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《东方海惠堂 ~ Marine Benefit.》是《东方Project》衍生出来的二次游戏。
原作介绍
发布于2012年3月17日,最初只是一个Flash游戏,经过多次改进后变成了更加接近东方Project风格的弹幕游戏。之后由黑羽继续进行企划,完成了同人音乐集和短篇小说——宴之从者和海惠堂异闻。
初始状态下有EASY(浅滩)、NORMAL(浅海)、HARD(深海)、LUNATIC(超深海)四个难度,单个机体无续关通NORMAL及以上难度即开启对应机体的EXTRA(冥晦)关卡,任意机体通关EXTRA即开启全机体的Omniverse(异世界)模式。
基本信息
游戏介绍
仲夏,令人烦躁的烈日。
博丽神社的巫女,博丽灵梦感到无比腻味,一点儿都不想动的某一天。
幻想乡突然出现了海。毫无预兆,瞬间诞生了。
灵梦 “什么时候下起了大雨吗?
虽说……现在好像停了的样子。”
魔理沙“不,就靠下雨根本不可能造成这么大动静的吧?
也许是山上的湖水溢出来了?或者是间歇泉?”
魔法使,雾雨魔理沙像往常一样到神社里来了。
看到这和平时全然不同的光景,她有点兴奋。
灵梦 “湖?间歇泉?
又是他们干的吗?
嘛,既然能冲凉,就原谅他们吧。”
早苗 “不是我们啦!”
不知何时出现的,山上的巫女,东风谷早苗用愤怒的表情说道。
早苗 “才刚停下大雨很快就会继续下起来。
降雨本是我们的工作。
不断地下雨的话,我们的信仰就会无法增加。
现在必须马上去抓犯人!”
灵梦 “你是觉得雨不下就好了对吧。
那就交给你了。”
魔理沙“你不去吗?
我很感兴趣呢。”
灵梦 “它又没妨碍到我。
反正出了什么事的话那家伙又会来找我的。
那么,这么热,让我去凉快一下吧。”
灵梦意气洋洋的正要去看海,
却被那家伙——八云紫给抓住了。
似乎雨继续下下去的话,水会超过容量,结界可能会因此崩坏。
结果灵梦陷入了不得不为了探索源头而出发的窘境。
红色的巫女、蓝色的魔法使,以及绿色的巫女。
三色的人类在再度下起的雨中,飞向了广阔的海洋。
黑色世界中诞生的白色结晶,
渴望着放出眩目的耀眼光芒。
她仍在那里等待着。
基本操作
- 方向键:控制自机移动
- Z:射击/确定
- X:Bomb/取消
- Shift:低速,改变攻击模式
- ESC:暂停,呼出菜单
- Ctrl:加速对话
注意,游戏可以在后台运行,在非游戏窗口进行的按键也会影响游戏(也就是暂停切出去以后别按Z什么的)。
游戏系统
积分
- 小型P点:每个0.05P。满P时,掉落P点的杂鱼转为掉落小型H点
- 大型P点:每个1.00P,满P时,掉落P点的杂鱼转为掉落小型H点
- F点:每个4.00P,早苗满P状态下Miss时出现
- 蓝点:每个“100+10×(当前氧点槽)”的分数
- 小型H点:每个+1氢点,魔理沙+2
- 大型H点:每个+12氢点,魔理沙+24
- 小型O点:每个+1氧点,灵梦+2
- 大型O点:每个+2氧点,灵梦+4
氧点和氢点
收集O道具和擦弹可以增加氧点,实心橙色刻度线下移,满槽为64。当实心橙色刻度线到达空心橙色刻度线的位置时,残机+1。在E/N/H/L/EX/O难度下,每6/8/10/12/10/12个擦弹会增加1的氧点。
收集H道具可以增加氢点,实心蓝色刻度线下移,在E/N/H/L/EX难度下,充满一个氢点槽需要的氢点数目为224/256/288/320/288。当实心蓝色刻度线到达空心蓝色刻度线位置时,Bomb+1。
当前氧点刻度线下移时,氢点和氢点槽刻度线也会随之下移相同的距离,但是并不会使得氢点增加。
道具收集线的高度和当前氢点刻度线即实心蓝色刻度线高度相同。
分数系统
- 击打分:难以控制,忽略不计
- 擦弹分:每次10分
- 蓝点:每个“100+10×(当前氧点槽)”的分数
- 氢点:小的每个10分,大的每个100分
- 氧点:小的每个100分,大的每个1000分
- E/N/H/L难度符卡初始分:2000000×(关卡数+难度系数,E/N/H/L分别为0/1/2/3)
- EX难度符卡初始分:22000000
- O难度符卡初始分:8000000
- 除时符之外,所有符卡的SCB在启动5秒后开始减少。每秒减少量为0.75×初始分×(总时间-5)
- 结算分:每一面结束时,结算分=1000000×(关卡数+剩余残机数),与难度无关
其他
续关时从当前面数重新开始,初始残机为5,初始Bomb为4。
在设置中将Matchless调成on后,练习模式自带无敌状态。
登场角色
自机
乐园的巫女 红色的巫女 博丽灵梦
博丽灵梦
角色说明
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种族:人类
能力:主要是在空中飞行程度的能力
每次都会出现,大家所熟知的巫女。博丽神社的巫女小姐。
对于突然降临的大水没有什么危机感。
已经厌倦了腋窝出汗和炎热的夏天。
被妖怪八云紫叫了出去,纳凉时顺便就潜进大海里了。
总是漂浮的她,能到达海的另一边么。
基本性能
移动速度 慢
特技 被弹bomb允许时间长
氧点容易增加
装备介绍
前方集中装备
Shot 「Infrared Detector」(红外线探测器)
Spellcard 赤符「红外结界」
自动瞄准装备
Shot 「Homing Laser Sight」(诱导激光校准)
Spellcard 朱符「梦想妙朱」
无限花序装备
