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《东方海惠堂 ~ Marine Benefit.》是《东方Project》衍生出来的二次游戏。
原作介绍
发布于2012年3月17日,最初只是一个Flash游戏,经过多次改进后变成了更加接近东方Project风格的弹幕游戏。之后由黑羽继续进行企划,完成了同人音乐集和短篇小说——宴之从者和海惠堂异闻。
初始状态下有EASY(浅滩)、NORMAL(浅海)、HARD(深海)、LUNATIC(超深海)四个难度,单个机体无续关通NORMAL及以上难度即开启对应机体的EXTRA(冥晦)关卡,任意机体通关EXTRA即开启全机体的Omniverse(异世界)模式。
基本信息
游戏介绍
仲夏,令人烦躁的烈日。
博丽神社的巫女,博丽灵梦感到无比腻味,一点儿都不想动的某一天。
幻想乡突然出现了海。毫无预兆,瞬间诞生了。
灵梦 “什么时候下起了大雨吗?
虽说……现在好像停了的样子。”
魔理沙“不,就靠下雨根本不可能造成这么大动静的吧?
也许是山上的湖水溢出来了?或者是间歇泉?”
魔法使,雾雨魔理沙像往常一样到神社里来了。
看到这和平时全然不同的光景,她有点兴奋。
灵梦 “湖?间歇泉?
又是他们干的吗?
嘛,既然能冲凉,就原谅他们吧。”
早苗 “不是我们啦!”
不知何时出现的,山上的巫女,东风谷早苗用愤怒的表情说道。
早苗 “才刚停下大雨很快就会继续下起来。
降雨本是我们的工作。
不断地下雨的话,我们的信仰就会无法增加。
现在必须马上去抓犯人!”
灵梦 “你是觉得雨不下就好了对吧。
那就交给你了。”
魔理沙“你不去吗?
我很感兴趣呢。”
灵梦 “它又没妨碍到我。
反正出了什么事的话那家伙又会来找我的。
那么,这么热,让我去凉快一下吧。”
灵梦意气洋洋的正要去看海,
却被那家伙——八云紫给抓住了。
似乎雨继续下下去的话,水会超过容量,结界可能会因此崩坏。
结果灵梦陷入了不得不为了探索源头而出发的窘境。
红色的巫女、蓝色的魔法使,以及绿色的巫女。
三色的人类在再度下起的雨中,飞向了广阔的海洋。
黑色世界中诞生的白色结晶,
渴望着放出眩目的耀眼光芒。
她仍在那里等待着。
基本操作
- 方向键:控制自机移动
- Z:射击/确定
- X:Bomb/取消
- Shift:低速,改变攻击模式
- ESC:暂停,呼出菜单
- Ctrl:加速对话
注意,游戏可以在后台运行,在非游戏窗口进行的按键也会影响游戏(也就是暂停切出去以后别按Z什么的)。
游戏系统
积分
- 小型P点:每个0.05P。满P时,掉落P点的杂鱼转为掉落小型H点
- 大型P点:每个1.00P,满P时,掉落P点的杂鱼转为掉落小型H点
- F点:每个4.00P,早苗满P状态下Miss时出现
- 蓝点:每个“100+10×(当前氧点槽)”的分数
- 小型H点:每个+1氢点,魔理沙+2
- 大型H点:每个+12氢点,魔理沙+24
- 小型O点:每个+1氧点,灵梦+2
- 大型O点:每个+2氧点,灵梦+4
氧点和氢点
收集O道具和擦弹可以增加氧点,实心橙色刻度线下移,满槽为64。当实心橙色刻度线到达空心橙色刻度线的位置时,残机+1。在E/N/H/L/EX/O难度下,每6/8/10/12/10/12个擦弹会增加1的氧点。
收集H道具可以增加氢点,实心蓝色刻度线下移,在E/N/H/L/EX难度下,充满一个氢点槽需要的氢点数目为224/256/288/320/288。当实心蓝色刻度线到达空心蓝色刻度线位置时,Bomb+1。
当前氧点刻度线下移时,氢点和氢点槽刻度线也会随之下移相同的距离,但是并不会使得氢点增加。
道具收集线的高度和当前氢点刻度线即实心蓝色刻度线高度相同。
分数系统
- 击打分:难以控制,忽略不计
- 擦弹分:每次10分
- 蓝点:每个“100+10×(当前氧点槽)”的分数
- 氢点:小的每个10分,大的每个100分
- 氧点:小的每个100分,大的每个1000分
- E/N/H/L难度符卡初始分:2000000×(关卡数+难度系数,E/N/H/L分别为0/1/2/3)
