| “ | Les lucioles sont des créatures fascinantes, n'est-ce pas ? Elles peuvent se jeter dans les flammes ou vieillir prématurément. Mais avant cela, chaque nuit, leur éclat brille plus fort que les étoiles. | ” |
| “ | Mes rêves ne sont que des terres calcinées... Pas même un jeune bourgeon n'y a jamais éclos. Pourtant, je continuerai de brûler, encore et encore...Jusqu'aux cendres, pour renaître du feu.。 | ” |
Armure Sam
Chasseurs de Stellaron Elio、Kafka、Blade、Louve d'Argent、le Pionnier
À nouveauRencontre le Pionnier
FireflyestmiHoYodu jeu «Honkai: Star Rail》 et de ses œuvres dérivées.
Membre des Chasseurs de Stellaron, une jeune fille vêtue de l'armure mécanique « Sam ».
Née en tant qu'arme, elle souffre du « Syndrome de perte d'entropie » dû à une modification génétique.
Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron pour chercher le sens de la vie, poursuivant sans cesse un moyen de défier le destin.
| Débuts | ||||||
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Mode écran largeAfficher la vidéo L'Empire du firmament de Glamoth possédait un territoire s'étendant sur des dizaines de milliers d'années-lumière, mais il fut la cible del'Essaiml'attaque. Pour lutter contre l'Essaim, le conseil de la République de Glamoth a tout misé sur la création d'armes « nées pour le combat » : la Cavalerie de fer de Glamoth. Afin d'empêcher que les armes de la nation ne soient utilisées par des étrangers, les habitants de Glamoth ont implanté une sécurité dans les gènes de la Cavalerie : le « Syndrome de perte d'entropie ». Firefly est une humaine modifiée née en tant que membre de la Cavalerie de fer de Glamoth. En raison de ses modifications génétiques, elle souffre du « Syndrome de perte d'entropie », où sa structure physique subit une dissociation chronique irréversible, disparaissant lentement d'une manière presque imperceptible pour les autres. Sa perception de la réalité devient également floue, et elle ne peut survivre que grâce à une capsule médicale. Après la destruction de Glamoth, la Cavalerie de fer a continué à combattre les restes de l'Essaim. Lors d'une bataille contre une Reine de l'Essaim, les coéquipiers de Firefly n'ont pas hésité à se sacrifier pour mener une opération de la terre brûlée, s'autodétruisant pour emporter la Reine avec eux. Firefly a accepté la requête de l'un de ses coéquipiers et, alors qu'il était transpercé par la Reine, elle a réprimé sa tristesse pour actionner le détonateur, tuant la Reine sur le coup. Firefly fut la seule survivante sur la planète où se déroulait le combat. En contemplant les cadavres jonchant le sol et ses camarades qui, même à l'article de la mort, se souciaient encore de l'honneur de la Cavalerie de fer de Glamoth, Firefly commença à réfléchir au sens de la vie et de la mort. En un instant, elle éveilla une puissance phénoménale dépassant les limites de son armure (l'état de « Combustion complète »), détruisant entièrement la planète où elle combattait l'Essaim.
Mode écran largeAfficher la vidéo Afin de trouver le sens de la vie, Firefly a rejoint les Chasseurs de Stellaron, agissant sous l'apparence de l'armure mécanique « Sam », également connue à l'extérieur sous le nom de « Chevalier de l'embrasement » Sam. Suivant les instructions d'Elio, elle a trouvé, vêtue de son armure et accompagnée de Kafka, Blade, qui souffrait de la malédiction de l'immortalité, pour tenter de le recruter. Après l'échec de la persuasion, un combat a éclaté, et Firefly a fini par immobiliser Blade avec son armure, menant à son intégration réussie chez les Chasseurs de Stellaron. Plus tard, elle et les autres membres ont accueilli l'arrivée de Silver Wolf. Avant d'exécuter la mission à Jepella, Blade l'a conduite en voiture au Palais de Jepella.Comme Blade cherchait toujours la mort, Firefly n'a pu s'empêcher de remettre en question la validité de son permis de conduire, ainsi que ses problèmes d'excès de vitesse et de conduite en état de fatigue., en chemin, ils ont discuté de la mission à Penacony. Blade enviait le fait que le script de Firefly prévoyait trois « morts », espérant qu'elle y trouverait ses propres réponses ou la délivrance. Firefly a répondu qu'elle savait qu'elle finirait par mourir, mais qu'elle espérait pouvoir encore faire un choix : mourir en tant qu'« humaine » et non en tant qu'« arme », avec le nom de « Firefly » gravé sur sa pierre tombale. Lors de la « Rébellion de Jepella », Kafka a utilisé son pouvoir de suggestion pour manipuler les juges de Jepella, membres du « Gang de l'Annihilation », afin qu'ils la jugent au sein du Palais de Jepella. Une fois que Kafka a relâché son emprise, Firefly, aux commandes de Sam, a tué les quatre juges. Observant la rébellion de Jepella, elle a rappelé à Kafka de ne plus jouer avec ses proies, ce que Kafka a accepté avec désinvolture. Ensuite, suivant le script d'Elio, elle s'est rendue clandestinement à Penacony, prétendant être une artiste non officielle de la Famille de l'Iris, servant de guide aux touristes au Moment d'or lorsqu'elle n'était pas en représentation. Firefly a également laissé une lettre pour le Pionnier sur le point d'entrer dans le rêve, lui posant la question : « Pourquoi la vie choisit-elle le sommeil ? » |
| Version 2.0 « Si l'on rêve à minuit » | |||
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Devant la station du Moment d'or, Firefly a été identifiée comme une clandestine par le personnel de sécurité de la Famille des Molosses et s'est retrouvée pourchassée. À ce moment-là, le Pionnier venait de quitter le Magasin de souvenirs oniriques et flânait dans le Centre commercial Oti, attiré par le tumulte. Firefly a demandé de l'aide au Pionnier. Après un bref affrontement entre la Famille des Molosses et le Pionnier, l'officier de la Famille des MolossesGallagherest intervenu pour calmer la situation, affirmant que le rapport de témoin mentionnait un individu argenté, mais certainement pas une jeune fille aux cheveux argentés. Après avoir repéré le harceleur caché dans la foule, Firefly déclare que pour rembourser sa dette envers le Pionnier, elle a décidé d'être son guide pour la journée. Firefly emmène le Pionnier visiter divers sites célèbres de la ville et utilise son budget de vingt mille crédits au Centre Commercial Oti pour lui faire goûter aux délices du Monde des rêves ; elle se sentirait un peu gênée si elle dépensait la totalité de ces vingt mille crédits. Ils ont rendu visite à la statue de la mascotte « Chrono » située au centre de l'Avenue Glaux, ont présenté l'« Horloger », et elle a vu le Pionnier sauter sans raison apparente (pour sauver un Oiseau en origami qu'elle ne pouvait pas voir), tout en admirant au loin le Grand Théâtre. Devant le Parc Aideen, Firefly regarde à nouveau prudemment derrière le Pionnier, puis ils essaient ensemble les diverses installations de divertissement du « Parc Aideen ». En discutant avec le Pionnier, Firefly révèle que Penacony est prête à l'accepter, même si elle n'appartient pas à cet endroit. Le Pionnier se demande