| “ | Les humains veulent toujours se comparer sur ce en quoi ils sont doués. Pour moi, c'est ça. | ” |
| — Yūki | ||
YūkiEst parUkai Arijiécrit par,NekometaruLight novel illustré par《Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu》et de ses œuvres dérivées.
Négligée et désordonnée dans la vie, mais prudente et calme dans le jeu.
Origine modeste, niveau d'éducation limité, et elle en est parfaitement consciente.
Léthargique, elle se réveille toujours assez tard au début de chaque jeu.
Au début d'un jeu, son habitude est de ne donner que son nom de joueur, son nombre de parties et quelques salutations avant de s'arrêter là.
Dans les jeux, elle a tendance à coopérer avec les autres, affirmant :« À long terme, c'est comme ça que le taux de survie est le plus élevé. Créer des dettes ici pourrait m'être bénéfique dans un futur jeu. »
Elle peut être nerveuse et excitée à l'idée de guider un débutant pour la première fois, mais aussi anxieuse lorsque le sort d'une personne importante est incertain.
Pendant le jeu, elle s'efforce de ne pas se sentir responsable de la mort des autres, préférant prier pour les défunts une fois la partie terminée.
Elle s'est fixé une règle :« Si, dans le jeu, je rencontre une situationoù je dois tuer quelqu'un,je choisirai la personne la plus proche. »
Une jeune fille aux cheveux argentés et aux yeux vairons, semblable à un fantôme.
Dans le premier volume, la description que Moegi fait de Yuki dans le jeu est :« La peau pâle, comme si elle n'avait jamais vu le soleil de sa vie ; le visage livide, comme si la bourse s'était effondrée. »
Elle porte des vêtements spécifiques dans le jeu, tandis que dans la réalité, à part l'uniforme de marin qu'elle portait pour les cours du soir, elle n'a que des survêtements.
De plus, les survêtements de Yuki sont divisés en survêtements pour dormir et survêtements pour sortir.Cependant, il n'y a aucune différence entre les deux.
Elle conserve les vêtements portés lors de chaque jeu dans son armoire.
Malgré les primes élevées rapportées par le « Jeu », elle vit toujours dans« l'appartement en béton armé n°107, vieux de trente ans, avec un loyer de trente-cinq mille yens charges comprises, à quinze minutes de la gare »
Son logement présente des problèmes tels que, sans s'y limiter, des ordures non jetées, un manque de meubles, des piles de cartons, des murs moisis, des cheveux éparpillés, etc.
Yuki a l'habitude de sortir la nuit,« se couchant toujours à sept heures du matin et se levant à sept heures du soir, avec un temps de sommeil impressionnant de douze heures »
Elle s'approvisionne en produits de première nécessité dans une supérette à cinq minutes de chez elle et par des achats en ligne. Elle survit grâce à la supérette au pied de chez elle.
Pour certaines raisons, elle a décidé d'améliorer ses habitudes de vie après le 9e jeu, et se rend donc à l'école du soir entre les sessions de jeu.
Contrairement aux joueurs ordinaires, Yuki vise« à établir un record de quatre-vingt-dix-neuf victoires consécutives »joue avec cet objectif.
La raison qu'elle donne elle-même est :« Parce que je pense que je suis douée pour ça. Les humains veulent toujours se mesurer aux autres dans les domaines où ils excellent. Pour moi, c'est ça. »
En réalité, Yuki fait cela en partie pour hériter de la « volonté » de son maître, Shiroshi.
En tant que joueuse, elle possède une expérience et une force considérables, capable de gérer habilement la plupart des situations, qu'il s'agisse de combats ou de mécanismes.
Elle maîtrise diverses armes, y compris les armes à feu, et excelle dans la fabrication de pièges.
Ce jeu est la première fois que Yuki dirige une équipe de débutants. Les joueurs portent des tenues de soubrette.
Après s'être réveillée la dernière comme à son habitude, Yuki a gentiment
Cependant, pour garantir la sécurité de la nourriture, les débutants se sont emparés des snacks que Yuki mangeait.
Après avoir mené l'équipe pour explorer la carte, Yuki a découvert qu'une clé était nécessaire pour passer à la scène suivante.
Après des recherches infructueuses, « Kuroto », la seule joueuse expérimentée en dehors de Yuki, a suggéré de fouiller le point de rassemblement initial et a été la première à découvrir la clé cachée sous un plateau de snacks.
Cependant, pour avoir été trop imprudente en récupérant la clé, Kuroto a été frappée à la tête par un piège à pointes et est morte sur le coup, devenant le premier personnage à mourir dans cet ouvrage.
La zone suivante de la carte est une pièce hexagonale avec des leviers sur chacun des six murs, un « obstacle majeur » incontournable.