- EX难度符卡初始分:22000000
- O难度符卡初始分:8000000
- 除时符之外,所有符卡的SCB在启动5秒后开始减少。每秒减少量为0.75×初始分×(总时间-5)
- 结算分:每一面结束时,结算分=1000000×(关卡数+剩余残机数),与难度无关
其他
续关时从当前面数重新开始,初始残机为5,初始Bomb为4。
在设置中将Matchless调成on后,练习模式自带无敌状态。
登场角色
自机
- 点击图片以阅读隐藏内容
乐园的巫女 红色的巫女 博丽灵梦
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普通的魔法使 蓝色的魔法使 雾雨魔理沙
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山上的新人神明 绿色的巫女 东风谷早苗
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敌机
青史留名的失败者 须佐乃森木叶
设定文档,点击展开 | ||
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她是个从很久以前就爱做恶作剧,吃尽苦头也不吸取教训的妖怪。 |
涡中的单纯妖怪 涡岛鸣子
设定文档,点击展开 | ||
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她是通过在海上引发漩涡,然后以被卷进来的鱼作为主食的妖怪。 |
立于水面的无足亡灵 雨津海遥
设定文档,点击展开 | ||
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拿著勺子在海面上徘徊的幽灵。 |
自我意识过剩的海上先知 水无月燕
海上绿洲 深堂香澄
设定文档,点击展开 | ||
---|---|---|
住在海惠堂中的贝类妖怪。 |
海底的任性大小姐 八百比惠
大海母亲的源泉 八百比海琴
失物的失主 观福宫()70]-[!|v|£
关卡流程
关卡 | 关卡标题 | 地点 | 道中BOSS | 关底BOSS |
---|---|---|---|---|
一面 | 红色的历史与绿色的狸猫 | 盛夏的河畔树林 | 须佐乃森木叶 | |
二面 | 涡中取栗 | 河口的沙滩 | 涡岛鸣子 | |
三面 | 从云中流出的琵琶音色[1] | 雷云与怒涛 | 雨津海遥 | 水无月燕 |
四面 | 海中的袅袅紫烟 | 沉潜海流 | 深堂香澄 | |
五面 | 舞蹈的白色结晶 | 海惠堂回廊 | 八百比惠 | |
六面 | 蓝色大海的生母 | 海惠堂正殿 | 八百比惠 深堂香澄 |
八百比海琴 |
EX面 | 明与冥的玄黄 | 黄泉 | 八百比海琴 | 观福宫()70]-[!|v|£ |
MUSIC ROOM
音乐评论搬运自作曲者博客。
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | 旧音乐评论 | 新音乐评论 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 水面から出流る水底 | 从水面流淌出的水底 | 标题画面曲 | 标题画面的主题曲。 |
标题画面的主题曲。 |
2 | 大洋の風情 ~ Fantastic Sea | 大洋的风情 ~ Fantastic Sea | 1面道中主题曲 | 1面的主题曲。 | |
3 | 捕らぬ狸の壷算用 | 未捕狸时便算壶 | 1面BOSS主题曲 | 须佐乃森木叶的主题曲。 | |
4 | 大きな水塊の眺望 | 大水团上的眺望 | 2面道中主题曲 | 2面的主题曲。 |
2面的主题曲。 |
5 | ナルコストリーム | Naruko Stream | 2面BOSS主题曲 | 涡岛鸣子的主题曲。 |
涡岛鸣子的主题曲。 |
6 | 海燕の鳴動 ~ Natural Forecast | 海燕的鸣动 ~ Natural Forecast | 3面道中主题曲 | 3面的主题曲。 |