si elle est une habitante locale ou une clandestine, ce à quoi Firefly répond qu'elle est au moins une habitante locale pour le moment, avec une identité légale. Ensuite, Firefly demande au Pionnier de s'approcher et lui confie que quelqu'un les suit depuis le début de leur promenade ; pour semer le poursuivant, elle a fait de nombreux détours, mais l'individu ne les a jamais perdus de vue. Firefly décrit en détail les caractéristiques du harceleur, notamment sa taille, sa carrure, sa démarche, et même l'état de ses paumes et de ses doigts ainsi que son arme de prédilection. Alors qu'ils discutent, le mystérieux personnage qui les suit, qui est également un vieil ami du Pionnier de Belobog —Sampo Koskise montre enfin, affirmant n'avoir aucune intention hostile avant d'emmener le duo essayer des attractions bien plus excitantes, pour finalement faire entrer le Pionnier dans un rêve métaphorique où tout le monde est unePoubelle royale, mais Firefly l'interrompt avant que la fin métaphorique ne survienne. Sampo dit au Pionnier que Firefly prétend être une locale mais ne connaît pas ces attractions, ce qui prouve qu'elle cache quelque chose et n'est pas digne de confiance, tout en lui faisant remarquer qu'elle s'est déjà éclipsée discrètement. Le Pionnier retrouve Firefly qui s'était enfuie ; elle avoue avoir effectivement caché des choses et propose d'emmener le Pionnier à sa « base secrète, tandis que Firefly estime que la solution proposée par le Pionnier consistant à utiliser une batte est trop inefficace.。 Firefly a emmené le Pionnier à sa base secrète située sur le toit de la Frontière des rêves, et ils ont regardé ensemble une pluie de météores depuis le toit à la lisière du rêve. DansRobinchantée par «If I Can Stop One Heart From Breaking», accompagnée par l'instrumental, elle a avoué au Pionnier le fait qu'elle était une clandestine et qu'elle souffrait du Syndrome de perte d'entropie, exprimant sa joie de pouvoir vivre heureuse dans le rêve. Elle a également déclaré vouloir obtenir l'héritage de l'« Horloger », mais ne souhaitait pas que cela les oppose, et a donné sa propre interprétation de « Pourquoi la vie choisit-elle le sommeil ? » :
Afin de détendre l'atmosphère pesante, elle a demandé aux membres de l'équipage de l'Express comment ils s'y prenaient, puis a pris une photo souvenir avec le Pionnier.Si le Pionnier choisit de refuser la photo ici, Firefly sera très déçue.。 Les deux se sont mis en route pour retourner à la réalité, mais ont découvert que les rues étaient désertes. En arrivant devant l'hôtel, ils ont de nouveau rencontré Sampo. Firefly a senti que Sampo avait de mauvaises intentions, tandis que Sampo a exprimé sa déception envers le Pionnier qui faisait toujours confiance à Firefly, avant de révéler sa véritable identité — celle qui, comme Sampo, appartient aux Fous masqués :Sparkle, ce qui a fait entrer le Pionnier et Firefly dans le « véritable monde des rêves ». Firefly et le Pionnier ont été téléportés dans « Le Rêve d'un enfant ». En essayant de s'échapper, ils ont sans cesse entendu le nom de « Mikhail ». Dans une pièce en boucle infinie, ils ont été confrontés à l'attaque du Mème de la Zone des souvenirs suggérant le meurtre et la mort, «Quelque chose vers la mort». Heureusement, ils ont été secourus par Cygne Noir et ont pu battre en retraite sous sa protection. Black Swan affirme qu'à moins d'être quelqu'un de déterminé à rester dans le rêve, Firefly aurait dû, en toute logique, être téléportée dans la réalité. Cependant, après que Black Swan, le Pionnier et les autres sont entrés dans l'Hôtel Rêverie scellé du Pays des rêves, Black Swan découvre que Firefly est également dans le rêve, poursuivie par quelque chose, et tout le monde se précipite vers elle. Firefly est ravie de voir le Pionnier, mais — « Quelque chose vers la mort » surgit soudainement derrière le Pionnier et, avant que le Pionnier, Black Swan et Achéron n'aient pu réagir, il fonce instantanément, faisant perdre l'équilibre au Pionnier et emportant Firefly avant de lui transpercer le corps avec sa lame ailée. Firefly s'excuse en larmes auprès du Pionnier et s'évanouit dans ses bras, se transformant en bulles de rêve et en lueurs de lucioles. Black Swan reconstitue certaines des activités de Firefly dans le Pays des rêves et découvre que Firefly pensait que « Quelque chose vers la mort » était lié à « l'héritage de l'Horloger ». Elle avait donc agi avec quelqu'un, mais avait été trahie en chemin ; elle avait également mentionné une « armure mécanique » avant d'être finalement acculée dans le hall de l'hôtel du rêve et d'y mourir. |
| Version 2.1 « Vers l'abîme béant » |
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Le Pionnier etHimekoaprès avoir rejoint les autres, il retourne à l'Hôtel Rêverie dans la réalité pour chercher Firefly, mais il apprend qu'il n'y a aucun client du nom de Firefly à l'hôtel, qu'il n'y a aucun artiste du nom de Firefly dans la Famille des Iris, et qu'il est impossible de trouver la moindre trace de Firefly, que ce soit dans la réalité ou dans le rêve. Le Pionnier et les autres contreAventurinela fin de la bataille, Achéron dégaine son sabre et utilise une puissance équivalente à celle d'une Émanation du « Néant » pour terrasser Aventurine. Le violent choc énergétique fait perdre connaissance au Pionnier. À son réveil, le Pionnier découvre qu'il a été sauvé par Sam et emmené dans un couloir onirique. Sam déclare qu'il voulait révéler certaines vérités au Pionnier, mais qu'il en a été empêché à onze reprises. Il explique qu'il ne comprend pas le cœur humain comme Elio et Kafka, et qu'il n'a pas de compétences particulières comme Blade et Par la suite, Sam a retiré son armure devant le Pionnier, révélant le plus grand secret qu'il lui cachait : la véritable identité sous l'armure de Sam n'est autre que Firefly, que tout le monde croyait morte. |
| Version 2.2 « Réveil en pleurs » | |||
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Firefly a expliqué au Pionnier qu'elle avait auparavant vu le reflet d'un « autre rêve » dans les yeux de « Quelque chose vers la mort ». Se basant sur le script d'Elio, elle avait deviné la véritable nature de ce mème. Elle a alors contacté Silver Wolf pour inviter tout le monde à l'Hôtel Rêverie du Pays des rêves, comptant invoquer directement la « Mort » devant le Pionnier et les autres pour révéler le mystère de manière plus directe. Cependant, elle n'a pu aller à l'encontre du script : après avoir été tuée par la « Mort », elle est arrivée à la « véritable Penacony », une zone de mémoire plus primitive et chaotique, la « Terre d'exil ». Firefly s'est transformée en Sam pour retourner à l'Hôtel Rêverie du Pays des rêves, mais n'a pu emmener le Pionnier car elle ne pouvait pas révéler son identité immédiatement. Toutes ses tentatives ultérieures ont échoué, jusqu'à ce que le coup de sabre d'Acheron ne fende le rêve. Sous la direction de « Quelque chose vers la mort », dont le vrai nom est « Sommeil », Firefly et le Pionnier ont traversé