Après avoir mené les morts restants à essayer prudemment, Yūki a déclenché le mécanisme : leurs mains se sont retrouvées bloquées sur les leviers. Plus le levier est haut, plus l'entrave se resserre, pouvant aller jusqu'à sectionner le poignet ; de plus, ils ont été séparés et des scies circulaires sont apparues au-dessus de leurs têtes, descendant lentement.
Yūki a déduit qu'il fallait utiliser une clé pour ouvrir les menottes, ce qui arrêterait la scie circulaire. Après avoir déverrouillé ses propres menottes, elle a passé la clé aux autres à travers l'interstice au milieu.
À cause de leurs disputes pour la clé, ils ont finalement passé l'épreuve au prix de la mort d'Aoi et de la blessure de Kaneko.
Profitant de l'occasion, Yūki a expliqué le « traitement d'embaumement ».
La zone suivante est un ascenseur limité à 150 kg, nécessitant soit la mort d'une personne, soit l'amputation des quatre personnes pour passer.
Cette étape est également équipée d'un bain de vapeur pour perdre du poids et d'outils d'amputation.
Rongé par la culpabilité d'avoir causé la mort d'Aoi, Kaneko a choisi de s'enfermer dans le bain de vapeur pour laisser les autres partir.
D'un côté, Yūki ne pouvait se résoudre à abandonner Kaneko, et de l'autre, le poids des trois restants dépassait toujours la limite ; Yūki a utilisé les pointes projetées par le mécanisme pour forcer la porte de la salle de bain.
Les deux autres ont été contraints d'accepter l'amputation, mais ont exigé que Yūki prouve que ses quatre membres étaient intacts afin de démontrer la fiabilité du « traitement d'embaumement ».Yūki s'est donc déshabillée entièrement.。
Après l'amputation, ils sont montés dans l'ascenseur. Sur le chemin menant à l'arrivée, Yūki a encouragé Kaneko en lui disant qu'il n'y avait pas de mal à être un peu lâche par moments.
Arrivés devant la dernière porte, ils ont découvert qu'il fallait tuer une personne pour passer ; Yūki a finalement choisi Kaneko, qui était le plus proche d'elle, suivant ses propres règles.
Yuuki appartient aux « Lapins » et porte un costume de bunny girl. Les « Souches » portent des robes à bretelles.
Par prudence, Yuuki choisit de rester dans la base des « Lapins » durant cette partie, attendant que les autres vétérans, dont son maître « Hakushi », éliminent activement le camp adverse des « Souches », composé de novices.
Cependant, le tueur « Kyara » s'est glissé parmi les novices des « Lapins ». Bien que le joueur « Moka » ait remarqué la disparition de Kyara en cours de route, il n'a pas pu empêcher ce dernier de massacrer tout le monde sans distinction.
Yuuki est forcée de se réfugier dans un labyrinthe, où elle rencontre le chef ennemi « Moegi ». Grâce à l'écart absolu d'expérience et de puissance de combat, ainsi qu'à de simples pièges, Yuuki tue Moegi sans difficulté.
Yuuki se sent très mal d'avoir tué Moegi, qui « participait pour accomplir quelque chose », alors qu'elle-même « participait sans but ».
Inquiète pour la sécurité de son maître Hakushi, Yuuki retourne à la base des « Lapins », pour découvrir non seulement que son maître « Hakushi » a connu une fin tragique, mais aussi pour tomber nez à nez avec Kyara.
Les moqueries de Kyara sur l'état physique et la force de Hakushi portent un nouveau coup dur à Yuuki. De plus, les modifications corporelles de Kyara, dignes d'une triche, et ses attaques surprises mettent Yuuki en difficulté.
En plein danger, Yuuki se souvient de l'enseignement de Hakushi : « ne te bats pas contre des tueurs fous ». Elle s'interroge sur le comportement de Hakushi et en déduit qu'il a caché quelque chose à l'intérieur de la mascotte tanuki présente sur les lieux.
Résolue à hériter de l'objectif des « quatre-vingt-dix-neuf victoires consécutives » de Hakushi pendant le combat, Yuuki réussit à tuer Kyara grâce à l'arme cachée par son maître, devenant finalement l'une des trois seules survivantes.
« CANDLE WOODS » a également laissé une trace indélébile dans le milieu en tant que jeu ayant réuni le plus grand nombre de participants et affiché le taux de mortalité le plus élevé.
Trois mois plus tard, Yuuki retourne dans le jeu de la mort.
Yuuki se réveille dans une chambre au cinquième étage. Après avoir vérifié son sac à dos, elle sort inspecter les lieux et se fait attaquer par surprise par Mishiro alors qu'elle tentait de la réveiller dans une autre chambre.
Ensuite, Mishiro réveille les joueurs des autres chambres et ils découvrent que seules cinq des six chambres sont occupées. Lors des présentations, Yuuki s'aperçoit que les cinq autres se connaissent déjà d'un jeu précédent.
