| “ | Los humanos siempre quieren competir en aquello en lo que son buenos. Para mí, es esto. | ” |
| —Yūki | ||
YūkiEs porYuuji UkaiEscrito por,NekometalNovela ligera ilustrada por《Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu》y personaje de sus obras derivadas.
Desordenado y despreocupado en su vida diaria, pero cauteloso y calmado en el juego.
De origen humilde, con un nivel educativo limitado, y es plenamente consciente de ello.
Letárgica, siempre se despierta tarde al comienzo de cada juego.
Al comenzar el juego, su costumbre es limitarse a decir su nombre de jugador, el número de partidas y unos breves saludos.
En el juego tiende a cooperar con los demás, afirmando:"A largo plazo, así la tasa de supervivencia es más alta. Hacer favores aquí podría beneficiarme en alguna partida futura".
Se pone nerviosa y emocionada por guiar a un novato por primera vez, y se inquieta cuando el destino de alguien importante es incierto.
Se obliga a no sentirse responsable de la muerte de otros durante el juego, sino que reza por los fallecidos una vez que este termina.
Se impuso una regla a sí misma:"Si en el juego me encuentro en una situaciónen la que deba matar,elegiré a la persona más cercana".
Una chica de cabello plateado, ojos de distinto color y apariencia espectral.
En el primer volumen, la descripción que hace Moegi de Yuuki en el juego es:"Piel pálida, como si nunca hubiera visto el sol; con el rostro lívido, como si la bolsa se hubiera desplomado".
En el juego viste una indumentaria específica, mientras que en la realidad, aparte del uniforme de marinero que usaba para la escuela nocturna, solo tiene chándales.
Además, el chándal de Yuki se divide en el chándal para dormir y el chándal para salir a la calle.Sin embargo, no hay ninguna diferencia entre ambos.
Guarda la ropa que ha usado en cada juego en su armario.
A pesar de disfrutar de los cuantiosos premios que le otorgan los "juegos", sigue viviendo en"la habitación 107 de un apartamento de hormigón armado de treinta años de antigüedad, con un alquiler mensual de treinta y cinco mil yenes incluyendo gastos de comunidad, a quince minutos de la estación".
Su vivienda tiene problemas que incluyen, entre otros, basura acumulada, falta de muebles, cajas de cartón amontonadas, paredes con moho, cabellos sueltos por el suelo, etc.
Yuki acostumbra a salir por la noche,"siempre se acuesta a las siete de la mañana y se levanta a las siete de la tarde; su tiempo de sueño es de unas asombrosas doce horas".
Se abastece de artículos de primera necesidad en una tienda de conveniencia a cinco minutos de su casa y mediante compras por internet. Sobrevive gracias a la tienda de conveniencia que hay frente a su casa.
Por ciertas razones, tras el noveno juego decidió mejorar sus hábitos de vida y, por ello, asiste a una escuela nocturna en los intervalos entre juegos.
A diferencia de los jugadores comunes, Yuki tiene como meta"establecer un récord de noventa y nueve victorias consecutivas".Juega con ese objetivo.
La razón que ella misma da es:"Porque creo que se me da muy bien. Los humanos siempre quieren competir en aquello en lo que son buenos. Para mí, es esto".
En realidad, Yuuki hace esto en parte para heredar la "voluntad" de su maestro, Hakushi.
Como jugadora, posee una experiencia y fuerza considerables, siendo capaz de lidiar hábilmente tanto con combates como con trampas en la mayoría de las situaciones.
Es experta en el uso de diversas armas, incluidas las de fuego, y se le da bien fabricar trampas.
Esta partida es la primera vez que Yuuki lidera a un grupo de novatos. Los jugadores visten trajes de sirvienta.
Tras despertar la última, como de costumbre, Yuuki amablemente...
Sin embargo, para asegurar la seguridad de la comida, las novatas le arrebataron los aperitivos que Yuuki estaba comiendo.
Después de que Yuuki liderara la exploración del mapa, descubrieron que se necesitaba una llave para abrir la puerta a la siguiente escena.
Tras una búsqueda infructuosa, "Kokuto", la única jugadora además de Yuuki con experiencia en el juego, sugirió registrar el punto de encuentro inicial y fue la primera en encontrar la llave escondida bajo el plato de aperitivos.
Sin embargo, debido a su imprudencia al tomar la llave, Kokuto fue golpeada en la cabeza por una trampa de pinchos y murió en el acto, convirtiéndose en el primer personaje en morir en este libro.
La siguiente área del mapa es una habitación hexagonal con palancas en cada una de sus seis paredes, un «obstáculo a gran escala» inevitable.
Yūki guio a los supervivientes restantes a intentar con cautela y activó con éxito el mecanismo; sus manos quedaron bloqueadas en las palancas, y cuanto más alta estaba la palanca, más apretaba la sujeción, llegando a seccionar las muñecas; además, el grupo fue separado y sobre sus cabezas aparecieron sierras circulares que descendían lentamente.
