erinnerungen des Trailblazers verbrannt hat, sind die Handlungen der Versionen 3.2 und 3.3 vom Beginn des Traums von Ena bis zum Abschied von Penacony (möglicherweise sogar einschließlich der Textnachrichten der Charaktere) lediglich automatische, rationalisierte Rekonstruktionen der unvollständigen Erinnerungen des Trailblazers. Mit anderen Worten: Kopfkino und Adaption.Diese Mission dient dazu, die Perspektiven anderer Charaktere während der Trailblaze-Mission auf Penacony zu vervollständigen. Der folgende Inhalt konzentriert sich auf die Perspektive von Firefly. Zurück zum Anfang der Reise: Während die Express-Besatzung eincheckte, betrat Firefly mit Hilfe von Silberwolf als blinder Passagier das Traumhotel von Penacony. Dort traf sie unerwartet auf den Schwarm und einen alten Bekannten – den Geschmolzenen Ritter AR-214, den ersten Überläufer von Glamoths Eisenkavallerie. Teile der Aufzeichnungen dieses Erlebnisses von Firefly wurden später vom Trailblazer und Schwarzer Schwan, die „Fireflys Todesursache untersuchten“, fälschlicherweise als „Fireflys Erlebnisse nach der Trennung durch das Memoriezonen-Mem ‚Was zum Tode führt‘ im Traum des Kindes“ missverstanden. Nachdem Firefly und der Trailblazer „Was zum Tode führt“ gegenüberstanden und Schwarzer Schwan den Trailblazer in die Realität zurückgeschickt hatte, nutzte Dahlia die Gunst der Stunde. Er gab sich mithilfe seiner Fähigkeiten als „(externe Hilfe der) Stellaron-Jäger“ aus und traf sich heimlich mit Firefly, wobei er sie im Traumhotel zum Leichnam von AR-214 führte. Die beiden bemerkten daraufhin, dass es noch andere Eindringlinge im Traum gab, und machten sich an die Untersuchung. Die Eindringlinge waren Schwarzer Schwan und der Trailblazer, die nach Firefly suchten, sowie Weil Nachdem Robin abgefangen wurde, weil sie Firefly und dem Trailblazer gefolgt war, und von Sparkle nach Dreamflux Reef geschickt wurde, luden Firefly und Dahlia Robin ein, gemeinsam die Verbrechen des Traummeisters Gopher Wood zu untersuchen – die vorgenannte AR-214 kam nach Penacony, um der Familie gegen die Insektenplage zu helfen, wurde jedoch aufgrund der Kraft der „Ausbreitung“ in ihrem Körper zum Auslöser für die immer schlimmer werdende Plage. Gopher Wood entschloss sich aufgrund des vorherigen Angriffs der Antimaterie-Legion, der unvernünftigen Bestrafungen durch die obere Führung der Familie und des Schocks durch die Wahrheit über den Stellaron, der Harmonie den Rücken zu kehren und sich der Ordnung zuzuwenden. Zu diesem Zweck tötete er AR-214 und bereitete durch die Erforschung von ihr einen bestimmten Plan vor.
Dahlia nutzte Robins Erinnerungen, um den Weg zum Traum des Eichengesangs freizubrennen, woraufhin Black Swanbeauftragt von Sunday und aufgrund eines persönlichen Grolls gegen Dahliaherbeieilte, um Dahlias Lügen zu entlarven. Dahlia schickte die misstrauisch gewordene Firefly hastig in irgendeine Ecke des Traums. Gemäß dem von der ehemaligen Namenlosen Razalina hinterlassenen Traumübertragungsmechanismus werden Personen mit dem Wunsch „überleben zu wollen“ in den Traum des Eichengesangs geschickt (wie etwa Herr Aventurin, der fast von Acheron vernichtet worden wäre). Der Traummeister und Dahlia beabsichtigten ursprünglich ebenfalls, Firefly auf diese Weise dorthin zu bringen. Doch Fireflys stärkster Wunsch in diesem Moment waran die Seite des Trailblazers zu gelangen, weshalb sie nicht in die Falle geschickt wurde, sondern an die Seite des Trailblazers gelangte, der in einen Spalt im Traum gefallen war, und dem Trailblazer sowie der Besatzung des Expresses half, Dreamflux Reef zu betreten.Obwohl Firefly später dennoch in den Traum des Eichengesangs gelangte, gab dieser Fehler Black Swan und den anderen zumindest genug Zeit, um Acheron zurückzuholen, damit sie den Traum von Ena zerschlagen konnte. Während die Besatzung des Expresses Michails Vermächtnis bezeugte, fand Sparkle schließlich die Gelegenheit, sich allein mit Firefly zu treffen
