| “ | ¿Las luciérnagas son criaturas fascinantes, verdad? Puede que se lancen hacia las llamas o que envejezcan de repente. Pero antes de eso, cada noche, su brillo es más radiante que el de las estrellas. | ” |
| “ | Mis sueños siempre son una tierra calcinada... ni siquiera un solo brote ha llegado a florecer. Pero seguiré ardiendo, ardiendo sin cesar...Hasta que sea cenizas, renaciendo de las llamas.。 | ” |
Armadura Sam
Cazadores de Estelaron Elio、Kafka、Blade、Silver Wolf、el Trazacaminos
De nuevoEncuentro el Trazacaminos
LuciérnagaesmiHoYodel juego "Honkai: Star Rail" y sus obras derivadas.
Miembro de los Cazadores de Estelaron, una joven que viste la armadura mecánica "Sam".
Nacida como un arma, sufre el dolor del "Síndrome de Pérdida de Entropía" debido a la modificación genética.
Se unió a los Cazadores de Estelaron en busca del significado de la vida, persiguiendo constantemente una forma de desafiar al destino.
| Etapa temprana | ||||||
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Modo de pantalla anchaMostrar video El Imperio de Glamoth poseía un territorio de decenas de miles de años luz, pero sufrióatacado por el Enjambreel ataque. Para combatir al Enjambre, el consejo gobernante de la República de Glamoth se lo jugó todo a una carta y creó armas "nacidas para la guerra": la Caballería de Hierro de Glamoth. Para evitar que las armas de la nación fueran utilizadas por extraños, los habitantes de Glamoth implantaron un seguro en los genes de la Caballería de Hierro: el "Síndrome de Pérdida de Entropía". Luciérnaga es una humana modificada nacida como miembro de la Caballería de Hierro de Glamoth. Debido a la modificación genética, padece el "Síndrome de Pérdida de Entropía", donde su estructura física sufre una disociación crónica irreversible, desapareciendo lentamente de una forma casi imperceptible para los demás. Su percepción de la realidad también se vuelve borrosa gradualmente, y solo puede mantenerse con vida dependiendo de una cápsula médica. Tras la destrucción de Glamoth, la Caballería de Hierro continuó luchando contra los restos del Enjambre. En una batalla contra una Reina del Enjambre, los compañeros de Luciérnaga, para eliminarla, no dudaron en sacrificarse ejecutando una operación de tierra quemada, inmolándose para acabar con ella. Luciérnaga aceptó el encargo de su compañero y, mientras este era atravesado por la Reina, contuvo su tristeza y presionó el interruptor de detonación, matando a la Reina en el acto. Luciérnaga fue la única superviviente en el planeta de la batalla contra el Enjambre. Al ver los cadáveres por doquier y a sus compañeros que, incluso antes de morir, seguían preocupados por el honor de la Caballería de Hierro de Glamoth, Luciérnaga comenzó a reflexionar sobre el significado de la vida y la muerte. En un instante, despertó un poder inmenso que superaba los límites de su armadura (el estado de "Combustión completa"), destruyendo por completo el planeta donde luchaban contra el Enjambre.
Modo de pantalla anchaMostrar video Para encontrar el significado de la vida, Firefly se unió a los Cazadores de Estelaron, actuando bajo la apariencia de la armadura mecánica «Sam», también conocida por los demás como el «Caballero de Hierro Ígneo» Sam. Siguiendo las instrucciones de Elio, ella, pilotando el mecha, y Kafka encontraron a Blade, quien sufría la maldición de la inmortalidad, e intentaron reclutarlo. Tras fracasar en la persuasión, ambos bandos lucharon; finalmente, Firefly usó el mecha para inmovilizar a Blade, logrando que se uniera a los Cazadores de Estelaron. Más tarde, ella y los demás miembros de los Cazadores de Estelaron presenciaron la incorporación de Silver Wolf. Antes de ejecutar la misión de Jepella, Blade la llevó en coche al Palacio de Jepella.Como Blade siempre buscaba la muerte, Firefly no pudo evitar cuestionar si tenía licencia de conducir, además de preocuparse por el exceso de velocidad y el cansancio al volante, durante el trayecto, ambos hablaron sobre la misión en Colonipenal. Blade envidiaba que el guion de Firefly incluyera tres «muertes», esperando que ella encontrara allí su respuesta o su liberación. Firefly respondió que sabía que acabaría muriendo, pero esperaba poder tomar una decisión: morir como un «ser humano» y no como un «arma», con el nombre de «Firefly» grabado en su lápida. Durante la «Rebelión de Jepella», Kafka usó su Sugerencia para manipular a los jueces de Jepella, pertenecientes a la «Banda de la Aniquilación», para que la juzgaran en el Palacio de Jepella. Una vez que Kafka liberó el control sobre los jueces, Firefly, pilotando a Sam, los mató a los cuatro. Observando la rebelión en Jepella, le recordó a Kafka que no jugara con sus presas, a lo que Kafka accedió con indiferencia. Después, siguiendo el guion de Elio, entró clandestinamente en Colonipenal, afirmando ser una artista informal del Clan Iris que servía de guía para los turistas en el Momento Dorado cuando no tenía actuaciones. Firefly también dejó una carta para el Trazacaminos, que estaba a punto de entrar en el sueño, planteándole la pregunta: «¿Por qué se duerme la vida?». |
| Versión 2.0: «Si sueñas a medianoche» | |||
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Firefly fue identificada como una polizona por el personal de seguridad del Clan Sabueso frente a la estación del Momento Dorado, siendo perseguida y acorralada. En ese momento, el Trazacaminos acababa de salir de la tienda de sueños y estaba paseando por el Centro Comercial Oti, atraído por el alboroto. Firefly pidió ayuda al Trazacaminos. Tras un breve enfrentamiento entre el Clan Sabueso y el Trazacaminos, el oficial del Clan SabuesoGallagherintervino para resolver la situación, afirmando que el informe de los testigos hablaba de un tipo plateado, pero definitivamente no de una niña de pelo plateado. Tras descubrir a un acosador escondido entre la multitud, Luciérnaga decide actuar como guía del Trazacaminos por un día para devolverle el favor. Luciérnaga lleva al Trazacaminos a visitar varios lugares famosos de la ciudad y usa su presupuesto de veinte mil créditos para invitarlo a probar las delicias de los sueños en el Centro Comercial Oti; si se gastan los veinte mil créditos, se siente un poco apurada; Visitan la estatua de la mascota "Relojito" situada en el centro de la Avenida Glaux, presenta al "Relojero", presencia cómo el Trazacaminos salta sin motivo aparente (para salvar a un Pájaro de Papel que Luciérnaga no puede ver) y observan el Gran Teatro a lo lejos; Frente al Parque Aiden, Luciérnaga vuelve a mirar con cautela detrás del Trazacaminos, y luego ambos prueban las diversas instalaciones recreativas del "Parque Aiden". Mientras charla con el Trazacaminos, Luciérnaga revela que Colonipenal está dispuesta a aceptarla, aunque ella no pertenece a este lugar. El Trazacaminos duda si es una lugareña o una polizona, a lo que Luciérnaga responde que, al menos por ahora, es una lugareña con identidad legal. Luego, Luciérnaga le pide al Trazacaminos que se acerque y le cuenta que alguien los ha estado siguiendo desde que empezaron a pasear; para despistarlo, ha estado dando rodeos, pero el perseguidor no los ha perdido de vista. Luciérnaga describe detalladamente las características del acosador, incluyendo su altura, complexión, forma de caminar, e incluso el estado de sus manos y dedos, así como su arma habitual. Mientras conversan, el misterioso