| “ | 화요라는 생물은 참 신기하죠? 불꽃을 향해 뛰어들기도 하고, 갑자기 늙어버리기도 하니까요. 하지만 그전까지의 매일 밤, 그들의 빛은 별보다도 더 눈부시게 빛날 거예요. | ” |
| “ | 제 꿈은 언제나 그을린 땅뿐이에요… 새싹 하나조차 피어난 적이 없죠. 하지만 전 여전히 타오를 거예요, 계속해서 타오를 거예요……재가 될 때까지, 불꽃 속에서 다시 태어나리라。 | ” |
반디은/는_미호요의 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
스텔라론 헌터의 멤버로, 기계 장갑 「샘」을 입은 소녀.
병기로 태어나 유전자 개조로 인해 「엔트로피 상실증」의 고통을 겪고 있다.
삶의 의미를 찾기 위해 스텔라론 헌터에 합류했으며, 운명에 저항하는 방법을 끊임없이 쫓고 있다.
| 초기 | ||||||
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와이드 스크린 모드영상 표시 그라모스 제국은 수만 광년의 영토를 누렸으나,곤충 떼의 습격을 받았다. 곤충 떼에 대항하기 위해 그라모스 공화국의 집정 의회는 최후의 수단으로 「전투를 위해 태어난」 병기인 그라모스 철기군을 창조했다. 국가의 병기가 외부인에게 이용되는 것을 방지하기 위해, 그라모스인들은 철기군의 유전자에 「엔트로피 상실증」이라는 안전장치를 심어두었다. 반디는 그라모스 철기군의 일원으로 태어난 개조 인간으로, 유전자 개조로 인해 「엔트로피 상실증」을 앓고 있으며, 물리적 구조가 가역 불가능한 만성적 해리에 빠져 서서히 사라져 가는데, 이는 타인의 눈에는 거의 감지되지 않는다. 현실에 대한 인지 또한 점차 흐릿해지며, 오직 의료 캡슐에 의지해 생명을 유지할 수밖에 없다. 그라모스가 멸망한 후에도 그라모스 철기군은 곤충 떼의 잔당들과 계속해서 전투를 벌였다. 곤충 떼의 어미 벌레와 맞선 어느 전투에서, 반디의 동료는 어미 벌레를 섬멸하기 위해 스스로를 희생하는 초토화 작전을 수행하며 자폭으로 어미 벌레와 동귀어진하려 했다. 반디는 그 동료의 부탁을 받아들여, 동료가 어미 벌레에게 꿰뚫리는 순간 슬픔을 억누르며 기폭 스위치를 눌러 어미 벌레를 즉사시켰다. 곤충 떼와 싸우던 행성에는 반디만이 유일하게 살아남았고, 사방에 널린 시체와 죽기 직전까지 그라모스 철기군의 영광을 생각하던 동료를 바라보며 반디는 삶과 죽음의 의미에 대해 고민하기 시작했다. 그 찰나의 순간, 장갑의 한계를 돌파하는 강력한 힘(「완전 연소」 상태)을 각성하여 곤충 떼와 싸우던 행성 전체를 폭파해 버렸다.
와이드 스크린 모드영상 표시 생명의 의미를 찾기 위해 반디는 스텔라론 헌터에 합류했고, 기계 장갑 「샘」을 착용한 모습으로 활동하며 외부에는 「화염의 기사」 샘으로 알려지게 되었다. 엘리오의 지시에 따라 그녀는 기갑을 장착한 채 카프카와 함께 불사의 저주를 받은 블레이드를 찾아가 영입을 시도했다. 설득이 통하지 않자 양측은 전투를 벌였고, 결국 반디가 기갑을 조종해 블레이드를 가두면서 블레이드는 스텔라론 헌터에 합류하게 되었다. 이후 그녀는 다른 스텔라론 헌터 멤버들과 함께 은랑의 합류를 맞이했다. 제페라 임무를 수행하기 전, 블레이드가 차를 몰아 그녀를 제페라 궁으로 데려다주었다블레이드가 늘 죽기를 원했기에, 반디는 그에게 운전면허가 있는지, 그리고 과속이나 졸음운전 문제에 대해 의문을 제기하기도 했다, 도중에 두 사람은 페나코니에서의 임무에 대해 이야기를 나누었다. 블레이드는 반디의 각본에 세 번의 「죽음」이 있는 것을 부러워하며, 그녀가 그곳에서 자신의 답이나 해탈을 찾기를 바랐다. 반디는 자신도 언젠가 죽을 것임을 알고 있지만, 스스로 선택을 내려 「병기」가 아닌 「인간」으로서 죽기를 바라며, 묘비에 「반디」라는 이름을 새기고 싶다고 답했다. 「제페라 반란 사건」 당시, 카프카는 언령술을 사용해 「소멸파」 소속의 제페라 판결관들이 제페라 궁 내에서 자신을 심판하도록 조종했다. 카프카가 판결관들에 대한 제어를 해제한 후, 반디는 샘을 조종해 네 명의 판결관을 사살했다. 반란 중인 제페라를 바라보며 그녀는 카프카에게 더 이상 사냥감을 농락하지 말라고 경고했고, 카프카는 건성으로 대답했다. 이후 엘리오의 각본에 따라 그녀는 페나코니에 밀입국하여, 붓꽃 가문의 비공식 예술가로 활동하며 공연이 없을 때는 황금의 순간에서 관광객들을 위한 가이드를 맡고 있다고 자칭했다. 반디는 꿈에 입장하려는 개척자를 위해 편지 한 통을 남겨, 개척자에게 「생명은 왜 잠드는가」라는 질문을 던졌다. |
| 2.0 버전 「한밤중 꿈을 꾼다면」 | |||
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반디는 황금의 순간 정류장 앞에서 사냥개 가문의 보안 요원들에게 밀입국자로 지목되어 추격을 받았다. 이때 개척자는 막 랜드마크인 꿈 세계 판매점을 떠나 오티 쇼핑센터에서 구경하던 중 소란에 이끌려 오게 되었다. 반디는 개척자에게 도움을 청했다. 사냥개 가문과 개척자가 짧게 교전을 벌인 후, 사냥개 가문의 치안관인갤러거가 나타나 상황을 해결하며, 목격 보고된 것은 은색의 녀석이지 절대 은발의 어린 소녀가 아니라고 말했다. 반디는 인파 속에 숨어 있는 미행자를 발견한 후, 개척자의 은혜에 보답하기 위해 개척자의 일일 가이드가 되어주기로 한다. 반디는 개척자를 데리고 도시 곳곳의 유명 명소를 돌아다니며 인증샷을 남기고, 오티 쇼핑센터에서 자신의 예산인 2만 신용 포인트를 사용해 개척자에게 꿈의 미식을 대접한다. 만약 이 2만 신용 포인트를 다 써버리면 그녀는 조금 곤란해하기도 한다; 글라크스 대로 중심에 위치한 마스코트 동상 「시계 소년」을 방문해 「시계공」을 소개하고, 개척자가 영문도 모른 채 점프하는 모습(반디에게는 보이지 않는 종이새를 구출하는 것)을 목격하며, 멀리 대극장을 바라본다; 에이든 공원 앞에서 반디는 다시 한번 신중하게 개척자의 뒤를 살피고, 이후 두 사람은 함께 「에이든 공원」의 다양한 오락 시설을 체험한다. 반디는 개척자와 대화하며, 비록 자신이 이곳 소속은 아니지만 페나코니가 자신을 받아주려 한다고 밝힌다. 개척자가 그녀가 현지인인지 밀항자인지 의심하자, 반디는 적어도 지금은 합법적인 신분을 가진 현지인이라고 말한다. 이어서 반디는 개척자를 가까이 오게 한 뒤, 두 사람이 놀기 시작했을 때부터 누군가 개척자를 미행하고 있었다고 알려준다. 미행을 따돌리기 위해 반디는 방금 전까지 계속해서 먼 길로 돌아왔지만, 상대는 한 번도 놓친 적이 없었다. 반디는 미행자의 키, 체격, 보법은 물론 손바닥과 손가락의 상태, 그리고 주로 사용하는 무기까지 상세하게 묘사한다. 