So nahm Firefly freudig mit dem Trailblazer am Fest der heißen Sande teil. Nach Sundays Kriegserklärung verabschiedete sie sich von der Express-Besatzung und flog allein zum Traum des Eichenlied-Nagers. Hier begegnete sie dem Dritten Edikt des Traumherrn. Die Verkörperung des Dritten Edikts gab sich als das Gewissen des Traumherrn aus, zeigte Firefly die Vergangenheit des Traumherrn, seine geistige Reise sowie einen Teil seiner Pläne und lockte sie zum Kokon in den Tiefen des Traums. Sie beabsichtigte, die Kraft des Edikts zu entfesseln, um den Kokon mit einem Schlag wie ein Sturzbach aus Feuer zu zertrümmern und die Schwarmkatastrophe freizusetzen. Firefly versuchte, das Edikt mit der „Flamme des Einäscherers“ zu verbrennen, die Dahlia bei ihr hinterlassen hatte, doch sie tappte dennoch in die wahre Falle –Der Inhalt des Kokons war nichts als ein Stellaron.Beeinflusst von der Kraft der Einstimmung, hielt Firefly die drohende Todesgefahr für real. Ihr starker Überlebenswille wurde vom Stellaron verzerrt, und die „Schwarmkatastrophe“ manifestierte sich erneut im Traum. Die Angst der Menschen vor der Schwarmkatastrophe veranlasste sie, nach der „Ordnung“ zu rufen, was die zweite der drei Ebenen des „Traums von Ena“ hervorbrachte. Nach der Prüfung und Anfechtung der Vergangenheit am „Horizont der Existenz“ beschloss Firefly, sich dem Schicksal zu widersetzen und die Schwarmkatastrophe im Traum im Alleingang zu beenden. Sie vernichtete den Vorboten des Todes, rammte sich das Stellaron in den eigenen Körper und riss die Kontrolle über den Schwarm an sich.
Während die anderen handelten, um den Traum von Ena zu brechen, entfesselte Firefly die Kraft der „Ausbreitung“. Mit violett schimmernden Flügeldecken führte sie den Schwarm an, durchbrach die Barriere des Traums von Ena und stieß den Trailblazer sanft hinaus. Damit war Fireflys „zweiter Tod“ vollzogen. Mit der Auflösung des Traums von Ena hörte dieser Tod auf zu existieren. Doch mit dem Ausbruch der Kraft der „Ausbreitung“ stand Firefly unmittelbar vor ihrem „dritten Tod“. Im Wissen um ihr tragisches Ende versteckte sie sich und beobachtete den Trailblazer nur heimlich aus der Ferne. Silberwolf beauftragte Dahlia zudem, einen Teil der Erinnerungen des Trailblazers zu verbrennen, damit dieser in Omphalos nicht vorzeitig die Aufmerksamkeit der „Zerstörung“ auf sich zog und starb. Nach den Ereignissen in Omphalos suchte Dahlia den Trailblazer auf und stellte dessen Erinnerungen mithilfe eines Teils des Skripts wieder her, das sie zuvor von Sparkle erhalten hatte. Nachdem sie die ganze Wahrheit offenbart hatte, nutzte sie mithilfe
In jedem Fall erhält der Trailblazer nach dem Aufwachen eine Nachricht von Silver Wolf – Firefly ist aufgewacht. |
| Übersicht der Textänderungen |
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Du erinnerst dich an die Zeit mit diesem Mädchen, ihr sanftes Lächeln, ihren leichten Gang und die Tränen, die sie in ihrem letzten Moment vergoss, als sie von dem Monster getötet wurde. Warum hat sie in diesem Moment „Entschuldigung“ gesagt? Was mochte ihr wohl durch den Kopf gegangen sein? Wenn ihr nur ein wenig schneller gewesen wärt, hätte das dumme Mädchen dann vielleicht nicht sterben müssen? Ein bitteres Gefühl steigt in deinem Herzen auf, gefolgt von den Flammen des Zorns – heiß genug, um selbst das festeste Metall zu Asche zu verbrennen. Dem Geländer und den Hochhäusern zugewandt, ballst du deine Fäuste ... Wenn man in dieser Phase mit dem Versteck interagiert, erhält man Fireflys Sticker sowie den Erfolg „Zwischen dem Himmel und dir“.