Yūki dedujo que debían usar una llave para abrir las esposas, tras lo cual la sierra se detendría; después de abrir sus propias esposas, pasó la llave a los demás a través de una rendija en medio.
Debido a las peleas por la llave, el grupo finalmente superó el nivel con el resultado de la muerte de Aoi y heridas para Kaneko.
Aprovechando la ocasión, Yūki explicó el «tratamiento de embalsamamiento».
La siguiente zona es un ascensor con un límite de carga de 150 kg, donde es necesario que una persona muera o que cuatro sufran amputaciones para poder pasar.
El nivel está equipado con una sala de vapor para perder peso y herramientas de amputación.
Sintiéndose culpable por haber causado la muerte de Aoi, Kaneko eligió encerrarse en la sala de vapor para dejar que los demás se marcharan.
Por un lado, Yūki no podía abandonar a Kaneko, y por otro, el peso de los tres restantes seguía excediendo el límite; Yūki utilizó los pinchos disparados por una trampa para forzar la puerta de la sala.
Los otros dos se vieron obligados a aceptar la amputación, pero exigieron que Yūki demostrara que sus extremidades estaban intactas para probar la fiabilidad del «tratamiento de embalsamamiento».Así que Yūki se desnudó por completo.。
Tras la amputación, el grupo subió al ascensor. En el camino hacia la meta, Yūki animó a Kaneko diciéndole que no pasaba nada por ser un poco cobarde a veces.
Al llegar ante la última puerta, descubrieron que debían matar a una persona para pasar; Yūki finalmente eligió a Kaneko, que era quien estaba más cerca de ella, siguiendo sus propias reglas.
Yuki pertenece a los «Conejos» y viste un traje de conejita. «Tocón» viste un vestido de tirantes.
Por precaución, Yuki decidió quedarse en la base de los «Conejos» durante esa partida, esperando a que los veteranos del juego, incluido su maestro «Hakushi», tomaran la iniciativa de eliminar al bando de los «Tocones», que tenía la ventaja y estaba compuesto por novatos.
Sin embargo, el asesino «Garo» se había infiltrado en el grupo de novatos de los «Conejos». Aunque el jugador «Bokka» notó que Garo desapareció a mitad del juego, no logró evitar que este comenzara una masacre sin distinguir entre aliados y enemigos.
Yuki se vio obligada a esconderse en el laberinto, donde se encontró con la líder enemiga, «Moegi». Gracias a la absoluta diferencia de experiencia y capacidad de combate, además de trampas sencillas, Yuki mató a Moegi con facilidad.
Yuki se sintió muy mal por haber matado a Moegi, quien «participaba para lograr algo», mientras que ella «participaba sin un objetivo».
Preocupada por la seguridad de su maestro Hakushi, Yuki regresó a la base de los «Conejos», donde no solo descubrió que su maestro «Hakushi» había muerto trágicamente, sino que también se topó de frente con Garo.
Las burlas de Garo sobre la condición física y la fuerza de Hakushi golpearon de nuevo a Yuki emocionalmente; sumado a las modificaciones corporales casi tramposas de Garo y sus ataques sorpresa, Yuki quedó en desventaja.
En un momento crítico, Yuki recordó la enseñanza de Hakushi de «no pelear contra asesinos», lo que la hizo dudar del comportamiento de Hakushi y deducir que él había escondido algo dentro de la mascota tanuki del lugar.
Decidida a heredar el objetivo de las «99 victorias consecutivas» de Hakushi durante la batalla, Yuki logró matar a Garo con el arma que su maestro había escondido, convirtiéndose finalmente en una de los únicos tres supervivientes.
«CANDLE WOODS» también dejó una marca imborrable en la industria como el juego con el mayor número de participantes y la tasa de mortalidad más alta.
Tres meses después, Yuki regresa a los juegos de la muerte.
Yuki despierta en una habitación del quinto piso. Tras revisar su mochila, sale a patrullar la planta e intenta despertar a Mishiro en otra habitación, pero esta logra tenderle una emboscada.
Posteriormente, Mishiro despierta a los jugadores de las otras habitaciones, descubriendo que solo cinco de las seis habitaciones están ocupadas. Durante las presentaciones, Yuki descubre que los otros cinco ya se conocían de juegos anteriores.
Mishiro asumió voluntariamente el papel de líder; cuando Yuki preguntó el motivo, Mishiro la ridiculizó, cuestionando si realmente parecía una jugadora en su décima partida. Yuki, consciente del impacto de su ausencia de tres meses en el juego, aceptó que Mishiro fuera la líder.
El grupo decidió mediante piedra, papel o tijera que Keito lideraría la fila, utilizando una sola linterna a la vez.