personaje que los seguía, quien también es un viejo amigo del Trazacaminos en Belobog...Sampo Koskise muestra directamente. Tras declarar que no tiene malas intenciones, los lleva a disfrutar de atracciones mucho más emocionantes, haciendo que finalmente el Trazacaminos entre en un sueño metafórico donde todos sonCubos de Basura Reales, pero Luciérnaga interrumpe antes de que aparezca el final metafórico. Sampo le dice al Trazacaminos que Luciérnaga afirma ser una lugareña pero no está familiarizada con estas atracciones, lo que indica que oculta algo y no es de fiar, y le advierte que ella se ha escabullido sin que se diera cuenta. El Trazacaminos encuentra a Luciérnaga, quien confiesa que efectivamente oculta algo y propone llevarlo a su "base secreta" para contárselo todo. De camino a la base secreta, Relojito pide ayuda al Trazacaminos, pero Luciérnaga se siente desconcertada al no poder verlo. Cuando el Trazacaminos, basándose en las suposiciones de Relojito, sugiere que Luciérnaga no puede verlo porque no es "lo suficientemente franca, pura o infantil", ella se queja dolida: "…¡¿En qué sentido no soy lo suficientemente franca, pura o infantil?!". Con la ayuda del "Truco del Reloj" proporcionado por Relojito, el Trazacaminos ayuda a Misha y Acheron a salir de un apuro, mientras que Luciérnaga considera que la solución del bate propuesta por el Trazacaminos es demasiado ineficiente.。 Luciérnaga lleva al Trazacaminos a su base secreta en la azotea de la Frontera deRobininterpretada por «Si puedo evitar que un corazón se rompaBajo el acompañamiento de la canción interpretada por Zarabanda, «Si puedo evitar que un corazón se rompa», ella le confiesa al Trazacaminos el hecho de ser una polizona y de padecer el Síndrome de pérdida de entropía, expresando que se siente muy feliz de poder vivir alegremente en el sueño. Al mismo tiempo, manifiesta su deseo de obtener el legado del «Relojero», pero no quiere que ambos se enfrenten por ello, y ofrece su propia interpretación de «¿por qué la vida se sumerge en el sueño?»:
Para aliviar la atmósfera pesada, pregunta a los miembros de la tripulación del Expreso sobre sus formas de animar el ambiente y luego se toma una foto de recuerdo con el Trazacaminos.Si el Trazacaminos elige negarse a la foto, Luciérnaga se sentirá muy decepcionada.。 Ambos parten juntos con la intención de regresar a la realidad, pero descubren que las calles están desiertas. Al llegar a la entrada del hotel, se encuentran de nuevo con Sampo. Luciérnaga percibe que Sampo trama algo malo, y Sampo expresa su decepción porque el Trazacaminos sigue confiando en Luciérnaga. Luego revela su verdadera identidad: Sparkle, quien pertenece a los Bufones de la Máscara al igual que Sampo,Sparkle, enviando al Trazacaminos y a Luciérnaga juntos al «verdadero Paisaje Onírico». Luciérnaga y el Trazacaminos son transportados a «El sueño del niño». Mientras intentan escapar, escuchan constantemente el nombre «Mikhail». En una habitación de bucle infinito, son atacados por el Meme de la Zona del Recuerdo que sugiere asesinato y muerte, «Algo hacia la muerte». Afortunadamente, reciben la ayuda de Cisne Negro y logran retirarse ilesos bajo su protección. Cisne Negro afirma que, a menos que sea alguien empeñado en quedarse en el sueño, lo lógico es que Firefly también hubiera sido transportada a la realidad. Sin embargo, después de que Cisne Negro, el Trazacaminos y los demás entran en el Hotel Fantasía del paisaje onírico que estaba sellado, Cisne Negro descubre que Firefly también está en el sueño, siendo perseguida por algo, por lo que todos se apresuran al lugar donde se encuentra. Firefly se alegra mucho al ver al Trazacaminos, pero... «Algo hacia la muerte» aparece de repente detrás del Trazacaminos y, antes de que el Trazacaminos, Cisne Negro y Acheron puedan reaccionar, carga instantáneamente, haciendo que el Trazacaminos pierda el equilibrio y llevándose a Firefly, para luego atravesar su cuerpo con sus alas afiladas. Firefly se disculpa entre lágrimas con el Trazacaminos y se desvanece en burbujas de ensueño y luz de luciérnaga en sus brazos. Cisne Negro recrea algunas de las actividades de Firefly en el sueño y descubre que Firefly creía que «Algo hacia la muerte» estaba relacionado con el «Legado del Relojero», por lo que había estado actuando con alguien, pero fue traicionada por esa persona a mitad de camino; también mencionó un «mecha», y finalmente fue acorralada en el vestíbulo del hotel del sueño donde murió. |
| Versión 2.1 «Hacia el abismo abierto» |
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Después de que el Trazacaminos se reúne conHimekoy los demás, regresan al Hotel Fantasía en la realidad para buscar el paradero de Firefly, pero se enteran de que no hay ningún huésped llamado Firefly en el hotel, ni ninguna artista llamada Firefly en la Familia Iris, y no se puede encontrar el rastro de Firefly ni en la realidad ni en el sueño. Al final de la gran batalla entre el Trazacaminos y los demás contraAventurinaAventurina, Acheron desenvaina su espada y usa un poder equivalente al de un Emanador de la «Nihilidad» para acabar con Aventurina. El intenso impacto de energía hace que el Trazacaminos pierda el conocimiento. Tras despertar, el Trazacaminos descubre que ha sido salvado por Sam y llevado al Corredor del Paisaje Onírico. Sam declara que quería revelarle algunas verdades al Trazacaminos, pero fue obstaculizado hasta 11 veces. Afirma que no conoce el corazón humano como Elio y Kafka, ni tiene una habilidad especial como Blade y Silver Wolf, por lo que su único método es mostrarle al Trazacaminos su «todo». Acto seguido, Sam se quita la armadura frente al Trazacaminos y confiesa el mayor secreto que le ocultaba: la verdadera identidad bajo la armadura de Sam es precisamente Firefly, a quien todos daban por muerta. |
| Versión 2.2 «Despierta, no llores» | |||
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Firefly le cuenta al Trazacaminos que anteriormente vio el reflejo de «otro sueño» en los ojos de «Algo hacia la muerte» y, basándose en el guion de Elio, adivinó la verdadera identidad de ese meme. Por ello, contactó con Silver Wolf para invitar a todos al Hotel Fantasía del sueño, con la intención de invocar directamente a «Muerte» ante el Trazacaminos y los demás para revelar el misterio de una forma más directa, pero al final no pudo desobedecer el guion. Tras ser asesinada por «Muerte», llegó a la «verdadera Colonipenal», una zona de los recuerdos más primitiva y caótica, la «Tierra del Exilio». Firefly se transformó en Sam para regresar al Hotel Fantasía del sueño, pero como no podía revelar su identidad de inmediato, no logró llevarse al Trazacaminos, y todos los intentos posteriores también fracasaron hasta que el tajo de Acheron partió el sueño. Bajo la guía de «Algo hacia la muerte», cuyo verdadero nombre es «Sueño», Firefly y el Trazacaminos se dirigen a través del Corredor del Paisaje Onírico al «Arrecife del Flujo Onírico» de la verdadera Colonipenal, donde se reencuentran con Robin y los miembros del Expreso Astral, y traen también a Sunday y Gallagher, descubriendo toda la verdad: el dulce sueño de Colonipenal fue creado precisamente por el Estelaron. Para acercarse al Gran Teatro de Colonipenal, donde se encuentra el Estelaron, Sunday, Robin y Welt van a negociar con Gopher Wood, el Señor de los Sueños. Firefly, junto con el