le couloir onirique pour se rendre au « Récif des flux oniriques » de la véritable Penacony. Ils y ont retrouvé Robin et les membres de l'Astral Express, et y ont également amené Sunday et Gallagher. Ils ont alors appris toute la vérité : le beau rêve de Penacony a été créé par le Stellaron. Afin de s'approcher du Grand Théâtre de Penacony où se trouve le Stellaron, Sunday, Robin et Welt vont négocier avec Gopher Wood, le Maître des Rêves. Firefly, le Pionnier, March 7th et Himeko se rendent au « Moment des Sables Brûlants » pour participer aux auditions du Festival de la Fête des Sables Brûlants, espérant remporter la première place et entrer au théâtre avant les autres. Sous l'arrangement de Himeko, Firefly fait équipe avec le Pionnier pour passer les épreuves, battant ou persuadant le champion en titre —ArgentiAprès cela, ils se qualifient avec succès pour le Grand Théâtre de Penacony. À la fin du festival, tout le monde rencontre Sunday, qui était censé négocier avec Gopher Wood. Sunday, représentant l'ensemble de la Famille des Chênes, refuse les demandes de l'Astral Express et avoue que lui et Gopher Wood sont en réalité des Marcheurs de Chemin de l'« Ordre ». Il estime qu'un monde sans douleur ni loi de la jungle sous la direction de l'« Ordre » est la destination finale de l'humanité. Il demande même à Firefly, atteinte du Syndrome d'Entropie, si elle peut comprendre cela. Firefly rétorque que le monde merveilleux des rêves n'est après tout qu'un rêve illusoire, et que ce que Sunday désire n'est qu'une fuite de la réalité. Elle affirme que choisir pour soi-même est un comportement naturel et un droit inné, et que la force ou la faiblesse ne devraient pas être définies par autrui. Voyant que l'esprit de Pionnier de chacun est si résolu, Sunday les invite à se retrouver au centre de la scène du Grand Théâtre. Firefly déclare que le script qu'Elio lui a laissé contient trois « morts », et qu'elle a déjà compris la signification de la deuxième « mort ». Elle compte la mettre à exécution pour éviter que la troisième « mort » ne survienne sous sa forme la plus terrible, à savoir que tout le monde soit piégé dans le Rêve d'Ena. Elle fait donc ses adieux au Pionnier et aux autres, les renvoie, puis se transforme en Sam pour se rendre sur son autre champ de bataille.
Comme Firefly est entrée clandestinement dans le rêve, elle a utilisé des moyens inhabituels et n'a pas utilisé les installations régulières fournies par la Famille. Dans ces conditions, pour se réveiller, seule une véritable « mort » peut y parvenir. Après être revenue à la réalité, Firefly rend immédiatement publiques les informations sur les vestiges de l'« Ordre », ce qui devient la clé pour que le Pionnier et les autres déjouent les plans de …… Au moins, d'après le résultat, il n'y a pas de problème.
Après avoir Au troisième niveau, le Pionnier et Firefly rencontrent « Sommeil profond ». À ce moment-là, « Sommeil profond » est devenu fou à cause du départ de Gallagher, et le Pionnier et Firefly le battent pour le calmer. Dans le film réalisé par M. Rick, le Pionnier passe à nouveau un moment à la fois excitant et agréable avec les souvenirs de Firefly. Aiden mentionne qu'il avait l'intention d'inviter Firefly elle-même à participer au tournage de ce film, mais que son état de santé actuel ne le permettait pas, si bien que le réalisateur a dû synthétiser son image pour le tournage. |
| Version 2.3 « Adieu, Penacony » | |||
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Firefly et Louve d'Argent retournent dans le Monde des rêves de Penacony. Comme la véritable identité de Firefly a été révélée, ce n'est plus Sam mais Firefly elle-même qui figure sur la liste des personnes recherchées par le Clan des Molosses. Avec l'aide de Louve d'Argent, Firefly efface les traces de ses activités et agit sous le pseudonyme de « Mme Samuel » pour accomplir la partie restante de son script : vivre sa troisième « mort » afin d'obtenir « une récolte inoubliable ». Firefly est heureuse d'avoir ajouté une nouvelle note à son destin à Penacony. Le Festival de l'Harmonie est déplacé sur le Radiant Feldspath du Clan de la Luzerne. Après son arrivée sur le Radiant Feldspath, Firefly apprend que quelqu'un y a ouvert le « Prêt sur gage de Jade », où l'on peut réaliser ses souhaits par le biais d'un gage. Firefly va donc trouver Jade, l'initiatrice du prêt, affirmant que son souhait est de vivre et qu'elle est prête à tout mettre en gage pour cela. Jade refuse la demande de Firefly, affirmant qu'elle ne peut pas fournir un gage de valeur équivalente à son souhait. Elle lui montre les souhaits exaucés et les prix payés par trois clients ayant eu recours au Prêt sur gage de Jade, et révèle que Firefly est Sam, le survivant des Chevaliers de fer de Glamoth, ce qui ne surprend pas Firefly. Jade suggère que la Corporation pourrait avoir un moyen d'aider Firefly à survivre, et souligne qu'Elio, le chef des Chasseurs de Stellaron, marche sur la Voie de la Fin, mais dans la direction opposée au destin. Elle tend un rameau d'olivier aux Chasseurs de Stellaron en son nom propre. Firefly mentionne que Louve d'Argent surveille leur conversation et demande à Jade pourquoi elle risque de voir leur dialogue rendu public et d'enfreindre les interdictions de la Corporation pour collaborer avec Juste avant l'ouverture du Festival du Charme, Firefly finit par trouver le Pionnier, lui parle de son accord avec Jade et s'excuse formellement de l'avoir trompé auparavant. Ensuite, les membres de la Famille des Limiers la poursuivent, et Firefly doit repartir. Plus tard, Firefly envoie un message au Pionnier pour le rassurer sur sa sécurité et exprime ses regrets de ne pas pouvoir assister au spectacle de Robin. Après l'ouverture du Festival du Charme, Sparkle annonce qu'elle a posé des bombes sur le Feldspath Étincelant. Le Pionnier et les autres cherchent ensemble les 1 000 poupées explosives préparées par Sparkle. Finalement, Firefly trouve la dernière poupée, qui est aussi la seule véritable bombe. Firefly propose d'emporter la bombe et de plonger dans les profondeurs de la Zone de mémoire primitive malgré la douleur intense, puis se transforme en Sam et s'envole au loin avec la poupée explosive. Cependant, cette dernière poupée est en réalité un feu d'artifice préparé par Sparkle ; il n'y a jamais eu de bombe dès le début. Sparkle projette le Pionnier hors du Feldspath Étincelant d'un coup de marteau, et Firefly, pilotant Sam,dans un porté de princesse,rattrape le Pionnier et s'envole vers le ciel au milieu des feux d'artifice, puis désactive son armure et se prennent la main en plein vol.
La troisième « mort » de Firefly, sous l'arrangement de Sparkle et de sonami rencontré en jouant aux jeux vidéo,s'est réalisée de la manière la plus sûre possible, et Firefly est saine et sauve, ayant également obtenu une « moisson inoubliable »... ... Est-ce vraiment si simple ? Allez ouvrir la boîte déroulante 3.8 ci-dessous. Utilisez vos souvenirs pour réécrire le prologue du rêve.