Du erinnerst dich an die Zeit, die du mit diesem Mädchen verbracht hast. Ihr habt viele kostbare Erinnerungen geschaffen, doch was dir am meisten im Gedächtnis geblieben ist, ist das komplexe Gefühl in dem Moment, als sie ihre wahre Identität offenbarte. ...War ihr früheres Aussehen nur eine Tarnung? Waren die Tränen, als sie vom Monster durchbohrt wurde, nur Schauspielerei? Dieser in Flammen gehüllte, inmitten von Hitzewellen kämpfendeTyp, ist das ihr wahres Ich? Zweifel und Chaos hüllen deinen Geist ein. Letztendlich ist das, was in diesem Traum echt oder falsch ist, weitaus verschwommener, als es den Anschein hat ... Während du auf die Hochhäuser vor dir blickst, versinkst du in Gedanken.
Die Erinnerungen, die du mit diesem Mädchen geschaffen hast, sind bereits unzählbar. Egal ob glücklich oder nicht, sie werden wie die verzehrten Eichenkuchenrollen zu einem Teil deines Körpers werden. Die vorangegangenen aufgewühlten Emotionen verschwanden allmählich und machten einer Ruhe Platz, wie ein realer Nachthimmel, an dem keine Sternschnuppen vorbeiziehen. Du verstehst, dass sowohl du als auch sie Missionen zu erfüllen haben, sei es im Traum oder in der Realität. Deshalb müsst ihr euch vorübergehend trennen und die Wege gehen, die das Schicksal für euch vorgesehen hat. Wenn alles vorbei ist, werdet ihr euch wiedersehen – daran glaubst du fest. Hoffentlich geht es ihr dann gut.
Wie jedes Buch eine letzte Seite hat, so findet auch deine Geschichte in Penacony ihren Abschluss. Auf dem Höhepunkt des Finales verwandelte sich das Mädchen in eine Sternschnuppe am Himmel. Nun verzweigt sich der Pfad des Wegbereitens erneut in tausende Möglichkeiten, und es ist an der Zeit, die Reise wieder aufzunehmen. Egal wohin du gehst, dieser Himmel über dem Dach wird für immer in deinen Träumen widergespiegelt werden. Diese Aussicht ist wirklich hübsch ... Du weißt, dass sie kein falsches Trugbild ist. Schließlich liegt in der Ferne am Ende des Geländers die Morgendämmerung. |

| Übersicht der Dialoge mit Firefly | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| „ | Manche Flammen sind nicht dazu da, alles niederzubrennen, sondern brennen nur für dich. | “ |
| „ | Das Ergebnis ist nicht wichtig, sogar der Prozess ist nicht wichtig; wichtig ist, wie wir an dieser Reise teilnehmen und wie wir sie betrachten. | “ |
| —— Firefly | ||
| Text |
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Erste Version des Textes[14] Eine graue Kälteschlafkapsel treibt lautlos durch die Galaxie, vereinzelte Glühwürmchen entweichen aus den Ritzen und werden sogleich von der grenzenlosen Dunkelheit verschlungen. „Wie stirbt man?“ In den tieferen Weiten des Universums glich das Sternenlicht fernen Augen, die gleichgültig auf sie herabblickten. Träume waren für sie noch immer in weiter Ferne. Sie starrte ins endlose Dunkel, und obwohl sie spürte, wie ihr Bewusstsein allmählich entschwand, spielten sich in ihrem Geist immer wieder nur jene verbliebenen Erinnerungen ab – Der Schwarm, der die Sonne verdunkelte, durchbrach die Front. In Flammen gehüllt flog sie dem Schwarm entgegen. Die Asche des Schwarms fiel wie Schnee herab, und darunter lagen die pechschwarzen Überreste der Ritter. Sie hatte keine Zeit mehr, Blumensträuße in den händen zu halten und einem gefallenen Eisenritter nach dem anderen die letzte Ehre zu erweisen. Ihr Leben erblühte für einen Augenblick und erlosch sogleich wieder, wie eine Kette von Gencodes – nur Zahlen, ohne jemals einen eigenen Namen besessen zu haben. „Wie soll man leben?“ In der Totenstille hallte nur das Geräusch von Meteoritenpartikeln, die gegen die Kälteschlafkapsel prallten, in ihren Ohren wider – bis eine Stimme erklang. Sie öffnete die Augen – „Gehe mit uns, mit den ‚Sklaven des Schicksals‘, bis du die Antwort findest, nach der du dürstest ... bis du deinen eigenen ‚Traum‘ findest ...“Offizieller Text Am Rande des Asdana-Sternensystems. Das Meer der Erinnerungen schlug hohe Wellen, und sie war wie ein Funke, der jederzeit im Sturm erlöschen konnte. „Wenn jemand, der nicht träumen kann, in einen synästhetischen Traum eintaucht, ist der Preis, den er zahlt, vergleichbar mit dem ‚Tod‘.“ Die besorgte Stimme ihres Gefährten hallte noch immer in ihren Ohren nach. Sie holte tief Luft und tauchte in die Memoria-Zone ein. Während das Gefährt lautlos in die Tiefen der Memoria-Zone sank, entwichen vereinzelte Glühwürmchen-Lichter aus den Ritzen und wurden sogleich von der grenzenlosen Dunkelheit verschlungen. „Warum in den Tod gehen?“ In der immer tiefer werdenden See der Erinnerungen glich das schwache Leuchten der Memoria-Kreaturen fernen Augen, die gleichgültig auf sie herabblickten. Träume waren für sie noch immer eine zu ferne Angelegenheit. Sie starrte ins Leere der grenzenlosen Dunkelheit, während ihr Körper und ihre Seele unter dem enormen Druck der Memoria längst den kritischen Punkt des Zusammenbruchs erreicht hatten. Selbst als sie spürte, wie ihr Bewusstsein allmählich schwand, spielten sich in ihrem Geist immer wieder nur jene verbliebenen Erinnerungen ab – Der Schwarm, der die Sonne verdunkelte, durchbrach die Front. In Flammen gehüllt flog sie dem Schwarm entgegen. Die Asche des Schwarms fiel wie Schnee herab, und darunter lagen die pechschwarzen Überreste der Ritter. Sie hatte keine Zeit mehr, Blumensträuße in den händen zu halten und einem gefallenen Eisenritter nach dem anderen die letzte Ehre zu erweisen. Ihr Leben erblühte für einen Augenblick und erlosch sogleich wieder, wie eine Kette von Gencodes – nur Zahlen, ohne jemals einen eigenen Namen besessen zu haben. „Warum leben?“ In der Grabesstille war sie wie eine Flamme, die sich im Meerwasser auflöste, während nur ein einziger schwacher Funke unaufhörlich dem Licht entgegenstrebte, vorwärts, immer vorwärts ... Nach einer unbestimmten Zeit öffnete sie die Augen und sah die „Zukunft“ wie eine Perle, die ein nebliges Licht ausstrahlte, während Tränen über ihre Wangen rollten – „Um den ... ‚Traum‘ zu finden, der mir gehört ...“ |