Mishiro prend l'initiative de devenir la chef ; Yūki en demande la raison, mais se fait railler par Mishiro qui doute que Yūki soit vraiment à sa dixième partie. Consciente de l'impact de ses trois mois d'absence, Yūki accepte que Mishiro soit la chef.
Le groupe joue à pierre-papier-ciseaux pour décider que Maoxian ouvrira la marche, en utilisant une seule lampe de poche à la fois.
En descendant vers le quatrième étage, ils découvrent la sixième personne, morte dans une fosse. N'ayant pas été éteinte, la lampe de poche de la sixième personne est déchargée. Ils récupèrent les autres objets utiles.
Pour éviter une chute accidentelle, les cinq se lient les uns aux autres avec la corde fournie.
Pendant l'exploration du quatrième étage, Yūki, se fiant à son intuition, demande au groupe de changer d'itinéraire sous prétexte que « les caméras sont trop visibles ». Le groupe s'exécute.
Peu après, Yūki demande à nouveau de changer d'itinéraire en se basant sur divers facteurs et son intuition. Ce comportement provoque le mécontentement de Mishiro, qui remet ouvertement en question la véracité du nombre de parties jouées par Yūki.
Mishiro finit par ignorer le second avertissement de Yūki et ordonne de force à l'équipe de passer ; rien ne se produit. Yūki perd alors la confiance des autres.
Le groupe atteint le troisième étage, Kotonoha remplace Maoxian en tête de file, et la deuxième lampe de poche est rapidement épuisée.
Yūki exprime son avis sur l'utilisation des lampes, estimant que la batterie est insuffisante et que les pièges des étages pourraient devenir de plus en plus dangereux, et qu'il faudrait économiser l'énergie dès que possible en trouvant un endroit où éteindre la lumière. Cependant, les paroles de Yūki sont ignorées.
À ce moment, Kotonoha marche malheureusement sur une mine ; Mishiro vide son propre sac à dos et le remplit de blocs de ciment pour maintenir la pression sur la mine.
Les autres se mettent temporairement à l'abri ; Kotonoha réussit à maintenir la mine pressée, mais lors d'un mouvement, la corde accroche le sac à dos, provoquant l'explosion. Les jambes de Kotonoha sont arrachées, et elle est séparée du groupe par un immense trou créé par l'explosion, mais elle ne semble pas être morte.
Tout le monde sauf Yūki pense qu'il n'y a aucun avantage à sauver Kotonoha, mais Yūki laisse sa propre lampe de poche et fait un détour seule pour la secourir.
Grâce à son niveau exceptionnel, Yūki trouve Kotonoha dans l'obscurité tout en évitant les pièges. Kotonoha est toujours en vie et, suite à une allusion de Yūki, comprend la raison pour laquelle celle-ci l'a sauvée.
En suivant les traces de Mishiro et des autres, Yūki allume brièvement la lumière par intermittence pour confirmer le terrain, et trouve les escaliers en toute sécurité tout en portant Kotonoha. Kotonoha, ayant baissé sa garde, discute avec Yūki des raisons de sa participation au jeu.
Arrivées au tournant de l'escalier, elles découvrent que celui-ci est brisé. Yūki parvient à descendre au deuxième étage avec Kotonoha et promet d'aider Mishiro et les autres si possible.
Yuki s'aperçoit soudain que quelque chose la suit. Elle s'engage délibérément dans un long couloir et en profite pour voir que ce qui la suit est une bête canine féroce, tenant une main dans sa gueule.
Yuki déduit que la bête craint la lumière, mais sa lampe de poche tombe justement en panne de piles. Elle lui fait face et réussit à la repousser. En continuant leur chemin, les deux tombent sur Keito et Chie qui se cachaient, et apprennent que le bras dans la gueule de la bête appartient à Miki, le groupe s'étant séparé lors de l'attaque. Ensuite, Yuki mène le groupe et trouve l'escalier sans encombre.
Yuki décide de rebrousser chemin pour sauver Miki, confiant Kotonoha à Chie.
Dans une petite pièce, Yuki trouve Miki qui se cache. Yuki se moque de Miki et exige qu'elle lui présente des excuses en échange de son aide.
Miki, vexée et en colère, refuse la proposition de Yuki et s'enfuit seule. Cet acte gagne paradoxalement l'étrange sympathie de Yuki. Yuki bloque la bête qui attaquait Miki et lui indique l'emplacement de l'escalier.
Ensuite, ayant retrouvé ses sensations de jeu, Yuki tue la bête avec facilité.
En descendant au premier étage, le mystère du jeu est révélé. Les joueurs doivent utiliser le papier synthétique qui se trouvait dans leur sac au début pour voter et désigner le « joueur ayant le moins contribué » pour l'exécution. Il y a des bulletins supplémentaires dans la cabine de vote ; personne ne peut voter plusieurs fois pour la même personne, et voter pour plusieurs personnes simultanément compte comme un tirage au sort.