Le Pionnier et Silver Wolfleurs projectionsEn cherchant la borne d'arcade rouge d'« Origami Bird Clash » au Lieu d'audition des Sables brûlants, le Pionnier fut assommé par une explosion de SoulGlad, puis réveillé par Firefly. Pendant les salutations, Fireflyadmit, en accord avec les paroles du Pionnier, qu'ils étaient liés par le destin,et voulut reprendre une photo avec lui, mais futpar l'indiscrèteSilver Wolf, qui lui conseilla de tester d'abord « Origami Bird Clash ». Firefly s'inquiétait de son statut de criminelle recherchée, mais Silver Wolf régla le problème avec un plug-in de brouillage, et Firefly partit tester le jeu avec eux. Cependant... Après avoir fait une partie avec le Pionnier, Firefly s'est un peu emballée et a voulu que le Pionnier joue encore quelques parties avec elle. Si le Pionnier fait exprès d'hésiter, Silver Wolf, protectrice, lancera : « Ne malmène pas les gens honnêtes. », une Firefly aussi proactive a même rendu Silver Wolf un peu jalouse, cette dernière se demandant si le Pionnier possédait un « Fantôme Noble anti-Firefly » — elle-même recommandait d'habitude toutes sortes de jeux à Firefly sans que celle-ci n'y montre d'intérêt, ce qui était terriblement injuste. Et quand le Pionnier sortit l'oiseau en origami à l'effigie de Firefly, celle-ci fut ravie. Quand Silver Wolf fit remarquer que le Pionnier, en jouantaux jeux de simulation amoureuse,s'y connaissait, Firefly s'intéressa immédiatement à ce genre de jeux. Silver Wolf, sentant que les choses tournaient malet craignant que Firefly ne se fasse enlever par le Pionnier,l'emmena de côté pour un entraînement spécial. Lorsque le Pionnier et Jade(via son PNJ remplaçant)terminèrent la partie et que tout le monde s'apprêtait à prendre une photo, Firefly s'avança, encouragée par Silver Wolf. |
| Fiction pure : « Rendez-vous des lucioles de la mi-été » |
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Mode écran largeAfficher la vidéo Mode écran largeAfficher la vidéo Cette vidéo est issue d'un projet d'expérience VR du HSR Carnival intitulé « Impressions de Penacony », qui était également l'un des projets les plus populaires de l'exposition à l'époque. |
| Version 2.5 « La danse des plumes et le loup aux aguets » |
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Le Pionnier etLukase rendent sur le Luofu de Xianzhou pour participer à la Cérémonie de la danse de la guerre, et tombent sur un participant déguisé enPoubelle royale, se faisant appeler le « Chasseur de Stellaron - Sam ». Le Pionnier envoie une photo de l'individu à Luciole pour l'interroger. Luciole répond qu'elle ne porterait jamais quelque chose d'aussi rondouillard et soupçonne une farce de Louve d'Argent |
| Version 3.0 « Ode à la Recréation » | |||||||
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Dans les souvenirsChasseurs de StellaronLes quatre personnes appellent le Pionnier « compagnon » et mènent un combat à ses côtés. Finalement, il ne reste que peu de temps au Pionnier dans l'espace mémoriel, et il ne peut choisir qu'une seule personne pour lui faire ses adieux. Après avoir choisi Luciole, le Pionnier et elle font la promesse d'une « seconde rencontre ».
Cependant, dans la version 2.0, dès que le Pionnier et Firefly se sont rencontrés, ils ont été considérés comme les complices de Firefly par la Famille des Limiers. |
| Version 3.2 « À travers les champs de fleurs du repos éternel »[8] | ||||||
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Après avoir obtenu
Ne te retourne pas, regarde devant toi. Sors du monde des morts, retourne dans le monde des vivants.
Le troisième fragment de souvenir appartient à Luciole et au Pionnier, c'est la photo qu'ils ont prise ensemble dans leur base secrète de la Frontière des rêves. Comme les autres fragments de mémoire, la voix de Luciole dans le souvenir semble appeler le Pionnier comme si elle venait d'un autre monde.
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| Version 3.4 « Car le soleil sera meurtri » | |||||
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En entraînant Luciole dans l'aventure, Louve d'Argent a délibérément parlé de la « Guerre du Saint Graal » avec légèreté : « Ça te dit de jouer en ligne ?-[7]est aussi là. » Luciole y est allée joyeusement avec sa nouvelle manette de jeu. Puis elle a découvert que la situation était légèrement différente de ce que Louve d'Argent lui avait décrit. « Tant pis », pensa Luciole, « au moins, elle ne m'a pas vraiment menti. »
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| Version 3.8 « La mémoire est le prélude du rêve » | ||||||||||||
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Conclusion d'abord : étant donné que Dahlia a brûlé une partie des souvenirs du Pionnier, l'intrigue des versions 3.2 et 3.3, depuis l'entrée dans le Rêve de l'Ordre jusqu'aux adieux à Penacony (incluant peut-être même les messages des personnages), n'est qu'une rationalisation et une réparation automatique effectuée par la mémoire incomplète du Pionnier. En d'autres termes : de l'extrapolation et de l'adaptation.Cette mission sert à compléter la perspective des autres personnages durant la mission de Pionnier à Penacony ; le contenu suivant se concentre sur le point de vue de Firefly. Pour en revenir au début du voyage, alors que l'équipage de l'Express effectuait les formalités d'enregistrement, Firefly est entrée clandestinement dans l'Hôtel du Rêve de Penacony avec l'aide de Louve d'Argent, mais elle est tombée par hasard sur l'Essaim ainsi que sur une vieille connaissance — le Chevalier de Fer AR-214, le premier déserteur de la Cavalerie de fer de Glamoth. Certaines images de cette expérience de Firefly ont plus tard été interprétées à tort par le Pionnier et Cygne Noir, qui « enquêtaient sur la cause de la mort de Firefly », comme étant « ce que Firefly a vécu après avoir été séparée du groupe par le Mème de la Zone des souvenirs "La Chose vers la mort" dans le Rêve d'un enfant ». Après que Firefly et le Pionnier ont affronté « La Chose vers la mort » et que Cygne Noir a renvoyé le Pionnier à la réalité, Dahlia en a profité pour intervenir. Utilisant ses capacités, elle s'est fait passer pour un « (soutien extérieur des) Chasseurs de Stellaron » pour rejoindre Firefly en secret, et lui a montré la dépouille d'AR-214 dans l'Hôtel du Rêve. Les deux ont ensuite remarqué d'autres intrus dans le rêve et sont allées enquêter. Ces intrus n'étaient autres que Cygne Noir et le Pionnier, venus chercher Firefly, ainsi que Parce que Après que Robin a été interceptée par Sparkle et envoyée au Récif des flux oniriques pour avoir suivi Firefly et le Pionnier, Firefly et Dahlia invitent Robin à enquêter ensemble sur les crimes du Maître des rêves Gopher Wood — la précédente AR-214, venue à Penacony pour aider la Famille contre le Désastre de l'Essaim, est devenue le déclencheur de l'aggravation du désastre à cause du pouvoir de la « Propagation » en elle. Gopher Wood, suite aux attaques de la Légion d'antimatière, aux punitions déraisonnables des hauts dirigeants de la Famille et au choc de la vérité sur le Stellaron, a décidé de trahir l'Harmonie pour se tourner vers l'Ordre. Pour cela, il a tué AR-214 et a préparé un certain plan en l'étudiant.