Trazacaminos, Siete de Marzo e Himeko, se dirigen al Momento de las Arenas Ardientes para participar en las audiciones del Festival de las Arenas Ardientes, con el fin de obtener el primer lugar y entrar al teatro antes que los demás. Bajo la organización de Himeko, Firefly forma equipo con el Trazacaminos para superar las pruebas, derrotando o convenciendo al campeón defensor:Argentitras lo cual logran avanzar y obtienen el derecho de ir al Gran Teatro de Colonipenal. Al final del Festival de las Arenas Ardientes, el grupo se encuentra con Sunday, quien se suponía que estaba negociando con Gopher Wood. Sunday, representando a todo el Linaje del Roble, rechaza la petición del Expreso Astral y confiesa que tanto él como el Señor de los Sueños son en realidad Vía Crucis de "El Orden". Él cree que un mundo sin dolor ni ley de la selva bajo la guía de "El Orden" es el destino de la humanidad, e incluso le pregunta a Firefly, que padece el síndrome de pérdida de entropía, si puede comprenderlo. Sin embargo, Firefly rebate diciendo que el mundo hermoso en los sueños es, después de todo, un sueño falso, y que lo que Sunday desea no es más que escapar de la realidad. Ella afirma que es natural y un derecho de nacimiento que las personas tomen sus propias decisiones, y que la fortaleza o debilidad no debe ser definida por otros. Al ver que el espíritu de trazacaminos de todos es tan firme, Sunday los invita a encontrarse de nuevo en el centro del escenario del Gran Teatro. Firefly menciona que el guion que Elio le dejó contiene tres "muertes", y que ya ha comprendido el significado de la segunda "muerte". Decide ponerla en práctica para evitar que la tercera "muerte" ocurra de la peor forma posible, es decir, que todos queden atrapados en el Sueño de Ena. Por ello, se despide del Trazacaminos y los demás, y tras enviarlos lejos, se transforma en Sam para dirigirse a su otro campo de batalla.
Dado que Firefly entró en el sueño de forma clandestina, utilizó métodos inusuales en lugar de las instalaciones oficiales proporcionadas por la Familia. En estas circunstancias, para despertar, solo podía hacerlo a través de una "muerte" real. Tras regresar a la realidad, Firefly revela inmediatamente la información sobre los remanentes de "El Orden" a los demás, convirtiéndose en una pieza clave para que el Trazacaminos y su grupo derrotaran a Sunday más tarde... ...al menos, por el resultado, no hay ningún problema.
Tras tocar la cinta de la película interactiva "Vacaciones en la arena ardiente", el Trazacaminos entra en el filme y se encuentra con la proyección de Luciérnaga, reviviendo el proceso de participar en el Festival de la Arena Ardiente junto a ella. Sin embargo, los detalles son ligeramente distintos: antes de las audiciones, Luciérnaga y el Trazacaminos van a un puesto de comida a comprar algo; esta vez, el Trazacaminos puede invitar a Luciérnaga a comer. Durante las audiciones, debido a los arreglos del director, el Trazacaminos y Luciérnaga participarán en niveles completamente diferentes a las rutas elegidas originalmente. En la tercera etapa, el Trazacaminos y Luciérnaga se encuentran con "Sopor". En ese momento, "Sopor" ha caído en la locura debido a la partida de Gallagher, y el Trazacaminos y Luciérnaga lo derrotan para que se calme. En la película dirigida por el Sr. Rec, el Trazacaminos pasa de nuevo un tiempo emocionante y agradable junto a los recuerdos de Luciérnaga. Aideen menciona que originalmente tenía la intención de invitar a la propia Luciérnaga a participar en el rodaje, pero su condición física actual no le permite hacerlo, por lo que el director tuvo que sintetizar su imagen para la filmación. |
| Versión 2.3 "Adiós, Colonipenal" | |||
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Luciérnaga y Silver Wolf regresan de nuevo al paisaje onírico de Colonipenal. Dado que la verdadera identidad de Luciérnaga ya ha sido revelada, esta vez en la lista de buscados del Clan Sabueso no aparece Sam, sino la propia Luciérnaga. Con la ayuda de Silver Wolf, Luciérnaga borra los rastros de sus actividades y actúa bajo el seudónimo de "Srta. Samuel", ejecutando la parte restante de su guion: experimentar la tercera "muerte" y obtener una "cosecha inolvidable". Luciérnaga se alegra de haber escrito una nueva nota al pie para su destino en Colonipenal. El Festival del Armonismo se traslada al Feldespato Radiante del Clan Alfalfa. Tras llegar al Feldespato Radiante, Luciérnaga oye que alguien ha abierto el "Empeño del Jade de la Suerte", donde se pueden cumplir deseos mediante el empeño. Por ello, Luciérnaga busca a Jade, quien dirige el negocio, afirmando que su deseo es vivir y que está dispuesta a empeñarlo todo por ello. Jade rechaza la petición de Luciérnaga, alegando que no puede ofrecer una garantía de valor equivalente a su deseo, y le muestra los deseos cumplidos y los precios pagados por tres clientes anteriores. Jade revela que Luciérnaga es Sam, el remanente de los Caballeros de Hierro de Glamoth, algo que no sorprende a Luciérnaga. Jade menciona que la Corporación podría tener una forma de ayudarla a vivir y señala que Elio, el líder de los Cazadores de Estelaron, camina por la Senda de la Finalidad, pero en dirección opuesta al destino. Ella extiende una rama de olivo a los Cazadores de Estelaron a título personal. Luciérnaga menciona que Silver Wolf está vigilando la conversación y pregunta a Jade por qué se arriesga a colaborar con los Cazadores de Estelaron, sabiendo que la conversación podría hacerse pública y violar las prohibiciones de la Corporación. Jade responde que los Diez Corazones de Piedra y los Cazadores de Estelaron son, en esencia, el mismo tipo de personas, ya que cada uno ha recibido una Piedra Angular con el poder de un Emanador de la Preservación para llenar el vacío en sus corazones. Durante este proceso, Luciérnaga se encuentra varias veces con el Trazacaminos, que está divirtiéndose en el Feldespato Radiante, pero no se acerca a hablarle porque no es el momento adecuado. Justo antes de la inauguración del Festival del Armonismo, Luciérnaga finalmente encuentra al Trazacaminos, le cuenta sobre su trato con Jade y se disculpa formalmente por haberle engañado anteriormente. Poco después, los miembros del Clan Sabueso la persiguen y Luciérnaga tiene que marcharse de nuevo. Más tarde, Luciérnaga envía un mensaje al Trazacaminos para decirle que está a salvo y expresa su pesar por no poder ver la actuación de Robin. Tras el inicio del Festival del Armonismo, Sparkle afirmó haber instalado bombas en el Feldespato Radiante. El Trazacaminos y los demás colaboraron para encontrar los 1000 muñecos bomba preparados por Sparkle, y finalmente Firefly encontró el último muñeco bomba, que también era la única bomba real. Firefly propuso llevarse la bomba ella misma, soportando un dolor intenso para sumergirse en las profundidades del Paisaje del Recuerdo primigenio, luego se transformó en Sam y voló hacia la lejanía con el muñeco bomba. Sin embargo, este último muñeco bomba era en realidad fuegos artificiales preparados por Sparkle; nunca hubo una bomba desde el principio. Sparkle golpeó al Trazacaminos con un mazo, lanzándolo fuera del Feldespato Radiante, y Firefly, pilotando a Sam,cargándolo en brazos,atrapó al Trazacaminos y juntos volaron hacia el cielo frente a los fuegos artificiales que ascendían, luego desactivó su armadura y se tomaron de la mano en el aire.