De camino al cuarto piso, el grupo encontró a la sexta persona, quien había muerto en un foso. Debido a que no pudo apagarla, la batería de su linterna se había agotado. El grupo saqueó el resto de los objetos útiles.
Para evitar caídas accidentales, los cinco se ataron entre sí con la cuerda que les habían suministrado.
Durante la exploración del cuarto piso, Yuki, basándose en su intuición, pidió al grupo cambiar de ruta bajo el pretexto de que "las cámaras eran muy evidentes". Los demás obedecieron.
Poco después, Yuki volvió a pedir un cambio de ruta basándose en diversos factores y en su intuición. Este comportamiento provocó el descontento de Mishiro, quien cuestionó abiertamente la veracidad del número de partidas de Yuki.
Mishiro terminó ignorando la segunda advertencia de Yuki y ordenó al equipo avanzar a la fuerza; no ocurrió nada. A partir de ese momento, Yuki perdió la confianza de los demás.
El grupo llegó al tercer piso, donde Kotonoha relevó a Keito en la vanguardia y agotó rápidamente la segunda linterna.
Yuki expresó su opinión sobre el uso de las linternas, argumentando que la batería era insuficiente y que las trampas de los pisos podrían volverse cada vez más peligrosas, por lo que debían ahorrar energía cuanto antes y buscar un lugar donde apagar las luces. Sin embargo, sus palabras fueron ignoradas.
En ese momento, Kotonoha tuvo la mala suerte de pisar una mina terrestre; Mishiro vació su propia mochila y la llenó con bloques de cemento para mantener presionada la mina.
Mientras los demás se refugiaban temporalmente, Kotonoha logró mantener presionada la mina, pero durante el movimiento, la cuerda enganchó la mochila y provocó la explosión. Las piernas de Kotonoha fueron amputadas por la explosión y quedó separada del grupo por un enorme agujero, aunque parecía seguir con vida.
Todos, a excepción de Yuki, consideraron que no traería ningún beneficio rescatar a Kotonoha, pero Yuki dejó su propia linterna y tomó un desvío en solitario para salvarla.
Gracias a su gran habilidad, Yuki logró esquivar las trampas en la oscuridad y encontró a Kotonoha. Kotonoha seguía viva y, ante las insinuaciones de Yuki, comprendió el motivo por el cual esta la había rescatado.
Siguiendo el rastro de Mishiro y las demás, Yuki encendía la luz de forma intermitente y breve para confirmar el terreno, logrando encontrar las escaleras de forma segura mientras cargaba a Kotonoha en su espalda. Tras bajar la guardia, Kotonoha conversó con Yuki sobre sus motivos para participar en el juego.
Al llegar al rellano de la escalera, ambas descubrieron que esta estaba rota. Yuki logró bajar con Kotonoha al segundo piso y prometió ayudar a Mishiro y a las demás en la medida de lo posible.
Yuki de repente notó que algo la acechaba por detrás. Yuki entró deliberadamente en un pasillo largo, aprovechando la oportunidad para ver claramente que lo que la seguía era una feroz bestia canina con una mano en la boca.
Yuki dedujo que la bestia temía la luz, pero su linterna se había quedado sin batería. Yuki se enfrentó a ella y logró ahuyentarla. Al continuar avanzando, las dos se toparon con Maoxian y Chie, quienes estaban escondidas, y se enteraron de que el brazo en la boca de la bestia pertenecía a Mishiro; el grupo se había separado durante el ataque. Posteriormente, Yuki guio al grupo y encontró las escaleras sin problemas.
Yuki decidió regresar para salvar a Mishiro, confiando a Kotonoha al cuidado de Chie.
En una pequeña habitación, Yuki encontró a Mishiro escondida. Yuki se burló de Mishiro, exigiéndole que se disculpara con ella a cambio de salvarla.
Una avergonzada e irritada Mishiro rechazó la amabilidad de Yuki y huyó sola. Este acto, por el contrario, hizo que Yuki sintiera una extraña simpatía por ella. Yuki bloqueó a la bestia que atacaba a Mishiro y le indicó la ubicación de las escaleras.
Después, Yuki, habiendo recuperado su instinto para el juego, mató a la bestia con facilidad.
Al bajar al primer piso, se reveló el misterio del juego. Los jugadores debían usar el papel sintético que tenían en sus bolsas desde el principio para votar y elegir al "jugador que menos contribuyó" para ser ejecutado. Había votos adicionales en la cabina de votación; cada persona no podía votar repetidamente, y si se entregaban varios votos al mismo tiempo, se contaba como un voto aleatorio.
Yuki había adivinado el propósito del papel sintético desde el principio; poseía un total de cuatro votos: el suyo, el de Kotonoha, el de la sexta persona y uno de la cabina de votación, los cuales entregó simultáneamente para cuatro personas distintas.