두 사람이 대화를 나누던 중, 두 사람을 미행하던 신비한 인물이자 개척자의 벨로보그 시절 옛 친구인——삼포 코스키가 직접 모습을 드러낸다. 그는 적의가 없음을 밝힌 뒤 두 사람을 데리고 훨씬 더 자극적인 항목들을 함께 즐기고, 최종적으로 개척자를 모든 사람이왕의 쓰레기통인 은유적인 꿈속으로 들어가게 하지만, 은유적인 결말이 나오기 전 반디에 의해 중단된다. 삼포는 개척자에게 반디가 현지인이라고 자처하면서도 이런 항목들에 익숙하지 않은 것은 그녀가 무언가를 숨기고 있으며 신뢰할 수 없다는 증거라고 말하며, 반디가 어느샌가 슬쩍 사라졌음을 일깨워준다. 개척자는 달려간 반디를 찾아내고, 반디는 자신이 무언가를 숨기고 있었음을 솔직히 고백하며 개척자를 자신의 「비밀 기지」로 데려가 모든 것을 털어놓겠다고 제안한다. 비밀 기지로 가는 도중 개척자는 시계 소년의 도움 요청을 받지만, 반디는 시계 소년이 보이지 않아 의아해한다. 개척자가 시계 소년의 추측에 따라 반디가 "솔직함, 순수함, 동심이 부족해서" 시계 소년이 보이지 않는 것이라고 생각하자, 반디는 억울해하며 "…내가 어디가 안 솔직하고, 안 순수하고, 동심이 없다는 거야…!"라며 투덜거린다. 시계 소년이 제공한 「시계 트릭」의 도움으로 개척자는 미샤와 아케론의 문제를 해결해 준다, 한편 반디는 개척자가 제안한 야구 배트로 문제를 해결하는 방식이 너무 비효율적이라고 생각한다。 반디는 개척자를 꿈꾸는 경계 옥상에 위치한 자신의 비밀 기지로 데려가고, 꿈의 경계 옥상에서 개척자와 함께 유성우를 감상한다. 그곳에서로빈이 부른 《한 사람의 마음을 아프지 않게 할 수 있다면》의 반주와 함께, 그녀는 개척자에게 자신이 밀항자라는 사실과 엔트로피 상실증을 앓고 있다는 사실을 고백하며, 꿈속에서 즐겁게 생활할 수 있어 기쁘다고 말한다. 그녀는 동시에 「시계공」의 유산을 얻고 싶지만, 그로 인해 두 사람이 대립하게 되는 것은 원치 않는다고 밝히며, 「생명은 왜 잠드는가」에 대한 자신의 이해를 들려준다:
무거운 분위기를 풀기 위해, 그녀는 열차팀 멤버들에게 분위기를 전환하는 방법을 물어본 뒤 개척자와 기념사진을 찍는다여기서 개척자가 사진 촬영을 거절하면, 반디는 매우 실망한다。 두 사람은 함께 현실로 돌아가려 길을 나서지만, 거리에 아무도 없다는 것을 발견하고 호텔 입구에 도착한 뒤 다시 삼포와 마주친다. 반디는 삼포가 불순한 의도를 품고 있음을 눈치채고, 삼포는 여전히 반디를 신뢰하는 개척자에게 실망했다며 본모습을 드러낸다. 바로 삼포와 같은 가면의 우상인스파클에 의해 개척자와 반디는 함께 「진정한 꿈세계」로 진입하게 된다. 반디와 개척자는 「어린아이의 꿈」으로 전송되고, 두 사람은 탈출을 시도하던 중 계속해서 「미하일」이라는 이름을 듣게 된다. 끝없이 순환하는 어느 방 안에서, 그들은 살인과 죽음을 암시하는 기억의 영역 밈 「죽음으로 향하는 것」의 습격을 받지만, 다행히 블랙 스완의 도움을 받아 그녀의 엄호 속에 무사히 빠져나온다. 블랙 스완은 꿈속에 남으려 고집하는 사람이 아닌 이상, 이치대로라면 반디도 현실로 전송되었을 것이라고 말했다. 그러나 블랙 스완, 개척자 일행이 폐쇄된 꿈속의 레버리 호텔에 진입한 후, 블랙 스완은 반디 역시 꿈속에 있으며 무언가에 쫓기고 있다는 사실을 발견했고, 일행은 서둘러 반디가 있는 곳으로 달려갔다. 반디는 개척자를 보고 매우 기뻐했으나—— 「무엇이 죽음으로 향하는가」가 갑자기 개척자의 뒤에서 나타나, 개척자, 블랙 스완, 아케론 세 사람 모두 미처 반응하기도 전에 순식간에 돌진하여 개척자의 중심을 무너뜨리고 반디를 휩쓸어 갔으며, 날개 칼날로 반디의 몸을 꿰뚫었다. 반디는 눈물을 흘리며 개척자에게 사과하고, 개척자의 품 안에서 꿈방울과 반딧불이 되어 사라졌다. 블랙 스완은 반디가 꿈속에서 했던 활동들을 재현했고, 반디가 「무엇이 죽음으로 향하는가」가 「시계공의 유산」과 관련이 있다고 생각하여 누군가와 함께 행동했으나, 도중에 상대방에게 배신당했다는 사실을 발견했다. 또한 「기갑」에 대해 언급했으며, 결국 꿈속의 호텔 로비로 몰려 죽음을 맞이했다는 것도 알게 되었다. |
| 2.1 버전 「심연을 향한 광란의 질주」 |
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개척자는히메코와등과 합류한 후, 현실의 레버리 호텔로 돌아가 반디의 행방을 수색했지만, 호텔에는 반디라는 이름의 손님이 없으며 아이리스 가문에도 반디라는 이름의 예술가가 없다는 사실을 알게 되었다. 또한 현실과 꿈속 그 어디에서도 반디의 행방을 찾을 수 없었다. 개척자 일행이어벤츄린와의 대전 끝에, 아케론이 칼을 뽑아 「공허」의 사도에 필적하는 힘으로 어벤츄린을 베었고, 강렬한 에너지 충격으로 인해 개척자는 의식을 잃었다. 개척자는 깨어난 후 자신이 샘에게 구조되어 꿈의 회랑으로 옮겨졌음을 알게 되었다. 샘은 원래 개척자에게 몇 가지 사실을 말해주려 했으나, 무려 11번이나 방해를 받았다고 밝혔다. 그는 자신이 엘리오나 카프카처럼 사람의 마음을 꿰뚫어 보지도 못하고, 블레이드나 은랑처럼 특별한 기술이 있는 것도 아니기에, 자신의 수단은 단 하나, 개척자에게 자신의 「전부」를 보여주는 것뿐이라고 말했다. 이어 샘은 개척자 앞에서 갑옷을 벗고, 개척자에게 숨겨왔던 가장 큰 비밀을 고백했다. 샘의 갑옷 속에 숨겨진 정체는 바로 모두가 죽었다고 믿었던 반디였다. |
| 2.2 버전 「눈물은 잠든 후에」 | |||
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반디는 개척자에게 이전에 「무엇이 죽음으로 향하는가」의 눈에서 「또 다른 꿈세계」의 투영을 보았고, 엘리오의 시나리오를 토대로 그 밈의 정체를 알아냈다고 말한다. 그래서 은랑에게 연락해 모두를 꿈속의 레버리 호텔로 초대했고, 개척자 일행 앞에서 직접 「죽음」을 불러내어 더 직접적인 방식으로 수수께끼를 풀 계획이었으나, 결국 시나리오를 거스르지 못하고 「죽음」에게 살해당한 뒤 「진정한 페나코니」——더 원시적이고 혼돈스러운 기억의 영역인 「유배지」에 도착하게 되었다. 반디는 샘으로 변신해 꿈속의 페나코니 호텔로 돌아왔지만, 즉시 정체를 드러낼 수 없었기에 개척자를 데려가는 데 실패했고, 그 이후의 여러 시도도 모두 실패로 돌아갔으나 아케론의 일격이 꿈세계를 가르며 기회가 생겼다. 반디와 개척자는 본명이 「잠듦」인 「무엇이 죽음으로 향하는가」의 안내를 받아 꿈의 회랑을 통해 진정한 페나코니의 「유몽숙」으로 향했고, 로빈 및 은하열차 일행과 재회했다. 