La tercera «muerte» de Firefly, bajo la organización de Sparkle y suamigo que conoció jugando videojuegos, se realizó de la manera más segura, y Firefly resultó ilesa, obteniendo también una «cosecha inolvidable»... ...¿realmente es así de sencillo? Abre el cuadro desplegable 3.8 de abajo. Usa los recuerdos para escribir de nuevo el prólogo del sueño.
El Trazacaminos y Silver Wolfsus proyeccionesMientras buscaba la máquina recreativa carmesí de Choque de pajaritos de papel en el Escenario de las audiciones de la arena ardiente, fue noqueado por una SoulGlad que explotó de rabia, y luego fue despertado por Luciérnaga. Durante los saludos, Luciérnagaadmitió que ella y el Trazacaminos estaban destinados a encontrarse, siguiendo las palabras de este último,quería tomarse otra foto con el Trazacaminos, pero fuepor la entrometidaSilver Wolf, quien la convenció de probar primero Choque de pajaritos de papel. Luciérnaga estaba preocupada por su condición de fugitiva, pero Silver Wolf resolvió su problema con un plug-in de interferencia, así que Luciérnaga fue con ambos a probar el juego. Pero... Después de que el Trazacaminos jugara una partida con ella, Luciérnaga se emocionó un poco y quiso que el Trazacaminos jugara unas cuantas partidas más con ella. Si el Trazacaminos se muestra deliberadamente indeciso, la protectora Silver Wolf se quejará diciendo: "No intimides a la gente honesta"., ver a Luciérnaga tan proactiva incluso puso a Silver Wolf un poco celosa, comentando si el Trazacaminos tenía algún tipo de "arma especial contra Luciérnaga"; ella normalmente le recomienda todo tipo de juegos y Luciérnaga no muestra interés, lo cual es muy injusto. Y cuando el Trazacaminos sacó el pajarito de papel con la imagen de Luciérnaga, ella se puso muy feliz. Cuando Silver Wolf se quejó de que el Trazacaminos era un experto enjuegos de simulación de citasy que se le daban bien, Luciérnaga se interesó de inmediato en los "juegos de simulación de citas", lo que hizo que Silver Wolf presintiera lo peortemiendo que el Trazacaminos se llevara a Luciérnaga, por lo que Silver Wolf se la llevó a un lado para un entrenamiento intensivo del juego. Cuando el Trazacaminos y Jade(a través de su PNJ sustituto)terminaron el juego y todos se disponían a tomarse una foto grupal, Luciérnaga dio un paso al frente animada por Silver Wolf |
| Ficción: "Cita de luciérnagas de pleno verano" |
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Modo de pantalla anchaMostrar video Modo de pantalla anchaMostrar video Este video tiene su origen en un proyecto de experiencia VR de la Honkai: Star Rail Carnival llamado "Impresión de Colonipenal", el cual fue uno de los proyectos más populares de la exposición en aquel entonces. |
| Versión 2.5: "Duelo bajo el cielo de color azul" |
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El Trazacaminos yLukafueron al Xianzhou Luofu para participar en la Ceremonia de la Danza de la Guerra, y para su sorpresa, se encontraron con alguien disfrazado deCubos de Basura Reales, un participante que se hacía llamar "Cazador de Estelaron: Sam". El Trazacaminos le envió una foto del individuo a Luciérnaga para preguntarle, y ella respondió que jamás se vestiría de forma tan rechoncha, sospechando que se trataba de una broma de Silver Wolf |
| Versión 3.0 "Cántico de la recreación" | |||||||
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En los recuerdos...Cazadores de EstelaronLos cuatro llaman al Trazacaminos «compañero» y libran una batalla junto a él. Finalmente, al Trazacaminos le queda poco tiempo en el espacio de la memoria y solo puede elegir a una persona para despedirse. Tras elegir a Luciérnaga, ambos hacen la promesa de un «segundo encuentro».
Sin embargo, en la versión 2.0, en cuanto el Trazacaminos y Luciérnaga se conocieron, la Familia Sabueso los consideró cómplices de Luciérnaga. |
| Versión 3.2 「Caminando por los campos de flores del lugar de descanso eterno」[8] | ||||||
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Tras obtener
No mires atrás, mira hacia adelante. Sal del Inframundo, regresa al mundo de los vivos.
El tercer fragmento de memoria pertenece a Luciérnaga y al Trazacaminos; es la foto que se tomaron en su base secreta en el Borde del Sueño. Al igual que otros fragmentos de memoria, la voz de Luciérnaga en el recuerdo parece llamar al Trazacaminos como si viniera de más allá del cielo.
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| Versión 3.4 «Porque el sol será herido» | |||||
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Cuando Silver Wolf involucró a Luciérnaga, deliberadamente hizo que la «Guerra del Santo Grial» sonara muy trivial: «¿Vienes a jugar un videojuego en línea?-[7]también está». Luciérnaga fue felizmente con su nuevo mando de videojuegos recién comprado. Luego descubrió que la situación parecía ser un poco diferente a lo que Silver Wolf le había dicho. «En fin», pensó Luciérnaga, «al menos no me mintió del todo».
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| Versión 3.8 «La memoria es el prólogo de los sueños» | ||||||||||||
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Conclusión primero: dado que Dahlia quemó parte de los recuerdos del Trazacaminos, la trama de las versiones 3.2 y 3.3, desde el inicio en el Sueño de Ena hasta la despedida de Colonipenal (incluyendo posiblemente los mensajes de los personajes), es una reparación racionalizada automática de los recuerdos del Trazacaminos en un estado incompleto. En otras palabras: imaginación y adaptación.Esta misión sirve para completar las perspectivas de otros personajes en la Misión de Trazacaminos de Colonipenal; el siguiente contenido se centra en la perspectiva de Luciérnaga. Volviendo al inicio del viaje, mientras el equipo del Expreso realizaba el registro, Luciérnaga entró de polizón en el Hotel del Paisaje Onírico con la ayuda de Lobo Plateado, pero se encontró inesperadamente con el Enjambre y una vieja conocida: el Caballero de la Llama AR-214, la primera desertora de la Caballería de Hierro de Glamoth. Parte de las imágenes de esta experiencia de Luciérnaga fueron malinterpretadas más tarde por el Trazacaminos y Cisne Negro (quienes investigaban la "causa de la muerte de Luciérnaga") como "la experiencia de Luciérnaga tras separarse en el Sueño del Niño debido al Meme de la Zona de los Recuerdos «Algo hacia la muerte»". Después de que Luciérnaga y el Trazacaminos se enfrentaran a «Algo hacia la muerte» y Cisne Negro enviara al Trazacaminos de vuelta a la realidad, Dahlia aprovechó la oportunidad y usó su habilidad para hacerse pasar por un "apoyo externo de los Cazadores de Estelaron" para reunirse en secreto con Luciérnaga, mostrándole los restos de AR-214 en el Hotel del Paisaje Onírico. Luego, ambas notaron que había otros intrusos en el sueño y fueron a investigar. Los intrusos eran precisamente Cisne Negro y el Trazacaminos, que venían a investigar el paradero de Luciérnaga, junto con Porque Después de que Robin fuera interceptada por Sparkle y enviada al Arrecife del Flujo Onírico por seguir a Firefly y al Trazacaminos, Firefly y Dahlia invitaron a Robin a investigar juntas los crímenes del Señor de los Sueños, Gopher Wood. La anterior AR-214 llegó a Penacony para ayudar a la Familia a combatir la Plaga, pero debido al poder de la «Propagación» en su interior, se convirtió en el detonante de que la plaga empeorara. Gopher Wood, debido al ataque previo de la Legión Antimateria, los castigos irracionales de los altos mandos de la Familia e incluso el impacto de la verdad sobre el Estelaron, decidió abandonar la Armonía y dirigirse hacia el Orden. Para ello, mató a AR-214 y preparó un plan tras investigarla.