Finalmente, el voto de Yuki fue asignado aleatoriamente a Chie, quien murió al recibir la mayor cantidad de votos.
Al acercarse al "Muro de los Treinta", Yuki sintió que su estado empeoraba cada vez más.
Mientras daba un paseo nocturno, Yuki se dio cuenta de que alguien la seguía. Tras atraer a la otra persona a un parque, Yuki descubrió que se trataba del padre de Kaneko.
El señor Kaneko no sabía que Yuki había matado a Kaneko; solo esperaba que Yuki, como jugadora, ingiriera una cápsula de localización para ayudar a su organización a destruir el juego. Yuki no se negó directamente.
Yuki regresó a su residencia con la cápsula y se encontró con que un comisionado había venido a invitarla a participar en un juego. Yuki, que no se encontraba en buen estado, aceptó participar de manera aturdida.
Al tomar pastillas para dormir, Yuki ingirió por error la cápsula de localización y finalmente no tuvo más remedio que disimular y volver a tomar las pastillas para dormir.
Yuki despertó en un pequeño cuarto de baño y, al salir a explorar, se encontró con otros jugadores y fue atacada por Azuma.
Tras someter a Azuma, Yuki fue llevada a su base y se enteró de que el juego ya había comenzado hacía varias horas. Azuma le explicó las reglas e invitó a Yuki a unirse a su bando.
Debido a que el número de jugadores superaba al de zapatos, una parte de los jugadores formó el "equipo de la entrada", congregándose en la salida para esperar a que los jugadores con placas cayeran en su trampa; la otra parte, es decir, el grupo de Azuma, se quedó en los baños al aire libre mientras buscaban las placas de calzado en el recinto.
El grupo de Azuma, incluida Yuki, sumaba un total de doce personas, mientras que se estimaba que el equipo de la entrada superaba las treinta. En ese momento, Yuki y los demás no se habían percatado de que había otro baño.
Yuki decidió tomar la iniciativa y realizar ataques de guerrilla para reducir el número de oponentes, con el fin de que la cantidad de personas disminuyera hasta un nivel en el que las placas de calzado fueran suficientes.
Mientras estaban emboscadas entre el vapor, Yuki y Azuma intercambiaron sus motivos para participar en el juego.
Al notar que el número de enemigos no cuadraba y tras recibir el informe de una compañera, Yuki se dio cuenta de repente de que había más de un baño, por lo que el número de integrantes del equipo de la entrada era en realidad muy superior al previsto.
Los jugadores del equipo de la entrada optaron por destruir la valla de bambú entre los dos baños al aire libre, realizando un ataque de pinza contra el equipo de Yuki y arrebatándoles todas sus placas de calzado.
Sin otra opción, Yuki lideró a algunas de sus compañeras en una apuesta desesperada, cargando hacia la salida con la intención de robar las placas de calzado y escapar antes de que el grueso del equipo de la entrada regresara para reforzarlos.
Las compañeras de Yuki fueron asesinadas una a una por Mishiro, la líder del equipo de la entrada. Finalmente, Mishiro, quien no había podido olvidar a Yuki desde el décimo juego, se encontró con una Yuki en un estado deplorable.
Yuki estaba en desventaja en su combate contra Mishiro. Tras escuchar los esfuerzos de Mishiro y sus reproches hacia la decadente Yuki, esta recuperó los ánimos, acabó matando a Mishiro e intimidó por sí sola al resto de los jugadores enemigos.
Yuki llegó a la salida y se encontró con Riko, la discípula de Mishiro. Al enterarse de que su maestra había muerto, Riko lanzó un ataque.
Debido a un error, Yuki recibió de lleno el ataque de la modificada Riko, fracturándose ambas manos. Finalmente, Yuki utilizó la trampa eléctrica de la entrada para matar a Riko mediante la conducción eléctrica a través de un cadáver, completando así el juego.
De los 100 jugadores, sobrevivieron 70.
En esta partida y en el combate contra Riko, Yuuki perdió tres dedos de su mano izquierda, desde el dedo corazón hasta el meñique.
Bajo el liderazgo de tres jugadores veteranos que habían superado las treinta partidas, los jugadores no solo huyeron, sino que también arrebataron las armas a los "Verdugos" para contraatacar.
No solo disminuyó el número de jugadores, sino que la cantidad de "Verdugos" también se redujo con el tiempo, hasta que estos últimos murieron por completo primero.
Antes de que transcurriera la mitad del tiempo establecido para el juego, ya no quedaba nada en el parque de atracciones que pudiera amenazar a los jugadores.
Tras terminar el juego, Yuuki fue a la vivienda del maestro de prótesis para el mantenimiento de su prótesis, y se llevó un gran susto por culpa del maestro que estaba escondido.