Dahlia a utilisé les souvenirs de Robin pour ouvrir un passage vers le Rêve de la Vermine du Chêne, puis Black Swanmandatée par Sunday et mue par une rancune personnelle envers Dahliaest arrivée pour démasquer les mensonges de Dahlia. Dahlia s'est empressée d'envoyer Firefly, devenue méfiante, dans un coin quelconque du rêve. Selon le mécanisme de télétransmission onirique laissé par l'ancienne Sans-Nom Razalina, ceux qui portent le désir de « vouloir vivre » sont envoyés dans le Rêve de la Vermine du Chêne (comme M. Aventurine qui a failli être effacé par Acheron), et l'intention initiale du Maître des rêves et de Dahlia était d'utiliser ce moyen pour y amener Firefly. Cependant, le désir le plus fort de Firefly à ce moment-là étaitde rejoindre le Pionnier, elle n'a donc pas été envoyée dans le piège, mais s'est retrouvée aux côtés du Pionnier tombé dans une faille du rêve, et a aidé le Pionnier et l'équipage de l'Express à entrer dans le Récif des flux oniriques.Bien que Firefly ait fini par arriver au Rêve de la Vermine du Chêne plus tard, ce contretemps a au moins donné à Black Swan et aux autres assez de temps pour ramener Acheron afin de trancher le Rêve d'Ena. Alors que l'équipage de l'Express témoignait de la volonté de Mikhail, Sparkle a enfin trouvé l'occasion de contacter Firefly en privé.
Ainsi, Luciole partit joyeusement participer au Festival de Fêtematinale avec le Pionnier. Après la déclaration de guerre de Sunday, elle fit ses adieux à l'équipage de l'Express et s'envola seule vers le Rêve du Chêne rongé par les vers. C'est là qu'elle rencontra le Troisième Édit du Maître des rêves. L'incarnation du Troisième Édit se fit passer pour la conscience du Maître des rêves, montrant à Luciole le passé du Maître, son cheminement mental et une partie de ses plans. Elle trompa Luciole pour l'emmener vers la chrysalide au plus profond du rêve, comptant libérer le pouvoir de l'Édit pour briser la chrysalide d'une frappe de feu torrentiel et libérer le Désastre de l'Essaim. Luciole utilisa la « flamme de l'Incinérateur » laissée sur elle par Dahlia pour tenter de brûler l'Édit, mais elle tomba tout de même dans le véritable piège —Le contenu de la chrysalide n'était autre qu'un Stellaron.Luciole, influencée par le pouvoir de l'harmonisation, crut à la menace de mort imminente. Sa forte volonté de survie fut déformée par le Stellaron, et le « Désastre de l'Essaim » réapparut dans le rêve. La peur du monde envers le Désastre les poussa à invoquer « l'Ordre », engendrant ainsi la deuxième strate du triple rêve du « Rêve d'Ena ». Après avoir achevé l'examen et la réfutation du passé dans « l'Horizon de l'Existence », Luciole résolut de défier le destin et d'éradiquer seule le Désastre de l'Essaim onirique. Elle élimina la source du fléau de la mort et inséra le Stellaron dans son propre corps, usurpant le contrôle du Désastre.
Tandis que les autres agissaient pour briser le Rêve d'Ena, Luciole, ayant libéré le pouvoir de la « Propagation », déploya ses élytres de lumière violette et mena l'Essaim pour percer la barrière du Rêve d'Ena, repoussant doucement le Pionnier vers l'extérieur. Ainsi, la « deuxième mort » de Luciole fut accomplie. Avec la dissipation du Rêve d'Ena, cette mort cessa d'exister. Cependant... suite à l'explosion du pouvoir de la « Propagation », Luciole allait bientôt faire face à sa « troisième mort ». Consciente de sa fin tragique, elle se cacha, observant secrètement le Pionnier de loin. Louve d'Argent chargea également Dahlia de brûler une partie des souvenirs du Pionnier, afin d'éviter que celui-ci ne meure prématurément sur Amphoreus en attirant l'attention de la « Destruction ». Après la fin des événements sur Amphoreus, Dahlia retrouva le Pionnier et utilisa une partie du script échangé précédemment avec Scintillia pour l'aider à recouvrer la mémoire. Après avoir révélé toute la vérité, grâce au
Quoi qu'il en soit, après son réveil, le Pionnier recevra un message de Louve d'Argent — Luciole s'est réveillée. |
| Aperçu des changements de texte |
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Vous vous remémorez le temps passé avec cette jeune fille, son sourire doux, sa démarche légère, et les larmes qu'elle a versées au dernier moment, lorsqu'elle a été abattue par le monstre. À ce moment-là, pourquoi a-t-elle dit « Désolée » ? À quoi pensait-elle ? Si seulement vous aviez été un peu plus rapide, cette pauvre fille n'aurait-elle pas eu à mourir ? Une amertume surgit du fond de votre cœur, suivie par les flammes de la colère — assez intenses pour réduire en cendres le métal le plus solide. Face à la rambarde et aux gratte-ciel, vous serrez les poings... À cette étape, interagir avec la base permet de ramasser l'autocollant de Firefly et d'obtenir le succès « Entre le ciel et toi ».
Vous vous remémorez le temps passé avec cette jeune fille. Vous avez créé ensemble de nombreux souvenirs précieux, mais ce qui vous a le plus marqué, c'est ce sentiment complexe qu'elle a manifesté en révélant sa véritable identité. ...Son apparence passée n'était-elle qu'un déguisement ? Ses larmes lorsqu'elle a été transpercée par le monstre n'étaient-elles que de la comédie ? Cet être combattant dans une vague de chaleur, enveloppé de flammes,cet individu, était-ce là sa véritable nature ? Le doute et la confusion envahissent votre esprit. Après tout, dans ce rêve, ce qui est réel et ce qui est faux est bien plus flou qu'il n'y paraît... En contemplant les gratte-ciel devant vous, vous plongez dans vos pensées.
Les souvenirs que vous avez créés avec cette jeune fille sont déjà innombrables. Qu'ils soient joyeux ou non, ils deviendront une partie de vous, tout comme les roulés au gâteau de chêne que vous avez mangés. Le tumulte de vos émotions s'estompe peu à peu, laissant place à un calme semblable à un ciel nocturne réel, sans aucune étoile filante. Vous comprenez que vous avez tous deux une mission à accomplir, que ce soit dans le rêve ou dans la réalité. Pour cela, vous devez vous séparer temporairement et suivre les chemins que le destin a tracés pour chacun de vous. Une fois que tout sera terminé, vous vous reverrez — vous en êtes convaincu. Vous espérez qu'elle se portera bien d'ici là.