또한 선데이와 갤러거도 함께 데려와 모든 진실을 알게 되었는데, 페나코니의 좋은 꿈은 바로 스텔라론이 만들어낸 것이었다. 스텔라론이 있는 페나코니 대극장에 접근하기 위해 선데이, 로빈, 웰트는 꿈의 주인 고퍼우드와 협상을 하러 가고, 반디는 개척자, 삼칠이, 히메코와 함께 「뜨거운 모래의 순간」에서 열리는 뜨거운 모래 축제 오디션에 참가해 1위를 차지하여 다른 사람들보다 먼저 대극장에 입장하고자 한다. 히메코의 안배로 반디는 개척자와 파트너가 되어 관문을 돌파하며 디펜딩 챔피언인——아르젠티를 이긴/설득한 후 성공적으로 진출하여 페나코니 대극장에 갈 자격을 얻는다. 뜨거운 모래 축제의 끝에서 일행은 고퍼우드와 협상 중이어야 할 선데이를 만나게 되는데, 선데이는 참나무 가문 전체를 대표해 은하열차의 요구를 거절하며 자신과 꿈의 주인 고퍼우드가 사실은 「질서」의 운명의 길을 걷는 자임을 밝힌다. 그는 「질서」의 인도 아래 고통과 약육강식이 없는 세계만이 사람들의 안식처라고 주장하며, 엔트로피 상실증을 앓고 있는 반디에게 공감할 수 있는지 묻는다. 하지만 반디는 꿈속의 아름다운 세계는 결국 허구일 뿐이며, 선데이가 바라는 것은 현실 도피에 불과하다고 반박한다. 사람은 스스로 선택을 내리는 것이 당연한 행위이자 타고난 권리이며, 강함과 약함은 타인에 의해 정의되어서는 안 된다고 말한다. 선데이는 일행의 개척 정신이 확고한 것을 보고 대극장 무대 중앙에서 다시 만날 것을 제안한다. 반디는 엘리오가 남긴 각본에 세 번의 「죽음」이 있으며, 자신은 이미 두 번째 「죽음」의 의미를 이해했기에 이를 실행에 옮겨 세 번째 「죽음」이 가장 최악의 형태, 즉 모든 이가 에나의 꿈속에 갇히는 상황이 발생하는 것을 막으려 한다고 말한다. 이에 개척자 일행과 작별 인사를 나누고 그들을 보낸 뒤 샘으로 변신하여 자신의 또 다른 전장으로 향한다.
반디는 꿈세계에 밀입국했기 때문에 입몽 시 가문이 제공하는 정규 시설이 아닌 비정상적인 수단을 사용했다. 이런 상황에서 깨어나기 위해서는 오직 진정한 「죽음」을 통해서만 가능했다. 반디는 현실로 돌아온 후 즉시 「질서」 잔당의 정보를 타인에게 공개했고, 이는 나중에 개척자 일행이 선데이를 저지하는 데 결정적인 열쇠가 된다….
개척자가 인터랙티브 영화 「뜨거운 모래의 휴일」의 비디오테이프를 터치한 후 영화 속으로 들어가 반디의 투영을 만나고, 반디와 함께 뜨거운 모래 축제에 참가했던 과정을 다시 체험하게 된다. 다만 세부 사항은 약간 다르다. 오디션에 참가하기 전, 반디와 개척자는 노점에서 음식을 사 먹는데, 이번에는 개척자가 반대로 반디에게 음식을 대접할 수 있다. 오디션 중에는 감독의 안무에 따라 개척자와 반디가 당초 선택했던 루트와는 완전히 다른 스테이지에 참가하게 된다. 세 번째 스테이지에서 개척자와 반디는 「잠듦」과 마주친다. 이때의 「잠듦」은 갤러거의 떠남으로 인해 광기에 빠진 상태였고, 개척자와 반디는 그것을 진정시키기 위해 쓰러뜨린다. 개척자는 릭 씨가 감독한 영화 속에서 반디에 대한 기억과 함께 다시 한번 자극적이면서도 아늑한 시간을 보낸다. 에이든은 이 영화를 촬영하기 위해 원래 반디 본인을 초대해 함께 촬영하려 했으나, 반디의 현재 신체 상태가 촬영을 감당할 수 없어 감독이 그녀의 영상을 합성해 촬영할 수밖에 없었다고 언급한다. |
| 2.3 버전 「안녕, 페나코니」 | |||
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반디와 은랑은 다시 페나코니의 꿈속으로 돌아온다. 이때는 이미 반디의 정체가 드러났기 때문에, 사냥개 가문의 수배 명단에 오른 것은 샘이 아니라 반디 본인이었다. 이에 반디는 은랑의 도움을 받아 자신의 활동 흔적을 지우고 「사무엘 여사」라는 가명으로 활동하며, 자신의 각본에 남은 부분인 세 번째 「죽음」을 겪고 「잊지 못할 수확」을 얻는 임무를 수행한다. 반디는 자신이 페나코니에서 운명의 새로운 주석을 단 것에 기뻐한다. 조화의 축제는 알팔파 가문의 휘석호에서 개최되는 것으로 변경되었다. 반디는 휘석호에 도착한 후 그곳에서 「비취 전당포」가 열려 전당포를 통해 자신의 소원을 이룰 수 있다는 소문을 듣는다. 이에 반디는 「비취 전당포」를 운영하는 제이드를 찾아가 자신의 소원은 살아남는 것이며 이를 위해 자신의 모든 것을 저당 잡히겠다고 말한다. 제이드는 반디가 소원과 대등한 가치의 담보물을 내놓을 수 없다며 거절하고, 자신과 비취 전당포 거래를 했던 세 고객이 이룬 소원과 그들이 치른 대가를 보여주며, 반디가 그라모스 철기군의 유민인 샘이라는 사실을 꿰뚫어 본다. 반디는 이에 전혀 놀라지 않는다. 제이드는 컴퍼니에 반디를 살릴 방법이 있을지도 모른다고 말하며, 스텔라론 헌터의 수장 엘리오가 종언의 운명의 길을 걷고 있지만 운명의 반대 방향으로 나아가고 있음을 지적한다. 그녀는 개인적인 명의로 스텔라론 헌터에게 올리브 가지를 내민다. 반디는 은랑이 두 사람의 대화를 감시하고 있다고 말하며, 제이드에게 왜 대화가 공개되거나 컴퍼니의 금령을 위반할 위험을 무릅쓰고 스텔라론 헌터와 협력하려 하는지 묻는다. 제이드는 10인의 스톤하트와 스텔라론 헌터는 본질적으로 같은 부류이며, 각자 보존 사도의 권능이 담긴 초석을 받아 내면의 공허함을 채웠다고 답한다. 이 과정에서 반디는 휘석호에서 즐겁게 놀고 있는 개척자와 여러 번 마주치지만, 타이밍이 적절하지 않아 말을 걸지는 않는다. 조화의 축제가 개막하기 직전, 반디는 마침내 개척자를 찾아내 제이드와 자신의 거래 내용을 개척자에게 말해주고, 이전에 개척자를 속였던 일에 대해 정식으로 사과한다. 이후 하운드 가문의 사람들이 쫓아오자 반디는 다시 떠날 수밖에 없었다. 그 후 반디는 개척자에게 안부 문자를 보내며, 로빈의 공연을 보지 못하게 된 것에 대해 아쉬움을 표한다. 조화의 축제가 개막한 후, 스파클은 펠드스파호에 폭탄을 설치했다고 선언한다. 개척자 일행은 힘을 합쳐 스파클이 준비한 1,000개의 폭탄 인형을 찾아내고, 결국 반디가 마지막 폭탄 인형이자 유일한 진짜 폭탄을 찾아낸다. 반디는 자신이 폭탄을 가지고 강렬한 고통을 견디며 더 깊은 층의 원시 기억의 영역으로 잠수하겠다고 제안한 뒤, 샘으로 변신해 폭탄 인형을 가지고 멀리 날아간다. 하지만 이 마지막 폭탄 인형은 사실 스파클이 준비한 불꽃놀이였고, 처음부터 폭탄은 없었다. 스파클은 망치로 개척자를 펠드스파호 밖으로 날려버리고, 반디는 샘을 조종해공주님 안기로개척자를 받아내고 함께 피어오르는 불꽃을 향해 하늘로 날아오른 뒤, 장갑을 해제하고 공중에서 개척자와 서로의 손을 맞잡는다.