Airi despertó a Yuuki, y todos se reunieron en la cabaña de Koyomi para presentarse.
Yuuki descubrió que Koyomi conocía a su propio maestro.
Liderados por Nagayo, el grupo exploró la isla, confirmó que no había tierra firme alrededor y debatió sobre cuáles serían las reglas del juego.
Por la noche, Yuuki bloqueó la puerta con un armario y se durmió manteniéndose alerta.
Airi despertó a Yuuki, quien se reunió con el resto del grupo, que estaba preocupado. Yuuki se enteró de que Kuse había sido descuartizado la noche anterior.
Todos fueron a la cabaña de Kuse para inspeccionar la escena. El estado del cadáver de Kuse le recordó a Yuuki a "CANDLE WOODS".
Luego, el grupo regresó a la cabaña de Koyomi para una reunión y discutieron la posible identidad del asesino. Yuki dedujo que el tiempo de juego sería de siete días basándose en las reservas de comida.
Debido a problemas de seguridad, Mamaguma e Hizumi solicitaron actuar por su cuenta. Todos acordaron reunirse cada mañana en la cabaña de Koyomi para informar sobre lo que habían hecho durante el día.
Como Mitsuha se había comido la comida de Koyomi durante la presentación del primer día, el resto del grupo, a excepción de los que actuaban por su cuenta, fueron a la cabaña de Mitsuha para recuperar la comida. Mitsuha dejó el grupo y se quedó en su cabaña.
Yuki fue con los demás a la cabaña de Kuse y descubrieron que su cadáver había desaparecido. Yuki les contó que esto le recordaba a «CANDLE WOODS».
Después de eso, los cuatro se separaron.
Yuki se encontró con Mitsuha a solas en la orilla. Mitsuha habló de trivialidades con Yuki y, tras engañarla para que se acercara, la sometió.
Mitsuha confesó ser la discípula de Mishiro, pero tras ver que Yuki no era para tanto, la dejó ir decepcionada.
Esa noche, Yuki decidió pasarla en vela.
Mitsuha murió, y su forma de morir fue idéntica a la de Kuse. Todos se reunieron en la cabaña de Mitsuha.
Yuki explicó a los que actuaban por separado que el cadáver de Kuse había desaparecido, y notó que Mamaguma tenía vendajes.
Todos informaron sobre lo que habían hecho el día anterior y discutieron las reglas del juego.
Después de la reunión, Yuki y los otros tres que actuaban juntos examinaron el cadáver de Mitsuha.
Después, Yuki pensó en ir a la base de Mamaguma en el bosque para obtener información, pero desistió debido a las trampas de esta.
En el camino de vuelta, Yuki se encontró por casualidad con Airi y notó que tenía los mismos vendajes que Mamaguma. A raíz de esto, Yuki se dio cuenta de que había un dispositivo implantado en su cuerpo y regresó a la cabaña para extraérselo.
Hizumi muere.
Por la mañana, el grupo se reúne de nuevo. Tras la reunión, Airi propone registrar a Furuyomi y Kaiun, descubriendo que ambas llevan dispositivos.
Yuki intenta saber qué piensa su maestro de ella a través de Furuyomi, enterándose de que Kuze es su superior y descubriendo accidentalmente que su maestro Hakushi sigue vivo.
El grupo sospecha razonablemente que Kuze, al ser discípula de Hakushi, también se sometió a una cirugía de modificación y tiene la capacidad de resucitar.
Las cuatro se reúnen después de esto y se turnan para vigilar, defendiendo la cabaña. No ocurre nada hasta la llegada del bote salvavidas en la mañana del octavo día.
El grupo llega a la playa y ve a personas desconocidas con uniformes negros de operaciones especiales acercándose en un bote de goma. Al notar que algo va mal, esquivan a tiempo los disparos de los hombres de negro.
Yuki se da cuenta de que Kuze subió al bote salvavidas, robó las armas de los organizadores y huyó al bosque.
Kuze, tras ser ahuyentada por el farol de Kaiun con una pistola eléctrica casera falsa, pone su objetivo en Yuki, quien fue elogiada por su propio maestro.
Yuki se acerca a Kuze usando las trampas dejadas por Sanaguma y, aprovechando la desventaja de Kuze en combate cuerpo a cuerpo tras haberse suturado ella misma, supuestamente mata a Kuze.
Finalmente, Yuki sube a bordo y completa el juego.
Tras el juego, Yuki se reúne con Hakushi bajo la organización de Furuyomi.
Ante la pregunta de Yuki: "¿A quién preferirías que hubiera llegado hasta aquí, a Nagayo o a mí?", Hakushi respondió con "Ya no eres mi discípula, no tienes que preocuparte por la mirada de los extraños.” como respuesta.