Yuki avait deviné l'utilité du papier synthétique dès le début. Elle possède au total quatre bulletins : le sien, celui de Kotonoha, celui du sixième joueur et celui trouvé dans la cabine de vote, et elle vote pour quatre personnes en même temps.
Finalement, le vote de Yuki tombe aléatoirement sur Chie, qui meurt après avoir reçu le plus grand nombre de voix.
À l'approche du « Mur des Trente », Yuki sent que son état se dégrade de plus en plus.
Lors d'une promenade nocturne, Yuki s'aperçoit que quelqu'un la suit. Après avoir attiré l'individu dans un parc, elle découvre qu'il s'agit du père de Kaneko.
M. Kaneko ignore que c'est Yuki qui a tué Kaneko ; il souhaite simplement que Yuki, en tant que joueuse, avale une capsule de localisation pour aider son organisation à détruire le jeu. Yuki ne refuse pas catégoriquement.
Yuki retourne au pied de son immeuble avec la capsule et découvre qu'un émissaire est venu l'inviter à participer à un jeu. Étant dans un mauvais état, Yuki accepte de participer sans trop réfléchir.
En prenant ses somnifères, Yūki a avalé par erreur la capsule de localisation, et a fini par devoir dissimuler cela en reprenant un somnifère.
Yūki s'est réveillée dans une petite cabine de douche, et en sortant pour explorer, elle a rencontré d'autres joueurs et a été attaquée par Azuma.
Après avoir maîtrisé Azuma, Yūki a été emmenée à leur base et a appris que le jeu avait commencé depuis plusieurs heures. Azuma lui a expliqué les règles et l'a invitée à rejoindre leur camp.
Comme le nombre de joueurs était supérieur à celui des chaussures, une partie des joueurs a formé l'« équipe de la porte », se rassemblant à la sortie pour attendre que les joueurs munis de plaques tombent dans leur piège ; l'autre partie, à savoir Azuma et les siennes, surveillait les bains en plein air tout en cherchant les plaques de casier à chaussures sur le terrain.
Le groupe d'Azuma, incluant Yūki, comptait au total douze personnes, tandis que l'équipe de la porte était estimée à plus de trente membres. À ce moment-là, Yūki et les autres n'avaient pas encore découvert l'existence d'un autre bain public.
Yūki a décidé de passer à l'offensive, utilisant une tactique de guérilla pour réduire le nombre d'adversaires afin que les plaques de casier à chaussures soient en nombre suffisant pour les survivants.
Alors qu'elles étaient en embuscade dans la vapeur d'eau, Yūki et Azuma ont discuté de leurs raisons respectives de participer au jeu.
Constatant que le nombre d'adversaires ne correspondait pas et après avoir reçu le rapport d'une coéquipière, Yūki a soudainement réalisé qu'il y avait plus d'un bain, et que l'équipe de la porte était donc en réalité bien plus nombreuse que prévu.
Les joueurs de l'équipe de la porte ont choisi de détruire la clôture en bambou entre les deux bains en plein air, prenant l'équipe de Yūki en tenaille et leur dérobant toutes leurs plaques de casier à chaussures.
N'ayant plus d'autre choix, Yūki a mené une partie de ses coéquipières dans une tentative désespérée vers la sortie, espérant voler des plaques et s'enfuir avant que le gros des troupes de l'équipe de la porte ne revienne en renfort.
Les coéquipières de Yūki ont été tuées une à une par Mishiro, la chef de l'équipe de la porte. Finalement, Mishiro, qui n'avait cessé de penser à Yūki depuis le dixième jeu, s'est retrouvée face à une Yūki dans un état pitoyable.
Yūki était en difficulté lors de son combat contre Mishiro. Après avoir entendu parler des efforts de Mishiro et avoir été réprimandée pour son état de déchéance, Yūki a repris courage, a fini par tuer Mishiro et a intimidé à elle seule les autres joueurs ennemis.
Arrivée à la sortie, Yūki a rencontré Riko, la disciple de Mishiro. Apprenant que son maître était morte, Riko a lancé l'attaque.
À cause d'une erreur, Yūki a encaissé de plein fouet l'attaque de Riko, dont le corps avait été modifié, et a eu les deux mains fracturées. Finalement, Yūki a utilisé le piège électrique à la porte pour tuer Riko par conduction à travers un cadavre, terminant ainsi le jeu.
Sur les 100 joueurs, 70 ont survécu.
Dans ce jeu et lors du combat contre Riko, Yuki a perdu trois doigts de sa main gauche, du majeur à l'auriculaire.
Sous la direction de trois vétérans ayant plus de trente parties à leur actif, les joueurs ne se sont pas contentés de fuir, ils se sont également emparés des armes des « Bourreaux » pour contre-attaquer.
Non seulement les joueurs, mais le nombre de « Bourreaux » a également diminué avec le temps, et ces derniers ont fini par être tous éliminés en premier.
Avant même la moitié du temps imparti, plus rien dans le parc d'attractions ne représentait une menace pour les joueurs.