반디의 세 번째 「죽음」은 스파클과 그녀의게임을 하며 알게 된 친구의 안배 아래 가장 안전한 방식으로 실현되었고, 반디는 무사히 「잊지 못할 수확」을 얻게 되었다…… ……정말 그렇게 간단할까? 아래에 있는 3.8 접기 상자를 열어보자. 기억으로 꿈의 서문을 다시 써 내려가자.
개척자와 은랑의 투영뜨거운 모래 오디션장에서 종이새 팡—레드 아케이드를 찾던 중, 폭발한 솔글래드에 기절했다가 반디에 의해 깨어난다. 안부를 나누던 중, 반디는개척자의 말에 맞장구치며 자신과 개척자가 인연이 있음을 인정하고,개척자와 기념사진을 한 장 더 찍고 싶어 하지만,참견하기 좋아하는은랑의 만류로 먼저 종이새 팡을 시연해 보게 된다. 반디는 자신의 지명수배자 신분을 걱정하지만, 은랑이 방해 플러그인으로 반디의 고민을 해결해 주자 반디는 두 사람과 함께 게임 테스트를 하러 간다. 하지만…… 개척자와 함께 한 판을 마친 후, 반디는 조금 흥분해서 개척자에게 몇 판 더 같이 해달라고 조른다. 만약 개척자가 일부러 망설이는 척하면, 자기 사람을 챙기는 은랑이 "착한 사람 괴롭히지 마"라며 딴지를 건다., 이렇게 적극적인 반디의 모습에 은랑은 질투를 느끼며 개척자에게 "반디 특공 보구"라도 있냐고 투덜댄다. 평소 자신이 추천하는 게임에는 별 관심을 보이지 않던 반디였기에 너무 불공평하다는 것. 개척자가 반디 모습의 종이새를 꺼내자 반디는 더욱 기뻐한다. 은랑이 개척자에게연애 시뮬레이션 게임에 일가견이 있다고 한마디 하자, 반디는 즉시 "연애 시뮬레이션 게임"에 관심을 보이고, 상황이 좋지 않음을 직감한반디가 개척자에게 홀려버릴까 봐 걱정된은랑에 의해 한쪽으로 끌려가 게임 특훈을 받게 된다. 개척자가 제이드의 대타 NPC와의 게임을 마치고 다 함께 기념사진을 찍으려 할 때, 반디는 은랑의 격려를 받으며 앞으로 나선다 |
| 허구 서사 「한여름 반딧불이의 약속」 |
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와이드 스크린 모드영상 표시 와이드 스크린 모드영상 표시 해당 영상의 전신은 스타레일 카니발의 VR 체험 프로젝트인 「인상 페나코니」로, 해당 프로젝트는 당시 전시회에서 가장 인기 있는 프로젝트 중 하나였다. |
| 2.5 버전 「청천을 가르는 쪽빛 깃털, 사나운 이리 사냥」 |
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개척자와루카선주 「나부」에 가서 연무의례에 참가하던 중, 뜻밖에도 ~로 분장한왕의 쓰레기통, 자신을 「스텔라론 헌터-샘」이라 칭하는 참가자를 만나게 된다. 개척자가 상대방의 사진을 반디에게 보내 물어보자, 반디는 자신은 그렇게 둥글둥글하게 입지 않는다며 은랑의 장난이 아닐까 의심했다 |
| 3.0 버전 「재창세의 개선가」 | |||||||
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기억 속의스텔라론 헌터네 사람은 개척자를 「동료」라 부르며, 개척자와 함께 전투를 치렀다. 결국 개척자가 기억의 공간에 머물 수 있는 시간이 얼마 남지 않게 되었고, 단 한 사람만을 선택해 작별 인사를 해야 했다. 개척자가 반디를 선택하자, 반디와 함께 「두 번째 만남」을 약속했다.
하지만 2.0 버전에서 개척자와 반디는 만나자마자 사냥개 가문에게 반디의 공범으로 취급받았다. |
| 3.2 버전 「안식처의 꽃밭을 지나며」[8] | ||||||
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얻게 된
뒤돌아보지 말고, 앞만 봐. 명계를 벗어나, 이승으로 돌아가.
세 번째 기억은 반디와 개척자의 기억으로, 두 사람이 꿈꾸는 경계의 비밀 기지에서 찍은 사진이다. 다른 기억의 파편들과 마찬가지로, 기억 속 반디의 목소리는 마치 하늘 밖에서 들려오는 것처럼 개척자를 부르고 있었다.
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| 3.4 버전 「태양이 훼손될 것이기에」 | |||||
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반디를 끌어들일 때, 은랑은 일부러 「성배 전쟁」을 아주 가볍게 말했다. 「같이 게임 할래?-[7]도 있어.」 반디는 즐겁게 새로 산 게임 패드를 들고 갔다. 그리고 상황이 은랑이 말한 것과는 조금 다르다는 것을 깨달았다. 「됐어.」 반디는 생각했다. 「적어도 거짓말을 한 건 아니니까.」
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| 3.8 버전 「기억은 꿈의 서막」 | ||||||||||||
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결론부터 말하자면: 달리아가 개척자의 기억 일부를 태워버렸기 때문에, 3.2 버전과 3.3 버전의 질서의 꿈에 빠진 시점부터 페나코니와 작별하기까지의 스토리(심지어 캐릭터 문자 메시지까지 포함될 가능성 있음)는 모두 개척자의 기억이 불완전한 상태에서 자동으로 합리화되어 복구된 결과물이다. 즉, 뇌피셜과 각색인 셈이다.본 임무는 페나코니 개척 임무 중 다른 캐릭터들의 시점을 보완하는 것이며, 아래 내용은 반디의 시점을 중점적으로 소개한다. 여정의 시작으로 돌아가서, 열차팀이 체크인을 하고 있을 때 반디는 은랑의 도움을 받아 밀항 방식으로 페나코니의 꿈세계 호텔에 진입했다. 하지만 그곳에서 뜻밖에도 곤충 떼와 옛 지인인 화염 기사 AR-214, 즉 그라모스 철기군의 첫 번째 탈주자를 마주하게 된다. 반디의 이 경험 중 일부 영상은 나중에 "반디의 사인"을 조사하던 개척자와 블랙 스완에 의해 "아이의 꿈에서 기억 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」 때문에 흩어진 뒤의 반디의 행적"으로 오해받게 된다. 반디와 개척자가 「무엇이 죽음으로 향하는가」와 대치하고 블랙 스완이 개척자를 현실로 돌려보낸 후, 달리아가 틈을 타 자신의 능력을 이용해 "스텔라론 헌터(의 조력자)"로 위장하여 반디와 몰래 합류했고, 꿈세계 호텔에서 반디에게 AR-214의 유해를 보여주었다. 두 사람은 곧 꿈세계에 다른 침입자가 있다는 것을 눈치채고 조사하러 나섰다. 그 침입자는 바로 반디의 행방을 조사하러 온 블랙 스완, 개척자, 그리고 왜냐하면 로빈이 반디와 개척자를 미행하다 스파클에게 가로채여 유몽숙으로 보내진 후, 반디는 달리아와 함께 로빈에게 꿈의 주인 고페르의 죄행을 조사하는 데 협력해 달라고 요청한다. 이전의 AR-214는 가족을 도와 곤충 떼 재난에 맞서기 위해 페나코니에 왔으나, 몸속의 「번식」의 힘 때문에 오히려 곤충 떼 재난이 심각해지는 원인이 되었다. 고페르는 이전의 반물질 군단의 습격, 가족 고위층의 불합리한 처벌, 그리고 스텔라론의 진상이 가져온 충격으로 인해 화합을 배신하고 질서로 나아가기로 결심한다. 이를 위해 그는 AR-214를 살해하고, 그녀를 연구하여 어떤 계획을 준비했다.