Dahlia utilizó los recuerdos de Robin para abrir el paso hacia el Sueño de la Carcoma de Roble, y luego Cisne Negropor encargo de Sunday y por rencor personal contra Dahliallegó para desenmascarar las mentiras de Dahlia. Dahlia se apresuró a enviar a la sospechosa Firefly a un rincón cualquiera del sueño. Según el mecanismo de teletransporte onírico dejado por la antigua Innominada Razalina, las personas con el deseo de "querer sobrevivir" serían enviadas al Sueño de la Carcoma de Roble (como el señor Aventurino, que casi fue aniquilado por Acheron). La intención del Señor de los Sueños y Dahlia era usar este método para que Firefly llegara allí. Sin embargo, el deseo más fuerte de Firefly en ese momento erair al lado del Trazacaminos, por lo que no fue enviada a la trampa, sino que llegó al lado del Trazacaminos, quien había caído en una grieta del sueño, y ayudó al Trazacaminos y a la tripulación del Expreso a entrar en el Arrecife del Flujo Onírico.Aunque Firefly acabó llegando más tarde al Sueño de la Carcoma de Roble, este error al menos dio a Cisne Negro y a los demás tiempo suficiente para traer de vuelta a Acheron y cortar el Sueño de Ena. Mientras la tripulación del Expreso presenciaba el legado de Mikhail, Sparkle finalmente encontró la oportunidad de contactar a solas con Firefly.
Así que Luciérnaga fue felizmente con el Trazacaminos a participar en el Festival de la Arena Ardiente. Tras la declaración de guerra de Sunday, se despidió del equipo del Expreso y voló sola hacia el Sueño de la Carcoma del Roble. Aquí, se encontró con el Tercer Decreto del Maestro del Sueño. La encarnación del Tercer Decreto fingió ser la conciencia del Maestro del Sueño, mostrándole a Luciérnaga el pasado del Maestro, su viaje emocional y parte de sus planes, engañándola para que fuera a la crisálida en las profundidades del sueño, con la intención de liberar el poder del Decreto y romper la crisálida con un golpe de fuego torrencial para liberar la Plaga de la Langosta. Luciérnaga intentó usar la «Llama del Cremador» que Dalia dejó en ella para quemar el Decreto, pero aun así cayó en la verdadera trampa—El contenido de la crisálida no era más que un Estelaron.Luciérnaga, influenciada por el poder de la sintonización, creyó que la amenaza de muerte era real, y su fuerte voluntad de vivir fue distorsionada por el Estelaron, haciendo que la «Plaga de la Langosta» reapareciera en el sueño. El miedo de la gente a la plaga los llevó a clamar por el «Orden», lo que dio lugar a la segunda de las tres capas del «Sueño de Ena». Tras completar el examen y la refutación del pasado en el «Horizonte de la Existencia», Luciérnaga decidió rebelarse contra el destino y erradicar la Plaga de la Langosta del sueño por su cuenta. Eliminó la Fuente del Desastre de la Muerte, insertó el Estelaron en su propio cuerpo y usurpó el control sobre la Plaga.
Mientras los demás actuaban para romper el Sueño de Ena, Luciérnaga, habiendo liberado el poder de la «Propagación», con sus élitros de luz púrpura, lideró al enjambre para atravesar la barrera del Sueño de Ena y empujó suavemente al Trazacaminos hacia afuera. Con esto, se cumplió la «segunda muerte» de Luciérnaga. Al disolverse el Sueño de Ena, esta muerte también dejó de existir. Sin embargo... con el estallido del poder de la «Propagación», Luciérnaga estaba a punto de enfrentarse a su «tercera muerte». Consciente de su trágico final, se escondió sola, limitándose a observar al Trazacaminos en secreto. Silver Wolf también le encargó a Dalia que quemara parte de los recuerdos del Trazacaminos para evitar que este muriera prematuramente en Amphoreus al atraer la atención de la «Destrucción». Tras los eventos en Amphoreus, Dalia encontró al Trazacaminos y, utilizando parte del guion que había intercambiado previamente con Sparkle, le ayudó a recuperar sus recuerdos. Después de revelarle toda la verdad, con la ayuda de
En cualquier caso, al despertar, el Trazacaminos recibirá un mensaje de Loba Plateada: Luciérnaga ha despertado. |
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Recuerdas el tiempo que pasaste con esa chica, su suave sonrisa, sus pasos ligeros y las lágrimas que derramó en su último momento al ser asesinada por el monstruo. En aquel momento, ¿por qué dijo «lo siento»? ¿Qué estaría pasando por su mente? Si hubieras actuado un poco más rápido, ¿acaso esa tonta no habría tenido que morir? Una sensación amarga brota desde el fondo de tu corazón, seguida de las llamas de la ira, lo suficientemente intensas como para reducir a cenizas el metal más resistente. Frente a la barandilla y los rascacielos, aprietas los puños... Tras interactuar con la base en esta etapa, recogerás la pegatina de Luciérnaga y obtendrás el logro «Entre el cielo y tú».
Recuerdas el tiempo que pasaste con esa chica. Habéis creado muchos recuerdos dignos de atesorar, pero lo que más te cuesta olvidar es esa compleja mezcla de emociones cuando reveló su verdadera identidad. ...¿Era su apariencia pasada solo un disfraz? ¿Fueron actuación las lágrimas cuando fue atravesada por el monstruo? Aquelserque lucha envuelto en llamas y oleadas de calor, ¿es su verdadero yo? La duda y el caos envuelven tu mente. Al fin y al cabo, lo que es real y lo que es falso en este sueño es mucho más difuso de lo que parece... Mirando los rascacielos frente a ti, te sumes en tus pensamientos.
Los recuerdos que has creado con esa chica ya son innumerables. Sean felices o no, se convertirán en parte de tu cuerpo, como un rollito de pastel de roble que has ingerido. Las ruidosas emociones de antes han desaparecido gradualmente, reemplazadas por una pizca de calma, como un cielo nocturno real sin estrellas fugaces. Entiendes que tanto tú como ella tenéis misiones que cumplir, ya sea en el sueño o en la realidad. Por ello, debéis separaros temporalmente y seguir los caminos que el destino ha dispuesto para cada uno. Cuando todo termine, os volveréis a ver; así lo crees. Esperas que para entonces ella esté bien.