Après le jeu, Yuki s'est rendue chez le prothésiste pour l'entretien de sa prothèse et a été surprise par le prothésiste qui s'était caché.
Yuki a été réveillée par Airi, et tout le monde s'est réuni dans la cabane de Koyomi pour se présenter.
Yuki a découvert que Koyomi connaissait son propre maître.
Menés par Nagayo, ils ont exploré l'île, confirmé qu'il n'y avait pas de terre ferme aux alentours, et ont discuté de ce que pourraient être les règles du jeu.
La nuit, Yuki a bloqué la porte avec une armoire et s'est endormie sur ses gardes.
Airi a réveillé Yuki, qui a rejoint le groupe inquiet. Yuki a appris que Kuse avait été démembré la nuit précédente.
Tout le monde s'est rendu à la cabane de Kuse pour constater les lieux. L'état du cadavre de Kuse a rappelé à Yuki « CANDLE WOODS ».
Ensuite, ils retournèrent au chalet de Koyomi pour une réunion afin de discuter de l'identité possible du tueur. Yuki déduisit, d'après les réserves de nourriture, que la durée du jeu était de sept jours.
Pour des raisons de sécurité, Maguma et Hizumi demandèrent à agir librement. Tout le monde convint de se rassembler chaque matin au chalet de Koyomi pour rapporter les activités de la journée.
Comme Mitsuha avait mangé la nourriture de Koyomi lors de sa présentation le premier jour, les autres, à l'exception de ceux agissant librement, se rendirent ensemble au chalet de Mitsuha pour récupérer la nourriture. Mitsuha quitta le groupe et resta dans sa cabane.
Yuki se rendit au chalet de Kuse avec les autres et découvrit que son cadavre avait disparu. Yuki expliqua qu'elle avait fait le lien avec « CANDLE WOODS ».
Après cela, les quatre se séparèrent.
Yuki rencontra Mitsuha seule sur le rivage. Mitsuha discuta de tout et de rien avec Yuki, puis la trompa pour qu'elle s'approche avant de l'immobiliser.
Mitsuha avoua être la disciple de Mishiro, mais déçue de voir que Yuki n'était pas si impressionnante, elle la laissa partir.
Ce soir-là, Yuki choisit de passer la nuit blanche.
Mitsuha mourut, de la même manière que Kyuse. Tout le monde se réunit dans la cabane de Mitsuha.
Yuki expliqua à ceux qui agissaient seuls que le cadavre d'Eisei avait disparu, et remarqua que Maguma portait un bandage.
Chacun raconta ses actions de la veille et ils discutèrent des règles du jeu.
Après la réunion, Yuki et les trois personnes qui l'accompagnaient examinèrent le cadavre de Mitsuha.
Ensuite, Yuki voulut se rendre à la base de Maguma dans la forêt pour obtenir des informations, mais elle y renonça à cause des pièges de cette dernière.
Sur le chemin du retour, Yuki croisa Airi par hasard et remarqua qu'elle portait le même bandage que Maguma. Yuki réalisa alors qu'un dispositif était implanté dans son corps et retourna au chalet pour l'extraire.
Mort de Hizumi.
Le matin, le groupe se réunit à nouveau pour une réunion. Après la réunion, Airi suggère de fouiller Koyomi et Kaiun, et découvre qu'elles portent toutes deux un dispositif.
Yuki souhaite interroger Koyomi sur l'opinion que son maître a d'elle, apprend que Kuse est son aînée, et découvre par la même occasion que son maître Hakushi est toujours en vie.
Le groupe soupçonne légitimement que Kuse, en tant que disciple de Hakushi, a également subi une opération de modification lui permettant de revenir d'entre les morts.
Les quatre se rassemblent ensuite et montent la garde à tour de rôle pour protéger la cabane. Rien ne se passe jusqu'à l'arrivée du canot de sauvetage au matin du huitième jour.
Le groupe arrive sur la plage et voit des individus non identifiés en tenues de combat spéciales noires s'approcher en canot pneumatique. Réalisant que quelque chose ne va pas, ils évitent de justesse les tirs des hommes en noir.
Yuki réalise que Kuse est montée sur le canot de sauvetage pour s'emparer des armes des organisateurs avant de s'enfuir dans la forêt.
Kuse, ayant été repoussée par le bluff de Kaiun avec un faux taser artisanal, prend pour cible Yuki, qui a été complimentée par son propre maître.
Yuki s'approche de Kuse en utilisant les pièges laissés par Managuma et, profitant de la faiblesse de Kuse au corps à corps après que celle-ci s'est recousue elle-même, semble avoir tué Kuse.
Finalement, Yuki monte à bord et termine le jeu.
Après le jeu, Yuki rencontre Hakushi grâce à l'intervention de Koyomi.