달리아는 로빈의 기억을 빌려 참나무의 좀먹는 꿈으로 통하는 통로를 열었고, 그 후 블랙 스완이선데이의 의뢰와 달리아에 대한 개인적인 원한으로 인해달려와 달리아의 거짓말을 폭로했다. 달리아는 서둘러 의심을 품은 반디를 꿈속의 아무 구석으로나 보내버렸다. 전직 무명객 라자리나가 남긴 꿈 전송 메커니즘에 따르면, "살아가고 싶다"는 염원을 품은 자는 참나무의 좀먹는 꿈으로 보내지게 되는데(예를 들어 아케론에게 베여 사라질 뻔한 어벤츄린 씨처럼), 꿈의 주인과 달리아의 본래 의도도 이 방식을 통해 반디를 이곳으로 오게 하려는 것이었다. 하지만 그 순간 반디의 가장 강렬한 염원은개척자의 곁으로 가는 것이었기에, 그녀는 함정에 빠지지 않고 꿈의 틈새로 떨어진 개척자의 곁으로 가게 되었으며, 개척자와 열차팀이 유몽숙으로 들어가는 것을 도왔다.비록 나중에 반디가 결국 참나무의 좀먹는 꿈에 오게 되었지만, 이 착오 덕분에 적어도 블랙 스완 일행이 아케론을 다시 불러와 에나의 꿈을 벨 충분한 시간을 벌 수 있었다. 열차팀이 미하일의 유지를 지켜보고 있을 때, 스파클은 마침내 반디와 단독으로 접선할 기회를 잡았다.
그리하여 반디는 즐겁게 개척자와 함께 뜨거운 모래 축제에 참가하러 갔다. 선데이의 선전포고 이후, 그녀는 열차팀과 작별하고 홀로 참나무의 좀먹은 꿈으로 날아갔다. 이곳에서 그녀는 꿈의 주인의 제3율령과 마주하게 된다. 제3율령의 화신은 꿈의 주인의 양심인 척하며 반디에게 꿈의 주인의 과거와 심경의 변화, 그리고 계획의 일부를 보여주었고, 반디를 속여 꿈속 깊은 곳의 번데기로 향하게 했다. 율령의 힘을 해방해 현하주화의 일격으로 번데기를 깨뜨리고 황재를 해방할 계획이었다. 반디는 달리아가 그녀에게 남긴 '소각공의 불꽃'을 빌려 율령을 태워버리려 했지만, 결국 진짜 함정에 빠지고 만다——번데기 안에 들어있던 것은 오직 스텔라론뿐이었다.조율의 힘에 영향을 받은 반디는 직면한 죽음의 위협을 사실로 믿게 되었고, 그녀의 강렬한 생존 의지는 스텔라론에 의해 왜곡되어 꿈속에 「황재」가 재현되었다. 황재에 대한 세상 사람들의 공포는 그들이 「질서」를 부르짖게 만들었고, 이는 「에나의 꿈」의 삼중 꿈 중 두 번째 꿈을 탄생시켰다. 「존재의 지평선」에서 과거에 대한 성찰과 반박을 마친 반디는 운명에 저항하기로 결심하고, 홀로 꿈속의 황재를 타파하려 한다. 그녀는 죽음을 알리는 재앙의 근원을 소멸시키고, 스텔라론을 자신의 몸에 삽입하여 황재에 대한 통제권을 찬탈했다.
다른 이들이 에나의 꿈을 깨뜨리기 위해 움직이는 가운데, 「번식」의 힘을 해방한 반디는 보랏빛으로 빛나는 날개와 함께 곤충 떼를 이끌고 에나의 꿈의 장벽을 돌파하며 개척자를 살며시 밀어냈다. 이로써 반디의 「두 번째 죽음」이 이루어졌다. 에나의 꿈이 해제됨에 따라 이 죽음 또한 존재하지 않게 되었다. 하지만… 「번식」의 힘이 폭발하면서 반디는 곧 「세 번째 죽음」에 직면하게 되었고, 자신의 비극적인 결말을 알고 있는 반디는 홀로 숨어 개척자를 뒤에서 몰래 지켜볼 뿐이었다. 은랑 또한 개척자가 암포레우스에서 너무 일찍 「파멸」의 주목을 받아 죽는 것을 방지하기 위해, 달리아에게 개척자의 기억 일부를 태워달라고 의뢰했다. 암포레우스에서의 일이 끝난 후, 달리아는 개척자를 찾아가 이전에 스파클과 거래했던 대본의 일부를 이용해 개척자의 기억을 되찾아 주었고, 모든 진실을 알린 뒤 다음의 도움을 빌려
어찌 됐든, 깨어난 개척자는 은랑에게서 반디가 깨어났다는 메시지를 받게 된다. |
| 텍스트 변화 일람 |
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당신은 그 소녀와 함께 보낸 시간, 그녀의 부드러운 미소, 가벼운 발걸음, 그리고 마지막 순간 괴물에게 베였을 때 흘린 눈물을 떠올린다. 그때 그녀는 왜 「미안해」라고 말했을까? 그녀의 머릿속에는 어떤 생각이 스쳤을까? 만약 당신들의 움직임이 조금만 더 빨랐더라면, 그 바보 같은 아이가 죽지 않아도 되지 않았을까? 가슴 깊은 곳에서 아릿함이 밀려오고, 뒤이어 분노의 불꽃이 타오른다——가장 견고한 금속조차 재로 만들어버릴 만큼. 난간과 고층 건물을 마주한 채, 당신은 주먹을 꽉 쥔다…… 이 단계에서 기지와 상호작용하면 반디의 스티커를 획득하며, 동시에 업적 「하늘과 당신 사이」를 획득한다.
당신은 그 소녀와 함께 보낸 시간을 떠올린다. 당신들은 소중히 간직할 만한 많은 기억을 만들었지만, 가장 잊기 힘든 것은 그녀가 정체를 드러냈을 때의 그 복잡한 감정이다. …그녀의 과거 모습은 그저 위장이었을까? 괴물에게 꿰뚫렸을 때 흘린 눈물은 연기였을까? 온몸이 불길에 휩싸인 채 열기를 내뿜으며 싸우던녀석이, 진짜 그녀의 모습인 걸까? 의구심과 혼란이 당신의 머릿속을 감싼다. 애당초 이 꿈속에서 무엇이 진짜고 무엇이 가짜인지는, 겉보기보다 훨씬 더 모호한 법이다…. 눈앞의 고층 빌딩을 바라보며 당신은 깊은 생각에 잠긴다.