Como todos los libros tienen una última página, tu historia en Colonipenal también ha llegado a su fin. En el clímax del final, esa chica se convirtió en una estrella fugaz en el cielo. Ahora, el camino de la "Trazacaminos" vuelve a ramificarse en miles de posibilidades; es hora de emprender el viaje de nuevo. No importa a dónde elijas ir, este cielo sobre la azotea siempre quedará reflejado en tus sueños. Esta vista es bastante hermosa... Sabes, no es un espejismo falso. Después de todo, más allá de la barandilla, a lo lejos, se vislumbra el amanecer. |

| Lista de diálogos relacionados con Luciérnaga | ||||||||||||||||||||
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| “ | Algunas llamas no están destinadas a consumirlo todo, sino que arden solo por ti. | ” |
| “ | El resultado no es importante, ni siquiera el proceso; lo importante es cómo participamos en este viaje y cómo lo vemos. | ” |
| — Firefly | ||
| Texto |
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Versión inicial del texto[14] La cápsula de hibernación gris flota silenciosamente en la galaxia, con destellos de luz de luciérnaga escapando de las grietas, para ser devorados de inmediato por la oscuridad infinita. "¿Cómo morir?" En lo más profundo del universo, los puntos de luz estelar eran como ojos lejanos que la observaban con indiferencia. Los sueños seguían siendo algo demasiado lejano para ella; contemplaba el vacío de la oscuridad infinita y, aunque sentía que su conciencia se desvanecía gradualmente, en su mente solo se repetían una y otra vez los recuerdos residuales... El Enjambre que cubría el cielo rompió las líneas del frente; envuelta en llamas, voló hacia ellos mientras las cenizas del Enjambre caían como nieve, cubriendo los restos ennegrecidos de los caballeros. No tuvo tiempo de sostener un ramo de flores para ofrecer un último tributo a cada uno de los Caballeros de Hierro sacrificados. Sus vidas florecieron en un instante y se extinguieron de inmediato, como una secuencia de código genético: solo números, sin haber poseído nunca un nombre propio. "¿Cómo vivir?". En el silencio sepulcral, solo el sonido de las partículas de meteoritos chocando contra la cápsula de hibernación resonaba en sus oídos... ...hasta que se escuchó una voz. Ella abrió los ojos... "Camina con nosotros, con los «Esclavos del Destino», hasta que encuentres la respuesta que anhelas... hasta que encuentres tu propio «sueño»...".Texto de la versión oficial En el borde del sistema Asdana. El Mar de la Memoria se agitaba en olas gigantes; ella era como una chispa que podía extinguirse en cualquier momento bajo el fuerte viento. "Para alguien incapaz de soñar, entrar en el Paisaje Onírico de Sinestesia conlleva un precio comparable a la «muerte»". La voz preocupada de su compañero aún resonaba en sus oídos. Respiró hondo y se sumergió en la Zona de Memoria. Mientras el vehículo se hundía silenciosamente en las profundidades de la Zona de Memoria, pequeños puntos de luz de luciérnaga se escapaban por las rendijas, para ser devorados de inmediato por la oscuridad infinita. "¿Por qué ir hacia la muerte?". En el mar de recuerdos cada vez más profundo, el tenue resplandor emitido por las criaturas de la zona de recuerdos era como ojos distantes, mirándola con indiferencia. Los sueños seguían siendo algo demasiado lejano para ella. Miraba fijamente a la oscuridad infinita; su cuerpo y su alma ya habían alcanzado el punto crítico de colapso bajo la pesada presión de la memoria. Incluso al notar que su conciencia se desvanecía gradualmente, en su mente solo se repetían una y otra vez aquellos recuerdos residuales... El Enjambre que cubría el cielo rompió las líneas del frente; envuelta en llamas, voló hacia ellos mientras las cenizas del Enjambre caían como nieve, cubriendo los restos ennegrecidos de los caballeros. No tuvo tiempo de sostener un ramo de flores para ofrecer un último tributo a cada uno de los Caballeros de Hierro sacrificados. Sus vidas florecieron en un instante y se extinguieron de inmediato, como una secuencia de código genético: solo números, sin haber poseído nunca un nombre propio. "¿Por qué vivir?". En un silencio sepulcral, ella era como una llama disolviéndose en el agua del mar, con solo una débil chispa avanzando incesantemente hacia la luz, avanzando... No sabía cuánto tiempo había pasado cuando abrió los ojos; le pareció ver el "futuro" como una perla que emitía un brillo brumoso, y sus lágrimas resbalaron por sus mejillas... "Para encontrar... mi propio 'sueño'...". |
| Funda del teléfono de Luciérnaga |
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Luciérnaga es un personaje de tipo Daño que lucha utilizando la armadura "Sam" y entra en el estado de "Combustión completa" mediante su habilidad definitiva para obtener mejoras en sus habilidades. En el estado de "Combustión completa", la eficiencia de Ruptura y el daño de Ruptura de la armadura "Sam" aumentan, y puede reducir la Firmeza de enemigos que no tengan Debilidad de Fuego. Además, puede aplicar Debilidad de Fuego a los enemigos mediante su técnica o su habilidad básica potenciada.