Comme tout livre a une dernière page, votre histoire à Penacony touche à sa fin. À l'apogée du dénouement, la jeune fille s'est transformée en une étoile filante dans le ciel. À présent, le chemin du « Pionnier » se divise à nouveau en des milliers de possibilités, il est temps de reprendre la route. Peu importe où vous choisirez d'aller, ce ciel depuis le toit restera à jamais gravé dans vos rêves. Ce paysage est plutôt joli... Tu sais, ce n'est pas un mirage illusoire. Après tout, au bout de la rambarde, au loin, se trouve l'aube. |

| Liste des dialogues liés à Firefly | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| “ | Certaines flammes ne sont pas destinées à tout consumer, mais brûlent simplement pour toi. | ” |
| “ | Le résultat n'est pas important, même le processus ne l'est pas, ce qui compte c'est la façon dont nous participons à ce voyage et comment nous le percevons. | ” |
| — Firefly | ||
| Texte |
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Première version du texte[14] Le caisson d'hibernation gris dérive silencieusement dans la galaxie, des lueurs de lucioles s'échappent des fissures, avant d'être instantanément englouties par l'obscurité infinie. « Comment mourir ? » Dans les profondeurs de l'univers, les lueurs stellaires sont comme des yeux lointains, la fixant avec indifférence. Rêver est encore pour elle une chose trop lointaine ; elle contemple le vide des ténèbres infinies, et même si elle sent sa conscience s'éloigner peu à peu, seuls ces souvenirs résiduels se rejouent encore et encore dans son esprit — L'Essaim obscurcissant le ciel a percé la ligne de front. Enveloppée de flammes, elle vole vers l'Essaim. Les cendres de l'Essaim tombent comme de la neige, et en dessous, il n'y a que les restes calcinés des chevaliers. Elle n'a pas encore eu le temps de tenir un bouquet de fleurs pour offrir un dernier hommage à chaque Chevalier de Fer sacrifié. Leurs vies ont fleuri en un instant avant de s'éteindre aussitôt, comme une séquence de code génétique, n'étant que des chiffres sans jamais avoir possédé leur propre nom. « Comment vivre ? » Dans un silence de mort, seul le bruit des particules de météorites frappant le caisson d'hibernation résonne à ses oreilles — Jusqu'à ce qu'une voix se fasse entendre. Elle ouvre les yeux — « Marche avec nous, avec les « Esclaves du Destin », jusqu'à ce que tu trouves la réponse que tu recherches... jusqu'à ce que tu trouves ton propre « rêve »... »Texte de la version officielle Aux confins du système Asdana. La Mer de Mémoire déchaîne des vagues géantes ; elle est comme une étincelle, prête à s'éteindre à tout moment dans la tempête. « Pour quelqu'un incapable de rêver, entrer dans un rêve synesthésique se paie d'un prix comparable à la « mort ». » La voix inquiète de son compagnon résonne encore à ses oreilles. Elle prend une profonde inspiration et plonge dans la zone de mémoire. Alors que le véhicule s'enfonce silencieusement dans les profondeurs de la zone de mémoire, des points de lumière de lucioles s'échappent des interstices, avant d'être aussitôt engloutis par les ténèbres infinies. « Pourquoi courir à la mort ? » Dans la mer de souvenirs de plus en plus profonde, la faible lueur émise par les créatures de la Zone de Mémoire ressemblait à des yeux lointains, la fixant avec indifférence. Les rêves étaient encore quelque chose de bien trop lointain pour elle. Elle fixait le vide de l'obscurité infinie, son corps et son âme ayant déjà atteint le point de rupture sous la pression écrasante de la Memoria. Même en sentant sa conscience s'éloigner peu à peu, seuls ces souvenirs résiduels continuaient de se rejouer en boucle dans son esprit — L'Essaim obscurcissant le ciel a percé la ligne de front. Enveloppée de flammes, elle vole vers l'Essaim. Les cendres de l'Essaim tombent comme de la neige, et en dessous, il n'y a que les restes calcinés des chevaliers. Elle n'a pas encore eu le temps de tenir un bouquet de fleurs pour offrir un dernier hommage à chaque Chevalier de Fer sacrifié. Leurs vies ont fleuri en un instant avant de s'éteindre aussitôt, comme une séquence de code génétique, n'étant que des chiffres sans jamais avoir possédé leur propre nom. « Pourquoi vivre ? » Dans un silence de mort, elle était comme une flamme se dissolvant dans l'eau de mer, seule subsistait une faible étincelle qui avançait sans cesse vers la lumière, avançait encore... Après un temps indéterminé, elle ouvrit les yeux et crut voir le « futur » comme une perle, émettant une lueur brumeuse, ses larmes coulant le long de son visage — « Pour trouver... mon propre "rêve"... » |
| Coque de téléphone de Firefly |
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Firefly est un personnage de type DPS qui combat à l'aide de l'armure « Sam » et entre dans l'état « Combustion complète » via son ultime pour obtenir des améliorations de compétences. Dans l'état « Combustion complète », la capacité de Rupture et les dégâts de Rupture de l'armure « Sam » sont augmentés, et elle peut réduire la robustesse des ennemis n'ayant pas de Faiblesse au Feu. De plus, elle peut appliquer une Faiblesse au Feu aux ennemis via sa technique ou sa compétence renforcée.
| Nom | Genre | Traits | Description |
|---|---|---|---|
| Commande : Propulsion éclair | Attaque de base | Cible unique |
Niveau 1
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à50%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 2
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à60%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 3
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à70%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 4
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à80%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 5
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à90%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 6
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à100%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 7
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à110%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 8
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à120%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 9
Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à130%l'ATQ de l'armure « Sam ». |
| Luciole Type IV : Frappe d'amorce | Attaque de base | Cible unique |
Niveau 1
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à100%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 2
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à120%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 3
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à140%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 4
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à160%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 5
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à180%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 6
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à200%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 7
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à220%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 8
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à240%l'ATQ de l'armure « Sam ». Niveau 9
Restaure des PV à hauteur de 20% de ses PV max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à260%l'ATQ de l'armure « Sam ». |
| Commande : Bombardement céleste | Compétence | Cible unique |
Niveau 1
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à50%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à100%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 2
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à51%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à110%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 3
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à52%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à120%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 4
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à53%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à130%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 5
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à54%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à140%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 6
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à55%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à150%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 7
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à56%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à163%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 8
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à58%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à175%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 9
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à59%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à188%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 10
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à60%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à200%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 11
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à61%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à210%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 12
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à62%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à220%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 13
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à63%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à230%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 14
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à64%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à240%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. Niveau 15
Consomme des PV à hauteur de 40% de ses PV max pour restaurer un montant d'énergie équivalent à65%son énergie max. Inflige à un ennemi unique des dégâts de feu équivalents à250%l'ATQ de l'armure « Sam ». Si les PV actuels sont insuffisants, les PV de l'armure « Sam » tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence. Son action est avancée de 25%. |
| Luciole Type IV : Surcharge de l'étoile de la mort | Compétence | Diffusion |
Niveau 1
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+100.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+50.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 2