당신과 그 소녀가 만든 추억은 이미 셀 수 없이 많다. 즐거웠든 그렇지 않았든, 그것들은 배 속에 들어간 참나무 케이크 롤처럼 당신 신체의 일부가 될 것이다. 이전의 소란스러웠던 감정은 점차 사라지고, 그 자리를 유성이 지나가지 않는 현실의 밤하늘 같은 평온함이 대신한다. 당신은 당신과 그녀 모두 완수해야 할 사명이 있다는 것을 알고 있다. 그것이 꿈속이든, 현실이든. 이를 위해 당신들은 잠시 헤어져 운명이 각자에게 정해준 길을 걸어가야만 한다. 모든 것이 끝난 뒤에 다시 만날 수 있을 거라고——당신은 그렇게 믿고 있다. 그때 그녀가 평안하기를 바란다.
모든 책에 마지막 페이지가 있듯, 페나코니에서의 당신의 이야기도 막을 내렸다. 결말의 클라이맥스 부분에서, 그 소녀는 하늘의 유성이 되었다. 이제 「개척」의 길은 다시 수천 가지 가능성으로 갈라졌고, 다시 여정을 떠날 때가 되었다. 당신이 어디로 가기로 선택하든, 옥상의 이 하늘은 영원히 당신의 꿈속에 비칠 것이다. 이 풍경, 꽤 예쁘네요… 알다시피, 이건 가짜 환영이 아니에요. 결국, 난간 끝 저 멀리에는 새벽이 밝아오고 있으니까요. |

| 반디 관련 대화 일람 | ||||||||||||||||||||
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| “ | 어떤 불꽃은 모든 것을 태우기 위해서가 아니라, 오직 당신을 위해 타오른다. | ” |
| “ | 결과는 중요하지 않아, 과정조차 중요하지 않지. 중요한 건 우리가 어떻게 이 여정에 참여하고, 그것을 어떻게 바라보느냐야. | ” |
| ——반디 | ||
| 텍스트 |
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초판 텍스트[14] 회색의 동면 장치가 은하수 속을 고요히 표류하고, 틈새에서 새어 나온 점점이 흩어진 반딧불은 이내 끝없는 어둠 속으로 삼켜졌다. 「어떻게 죽을 것인가?」 더 깊은 우주 속에서, 점점이 박힌 별빛은 마치 먼 곳의 눈동자처럼 그녀를 무심히 훑어보았다. 꿈은 그녀에게 여전히 너무나 먼 일이었고, 그녀는 끝없는 어둠을 공허하게 바라보았다. 자신의 의식이 점차 멀어지는 것을 느끼면서도, 머릿속에는 오직 남아있는 기억들만이 되풀이될 뿐이었다—— 하늘을 뒤덮은 벌레 떼가 전선을 돌파했고, 그녀는 불꽃에 휩싸인 채 벌레 떼를 향해 날아갔다. 벌레 떼의 재가 눈처럼 흩날렸고, 그 아래에는 기사들의 검게 그을린 잔해만이 가득했다. 그녀는 미처 꽃다발을 들고 희생된 철기병 한 명 한 명에게 마지막 추모를 바칠 틈도 없었다. 그들의 생명은 찰나에 피어났다 순식간에 꺼졌으며, 마치 유전자 코드처럼 숫자만 존재할 뿐, 자신만의 이름은 가져본 적이 없었다. 「어떻게 살아갈 것인가?」 죽음 같은 고요 속에서, 오직 운석 파편이 동면 장치에 부딪히는 소리만이 그녀의 귓가에 맴돌았다. ——어느 목소리가 들려오기 전까지는. 그녀는 눈을 떴다—— 「우리와, 『운명의 노예』와 함께 가자. 갈망하던 답을 찾을 때까지… 너만의 『꿈』을 찾을 때까지……」정식 버전 문구 아스다나 성계의 변두리. 기억의 바다에 거대한 파도가 소용돌이치고, 그녀는 마치 한 점의 불꽃처럼 거센 바람 속에 언제 꺼져도 이상하지 않을 듯했다. 「꿈을 꿀 수 없는 사람이 공감각 꿈세계에 들어가려면, 『죽음』에 맞먹는 대가를 치러야 해.」 동료의 걱정 어린 목소리가 여전히 귓가에 맴돌았다. 그녀는 숨을 깊게 들이마시고 기억의 영역으로 잠입했다. 탈것이 고요히 기억의 영역 깊숙이 가라앉자, 틈새 사이로 점점이 흩어지던 반딧불은 이내 끝없는 어둠 속으로 집어삼켜졌다. 「왜 죽음을 향해 가는가?」 점점 깊어지는 기억의 바다 속에서, 기억 영역 생물이 내뿜는 미광은 마치 머나먼 눈동자처럼 무심하게 그녀를 훑어보았다. 꿈은 그녀에게 여전히 너무나도 먼 일이었다. 그녀는 끝없는 어둠을 멍하니 바라보았고, 몸과 영혼은 기억 물질의 압박 아래 이미 붕괴의 임계점에 도달해 있었다. 자신의 의식이 점차 멀어지는 것을 느끼면서도, 머릿속에는 오직 남아있는 기억들만이 몇 번이고 되풀이될 뿐이었다—— 하늘을 뒤덮은 벌레 떼가 전선을 돌파했고, 그녀는 불꽃에 휩싸인 채 벌레 떼를 향해 날아갔다. 벌레 떼의 재가 눈처럼 흩날렸고, 그 아래에는 기사들의 검게 그을린 잔해만이 가득했다. 그녀는 미처 꽃다발을 들고 희생된 철기병 한 명 한 명에게 마지막 추모를 바칠 틈도 없었다. 그들의 생명은 찰나에 피어났다 순식간에 꺼졌으며, 마치 유전자 코드처럼 숫자만 존재할 뿐, 자신만의 이름은 가져본 적이 없었다. 「왜 사는가?」 죽음 같은 고요 속에서, 그녀는 마치 바닷물에 녹아드는 불꽃처럼, 단 하나의 희미한 불씨만을 남긴 채 끊임없이 빛이 있는 곳을 향해 나아가고, 또 나아갔다…… 얼마나 지났을까, 그녀가 눈을 떴을 때 「미래」가 마치 한 알의 진주처럼 몽환적인 빛을 내뿜는 것을 본 듯했고, 그녀의 눈물이 뺨을 타고 흘러내렸다—— 「나만의… 『꿈』을 찾기 위해서……」 |
| 반디의 스마트폰 케이스 |
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반디는 장갑 「샘」을 사용하여 전투하며, 필살기를 통해 「완전 연소」 상태에 진입하여 스킬 강화를 얻는 공격형 캐릭터이다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」의 격파 효율과 격파 피해가 증가하며, 화염 속성 약점이 없는 적에게도 강인도를 소모시킬 수 있다. 또한, 비술이나 강화 전투 스킬을 통해 적에게 화염 속성 약점을 부여할 수 있다.