| Fireflys Handyhülle |
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Firefly ist ein Schadensverursacher, der mit der Rüstung „SAM“ kämpft und durch ihren Ultimate in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ eintritt, um verstärkte Fertigkeiten zu erhalten. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ werden die Brucheffizienz und der Bruch-SCH der Rüstung „SAM“ erhöht, und sie kann bei Gegnern ohne Feuer-Schwäche eine teilweise Reduzierung der Zähigkeit bewirken. Darüber hinaus kann sie Gegnern durch ihre Technik oder ihre verstärkte Fertigkeit eine Feuer-Schwäche hinzufügen.
| Name | Genre | Merkmale | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Befehl: Blitzbrand-Vortrieb | Standardangriff | Einzelziel |
Stufe 1
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von50%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 2
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von60%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 3
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von70%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 4
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von80%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 5
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von90%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 6
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von100%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 7
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von110%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 8
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von120%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 9
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von130%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. |
| Glühwürmchen Typ IV: Zündschnitt | Standardangriff | Einzelziel |
Stufe 1
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von100%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 2
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von120%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 3
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von140%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 4
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von160%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 5
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von180%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 6
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von200%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 7
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von220%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 8
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von240%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Stufe 9
Stellt LP in Höhe von 20% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von260%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. |
| Befehl: Himmelsfeuer-Bombardement | Kampftechnik | Einzelziel |
Stufe 1
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von50%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von100%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 2
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von51%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von110%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 3
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von52%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von120%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 4
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von53%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von130%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 5
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von54%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von140%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 6
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von55%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von150%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 7
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von56%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von163%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 8
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von58%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von175%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 9
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von59%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von188%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 10
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von60%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von200%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 11
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von61%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von210%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 12