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+110.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+55.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 3
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+120.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+60.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 4
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+130.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+65.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 5
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+140.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+70.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 6
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+150.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+75.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 7
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+162.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+81.3%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 8
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+175.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+87.5%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 9
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+187.5%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+93.8%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 10
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+200.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+100.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 11
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+210.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+105.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 12
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+220.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+110.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 13
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+230.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+115.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 14
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+240.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+120.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. Niveau 15
Restaure des PV à hauteur de 25% de ses PV max. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi unique pendant 2 tours. Inflige à cette cible des DGT de feu équivalents à (0.2*Effet de rupture+250.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». Inflige simultanément aux cibles adjacentes des DGT de feu équivalents à (0.1*Effet de rupture+125.0%) de l'ATQ de l'armure « SAM ». L'Effet de rupture est pris en compte jusqu'à un maximum de 360%. |
| Luciole de Type IV : Combustion complète | Capacité ultime | Renforcement |
Niveau 1
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de30points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de10.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 2
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de33points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de11.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 3
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de36points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de12.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 4
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de39points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de13.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 5
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de42points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de14.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 6
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de45points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de15.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 7
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de49points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de16.3%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 8
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de53points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de17.5%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 9
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de56points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de18.8%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 10
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de60points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de20.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 11
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de63points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de21.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 12
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de66points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de22.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 13
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de69points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de23.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 14
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de72points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de24.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». Niveau 15
Entre dans l'état de « Combustion complète », avance sa propre action de 100 % et obtient une ATQ normale renforcée et une compétence renforcée. Dans l'état de « Combustion complète », la VIT augmente de75points, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, l'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 %, et les dégâts de Rupture subis par les ennemis de la part de l'armure « SAM » augmentent de25.0%, jusqu'à la fin de l'attaque actuelle. Un compte à rebours de « Combustion complète » apparaît dans l'ordre d'action. Au début du tour du compte à rebours, l'armure « SAM » quitte l'état de « Combustion complète ». Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. L'armure « SAM » ne peut pas utiliser son ultime tant qu'elle est dans l'état de « Combustion complète ». |
| Noyau de feu originel chrysalide | Talent | Défense |
Niveau 1
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à20%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de10%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 2
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à22%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de12%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 3
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à24%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de14%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 4
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à26%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de16%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 5
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à28%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de18%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 6
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à30%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de20%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 7
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à33%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de23%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 8
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à35%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de25%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 9
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à38%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de28%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 10
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à40%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de30%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 11
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à42%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de32%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 12
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à44%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de34%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 13
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à46%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de36%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 14
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à48%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de38%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. Niveau 15
Plus les PV sont bas, plus les dégâts subis sont réduits. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 20 %, l'effet de réduction de dégâts atteint son maximum, réduisant les dégâts de jusqu'à50%. En état de « Combustion complète », l'effet de réduction de dégâts est maintenu à son maximum, et la Résistance aux effets augmente de40%。 Si l'Énergie est inférieure à 50 % au début du combat, elle est restaurée à 50 %. Lorsque l'Énergie est restaurée à son maximum, dissipe tous les malus de l'unité. |
| Commande Δ : Chute de terre brûlée | Technique | - | Saute dans les airs et se déplace librement pendant 5 secondes. Utiliser une attaque plongeante met fin prématurément à la durée. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone donnée. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse feu à tous les ennemis pendant 2 tours, puis inflige des dégâts de feu équivalents à 200 % de l'ATQ de l'armure « SAM » à tous les ennemis. |
| Capacité bonus | Conditions de déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Module α : Éruption décalée | Ascension 2 du personnage | En état de « Combustion complète », attaquer des ennemis qui n'ont pas de Faiblesse feu réduit également leur Robustesse, avec une efficacité équivalente à 55 % de la réduction de Robustesse d'origine de la compétence. |
| Module β : Armure d'auto-limitation | Ascension 4 du personnage | Sous l'état de « Combustion complète », lorsque l'Effet de rupture de l'armure « SAM » est supérieur ou égal à 200 %/360 %, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la Réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de Dégâts de Super Rupture équivalents à 35 %/50 %. |
| Module γ : Cœur de surcharge | Ascension de personnage 6 | Si l'ATQ de l'armure « SAM » est supérieure à 1 800 points, son Effet de rupture augmente de 0,8 % pour chaque tranche de 10 points d'ATQ au-delà de ce seuil. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Dans le cocon rouge où j'ai dormi | Ignore 15 % de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la Compétence renforcée, et cette dernière ne consomme pas de point de compétence. |