À la question de Yuki : «Entre Nagayo et moi, qui aurais-tu préféré voir arriver ici ?», Hakushi répond par «Tu n'es plus mon apprentie, tu n'as plus à te soucier du regard des autres.» en guise de réponse.
Après le 47e jeu, Yuki demanda de l'aide à son commissaire car elle se sentait épiée à l'école. Le commissaire accepta de l'aider.
Après les cours, Yuki confirma que quelqu'un la suivait et contacta son commissaire. Le commissaire, arrivé sur les lieux, tenta d'attraper son camarade de classe Hitomi Kotsuzuka qui la suivait, mais il fut lui-même neutralisé.
En raccompagnant le commissaire chez elle, Yuki exposa son adresse.
Poussé par une curiosité inconnue, Hitomi s'introduisit chez Yuki pendant qu'elle s'était absentée des cours, mais Yuki utilisa un leurre pour le tromper et le prit en flagrant délit chez elle.
Yuki tenta de convaincre Hitomi d'arrêter de l'espionner, mais elle fut surprise par lui, ce qui lui fit voir les costumes de jeu dans son armoire.
Après 44 jeux, Yuki se rendit chez un prothésiste pour obtenir des informations afin d'élucider l'anomalie du jeu « GARBAGE PRISON », dont le taux de mortalité était excessivement élevé.
Soupçonnant que le maître prothésiste voulait se cacher pour lui faire peur, Yuki, en le cherchant,Les erreursheurta des outils, mettant un coin de la pièce dans un état lamentable.
Le prothésiste, qui venait de prendre sa douche, écouta les explications de Yuki et déclara que de nombreux joueurs l'avaient déjà interrogé à ce sujet, mais qu'il n'en savait en réalité rien.
Lorsqu'on lui a demandé s'il connaissait quelqu'un de bien informé, le maître prothésiste a présenté à Yukile tatoueur Kirihara。
Cependant, lors de la révision de la prothèse, le maître a fait remarquer que la couleur de l'œil droit de Yuki s'était estompée, mais Yuki n'y a pas prêté attention car cela n'avait pas d'impact réel.
Suivant les conseils du maître prothésiste, Yuki s'est rendu à la résidence de Kirihara et y a rencontré Maoxian, qui était également venu chercher des informations. Ils ont appris que le joueur qui se livrait à un massacre dans « GARBAGE PRISON » avait sur les mains destatouages, et comme les joueurs ayant subi un « traitement de embaumement » ne peuvent se faire tatouer que par des professionnels du milieu, le tatoueur Kirihara constitue un indice crucial.
Arrivés devant la porte, ils ont rencontré les servantes jumelles de la résidence Kirihara,Haine et Kokone, et ont appris que Kirihara semblait dormir, et que la porte de l'entrée avait été verrouillée par Kirihara lui-même.
Craignant que Kirihara n'ait été assassiné par le joueur tatoué, Yuki, après avoir fourni des explications, a conduit le groupe à l'intérieur de la résidence par une fenêtre non verrouillée du deuxième étage, pour finalement découvrir le cadavre de Kirihara.
Yuki a sérieusement envisagé d'appeler la police, ce qui a inexplicablement provoqué l'hilarité de Maoxian. Une fois calmé, Maoxian a contacté les organisateurs pour qu'ils s'occupent de la situation.
Après avoir analysé la situation, Maoxian a décidé, en dehors du jeu, detuerle joueur tatoué pour empêcher un massacre plus important, et a invité Yuki à l'aider. Kokone et Haine ont rejoint Maoxian, tandis que Yuki a choisi de décliner l'invitation.
Sur le chemin du retour en train, alors que Yuki voulait sortir sa carte IC, ila fait tomber par accidentsa monnaie.
De retour en bas de chez elle, Yuki découvre que le commissaire l'attend. Après s'être excusé auprès de Yuki, le commissaire reçoit un appel du prothésiste et l'emmène passer un examen ophtalmologique, où elle apprend que son œil droit, blessé par Kyara, perd progressivement la vue.
Deux semaines après la dernière partie, le commissaire vient chercher Yuki pour participer au jeu« HALLOWEEN NIGHT »。Yuki se réveille sur le terrain en percevant les bruits de pas d'enfants ; à travers leur comportement, elle comprend rapidement les règles de base du jeu, mais ignore les conditions de victoire.
Peu après avoir progressé dans le labyrinthe, Yuki rencontre Haine, venue traquer le tueur en série, apprend que le joueur tatoué Shion participe également à ce jeu, et s'informe du déroulement de l'opération d'assassinat de Keito. Après avoir échangé des informations, les deux se séparent.
Au cours de son exploration, Yuki voit trois joueurs se faire tuer par des enfants.
En continuant son exploration, Yuki rencontre une débutante en surpoids qui se fait dévaliser par d'autres joueurs ; cette dernière s'accroche à Yuki sans lui laisser le choix, demandant de l'aide en échange de la moitié de ses bonbons.