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von62%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von220%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 13
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von63%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von230%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 14
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von64%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von240%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. Stufe 15
Verbraucht LP in Höhe von 40% der eigenen max. LP und stellt einen festen Betrag an Energie in Höhe von65%der eigenen max. Energie wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von250%der ANG der Rüstung „SAM“ zu. Wenn die aktuellen LP nicht ausreichen, werden die LP der Rüstung „SAM“ bei Einsatz der Fertigkeit auf 1 reduziert. Zieht die eigene nächste Aktion um 25% vor. |
| Glühwürmchen-Typ Ⅳ - Todesstern-Überlastung | Kampftechnik | Ausbreitung |
Stufe 1
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +100.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +50.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 2
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +110.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +55.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 3
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +120.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +60.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 4
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +130.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +65.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 5
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +140.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +70.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 6
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +150.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +75.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 7
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +162.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +81.3%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 8
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +175.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +87.5%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 9
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +187.5%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +93.8%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 10
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +200.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +100.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 11
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +210.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +105.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 12
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +220.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +110.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 13
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +230.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +115.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 14
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +240.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +120.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. Stufe 15
Stellt LP in Höhe von 25% der eigenen max. LP wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu. Fügt diesem Ziel Feuer-SCH in Höhe von (0.2*Brucheffekt +250.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Fügt gleichzeitig angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von (0.1*Brucheffekt +125.0%) des ANG der Rüstung „SAM“ zu. Es werden höchstens 360% Brucheffekt berücksichtigt. |
| Glühwürmchen Typ IV: Vollständige Verbrennung | Ultimative Fertigkeit | Verstärkung |
Stufe 1
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um30Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um10.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 2
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um33Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um11.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 3
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um36Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um12.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 4
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um39Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um13,0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 5
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um42Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um14.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 6
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um45Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um15.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 7
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um49Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um16.3%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 8
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um53Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um17.5%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 9
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um56Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um18.8%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 10