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 커맨드-섬광 추진 | 일반 공격 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의50%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 2레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의60%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 3레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의70%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 4레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의80%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 5레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의90%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 6레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의100%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 7레벨
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의110%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의120%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의130%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. |
| 화기 IV형-저화력 참격 | 일반 공격 | 단일 공격 |
1레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의100%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 2레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의120%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 3레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의140%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 4레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의160%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 5레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의180%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 6레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의200%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 7레벨
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의220%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의240%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
자신의 최대 HP 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의260%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. |
| 명령-천화 융단폭격 | 전투 스킬 | 단일 공격 |
1레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의50%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의100%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 2레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의51%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의110%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 3레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의52%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의120%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 4레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의53%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의130%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 5레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의54%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의140%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 6레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의55%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의150%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 7레벨
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의56%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의163%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 8
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의58%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의175%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 9
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의59%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의188%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 10
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의60%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의200%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 11
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의61%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의210%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 12
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의62%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의220%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 13
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의63%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의230%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 14
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의64%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의240%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. 레벨 15
자신 최대 HP의 40%만큼 HP를 소모하여 자신의65%에너지 최대치에 해당하는 에너지를 고정으로 회복하고, 지정된 적 단일 대상에게 장갑 「샘」의250%공격력의 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 장갑 「샘」의 현재 HP가 1포인트까지 감소한다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다. |
| 화딧불이 Ⅳ형-데스스타 과부하 | 전투 스킬 | 확산 |
1레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+100.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+50.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 2레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+110.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+55.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 3레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+120.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+60.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 4레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+130.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+65.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 5레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+140.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+70.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 6레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+150.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+75.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 7레벨
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+162.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+81.3%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 8
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+175.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+87.5%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 9
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+187.5%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+93.8%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 10
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+200.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+100.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 11
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+210.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+105.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 12
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+220.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+110.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 13
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+230.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+115.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 14
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+240.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+120.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. 레벨 15
자신 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 적 단일 대상에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.2*격파 특수효과+250.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 장갑 「샘」 공격력의 (0.1*격파 특수효과+125.0%)만큼의 화염 속성 피해를 준다. 격파 특수효과는 최대 360%까지 계산한다. |
| 화염 반디 Ⅳ형-완전 연소 | 종결기 | 강화 |
1레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가30포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다10.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 2레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가33포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다11.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 3레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가36포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다12.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 4레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가39포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다13.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 5레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가42포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다14.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 6레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가45포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다15.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 7레벨
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가49포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다16.3%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 8
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가53포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다17.5%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 9
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가56포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다18.8%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 10
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가60포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다20.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 11
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가63포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다21.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 12
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가66포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다22.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 13