Yuki bat facilement les huit joueurs voleurs et prend quelques bonbons à chacun d'eux.
Témoin de la force de Yuki, la débutante veut devenir son disciple et se présente sous le nom deTamamo. Yuki s'en débarrasse facilement et s'enfuit en prétextant qu'elle est trop grosse et qu'elle lui donnera des cours une fois qu'elle aura maigri.
Après avoir erré, Yuki arrive dans une impasse où elle trouve le cadavre de Haine et Shion, venu décharger sa colère.
Shion, grièvement blessé, tente de persuader Yuki, la meurtrière de son maître, que terminer quatre-vingt-dix-neuf parties n'est qu'une forme d'autodestruction dénuée de sens. Yuki ne se laisse pas ébranler.
Sentant la détermination de Yūki, Shion changea d'objectif et décida d'affronter Yūki.
Shion remarqua avec acuité le problème de l'œil droit de Yūki et réussit à en tirer profit pour prendre l'avantage.
À ce moment précis, un grand nombre d'enfants apparurent, et les deux commencèrent à se disputer les bonbons, mais aucun n'arriva à temps pour la limite de distribution des bonbons.
Tous deux coururent vers la fissure de l'impasse. Yūki anticipa l'attaque surprise de Shion, contre-attaqua, la laissa se faire malmener par les enfants, et parvint de justesse à tenir jusqu'à la fin du jeu.
Ensuite, en tant que «Spectateur» ayant observé le jeu, Kokone trouva Yūki et lui exprima sa gratitude. En remerciement pour avoir puni Shion, Kokone présenta à Yūki, qui perdait progressivement la vue de son œil droit, un «joueur capable de terminer le jeu même en étant totalement aveugle」。
Environ un mois après le jeu, après 47 victoires, Yūki vit par hasard devant son appartement Tamamo, qui avait réellement minci.Yūki, appartenant au camp des « Hors-la-loi », s'approcha assez facilement de la porte de la ville, où elle rencontra Hakushi du camp adverse. Pensant à tort qu'un mur en bois pourrait arrêter les balles, et Hakushi pouvant facilement esquiver ses attaques, Yūki finit par être assommée et emmenée par lui.
Comme Yūki avait tué un grand nombre de personnes, les « Shérifs » restants n'avaient pas besoin de sa prime, et Yūki survécut miraculeusement. Sur le chemin du retour, Hakushi invita Yūki à devenir son apprentie. Yūki finit par accepter l'invitation de Hakushi.Afin de préparer les cours pour Tamamo, Yūki rendit de nouveau visite à son maître Hakushi. En apprenant que Yūki s'apprêtait à demander à Rinrin, la joueuse aveugle, de devenir son mentor, Hakushi l'avertit de manière significative.
Quelques jours plus tard, Yūki et Tamamo se rendirent sur l'île isolée préparée par Rinrin. Afin d'enseigner efficacement à Yūki, Rinrin organisa un jeu de simulation où Yūki devait trouver un bateau et une clé sur l'île pour s'échapper tout en étant poursuivie par Rinrin.
Après s'être échappée de Rinrin, Yūki vit sa position révélée à cause du Bluetooth de son téléphone. Après une confrontation et une phase d'observation entre les trois, Rinrin partit.
Le soir, Yūki se cache dans la maison en attendant l'attaque de Rinrin, et devinant qu'elle utiliserait une grenade flash, elle se prépare à l'avance. Après l'échec de son plan, Rinrin se tourne vers la poursuite de Tamamo, à qui Yūki avait ordonné de quitter la maison pour l'attendre. Inquiète, Yūki sort de la maison et tombe dans l'embuscade de Rinrin. Tamamo sauve Yūki.
Quatre mois après que Tamamo est devenue l'apprentie de Yūki, cette dernière met fin à leur relation maître-élève sous prétexte qu'elle n'a « plus rien à lui apprendre ».
Avant de participer au 62e jeu, la vision de l'œil droit de Yūki est presque nulle. Cependant, comme les membres de l'équipe du 62e jeu sont tous des joueurs ayant participé à moins de 30 jeux, Yūki doit monter elle-même au front pour les duels. Grâce à la différence d'expérience, Yūki règle les combats rapidement et remporte successivement 8 victoires.
Lors du 9e match, Tamamo, qui fait partie de l'équipe adverse, révèle la faiblesse de l'œil droit de Yūki à son adversaire Shirō. Alors que Yūki est sur le point de gagner, celui-ci attaque son œil gauche par surprise, ce qui non seulement la force à abandonner, mais lui fait également perdre temporairement toute sa vision.
À la fin du seizième combat, le bilan de la « 5e équipe », privée de Yūki, est de « 7 victoires et 9 défaites », et elle doit gagner encore deux matchs. Yūki est contrainte de remonter au front, remporte un duel grâce à son ouïe, et affronte Tamamo lors du match suivant.