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um60Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um20.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 11
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um63Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um21.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 12
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um66Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um22,0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 13
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um69Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um23.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 14
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um72Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um24.0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. Stufe 15
Tritt in den Zustand „Vollständige Verbrennung“ ein, rückt die eigene Aktion um 100 % vor und erhält verstärkten Standardangriff sowie verstärkte Fertigkeit. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ wird die GES um75Punkte erhöht. Wenn der verstärkte Standardangriff oder die verstärkte Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die eigene Schwachstellen-Effizienz um 50 % und der vom Ziel erlittene Bruchschaden durch die Rüstung „Sam“ wird um25,0%erhöht, bis der aktuelle Angriff endet. In der Aktionsreihenfolge erscheint der Countdown für „Vollständige Verbrennung“. Zu Beginn der Countdown-Runde verlässt die Rüstung „Sam“ den Zustand „Vollständige Verbrennung“. Der Countdown hat eine feste GES von 70. Im Zustand „Vollständige Verbrennung“ kann die Rüstung „Sam“ keine Ultimate einsetzen. |
| Kokon-Kern des Quellfeuers | Talent | Verteidigung |
Stufe 1
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu20%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um10%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 2
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu22%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um12%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 3
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu24%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um14%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 4
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu26%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um16%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 5
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu28%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um18%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 6
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu30%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um20%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 7
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu33 %. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um23%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 8
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu35%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um25%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 9
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu38%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um28%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 10
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu40%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um30%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 11
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu42%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um32%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 12
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu44%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um34%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 13
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu46%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um36%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 14
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu48%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um38%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. Stufe 15
Je niedriger die LP sind, desto geringer ist der erlittene Schaden. Wenn die LP bei 20 % oder weniger liegen, erreicht der Schadensreduktionseffekt sein Maximum und verringert den Schaden um bis zu50%. Im Status „Vollständige Verbrennung“ bleibt der Schadensreduktionseffekt auf seinem Maximum und der Effekt-Widerstand erhöht sich um40%。 Wenn die Energie zu Kampfbeginn weniger als 50 % beträgt, wird sie auf 50 % wiederhergestellt. Wenn die Energie ihr Maximum erreicht, werden alle eigenen negativen Effekte aufgehoben. |
| Δ-Befehl: Verbrannte-Erde-Einschlag | Technik | - | Springt in die Luft und bewegt sich 5 Sekunden lang frei. Ein Sturmangriff beendet die Dauer vorzeitig. Nach Ablauf der Dauer: Fällt herab und greift sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich an. Fügt zu Beginn jeder Welle allen Gegnern für 2 Runden eine Feuer-Schwäche zu und verursacht anschließend bei allen Gegnern Feuer-Schaden in Höhe von 200 % der ANG der Rüstung „Sam“. |
| Zusätzliche Fähigkeit | Freischaltbedingungen | Effekt |
|---|---|---|
| α-Modul: Zeitversetzter Ausbruch | Charakter-Aufstieg 2 | Verringert im Status „Vollständige Verbrennung“ auch den Widerstand von Gegnern ohne Feuer-Schwäche. Der Effekt entspricht 55 % der ursprünglichen Widerstandsschwächung der Fertigkeit. |