| Chute du ciel brisé | Sous l'état de « Combustion complète », lorsque l'armure « SAM » élimine un ennemi ou lui inflige une Rupture de faiblesse avec une ATQ normale renforcée ou une Compétence renforcée, elle obtient immédiatement 1 tour supplémentaire. Cet effet peut être déclenché à nouveau après 1 tour. |
| Sommeil dans la galaxie silencieuse | Niv. de la Compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum ; Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum. |
| Je verrai la lueur des lucioles | Sous l'état de « Combustion complète », la RÉS aux effets de l'armure « SAM » augmente de 50 %. |
| Éclat d'une nuit sans rêve | Niv. de l'Ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum ; Niv. du Talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum. |
| Éclosion dans le lendemain ultime | Sous l'état « Combustion complète », la pénétration de RÉS au feu de l'armure « Sam » augmente de 20 %. L'efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50 % lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée. |
| Détails du personnage |
|---|
Membre des Chasseurs de Stellaron, elle combat revêtue de l'armure mécanique « Sam ». Fidèle à ses missions, elle possède un caractère bien trempé. |
| Histoire du personnage I (Débloqué au niveau de personnage 20) |
Dans une capsule d'incubation transparente, elle était immergée dans un liquide amniotique artificiel et froid, enveloppée dans un œuf d'un blanc immaculé. |
| Histoire du personnage : II (Débloqué au niveau de personnage 40) |
Sans s'en rendre compte, elle s'était déjà habituée au champ de bataille. |
| Histoire du personnage : III (Débloqué au niveau de personnage 60) |
Après s'être réveillée de son coma, elle se trouvait déjà dans un système stellaire inconnu. |
| Histoire du personnage : IV (Débloqué au niveau de personnage 80) |
Une autre nuit silencieuse. Comme à son habitude, elle était assise calmement en hauteur, regardant les lumières s'allumer puis s'éteindre, et les vaisseaux entrer et sortir du spatioport jusqu'à l'aube. |
| Scénarios de dialogue | Réplique |
|---|---|
| Première rencontre | Salut, on se revoit... je veux dire, je suis ravie de te voir. Comme d'habitude, appelle-moi « Firefly ». |
| Salutations | -[7], où veux-tu aller aujourd'hui ? Allons nous promener ensemble. |
| Adieu | Les bons moments passent toujours si vite, à la prochaine. |
| À propos de soi • Identité | Désolée, je n'avais pas l'intention de vous le cacher... Sous le carcan du « Scénario », je dois accomplir la mission de « SAM ». En dehors de cela... c'est mon souhait personnel, j'espère découvrir ce monde en tant que « Luciole ». |
| À propos de soi •Sam | « SAM » — un Chevalier de fer du Front du Firmament, l'armure d'assaut stratégique Firefly Type IV... Aux yeux des autres, c'est une arme pour combattre l'Essaim, c'est « moi »... Je sais que « SAM » est le berceau de ma vie et a été ma raison d'être, mais j'espère... qu'il n'est pas tout ce que je suis. |
| À propos de soi • Futur | Elio peut voir son propre futur, et je peux aussi « voir » le mien. Il dit qu'il n'y a qu'un seul destin, mais avant cela, je veux savoir ce que je peux encore faire... J'en ai le droit. |
| Discussion • Lucioles | Les lucioles sont des créatures fascinantes, n'est-ce pas ? Elles peuvent se jeter dans les flammes ou vieillir prématurément. Mais avant cela, chaque nuit, leur éclat brille plus fort que les étoiles. |
| Passe-temps • Excursion | Herbes folles, baies, brise légère, papillons... Quand je peux m'évader de temps en temps, j'aime aller à la campagne où la végétation est luxuriante, et toucher de mes propres mains ce monde plein de vitalité. |
| Souci • Sommeil | Je n'ai pas la capacité de rêver, et mon temps de sommeil nécessaire est bien plus court que celui des gens normaux. Chaque nuit, je reste sur le toit à contempler silencieusement la mer d'étoiles, regardant les lumières s'allumer puis s'éteindre, les vaisseaux entrer et sortir du port... ainsi, jusqu'à l'aube. |
| Souci • Insectes | Des lucioles et des papillons volent souvent vers moi, mais les araignées et les blattes suivent aussi... C'est pourquoi je préfère aller dans des endroits au climat froid, mais dès que la température baisse, je n'ai plus envie de bouger non plus, c'est difficile... |
| Partage • Souhait | Depuis le jour où j'ai mis le pied sur le champ de bataille, j'ai compris que les ailes ardentes finiraient par s'éteindre. J'espère seulement qu'avant de retourner à la terre, je pourrai jeter un dernier regard vers... la lumière la plus brillante du ciel. |
| Observations • L'Essaim | Quand l'essaim des Guêpes d'argent s'abattait sur la planète, c'était comme une chute de neige étincelante. Après chaque bataille, je regardais derrière moi... sous les débris argentés qui voltigeaient, il n'y avait que les restes froids des chevaliers. |
| À propos deLouve d'Argent | Elle se plaint toujours que je manque de stratégie quand je joue, disant que je fais juste : « Pan pan pan, boum boum — boum ! » et c'est fini. Mais je n'arrive pas à apprendre sa technique, celle qu'elle appelle... « sécher les cours » ? Est-ce que je suis trop bête ? |
| À propos deKafka | Elle s'approche de moi de son propre chef, mais quand j'essaie de m'approcher d'elle, j'ai l'impression que la distance entre nous s'agrandit... « Pour se faire un ami, il faut garder une distance appropriée afin de maintenir une relation durable » — c'est ce que Kafka m'a dit, mais je pense qu'au fond, elle ne le pense pas vraiment. |
| À propos deBlade | Il cherche une fin dans la « mort », je cherche une chance de « vie ». Nous marchons sur des chemins apparemment opposés, mais nous atteindrons la même destination. Lui non plus... ne sera pas l'esclave du destin. |
| À propos deAchéron | Je peux voir... qu'elle a aussi marché sous la pluie, qu'elle a aussi brûlé au combat, et qu'elle a aussi ramassé des cendres à pleines mains — d'une manière totalement différente de la mienne. |
| À propos deCygne Noir | Même si la vie est courte, les souvenirs peuvent être éternels — peut-être que dans longtemps, tant que Mademoiselle Cygne Noir se souviendra de moi, mes traces dans ce monde ne disparaîtront pas. |
| À propos deGallagher | Apprendre tout ce qu'il a traversé, c'est comme lire un roman passionnant ; on sait que les personnages sont fictifs, mais on ne peut s'empêcher de ressentir de la joie ou de la tristesse pour eux — peut-être qu'à la fin, nous ne saurons plus qui est l'auteur, qui est le lecteur, et qui est le personnage. |
| À propos deRobin | Des vêtements magnifiques, une voix sublime, des manières douces... beaucoup l'ont méprisée pour cela. Mais plus que son apparence étincelante, c'est son courage et sa pureté qui m'ont le plus impressionnée. |
| À propos deJade | Le jade peut être mis en gage, mais tout n'a pas besoin d'être échangé — en plus de « survivre », il y a d'autres choses de plus grande valeur dans la vie que je refuse d'abandonner. |
| Activation de l'EIDOLON | Une vie aussi fragile que les ailes d'une cigale a aussi la possibilité de brûler avec éclat. |
| Ascension du personnage | La fin ne devrait plus être très loin. |
| Niveau maximum atteint | Peut-être qu'à la fin, je pourrai moi aussi avoir mon propre rêve... |
| Traces activées | Pas à pas, nous finirons par réaliser nos rêves, n'est-ce pas ? |
| Configuration de l'équipe·-[7] | -[7],pas besoin d'être nerveux... coopérons comme avant. |
| Configuration de l'équipe·Louve d'Argent | Le combat n'est pas un jeu... Ne t'inquiète pas, je sais ce que je fais. |
| Configuration de l'équipe·Blade | Au combat, nous finirons par trouver les réponses que nous cherchons. |
| Configuration de l'équipe·Kafka | Je voudrais essayer encore une fois, sans suivre le « script »... Est-ce possible, Kafka ? |
| Configuration de l'équipe·Achéron | Sur le chemin vers l'autre rive, que vont-ils encore traverser ? |
| Configuration de l'équipe·Jade | Un jour, tu comprendras ma persévérance. |
| Configuration de l'équipe·Robin | C'est un honneur de combattre au son de la voix de Mademoiselle Robin. |
| Scène d'action | Réplique |
|---|---|
| Début du combat • Rupture de faiblesse | Commençons le nettoyage. |
| Combat commencé • Alerte de danger | Cible repérée, toutes les unités en alerte. |
| 【Combustion complète】 Combat commencé • Rupture de faiblesse | Je remporterai la victoire pour moi-même. |
| Début du tour (I) | Sam, en position. |
| Début du tour (II) | Déploiement sur le champ de bataille. |
| 【Combustion complète】 Début du tour (I) | Luciole de type IV, en position. |
| 【Combustion complète】 Début du tour (II) | C'est bien plus qu'une simple bataille. |
| En attente | Sam, en attente d'instructions. |
| 【Combustion complète】 En attente | Luciole de Type IV, en attente d'instructions. |
| 【Combustion complète】 ATQ normale renforcée · Lancement | Action quatre, mise à feu. |
| Compétence · I | Attaque, exécution. |
| Compétence · II | Préparation, détonation. |
| 【Combustion complète】 Compétence · I | Je vais embraser la mer d'étoiles ! |
| 【Combustion complète】 Compétence · II | Née pour combattre, combattre pour vivre ! |
| Dégâts légers | Attaque reçue. |
| Dégâts lourds | Changement de plan. |
| 【Combustion complète】 Coup léger | Attaque reçue. |
| 【Combustion complète】 Coup lourd | Changement de plan. |
| Ultime : Activation | Telle une luciole vers la flamme, je vis pour la mort. |
| Ultime : Lancement | Je me bats pour moi-même, jusqu'à ce que tout... soit réduit en cendres ! |
| Hors de combat | Mission... terminée... |
| Retour au combat | Sam, de retour sur le champ de bataille. |
| PV restaurés | Soutien reçu. |
| 【Combustion complète】 Hors de combat | Mission... terminée... |
| 【Combustion complète】 Retour au combat | Pas de retraite possible, il faut aller de l'avant. |
| 【Combustion complète】 PV restaurés | Merci. Je vais continuer à me battre. |
| Technique | Firefly Type IV, activée ! |
| Victoire | Chaque victoire est durement gagnée. |
| Ouverture du butin (I) | Aucun danger... Il faut rester sur ses gardes. |
| Ouverture du butin (II) | Inspection terminée, rien n'a été oublié. |
| Ouverture du butin précieux | Des provisions abondantes... C'est rare. |
| Énigme résolue (I) | Le mécanisme est désactivé. |
| Énigme résolue (II) | Impressionnant... Un jugement très précis. |
| Cible ennemie repérée | Danger devant, soyez prudent. |
| Retourner en ville | Laisse-moi rester un peu plus longtemps, avec ce corps... |
| Souvenir du printemps |
|---|
|