Después del 47.º juego, Yuuki pidió ayuda a su comisionada porque alguien la estaba espiando en la escuela. La comisionada aceptó ayudar a Yuuki.
Después de clase, Yuuki confirmó que alguien la seguía y contactó a la comisionada. La comisionada, que acudió al lugar, intentó atrapar a Hitomi Kotsuzuka, la compañera de clase que seguía a Yuuki, pero terminó siendo derribada.
Al llevar a la comisionada a su casa, Yuuki expuso su dirección.
Por una curiosidad desconocida, Hitomi se coló en la casa de Yuuki mientras esta faltaba a clase, pero Yuuki engañó a Hitomi con un señuelo y la atrapó en el acto en su propia casa.
Yuuki intentó convencer a Hitomi de que dejara de espiarla, pero Hitomi la tomó por sorpresa y vio el traje del juego en su armario.
Después del 44.º juego, Yuuki fue a ver a la maestra de prótesis para obtener información y así investigar el juego anormal "GARBAGE PRISON", que tenía una tasa de mortalidad excesivamente alta.
Yuuki, sospechando que la maestra quería esconderse para asustarla, mientras la buscabaErrorestropezó con las herramientas, dejando un rincón de la habitación hecho un desastre.
La maestra de prótesis, que acababa de salir de bañarse, escuchó la explicación de Yuuki y comentó que muchos jugadores ya le habían preguntado sobre el asunto, pero que en realidad no conocía los detalles.
Al preguntarle si conocía a alguien bien informado, el maestro de prótesis le presentó a Yuuki ael tatuador Kirihara.。
Sin embargo, durante el mantenimiento de la prótesis, el maestro señaló que el color del ojo derecho de Yuuki se había desvanecido, pero Yuuki no le dio importancia ya que no tenía efectos prácticos.
Siguiendo el consejo del maestro de prótesis, Yuuki llegó a la mansión de Kirihara y se encontró con Keito, quien también estaba allí para investigar. Se enteraron de que el jugador que estaba causando una masacre en «GARBAGE PRISON» tenía en sus manostatuajes, y dado que los jugadores que han pasado por el «tratamiento de embalsamamiento» solo pueden tatuarse con profesionales del sector, el tatuador Kirihara era una pista crucial.
Al llegar a la puerta, ambos se encontraron con las criadas gemelas de la mansión Kirihara,Haine y Kokone,y se enteraron de que Kirihara parecía estar durmiendo, y que la puerta de la entrada principal estaba cerrada con llave por él.
Por temor a que Kirihara hubiera sido asesinado por el jugador tatuado, Yuuki dio una explicación y guio al grupo al interior de la mansión a través de una ventana sin cerrar en el segundo piso, donde finalmente descubrieron el cadáver de Kirihara.
Yuuki consideró seriamente llamar a la policía, pero por alguna razón esto le hizo gracia a Keito. Tras calmarse, Keito contactó a los organizadores para que se hicieran cargo.
Tras considerar la situación, Keito decidió que fuera del juegomataría aljugador tatuado para evitar una masacre mayor, e invitó a Yuuki a ayudarle. Kokone y Haine se unieron a Keito, mientras que Yuuki optó por rechazar la oferta.
En el trayecto de vuelta en tren, Yuuki intentó sacar su tarjeta IC, perose le cayeron accidentalmentelas monedas.
Al llegar a la entrada de su edificio, Yuki descubrió al Comisionado esperándola. Tras disculparse con Yuki, el Comisionado recibió una llamada del técnico de prótesis y la llevó a hacerse un examen ocular, donde se enteró de que su ojo derecho, herido por Gara, estaba perdiendo la visión gradualmente.
Dos semanas después del último juego, el Comisionado fue a buscar a Yuki para participar en el juego"HALLOWEEN NIGHT"。Yuki se despertó en el lugar al percibir los pasos de unos niños; a través del comportamiento de estos, comprendió rápidamente las reglas básicas del juego, aunque desconocía las condiciones para completarlo.
Poco después de avanzar por el laberinto, Yuki se encontró con Haine, quien venía persiguiendo a un asesino, se enteró de que la Jugadora Tatuada Shion también estaba en este juego y supo cómo fue el proceso de la misión de asesinato de Keito. Tras intercambiar información, se separaron.
Durante la exploración, Yuki presenció cómo tres jugadores eran asesinados por los niños.
Continuando con la exploración, Yuki se topó con una novata gorda que estaba siendo asaltada por otros jugadores; esta última se pegó a Yuki sin darle opción a réplica, pidiéndole ayuda a cambio de la mitad de sus caramelos.
Yuki derrotó fácilmente a los ocho jugadores que estaban robando y tomó algunos caramelos de cada uno.