| Nombre | Género | Rasgos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Orden: Propulsión de ignición | Ataque Básico | Un objetivo |
Nivel 1
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM50%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 2
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM60%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 3
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM70%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 4
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM80%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 5
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM90%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 6
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAMal 100%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 7
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM110%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 8
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM120%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 9
Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM130%ATQ como Daño de Fuego. |
| Luciérnaga tipo IV: Tajo de ignición | Ataque Básico | Un objetivo |
Nivel 1
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAMal 100%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 2
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM120%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 3
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM140%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 4
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM160%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 5
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM180%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 6
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM200%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 7
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM220%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 8
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM240%ATQ como Daño de Fuego. Nivel 9
Recupera PV equivalentes al 20% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM260%ATQ como Daño de Fuego. |
| Orden: Bombardeo de fuego celestial | Habilidad de combate | Un objetivo |
Nivel 1
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su50%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAMal 100%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 2
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su51%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM110%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 3
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su52%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM120%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 4
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su53%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM130%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 5
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su54%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM140%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 6
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su55%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM150%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 7
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su56%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM163%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 8
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su58%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM175%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 9
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su59%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM188%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 10
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su60%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM200%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 11
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su61%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM210%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 12
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su62%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM220%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 13
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su63%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM230%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 14
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su64%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM240%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. Nivel 15
Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx. y recupera de forma fija una cantidad de energía equivalente a su65%energía máx. Inflige a un enemigo un daño equivalente al de la armadura SAM250%ATQ como Daño de Fuego. Si los PV actuales son insuficientes, al usar la habilidad básica, los PV actuales de la armadura SAM se reducen a 1. Su siguiente acción se adelanta un 25%. |
| Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de la estrella de la muerte | Habilidad de combate | Ráfaga |
Nivel 1
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +100.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +50.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 2
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +110.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +55.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 3
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +120.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +60.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 4
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +130.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +65.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 5
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +140.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +70.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 6
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +150.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +75.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 7
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +162.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +81.3%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 8
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +175.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +87.5%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 9
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +187.5%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +93.8%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 10
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +200.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +100.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 11
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +210.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +105.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 12
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +220.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +110.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 13
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +230.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +115.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 14
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +240.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +120.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. Nivel 15
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego al enemigo seleccionado durante 2 turnos. Inflige al objetivo un Daño de Fuego equivalente al (0.2 * Efecto de Ruptura +250.0%) del ATK de la armadura Sam. Al mismo tiempo, inflige a los objetivos adyacentes un Daño de Fuego equivalente al (0.1 * Efecto de Ruptura +125.0%) del ATK de la armadura Sam. Se puede calcular un máximo del 360% del Efecto de Ruptura. |
| Luciérnaga Tipo IV: Combustión completa | Técnica definitiva | Fortalecimiento |
Nivel 1
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en30pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un10.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 2
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en33pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un11.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 3
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en36pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un12.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 4
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en39pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un13.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 5
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en42pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un14.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 6
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en45pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un15.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 7
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en49pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un16.3%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 8
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en53pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un17.5%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 9
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en56pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un18.8%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 10
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en60pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un20.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 11
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en63pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un21.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 12
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en66pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un22.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 13
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en69pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un23.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 14
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en72pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un24.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. Nivel 15
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y obtiene el ATQ básico potenciado y la habilidad básica potenciada. En el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en75pts. Además, al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su propia eficiencia de Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos por parte de la armadura Sam aumenta en un25.0%, lo cual dura hasta que termine el ataque actual. En la barra de acción aparece una cuenta atrás de Combustión completa. Al comenzar el turno de la cuenta atrás, la armadura Sam sale del estado de Combustión completa. La cuenta atrás tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, la armadura Sam no puede activar su habilidad definitiva. |
| Núcleo de pirofuego de capullo | Talento | Defensa |
Nivel 1
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un20%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un10%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 2
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un22%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un12%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 3
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un24%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un14%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 4
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un26%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un16%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 5
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un28%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un18%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 6
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un30%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un20%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 7
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un33%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un23%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 8
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un35%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un25%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 9
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un38%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un28%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 10