| β-Modul: Selbstbegrenzende Rüstung | Charakter-Aufstieg 4 | Im Status „Vollständige Verbrennung“ wandelt die Rüstung „Sam“ die Zähigkeitsreduktion dieses Angriffs in 1 Instanz von 35 %/50 % Super-Break-SCH um, wenn ihr Brucheffekt mindestens 200 %/360 % beträgt und sie ein Ziel im Zustand „Schwächebruch“ angreift. |
| γ-Modul: Überlastungskern | Charakter-Aufstieg 6 | Wenn die ANG der Rüstung „Sam“ höher als 1800 Punkte ist, erhöht sich ihr Brucheffekt pro 10 Punkte ANG über 1800 um 0,8 %. |
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| In rotem Kokon schlief ich einst | Ignoriert beim Einsatz der verstärkten Fertigkeit 15 % der VER des Ziels. Die verstärkte Fertigkeit verbraucht keine Fertigkeitspunkte. |
| Vom zerbrochenen Himmel gefallen | Wenn im Status „Vollständige Verbrennung“ ein verstärkter Standardangriff oder eine verstärkte Fertigkeit einen Gegner besiegt oder ihm einen Schwächebruch zufügt, erhält die Rüstung „Sam“ sofort 1 Zusatzrunde. Dieser Effekt kann nach 1 Runde erneut ausgelöst werden. |
| Schlafend in der stillen Galaxie | Fertigkeitsstufe +2 bis maximal Stufe 15. Standardangriff-Stufe +1 bis maximal Stufe 10. |
| Ich werde das Licht der Glühwürmchen sehen | Im Status „Vollständige Verbrennung“ erhöht sich der Effekt-WDS der Rüstung „Sam“ um 50 %. |
| Leuchtend aus der traumlosen Nacht | Ultimativstufe +2 bis maximal Stufe 15. Talentstufe +2 bis maximal Stufe 15. |
| Blühend im endgültigen Morgen | Im Status „Vollständige Verbrennung“ erhöht sich die Feuer-Widerstandsdurchdringung der Rüstung „Sam“ um 20 %. Beim Einsatz von verstärktem Standardangriff oder verstärkter Fertigkeit erhöht sich die Effizienz des Schwachstellenbruchs um 50 %. |
| Charakterdetails |
|---|
Mitglied der Stellaron-Jäger, kämpft in der mechanischen Rüstung „Sam“. Ihrer Mission treu ergeben, von starkem Charakter. |
| Charaktergeschichte I (Freigeschaltet ab Charakterstufe 20) |
In einer transparenten Inkubationskapsel war sie in kaltes, künstliches Fruchtwasser getaucht, eingehüllt in ein schneeweißes Ei. |
| Charaktergeschichte II (Freigeschaltet ab Charakterstufe 40) |
Unmerklich hatte sie sich an das Schlachtfeld gewöhnt. |
| Charaktergeschichte: III (Freigeschaltet ab Charakterstufe 60) |
Nachdem sie aus der Bewusstlosigkeit erwacht war, befand sie sich in einem fremden Sternensystem. |
| Charaktergeschichte IV (Freigeschaltet ab Charakterstufe 80) |
Wieder eine stille Nacht. Wie gewohnt saß sie schweigend an einem erhöhten Ort und beobachtete, wie Lichter angingen und wieder erloschen und wie Schiffe nacheinander den Raumhafen anflogen und verließen, bis die Morgendämmerung anbrach. |
| Dialogszenen | Zitat |
|---|---|
| Erste Begegnung | Hallo, wir sehen uns wieder ... Ich meine, es freut mich, dich zu sehen. Nenn mich wie gewohnt einfach „Firefly“. |
| Begrüßung | -[7], wohin möchtest du heute gehen? Lass uns ein wenig zusammen spazieren gehen. |
| Abschied | Die schöne Zeit vergeht immer so schnell, bis zum nächsten Mal. |
| Über sich selbst • Identität | Es tut mir leid, ich wollte es nicht absichtlich verheimlichen ... In den Fesseln des „Skripts“ muss ich die Mission von „Sam“ erfüllen. Abgesehen davon ... ist es mein persönlicher Wunsch, ich möchte diese Welt als „Firefly“ kennenlernen. |
| Über sich selbst •Sam | „Sam“ – die Eisenkavallerie der Firmament-Front, die strategische Angriffsrüstung vom Typ Firefly IV ... In den Augen anderer ist es eine Waffe gegen den Schwarm, es ist „ich“ ... Ich weiß, dass „Sam“ die Wiege meines Lebens ist und einst der Sinn meiner Existenz war, aber ich hoffe ... dass es nicht alles ist, was mich ausmacht. |
| Über sich selbst • Zukunft | Elio kann seine eigene Zukunft sehen, und auch ich kann meine eigene Zukunft „sehen“. Er sagt, es gäbe nur ein Schicksal, aber davor möchte ich wissen, was ich noch tun kann ... Ich habe dieses Recht. |
| Geplauder • Glühwürmchen | Glühwürmchen sind faszinierende Geschöpfe, nicht wahr? Sie stürzen sich vielleicht in eine Flamme oder altern plötzlich. Aber in jeder Nacht davor leuchtet ihr Licht heller als die Sterne. |
| Hobby • Ausflüge | Wildgras, Beeren, eine sanfte Brise, Schmetterlinge ... Wenn ich gelegentlich etwas frische Luft schnappe, gehe ich gerne in die üppig bewachsene Natur und berühre mit meinen eigenen Händen die Welt voller Lebenskraft. |
| Sorgen • Schlaf | Ich besitze nicht die Fähigkeit zu träumen, und die Schlafzeit, die ich benötige, ist weitaus kürzer als die eines gewöhnlichen Menschen. Jede Nacht sitze ich still auf dem Dach und betrachte das Sternenmeer, beobachte, wie Lichter nacheinander an- und ausgehen und wie Schiffe in den Hafen ein- und auslaufen ... Und so geht es weiter, bis der Tag anfängt. |
| Sorgen • Insekten | Oft fliegen Glühwürmchen und Schmetterlinge zu mir, aber Spinnen und Kakerlaken kommen auch mit ... Deshalb gehe ich lieber an Orte mit kaltem Klima, aber sobald die Temperatur sinkt, möchte ich mich auch nicht mehr bewegen. Es ist so schwierig ... |
| Teilen • Wunsch | Seit dem Tag, an dem ich das Schlachtfeld betrat, wusste ich, dass die brennenden Flügel irgendwann erlöschen würden. Ich hoffe nur, dass ich vor meiner Rückkehr zur Erde noch einen Blick auf das hellste Licht am Himmel werfen kann. |
| Beobachtungen • Der Schwarm | Wenn der Silberstachel-Schwarm auf einem Planeten niederging, war es wie glitzernder Schnee. Nach jeder Schlacht blickte ich zurück ... unter den wirbelnden silbernen Trümmern lagen nur die kalten Überreste der Ritter. |
| ÜberSilver Wolf | Sie beschwert sich immer, dass ich beim Spielen keine Strategie hätte und sagt, bei mir hieße es immer nur: „Ratatatat, bumm, bumm – bumm!“ und schon ist es vorbei. Aber ich kann diesen Trick von ihr nicht lernen, dieses ... „Cheesen“? Bin ich zu dumm dafür? |