Al ver la fuerza de Yuki, la novata quiso convertirse en su discípula y se presentó diciendo que se llamabaTamamo. Yuki se deshizo de ella fácilmente y escapó con la excusa de que estaba demasiado gorda, diciéndole que volviera para las lecciones cuando hubiera adelgazado.
Tras dar varias vueltas, Yuki llegó a un callejón sin salida, donde encontró el cadáver de Haine y a Shion, que había ido allí a desahogar su ira.
Shion, gravemente herida, intentó persuadir a Yuki —la asesina de su maestro— hablándole por su cuenta y diciéndole que completar noventa y nueve juegos no era más que autodestrucción y que no tenía sentido. Yuki no se dejó conmover por ello.
Al sentir la determinación de Yūki, Shion cambió su objetivo y decidió luchar contra ella.
Shion notó agudamente el problema con el ojo derecho de Yūki y logró aprovecharlo para ganar ventaja.
En ese momento apareció una gran cantidad de niños, y ambas comenzaron a pelear por los caramelos, pero al final ninguna llegó a tiempo para el límite de entrega de dulces.
Ambas corrieron hacia la grieta del callejón sin salida. Yūki predijo el ataque sorpresa de Shion, contraatacó y la dejó atrás para que los niños le hicieran travesuras, logrando aguantar hasta el final del juego por los pelos.
Después, como la 「Espectador」 que observó el juego, Kokone encontró a Yūki y le expresó su gratitud. Como agradecimiento por castigar a Shion, Kokone le presentó a Yūki, quien estaba perdiendo gradualmente la vista de su ojo derecho, a una 「jugadora capaz de completar el juego incluso siendo totalmente ciega」。
Aproximadamente un mes después del juego, tras haber completado el juego 47 veces, Yūki se encontró inesperadamente frente a su apartamento con una Tamamo que realmente había adelgazado.Yūki, perteneciente al bando de los "Fugitivos", se acercó con relativa facilidad a la puerta del pueblo, donde se encontró con Hakushi del bando enemigo. Debido a que Yūki pensó erróneamente que una pared de madera podría bloquear las balas, sumado a que Hakushi podía esquivar fácilmente sus ataques, terminó siendo noqueada y llevada por él.
Debido a que Yūki mató a un montón de personas, los "Sheriffs" restantes no necesitaban su recompensa, y Yūki sobrevivió milagrosamente por pura suerte. En el camino de regreso, Hakushi invitó a Yūki a ser su discípula. Yūki finalmente aceptó la invitación de Hakushi.Para preparar las lecciones de Tamamo, Yūki visitó de nuevo a su maestro Hakushi. Al enterarse de que Yūki planeaba buscar a la jugadora ciega Rinrin para convertirse en su discípula, Hakushi le dio una advertencia significativa.
Unos días después, Yūki y Tamamo llegaron a la isla desierta preparada por Rinrin. Para enseñar a Yūki de manera efectiva, Rinrin organizó un juego simulado en el que Yūki debía encontrar un barco y una llave en la isla para escapar mientras era perseguida por Rinrin.
Después de que Yūki escapara de Rinrin, su ubicación fue revelada por el Bluetooth de su teléfono móvil. Tras un enfrentamiento y tanteo entre las tres, Rinrin se marchó.
Por la noche, Yūki espera el ataque de Rinrin escondida en la casa y, adivinando que usará granadas cegadoras, se prepara de antemano. Tras fracasar su plan, Rinrin se dirige a perseguir a Tamamo, a quien Yūki le había ordenado salir de la casa y esperarla. Preocupada por ella, Yūki sale de la casa y cae en la emboscada de Rinrin. Tamamo termina salvando a Yūki.
Cuatro meses después de que Tamamo se convirtiera en discípula de Yūki, esta pone fin a su relación de maestra y alumna alegando que "ya no queda nada por enseñar".
Antes de participar en el 62.º juego, la visión del ojo derecho de Yūki es casi nula. Sin embargo, dado que los miembros de su equipo en este juego son jugadores con menos de 30 partidas, Yūki se ve obligada a luchar personalmente. Gracias a la diferencia de experiencia, Yūki resuelve los combates rápidamente y logra ganar 8 partidas consecutivas.
En la 9.ª partida, debido a que Tamamo, del equipo rival, le revela la debilidad del ojo derecho de Yūki a su oponente Shiro, este ataca por sorpresa su ojo izquierdo cuando Yūki estaba a punto de ganar. Esto no solo la obliga a rendirse, sino que le hace perder temporalmente toda la visión.
Al finalizar la decimosexta batalla, el historial del «Equipo 5», que había perdido a Yūki, es de «7 victorias y 9 derrotas», por lo que deben ganar dos partidas más. Yūki se ve obligada a luchar de nuevo, ganando un duelo gracias a su oído, y se enfrenta a Tamamo en el siguiente.