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un40%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un30%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 11
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un42%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un32%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 12
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un44%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un34%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 13
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un46%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un36%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 14
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un48%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un38%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. Nivel 15
Cuanto menores sean los PV, menor será el daño recibido. Cuando los PV son iguales o inferiores al 20%, el efecto de reducción de daño alcanza su valor máximo, reduciéndose hasta un50%。En el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y la RES a efecto aumenta un40%。 Al entrar en combate, si la Energía es inferior al 50%, se regenera hasta el 50%. Cuando la Energía se regenera hasta el máximo, se eliminan todos sus estados negativos. |
| Orden Δ: Impacto de tierra calcinada | Técnica | - | Salta por los aires y se mueve libremente durante 5 s. Al lanzar un ataque descendente, la duración termina antes de tiempo. Cuando termina la duración; desciende y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comienzo de cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante 2 turnos. Después, inflige un Daño de Fuego equivalente al 200% del ATQ de la armadura Sam a todos los enemigos. |
| Habilidad adicional | Condiciones de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Módulo α: Estallido de desfase | Ascensión de personaje 2 | En el estado de Combustión completa, atacar a enemigos que no tengan Debilidad de Fuego también puede reducir la Firmeza. El efecto es equivalente al 55% de la reducción de Firmeza original de la habilidad. |
| Módulo β: Armadura de autolimitación | Ascensión de personaje 4 | En el estado de «Combustión completa», cuando el Efecto de Ruptura de la armadura «Sam» es igual o superior al 200%/360%, tras atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este ataque se convierte en 1 instancia de Daño de Superruptura del 35%/50%. |
| Módulo γ: Núcleo de sobrecarga | Ascensión de personaje 6 | Si el ATQ de la armadura «Sam» es superior a 1800 puntos, por cada 10 puntos de ATQ adicionales, su Efecto de Ruptura aumenta en un 0.8%. |
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Dormí en un capullo carmesí | Al usar la habilidad básica potenciada, ignora el 15% de la DEF del objetivo y no consume puntos de habilidad básica. |
| Caída desde el cielo fracturado | En el estado de «Combustión completa», al usar el ATK básico potenciado o la habilidad básica potenciada para derrotar a un enemigo o infligirle Ruptura de Debilidad, la armadura «Sam» obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno. |
| Sueño en la galaxia silenciosa | Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15); Niv. de ATK básico +1 (máximo: nivel 10). |
| Veré el fuego de las luciérnagas | En el estado de «Combustión completa», la RES a efecto de la armadura «Sam» aumenta en un 50%. |
| Brillo desde la noche sin sueños | Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15); Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). |
| Florecer en el mañana final | En el estado de «Combustión completa», la penetración de RES a Fuego de la armadura «Sam» aumenta en un 20%. Al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%. |
| Detalles del personaje |
|---|
Miembro de los Cazadores de Estelaron, lucha con la armadura mecánica «Sam». Fiel a sus misiones y de carácter fuerte. |
| Historia del personaje: I (Se desbloquea al nivel 20 del personaje) |
En una cápsula de incubación transparente, estaba sumergida en líquido amniótico artificial frío, envuelta en un huevo blanco inmaculado. |
| Historia de personaje: II (Se desbloquea al nivel de personaje 40) |
Sin darse cuenta, ya se había acostumbrado al campo de batalla. |
| Historia de personaje (III) (Desbloqueado al alcanzar el nivel 60 de personaje) |
Tras despertar del coma, se encontraba en una galaxia desconocida. |
| Historia de personaje IV (Se desbloquea al nivel 80 del personaje) |
Otra noche silenciosa. Como de costumbre, se sentaba tranquilamente en un lugar elevado, observando las luces encenderse y apagarse, y las naves entrando y saliendo del puerto espacial hasta que llegaba el amanecer. |
| Escenas de diálogo | Diálogo |
|---|---|
| Primer encuentro | Hola, nos vemos de nuevo... quiero decir, me alegra mucho verte. Como siempre, puedes llamarme "Luciérnaga". |
| Saludo | -[7], ¿a dónde quieres ir hoy? Demos un paseo juntos. |
| Despedida | Los buenos momentos siempre pasan volando, ¡nos vemos la próxima! |
| Sobre sí misma • Identidad | Lo siento, no era mi intención ocultarlo... Bajo las ataduras del «Guion», debo cumplir con la misión de «Sam». Además de eso... es mi deseo egoísta, espero conocer este mundo como «Luciérnaga». |
| Sobre sí misma •Sam | «Sam»: un Caballero de Hierro del Frente de Glamoth, la Armadura de Asalto Estratégico Luciérnaga Tipo IV... A los ojos de los demás, es un arma para combatir al Enjambre, es «yo»... Sé que «Sam» es la cuna de mi vida y una vez fue el sentido de mi existencia, pero espero... que no lo sea todo para mí. |
| Sobre sí misma • El futuro | Elio puede ver su propio futuro, y yo también puedo «ver» el mío. Él dice que solo hay un destino, pero antes de eso, quiero saber qué más puedo hacer... Tengo ese derecho. |
| Charla: Luciérnaga | ¿Las luciérnagas son criaturas fascinantes, verdad? Puede que se lancen hacia las llamas o que envejezcan de repente. Pero antes de eso, cada noche, su brillo es más radiante que el de las estrellas. |
| Pasatiempos: Excursiones | Hierba silvestre, bayas, la brisa, mariposas... Cuando salgo a tomar el aire de vez en cuando, me gusta ir al campo donde la vegetación es exuberante y tocar con mis propias manos este mundo lleno de vitalidad. |
| Problemas: El sueño | No tengo la capacidad de soñar, y el tiempo de sueño que necesito es mucho más corto que el de una persona normal. Cada noche, me quedo en la azotea mirando en silencio el mar de estrellas, viendo cómo las luces se encienden y se apagan, y cómo las naves entran y salen del puerto... Así, hasta el amanecer. |
| Problemas: Bichos | A menudo, las luciérnagas y las mariposas vuelan a mi lado, pero las arañas y las cucarachas también las siguen... Por eso prefiero ir a lugares con climas fríos, pero en cuanto baja la temperatura, pierdo las ganas de moverme. Es difícil... |
| Compartir: Un deseo | Desde el día en que pisé el campo de batalla, supe que las alas ardientes acabarían por apagarse. Solo espero que, antes de regresar a la tierra, pueda echar un vistazo a la luz más brillante del cielo. |
| Conocimientos: El Enjambre | Cuando el enjambre de Aguijones Plateados descendía sobre el planeta, era como si cayera una nieve resplandeciente. Después de cada batalla, miraba hacia atrás... bajo los fragmentos plateados que revoloteaban, no había más que los restos fríos de los caballeros. |
| acerca deSilver Wolf | Ella siempre se queja de que no tengo estrategia al jugar, dice que siempre es: "¡Ratatatá, pum, pum... pum!" y se acabó. Pero no puedo aprender ese truco suyo, ¿cómo se llamaba...? ¿"Saltarse el examen"? ¿Será que soy muy tonta? |
| acerca deKafka | Ella se acerca a mí por iniciativa propia, pero cuando intento acercarme a ella, siento que la distancia entre nosotras aumenta... "Para ser amigo de alguien, mantener la distancia adecuada es la clave para una relación duradera", eso es lo que me dijo Kafka, pero creo que, en realidad, ella no piensa así. |
| acerca deBlade | Él busca el final de la "muerte", yo busco la oportunidad de la "vida". Caminamos por senderos aparentemente opuestos, pero llegaremos al mismo destino. Él... tampoco se convertirá en un esclavo del destino. |
| acerca deAcheron | Puedo verlo... ella también caminó bajo la lluvia, también ardió en combate, también sostuvo cenizas con sus manos... de una manera completamente diferente a la mía. |
| acerca deCisne Negro | Aunque la vida sea corta, los recuerdos pueden ser eternos. Tal vez dentro de mucho tiempo, mientras la señorita Cisne Negro me recuerde, mi rastro en este mundo no desaparecerá. |
| acerca deGallagher | Conocer todo lo que ha pasado es como leer una novela fascinante; sabes que los personajes son ficticios, pero aun así no puedes evitar sentir alegría o tristeza por ellos. Tal vez al final, ya no podamos distinguir quién es el autor, quién el lector y quién el personaje. |
| acerca deRobin | Ropajes lujosos, una voz hermosa, modales gentiles... mucha gente la subestima por eso. Pero más que su apariencia radiante, su valentía y pureza me impresionaron aún más. |
| acerca deJade | El jade se puede empeñar, pero no todo tiene que ser intercambiado. Además de "sobrevivir", hay otras cosas de mayor valor en la vida a las que no estoy dispuesta a renunciar. |
| Activación de Eidolon | Una vida tan frágil como las alas de una cigarra también tiene la posibilidad de arder con esplendor. |
| Ascensión de personaje | El final no debería estar muy lejos. |
| Nivel máximo del personaje | Quizás al final, yo también pueda tener mi propio sueño... |
| Rastros activados | Paso a paso, los sueños se harán realidad, ¿verdad? |
| Formación de equipo·-[7] | -[7], no te pongas nervioso... cooperemos como antes. |
| Formación de equipo·Silver Wolf | El combate no es un juego... no te preocupes, sé lo que hago. |
| Formación de equipo·Blade | En el combate, finalmente encontraremos las respuestas que anhelamos. |
| Formación de equipo·Kafka | Quiero intentarlo una vez más, sin seguir el "guion"... ¿está bien, Kafka? |
| Formación de equipo·Acheron | En el camino hacia la otra orilla, ¿qué más experimentarán? |
| Formación de equipo·Jade | Algún día, entenderás mi persistencia. |
| Formación de equipo·Robin | Es un honor luchar con el canto de la señorita Robin. |
| Escenas de acción | Diálogo |
|---|---|
| Inicio del combate•Ruptura de debilidad | Comenzando la limpieza. |
| Inicio de batalla: Alerta de peligro | Objetivo a la vista, todas las unidades en alerta. |
| 【Combustión completa】 Inicio de batalla: Ruptura de Debilidad | Conseguiré la victoria por mí misma. |
| Inicio de turno (I) | Sam, en posición. |
| Inicio de turno (II) | Entrando en el campo de batalla. |
| 【Combustión completa】 Inicio de turno (I) | Luciérnaga Tipo IV, en posición. |
| 【Combustión completa】 Inicio de turno (II) | Esto es más que una simple batalla. |
| Turno en espera | Sam, esperando instrucciones. |
| 【Combustión completa】 Turno en espera | Luciérnaga Tipo IV, esperando instrucciones. |
| 【Combustión completa】 ATQ básico potenciado - Ejecución | Operación cuatro, ignición. |
| Habilidad básica (I) | Ofensiva, ejecutando. |
| Habilidad básica (II) | Preparada, detonación. |
| 【Combustión completa】 Habilidad básica (I) | ¡Incendiaré el mar de estrellas! |
| 【Combustión completa】 Habilidad básica (II) | ¡Nacida para luchar, luchando para vivir! |
| Golpe ligero | Bajo ataque. |
| Golpe pesado | Cambiando plan de contingencia. |
| 【Combustión completa】 Recibir golpe ligero | Bajo ataque. |
| 【Combustión completa】 Recibir golpe pesado | Cambiando plan de contingencia. |
| Habilidad definitiva: Activación | Como luciérnagas hacia la llama, vivir para morir. |
| Habilidad definitiva: Lanzamiento | ¡Lucharé por mí misma, hasta que todo... arda por completo! |
| Incapaz de luchar | Misión... terminada... |
| Regreso al combate | SAM, regresa al campo de batalla. |
| Recuperar PV | Apoyo recibido. |
| 【Combustión completa】 Incapaz de luchar | Misión... terminada... |
| 【Combustión completa】 Regreso al combate | No hay vuelta atrás, solo queda avanzar. |
| 【Combustión completa】 Recuperar PV | Gracias. Seguiré luchando. |
| Técnica | ¡Luciérnaga Tipo IV, activada! |
| Victoria | Cada victoria es difícil de conseguir. |
| Abrir botín (I) | No hay peligro... Hay que estar preparados en todo momento. |
| Abrir botín (II) | Inspección terminada, no falta nada. |
| Abrir botín valioso | Suministros abundantes... Qué inusual. |
| Acertijo resuelto (I) | El mecanismo ha sido desactivado. |
| Acertijo resuelto (II) | Increíble... Un juicio muy preciso. |
| Objetivo enemigo detectado | Peligro adelante, por favor ten cuidado. |
| Regresar a la ciudad | Déjame quedarme un poco más, con este cuerpo... |
| Regalo de primavera |
|---|
|