3面的主题曲。 |
7 | 唄う座頭は天を仰ぎ見る | 唱歌座头朝天望 | 3面BOSS主题曲 | 水无月燕的主题曲。 |
水无月燕的主题曲。 |
8 | 未開拓世界 ~ インナースペース | 未开拓世界 ~ Inner Space | 4面道中主题曲 | 4面的主题曲。 |
4面的主题曲。 |
9 | サブマリン幻視幻覚 | Submarine幻视幻觉 | 4面BOSS主题曲 | 深堂香澄的主题曲。 | |
10 | 二百海里は宴もたけなわ ~ Preyed Feast[2] | 两百海里宴正酣 ~ Preyed Feast | 5面道中主题曲 | 5面的主题曲。 | |
11 | 神造人魚は人間の夢を見るか? | 神造人鱼会做化人之梦吗? | 5面BOSS主题曲 | 八百比惠的主题曲。 |
八百比惠的主题曲。 |
12 | 活命の泉 | 活命之泉 | 6面道中主题曲 | 6面的主题曲。 |
6面的主题曲。 |
13 | 深海七花 ~ Forgotten Benefit | 深海七花 ~ Forgotten Benefit | 6面BOSS主题曲 | 八百比海琴的主题曲。 |
八百比海琴的主题曲。 |
14 | トリエステ号の足跡 | 的里雅斯特号的足迹 | EX面道中主题曲 | Extra面的主题曲。 |
Extra面的主题曲。 |
15 | 旅人アイザックの胡蝶 | 旅人艾萨克的蝴蝶 | EX面BOSS主题曲 | 观福宫()70]-[!|v|£的主题曲。 |
观福宫()70]-[!|v|£的主题曲。 |
16 | 干き汐の頃 | 潮汐干涸之时 | 结局画面曲 | ED的主题曲。 | |
17 | 海乙女の詩 ~ Cobalt Dream | 海乙女之诗 ~ Cobalt Dream | STAFF画面曲 | 职员表的主题曲。 | |
18 | 海面-Umimo- | 海面-Umimo- | 得分画面 | Sea Level -Umimo- | |
19 | 深海の幾妙な宝珠 | 深海的几妙宝珠 | EX道中未使用曲 | ||
20 | 忘られた海恵堂の花 | 被遗忘的海惠堂之花 | Omniverse预定主题曲[3] | ||
21 | 渡海飛行 ~ Sky voyage | 渡海飞行 ~ Sky voyage | 1面道中预定主题曲 | 1面的主题曲。 |
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22 | 蒼天回遊録 ~ Sky Ground Music | 苍天回游录 ~ Sky Ground Music | 1面BOSS预定主题曲 | 须佐乃森木叶的主题曲。 |
|
23 | プライマリ・ジーン | Primary Gene | 4面BOSS预定主题曲 | 深堂香澄的主题曲。 |
开发成员
程序
剧本
角色设定原案
角色绘
音乐
轶事
- 本作没有Replay系统,需要爱好者制作的补丁才能实现此功能。
- 本作的一些BUG:
- 640×480以外的分辨率都会出现画面问题。
- Key Config是专为手柄设置的,用键盘点进这个菜单会导致程序崩溃。
- 5面关底的符卡,如果不进泡泡,稍等片刻会出对话,按着Z或Ctrl再进泡泡后,自机会无法发弹、无法使用Bomb,直到下一次泡泡对话出现。
- 在Omniverse模式中,如果进入八百比海琴或观福宫乙姬的符卡,回到标题后进入练习模式时,会发现选择关卡页面光标不在任何一个选项上。这是因为光标还停留在Omniverse模式的位置,即第七或第八个选项,而练习模式则只有六个选项。练习模式第七个选项无法选择,第八个选项会以练习模式的资源对战观福宫乙姬的Omniverse符卡。往后还有很多个选项,一部分无法选择,另一部分选择后会进入除了自机以外空无一物的世界里,这些选项的存在可能与Unicode表有关。
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