Tamamo aprovecha un descuido de Yūki, quien no puede ver, identificándose ante ella para luego atravesarla. Yūki, a costa de quedar gravemente herida, derriba a Tamamo con un cabezazo y la somete por completo.
Debido a las reglas de rendición, para que ambos equipos sobrevivan, Yūki debe matar a Tamamo. Finalmente, Yūki se obliga a sí misma a matar a su propia discípula.
En la plataforma inicial, Yukina despertó a Yuuki, que dormía profundamente; sin embargo, Yuuki no sabía nada de su situación. Bajo la explicación y guía de Yukina, ambas comenzaron a desafiar el primer nivel de saltar sobre postes de madera. Al acercarse a la meta, debido a la falta de suficientes postes, Yuuki y Yukina se separaron. Yukina eligió dar un rodeo, mientras que Yuuki realizó un gran salto extremo y logró pasar con éxito.
En el segundo nivel de la red de alambre de espino, Yuuki aprovechó el momento mientras esperaba a que los de adelante terminaran de discutir para hablar con Yukina sobre qué la llevó a participar en el juego. Yuuki, que acababa de renunciar a su trabajo anterior, fue llevada al juego por un agente sin saber nada, bajo la premisa de que era "apta para el mundo del juego".
En el nivel del puente colgante, los jugadores decidieron el orden por sorteo para cruzar uno a uno, pero cuando solo quedaba el último puente, aún no era el turno de Yuuki. Sin embargo, Kanade, paralizada por el miedo, ocupaba el último puente. Después de que otros jugadores intentaran hablar con Kanade sin éxito, Yuuki subió al puente por iniciativa propia, empujó a Kanade fuera del puente y llegó al otro lado. Ante la presión de Shizuku, la hermana mayor de Kanade, Yuuki actuó como si nada.
En el último nivel de buscar la llave, Yuuki tuvo mucha suerte y fue la primera en encontrar la llave en la piscina de bolas. Tras dejar información para los demás jugadores, Yuuki cruzó la puerta y completó el juego con éxito.
Tras el final del juego, Yuuki esperó a Yukina en la salida por precaución para irse juntas. Durante su conversación, Yuuki reveló que pensaba que el juego era solo un programa de entretenimiento donde nadie moría realmente, lo que dejó a Yukina, quien sobrevivió gracias al aliento de Yuuki, entre la risa y el llanto. Después de esto, Yukina cambió su apariencia y se convirtió en la concierge de Yuuki.
Tras esto, Yuuki sintió que tal vez tenía talento para esto y decidió seguir siendo una jugadora.Yuuki, acosada por un fantasma, intentó negociar con él y recordó su primer juego.
El fantasma acusó a la Yuuki actual de ser débil y cobarde, afirmando que la reemplazaría y ocuparía su cuerpo. Yuuki intentó resistirse, pero descubrió que el fantasma podía tocarla y atacarla unilateralmente, por lo que huyó de casa y pidió ayuda a su concierge, librándose temporalmente del fantasma mediante una inyección de somníferos. Yuuki le encargó a su concierge que, junto con Rinrin, organizaran un juego simulado de duelo contra el fantasma llamado "SNOW ROOM".
En el juego simulado "SNOW ROOM", los jugadores tienen prohibido atacarse entre sí y deben encontrar el chándal de Yuuki para salir del recinto, permitiendo que Yuuki compita de forma justa con el fantasma. A través de la exploración constante y la obtención de pistas, Yuuki dedujo que la primera etapa requería resolver un cuadrado mágico basado en los números de las habitaciones para obtener una contraseña. A pesar de ir por detrás del fantasma, gracias a los conocimientos adquiridos en la escuela nocturna, Yuuki logró resolver el cuadrado mágico de la primera etapa sin mayores contratiempos.
En la segunda etapa, Yuuki obtuvo una linterna eléctrica de un cofre del tesoro y esquivó trampas hasta llegar al área de preguntas. Al asustarse por el sonido repentino de una alarma, llegó rápidamente al último cofre a costa de cortarse la mano izquierda. El fantasma, que llegó antes al cofre, cayó accidentalmente en una trampa, lo que permitió a Yuuki obtener el chándal necesario para ganar y darse cuenta de que, en realidad, "tiene a muchas personas en las que confiar".
Sin embargo, las modificaciones de Rinrin al juego hicieron que la regla de "prohibida la violencia" se anulara en ese momento, obligando a Yuuki a entablar una persecución con el fantasma. Antes de la salida, el "fantasma" alcanzó a Yuuki y la agarró del cabello. Yuuki utilizó la ametralladora de la salida para "matar" al fantasma, que no tenía el chándal pero estaba cerca de la salida.
Tras terminar el juego, le pidió a su concierge que le cortara el cabello largo y visitó a su maestra Shirousu, confirmando que ella era quien había interpretado al "fantasma" en el juego.