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가69포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다23.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 14
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가72포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다24.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. 레벨 15
「완전 연소」 상태에 진입하며, 자신의 행동 게이지가 100% 끌어당겨지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 「완전 연소」 상태에서 속도가75포인트 증가하고, 강화 일반 공격 또는 강화 전투 스킬 발동 시 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하며, 적 피격 대상이 장갑 「샘」에게 받는 격파 피해가 증가한다25.0%, 해당 효과는 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전 연소」 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴이 시작될 때 장갑 「샘」은 「완전 연소」 상태를 해제한다. 카운트다운의 속도는 70으로 고정된다. 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」은 필살기를 발동할 수 없다. |
| 고치식 근원 불꽃 중추 | 특성 | 방어력 |
1레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대20%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이10%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 2레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대22%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이12%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 3레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대24%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이14%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 4레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대26%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이16%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 5레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대28%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이18%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 6레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대30%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이20%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 7레벨
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대33%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이23%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 8
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대35%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이25%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 9
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대38%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이28%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 10
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대40%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이30%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 11
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대42%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이32%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 12
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대44%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이34%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 13
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대46%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이36%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 14
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대48%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이38%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. 레벨 15
현재 HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대50%. 「완전 연소」 상태에서 피해 감소 효과는 최대치를 유지하며, 효과 저항이40%。 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복될 시 자신의 모든 디버프를 해제한다. |
| Δ커맨드-초토화 추격 | 비술 | - | 공중으로 도약해 5초 동안 자유롭게 이동한다. 이때 낙하 공격을 발동하면 지속 시간을 미리 종료할 수 있다. 지속 시간이 종료되면; 낙하하여 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 각 웨이브가 시작될 때마다 적 전체에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 그 후 적 전체에게 장갑 「샘」 공격력의 200%만큼 화염 속성 피해를 입힌다. |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| α모듈-편시 분출 | 캐릭터 승급 2 | 「완전 연소」 상태에서 화염 속성 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 소모시킬 수 있다. 해당 효과는 기존 스킬 강인성 소모 수치의 55%에 해당하는 수치이다. |
| β모듈-자한 장갑 | 캐릭터 승급 4 | 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」의 격파 특수 효과가 200%/360% 이상일 경우, 약점 격파 상태의 적을 공격한 후 이번 공격의 강인성 감소 수치를 1회의 35%/50% 슈퍼 격파 피해로 전환한다. |
| γ 모듈-과부하 코어 | 캐릭터 승급 6 | 장갑 「샘」의 공격력이 1800포인트를 초과할 경우, 공격력이 10포인트 초과할 때마다 자신의 격파 특수 효과가 0.8% 증가한다. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 붉게 물든 고치에서 보낸 안면 | 강화 전투 스킬 발동 시 목표의 방어력을 15% 무시하며, 강화 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. |
| 부서진 하늘에서 떨어진 추락 | 「완전 연소」 상태에서 강화 일반 공격, 강화 전투 스킬로 적을 처치하거나 적을 약점 격파 상태로 만들 경우, 장갑 「샘」은 즉시 추가 턴을 1회 획득한다. 해당 효과는 1턴 후 다시 발동할 수 있다. |
| 고요한 은하에 잠든 침묵 | 전투 스킬 레벨+2, 최대 15레벨. 일반 공격 레벨+1, 최대 10레벨. |
| 반딧불의 불꽃을 보리라 | 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」의 효과 저항이 50% 증가한다. |
| 꿈 없는 긴 밤에서 피어난 빛 | 필살기 레벨+2, 최대 15레벨. 특성 레벨+2, 최대 15레벨. |
| 마지막에 피어난 내일 | 「완전 연소」 상태에서 장갑 「샘」의 화염 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 강화 일반 공격, 강화 전투 스킬 발동 시 약점 격파 효율이 50% 증가한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
스텔라론 헌터의 멤버로, 기계 장갑 「샘」을 입고 전투에 임한다. 임무에 충실하며 성격이 강인하다. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
투명한 배양 캡슐 속에서 그녀는 차가운 인공 양수에 잠긴 채 순백의 알에 감싸여 있었다. |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해제) |
어느덧 그녀는 전장에 익숙해져 있었다. |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
혼수상태에서 깨어났을 때, 그녀는 이미 낯선 은하계에 놓여 있었다. |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 해제) |
또다시 고요한 밤이다. 그녀는 평소처럼 높은 곳에 조용히 앉아 불빛이 켜지고 꺼지는 것과 함선들이 우주항을 드나드는 것을 지켜보며 여명이 밝아오기를 기다렸다. |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 안녕, 또 만났네… 내 말은, 만나서 반가워. 평소처럼 「반디」라고 불러줘. |
| 인사 | -[7], 오늘은 어디에 가고 싶어? 같이 산책하자. |
| 작별 인사 | 즐거운 시간은 언제나 이렇게 빨리 지나가네, 다음에 또 봐. |
| 자신에 대하여•신분 | 죄송해요, 일부러 숨기려던 건 아니었어요… 「각본」의 굴레 아래, 전 「샘」의 사명을 완수해야만 했거든요. 그 외에는… 제 욕심이에요. 「반디」로서 이 세상을 알아가고 싶었거든요. |
| 자신에 대해•샘 | 「샘」——그라모스 철기군, 화기 Ⅳ형 전략 강습 장갑… 남들의 눈에 그것은 곤충 떼에 대항하는 병기이자, 바로 「나」예요… 「샘」이 제 생명의 요람이자 존재의 의미였다는 건 알지만, 그래도… 그것이 제 전부가 아니길 바라요. |
| 자신에 대해•미래 | 엘리오는 자신의 미래를 볼 수 있고, 저도 제 미래를 「볼」 수 있어요. 그는 운명은 단 하나뿐이라고 말하지만, 그전에 제가 무엇을 더 할 수 있는지 알고 싶어요… 저에겐 그럴 권리가 있으니까요. |
| 잡담·반디 | 화요라는 생물은 참 신기하죠? 불꽃을 향해 뛰어들기도 하고, 갑자기 늙어버리기도 하니까요. 하지만 그전까지의 매일 밤, 그들의 빛은 별보다도 더 눈부시게 빛날 거예요. |
| 취미·나들이 | 들풀, 산딸기, 산들바람, 나비… 가끔 기분 전환을 할 때면 식물이 무성한 교외로 나가 제 손으로 생명력 넘치는 세상을 만져보는 걸 좋아해요. |
| 고민·수면 | 전 꿈을 꾸는 기능이 없고, 필요한 수면 시간도 보통 사람보다 훨씬 짧아요. 매일 밤, 전 지붕 위에서 조용히 별바다를 바라보며 등불이 하나둘 켜지고 꺼지는 모습, 함선들이 항구를 드나드는 모습을 지켜봐요… 그렇게 날이 밝을 때까지요. |
| 고민·벌레 | 반딧불이나 나비가 제 곁으로 자주 날아오지만, 거미나 바퀴벌레도 같이 따라오곤 해요… 그래서 기후가 추운 곳을 더 선호하지만, 기온이 떨어지면 저도 움직이기 싫어지니 참 어렵네요…… |
| 공유·소원 | 전장에 발을 들인 그날부터, 불타는 날개는 언젠가 꺼지기 마련이라는 걸 알고 있었어요. 그저 대지로 돌아가기 전에, 하늘에서… 가장 밝게 빛나는 빛을 한 번이라도 보고 싶을 뿐이에요. |
| 견문·곤충 떼 | 은빛 쐐기벌레 떼가 행성에 내려앉을 때면, 마치 반짝이는 눈이 내리는 것 같았어요. 매 전투가 끝난 뒤 뒤를 돌아보면... 흩날리는 은색 파편 아래에는 기사들의 차가운 잔해뿐이었죠. |
| 에 관한은랑 | 그녀는 항상 제가 게임을 전략적으로 하지 못한다고 불평해요. 제가 맨날 「투투투, 펑펑——펑!」 하고 끝내버린다고 말이죠. 하지만 그녀의 그 기술... 「날먹」이라고 하던가요? 그건 도저히 못 배우겠더라고요. 제가 너무 둔한 걸까요? |
| 에 관한카프카 | 그녀는 먼저 제게 다가오지만, 제가 그녀에게 다가가려 하면 우리 사이의 거리가 오히려 점점 더 멀어지는 것만 같아요... 「누군가와 친구가 될 때, 적당한 거리를 유지해야 관계를 오래 지속할 수 있다」——카프카가 제게 해준 말이지만, 제 생각에 그녀는 사실 그렇게 생각하지 않는 것 같아요. |
| 에 관한블레이드 | 그는 「죽음」이라는 결말을 갈구하고, 저는 「삶」의 기회를 찾고 있어요. 우리는 정반대인 것 같은 길을 걷고 있지만, 결국 같은 종착지에 도착하게 되겠죠. 그도... 운명의 노예가 되지는 않을 거예요. |
| 에 관한아케론 | 보여요... 그녀도 빗속을 걸었고, 전투 속에서 불타올랐으며, 두 손으로 식어버린 재를 받쳐 들었죠——저와는 완전히 다른 방식으로요. |
| 에 관한블랙 스완 | 비록 생명은 짧을지라도 기억은 영원할 수 있어요——아마 아주 오랜 시간이 흐른 뒤에도 블랙 스완 씨가 저를 기억해 준다면, 이 세상에 남긴 저의 흔적은 사라지지 않겠죠. |
| 에 관한갤러거 | 그가 겪어온 모든 일을 알아가는 건 마치 한 권의 멋진 소설을 읽는 것 같아요. 등장인물들이 허구라는 걸 알면서도 그들을 위해 기뻐하거나 슬퍼하게 되죠——어쩌면 마지막에 이르러서는 우리 중 누가 작가이고, 누가 독자이며, 누가 캐릭터인지조차 분간할 수 없게 될지도 몰라요. |
| 에 관한로빈 | 화려한 의상, 아름다운 노랫소리, 부드러운 몸가짐... 많은 이들이 그 때문에 그녀를 얕보곤 하죠. 하지만 반짝이는 겉모습보다 그녀의 용기와 순수함이 제게는 더 깊은 인상을 남겼어요. |
| 에 관한제이드 | 옥은 전당 잡힐 수 있지만, 모든 것이 교환의 대상이 될 필요는 없어요——「살아가는 것」 외에도 제 삶에는 포기하고 싶지 않은, 더 가치 있는 것들이 있으니까요. |
| 성혼 활성화 | 매미 날개처럼 얇은 생명이라도 찬란하게 타오를 가능성은 있어요. |
| 캐릭터 승급 | 종착지까지, 이제 얼마 남지 않았을 거예요. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 어쩌면 마지막엔, 나도 나만의 꿈을 가질 수 있을지도 몰라…. |
| 행적 활성화 | 한 걸음씩 나아가다 보면, 언젠가 꿈을 이룰 수 있겠지? |
| 파티 편성·-[7] | -[7], 긴장하지 마… 평소처럼 호흡을 맞추자. |
| 파티 편성·은랑 | 전투는 놀이가 아니야… 안심해, 적당히 조절할 테니까. |
| 파티 편성·블레이드 | 전투 속에서, 우린 결국 갈구하던 답을 찾게 될 거야. |
| 파티 편성·카프카 | 다시 한번 시도해 보고 싶어, 「각본」대로가 아니라… 괜찮을까, 카프카? |
| 파티 편성·아케론 | 피안에 도달하는 길 위에서, 그들은 또 무엇을 겪게 될까? |
| 파티 편성·제이드 | 언젠가 너도 나의 고집을 이해하게 될 거야. |
| 파티 편성·로빈 | 로빈 씨의 노랫소리 속에서 싸울 수 있다니 영광이야. |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 청소를 시작할게. |
| 전투 시작•위험 경보 | 목표 출현, 각 유닛 경계. |
| 【완전 연소】 전투 시작•약점 격파 | 나 자신을 위해 승리를 쟁취하겠어. |
| 턴 시작·1 | 샘, 배치 완료. |
| 턴 시작·2 | 전장에 합류한다. |
| 【완전 연소】 턴 시작·1 | 파이어플라이 IV형, 배치 완료. |
| 【완전 연소】 턴 시작·2 | 이건 단순한 전투가 아니야. |
| 턴 대기 | 샘, 지시 대기 중. |
| 【완전 연소】 턴 대기 | 파이어플라이 IV형, 지시 대기 중. |
| 【완전 연소】 강화 일반 공격·발동 | 제4행동, 점화. |
| 전투 스킬·1 | 공격, 실행. |
| 전투 스킬·2 | 준비, 기폭. |
| 【완전 연소】 전투 스킬·1 | 내가, 은하를 불태우겠어! |
| 【완전 연소】 전투 스킬·2 | 전투를 위해 태어나고, 삶을 위해 전투한다! |
| 피격(소) | 공격받음. |
| 피격(대) | 예비 계획으로 전환. |
| 【완전 연소】 피격(약) | 공격받음. |
| 【완전 연소】 피격(강) | 예비 계획으로 전환. |
| 필살기·활성화 | 불나방처럼, 죽음을 향해 살아가리. |
| 필살기·발동 | 난 나 자신을 위해 싸울 거야, 모든 게… 불타버릴 때까지! |
| 전투 불능 | 임무… 중지…… |
| 전투 복귀 | 샘, 전장으로 복귀한다. |
| HP 회복 | 지원 확인. |
| 【완전 연소】 전투 불능 | 임무… 중지…… |
| 【완전 연소】 전투 복귀 | 물러설 곳은 없어, 오직 전진뿐. |
| 【완전 연소】 HP 회복 | 고마워. 계속해서 싸울게. |
| 비술 | 화염의 기사 IV형, 기동! |
| 전투 승리 | 모든 승리는 결코 쉽게 얻어지는 게 아니야. |
| 전리품 획득·1 | 위험은 없어… 늘 준비를 게을리해선 안 돼. |
| 전리품 획득·2 | 점검 완료, 빠진 건 없어. |
| 귀중한 전리품 획득 | 충분한 보급이네… 흔치 않은 일이야. |
| 퍼즐 해결·1 | 장치가 해제됐어. |
| 퍼즐 해결·2 | 대단해… 정말 정확한 판단이야. |
| 적 목표 발견 | 전방 위험, 반드시 주의하세요. |
| 마을로 돌아가기 | 조금만 더 있게 해줘, 이 몸으로… |
| 봄날의 선물 |
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