| ÜberKafka | Sie kommt von sich aus auf mich zu, aber wenn ich versuche, auf sie zuzugehen, habe ich das Gefühl, dass die Distanz zwischen uns stattdessen immer größer wird ... „Um mit jemandem befreundet zu sein, muss man die richtige Distanz wahren, damit die Beziehung lange hält“ – das hat Kafka mir gesagt, aber ich glaube, sie denkt eigentlich nicht so. |
| ÜberBlade | Er sucht das Ende im „Tod“, ich suche die Chance zum „Leben“. Wir wandeln auf scheinbar gegensätzlichen Pfaden, werden aber am selben Ziel ankommen. Auch er ... wird kein Sklave des Schicksals sein. |
| ÜberAcheron | Ich kann es sehen ... auch sie ist einst im Regen gewandert, hat im Kampf gebrannt und mit ihren Händen die kalte Asche aufgehoben – auf eine Weise, die sich völlig von meiner unterscheidet. |
| ÜberBlack Swan | Selbst wenn das Leben kurz ist, können Erinnerungen ewig währen – vielleicht werden meine Spuren in dieser Welt auch lange Zeit später nicht verschwinden, solange Fräulein Black Swan sich an mich erinnert. |
| ÜberGallagher | Alles zu erfahren, was er durchgemacht hat, ist wie das Lesen eines spannenden Romans. Man weiß, dass die Charaktere fiktiv sind, aber man kann nicht anders, als sich mit ihnen zu freuen oder um sie zu trauern – vielleicht können wir am Ende alle nicht mehr unterscheiden, wer der Autor, wer der Leser und wer der Charakter ist. |
| ÜberRobin | Prächtige Kleider, eine wunderschöne Stimme, sanfte Manieren ... viele unterschätzen sie deshalb. Doch mehr noch als ihr glanzvolles Äußeres haben mich ihr Mut und ihre Reinheit beeindruckt. |
| ÜberJade | Jade kann man verpfänden, aber nicht alles muss eingetauscht werden – neben dem „Überleben“ gibt es in meinem Leben noch andere Dinge von höherem Wert, die ich nicht aufgeben will. |
| Eidolon-Aktivierung | Ein Leben, so zart wie die Flügel einer Zikade, birgt dennoch die Möglichkeit, strahlend zu brennen. |
| Charakter-Aufstieg | Das Ziel sollte nicht mehr weit entfernt sein. |
| Charakter-Maximalstufe | Vielleicht werde ich am Ende auch meinen eigenen Traum haben können ... |
| Spuren aktiviert | Schritt für Schritt werden Träume wahr werden, nicht wahr? |
| Teambildung ·-[7] | -[7], keine Sorge ... lass uns einfach so zusammenarbeiten wie zuvor. |
| Teambildung ·Silver Wolf | Kämpfen ist kein Spiel ... keine Sorge, ich weiß, was ich tue. |
| Teambildung ·Blade | Im Kampf werden wir schließlich die Antworten finden, nach denen wir uns sehnen. |
| Teambildung ·Kafka | Ich möchte es noch einmal versuchen, ohne mich an das „Skript“ zu halten ... Ist das in Ordnung, Kafka? |
| Teambildung ·Acheron | Was werden sie auf dem Weg zum anderen Ufer noch erleben? |
| Teambildung ·Jade | Eines Tages wirst du meine Beharrlichkeit verstehen. |
| Teambildung ·Robin | Es ist mir eine Ehre, zu Miss Robins Gesang zu kämpfen. |
| Aktionsszenen | Zitat |
|---|---|
| Kampfbeginn • Schwächebruch | Beginne mit der Säuberung. |
| Kampfbeginn • Gefahrenwarnung | Ziel gesichtet, alle Einheiten in Alarmbereitschaft. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Kampfbeginn • Schwächebruch | Ich werde mir den Sieg erkämpfen. |
| Rundenbeginn I | SAM, in Position. |
| Rundenbeginn II | Betrete das Schlachtfeld. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Rundenbeginn I | Firefly Typ IV, in Position. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Rundenbeginn II | Dies ist mehr als nur eine Schlacht. |
| Runden-Standby | SAM, erwarte Anweisungen. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Runden-Standby | Firefly-Typ IV, warte auf Anweisungen. |
| [Vollständige Verbrennung] Verstärkter Standardangriff – Ausführung | Aktion vier, Zündung. |
| Fertigkeit 1 | Angriff, Ausführung. |
| Fertigkeit 2 | Vorbereitung, Detonation. |
| [Vollständige Verbrennung] Fertigkeit 1 | Ich werde das Sternenmeer entflammen! |
| [Vollständige Verbrennung] Fertigkeit 2 | Geboren, um zu kämpfen, kämpfen, um zu leben! |
| Leichter Treffer | Wurde angegriffen. |
| Schwerer Treffer | Wechsle Notfallplan. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Leichter Treffer | Wurde angegriffen. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Schwerer Treffer | Wechsle Notfallplan. |
| Ultimate: Aktiviert | Wie eine Motte, die ins Feuer fliegt, dem Tod entgegen. |
| Ultimate: Auslösen | Ich kämpfe für mich selbst, bis alles ... zu Asche verbrennt! |
| Kampfunfähig | Mission ... abgebrochen ... |
| Rückkehr in den Kampf | Sam, kehre aufs Schlachtfeld zurück. |
| LP-Wiederherstellung | Unterstützung erhalten. |
| 【Vollständige Verbrennung】 Kampfunfähig | Mission ... abgebrochen ... |
| 【Vollständige Verbrennung】 Rückkehr in den Kampf | Es gibt kein Zurück, nur nach vorn. |
| [Vollständige Verbrennung] LP-Wiederherstellung | Danke. Ich werde weiterkämpfen. |
| Technik | Glühwürmchen Typ IV, Start! |
| Sieg | Jeder Sieg ist hart erkämpft. |
| Beute öffnen I | Keine Gefahr ... Man muss immer bereit sein. |
| Beute öffnen II | Überprüfung abgeschlossen, nichts übersehen. |
| Wertvolle Beute öffnen | Reichlich Vorräte ... eine Seltenheit. |
| Rätsel gelöst I | Der Mechanismus wurde deaktiviert. |
| Rätsel gelöst II | Beeindruckend ... ein sehr präzises Urteil. |
| Feindliches Ziel entdeckt | Gefahr voraus, bitte vorsichtig sein. |
| Zurück in die Stadt | Lass mich noch ein wenig länger bleiben, mit diesem Körper ... |
| Frühlings-Souvenir |
|---|
|