Tamamo profite de la cécité de Yūki en déclinant son identité pour trouver une faille et la transperce. Yūki, au prix d'une grave blessure, assomme ensuite Tamamo d'un coup de tête et la neutralise complètement.
En raison des règles de reddition, pour que les deux équipes survivent, Yūki doit tuer Tamamo. Yūki finit par se forcer à tuer sa propre apprentie.
Sur la plateforme initiale, Yukina réveille Yūki qui dormait à poings fermés, alors que cette dernière ignore tout de sa situation. Sous les explications et la direction de Yukina, les deux commencent à relever le premier défi des poteaux de bois. Près de l'arrivée, par manque de poteaux suffisants, Yūki et Yukina se séparent. Yukina choisit de faire un détour, tandis que Yūki effectue un saut extrême et réussit l'épreuve.
À la deuxième étape, les barbelés, Yūki profite d'une dispute entre les personnes devant elle pour discuter avec Yukina de la raison de sa participation au jeu. Yūki, qui venait de quitter son précédent emploi, a été emmenée dans le jeu par un agent sans rien savoir, sous prétexte qu'elle était « faite pour le monde du jeu ».
À l'étape du pont suspendu, les joueurs tirent au sort pour déterminer l'ordre de passage, mais le tour de Yūki n'est toujours pas venu alors qu'il ne reste qu'un seul pont. Cependant, Kanade, paralysée par la peur, occupe le dernier pont. Après que les autres joueurs ont tenté en vain de dialoguer avec Kanade, Yūki monte de son propre chef sur le pont, pousse Kanade dans le vide et traverse de l'autre côté. Face à la pression de Shizuku, la sœur aînée de Kanade, Yūki reste de marbre.
Lors de la dernière étape de recherche de clé, Yūki a la grande chance d'être la première à trouver une clé dans la piscine à boules. Après avoir laissé des informations aux autres joueurs, Yūki franchit la porte et termine le jeu avec succès.
Après la fin du jeu, par méfiance, Yūki a attendu que Yukina termine le jeu à la sortie pour partir ensemble. Au cours de leur conversation, Yūki a révélé qu'elle pensait que ce jeu n'était qu'une sorte de programme de divertissement où l'on ne mourait pas vraiment, ce qui a laissé Yukina, qui n'avait survécu que grâce aux encouragements de Yūki, entre rire et larmes. Après cela, Yukina s'est transformée pour devenir l'agent de Yūki.
Après cela, Yūki a senti qu'elle avait peut-être un talent pour cela et a choisi de continuer en tant que joueuse.Hantée par un fantôme, Yūki a tenté de négocier avec lui et s'est remémoré sa première partie.
Le fantôme a accusé l'actuelle Yūki d'être faible et lâche, affirmant qu'il allait la remplacer et prendre possession de son corps. Yūki a tenté de résister, mais a découvert que le fantôme pouvait la toucher et l'attaquer unilatéralement ; elle s'est donc enfuie de chez elle pour demander de l'aide à son agent, se débarrassant temporairement du fantôme grâce à des somnifères. Yūki a chargé son agent de collaborer avec Suzu-suzu pour organiser un jeu de simulation, « SNOW ROOM », afin d'affronter le fantôme.
Dans le jeu de simulation « SNOW ROOM », il est interdit aux joueurs de s'attaquer entre eux ; ils doivent trouver le survêtement de Yūki et quitter les lieux, permettant à Yūki de rivaliser équitablement avec le fantôme. En explorant et en obtenant des indices, Yūki a déduit que la première étape nécessitait de résoudre un carré magique basé sur les numéros des salles pour obtenir un mot de passe. Bien qu'elle ait pris du retard sur le fantôme, Yūki a réussi à résoudre le carré magique de la première étape sans encombre grâce aux connaissances acquises à l'école du soir.
Dans la deuxième étape, Yūki a obtenu une lanterne électrique dans un coffre au trésor et a évité les pièges jusqu'à la zone de questions. Effrayée par une alarme soudaine, Yūki a atteint rapidement le dernier coffre au prix de sa main gauche. Le fantôme, arrivé en avance, est tombé par mégarde dans un piège, permettant à Yūki de récupérer le survêtement nécessaire à la victoire et de réaliser qu'elle a en fait « beaucoup de personnes sur qui compter ».
Cependant, les modifications apportées au jeu par Suzu-suzu ont entraîné la levée de la règle « d'interdiction de la violence », forçant Yūki à entamer une course-poursuite avec le fantôme. Devant la sortie, le « fantôme » a rattrapé Yūki et l'a saisie par les cheveux. Yūki a utilisé la mitrailleuse située à la sortie pour « tuer » le fantôme, qui n'avait pas de survêtement mais se trouvait proche de la sortie.
Une fois le jeu terminé, elle a demandé à son agent de lui couper les cheveux longs et a rendu visite à son maître Hakushi, confirmant que c'était bien elle qui jouait le rôle du « fantôme » dans le jeu.