Shot 「Scarlet Flame」(绯红之焰)
Spellcard 绯符「阴阳绯玉」
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普通的魔法使 蓝色的魔法使 雾雨魔理沙
雾雨魔理沙
角色说明
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种族:人类
能力:使用魔法程度的能力
在幻想乡居住,普通的魔法使。有收集癖。
对突然出现的海很感兴趣。
难得有海出现,因而她穿着蓝衣服出击了。
也有在找水手服可是找不到。
她所拥有的「迷你八卦炉」哪怕泡在大量盐水中也会不锈地活跃吧。
基本性能
移动速度 快
特技 道具回收范围大
氢点容易增加
装备介绍
尾随配置装备
Shot 「Star Imprinting」(星之印记)
Spellcard 青符「Sirius Movement」(天狼星的运动)
光速贯通装备
Shot 「Constellation Laser」(星座激光)
Spellcard 蓝符「Blue Spark」(湛蓝火花)
方向调整装备
Shot 「Sky Illumination」(天空照明)
Spellcard 苍符「Blue Sky Sunlight」(苍天日照)
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山上的新人神明 绿色的巫女 东风谷早苗
东风谷早苗
角色说明
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种族:人类
能力:引发奇迹程度的能力
住在妖怪之山上的守矢神社的巫女小姐。还不习惯妖怪退治。
对老是下个不停的雨感到困扰。
按神奈子的命令开始调查大海。
要停止降雨的话还是调查天空比较好,她没能说出这句话。
既然是神奈子大人说,那么原因也一定在海里。
她一边回想过去见过的海,一边开始还没习惯的异变解决。
基本性能
移动速度 慢
特技 主枪射击威力高
Miss时容易回复Power值
装备介绍
广狭二重装备
Shot 「神奈子大人的神德」
Spellcard 绿符「Spring East Wind」(春之东风)
超广范围装备
Shot 「诹访子大人的铁轮」
Spellcard 翠符「翡翠色之海」
热核炸弹装备
Shot 「Submarine Sun」(海底太阳)
Spellcard 碧符「Green Flash」(碧绿闪光)
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敌机
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她是个从很久以前就爱做恶作剧,吃尽苦头也不吸取教训的妖怪。
特别擅长通过变化来作弄人类。
性格很温和,常常和妖精们一起恶作剧。
但不知道是不是运气不好的缘故,每次报复都是落在她的头上。
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设定文档,点击展开
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她是通过在海上引发漩涡,然后以被卷进来的鱼作为主食的妖怪。
虽然她本人只是天真地出于好玩才在海上引发漩涡,
但那却是若人类误入其中,片刻也支持不住的大漩涡。
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立于水面的无足亡灵 雨津海遥
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拿著勺子在海面上徘徊的幽灵。
手上的那个勺子可以无视容积地舀起出奇大量的水。
虽然端庄文静,但如果生气了的话,会让你好好地洗个澡。
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自我意识过剩的海上先知 水无月燕
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弹着琵琶在海面上走动自如的妖怪。
遇到来到海里的人就上前告知自己的预言然后离开。
能力的话本来只有能在水面上行走这种程度,但她的直觉正确率高达八成,
所以她自认为自己有预知能力。
她会忠告在大海凶暴时仍留在海上的人,
但对无视忠告的人毫不留情。
她本来是住在外界的妖怪,最近才随着那片海洋本身一起飞到幻想乡中来。
接着有一天她突然发现海底有大量生命诞生的同时,也产生了盐,
为了把这一特大新闻通知别人人而在海面上急得团团转…
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设定文档,点击展开
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住在海惠堂中的贝类妖怪。
平时总是叼着一个大烟斗。
但这个烟斗实际上并没有填充烟叶,只是意思意思而已。
她的呼吸可以产生烟,因此她想要让烟斗像有烟草一样冒出烟来。
呼吸产生的烟可以产生幻象,使人迷惑。
她相当博学,有关海洋的事可以说没有什么是她不知道的,但却没有到陆地上去过。
因为在陆地上她走不了几步就会累倒。
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海底的任性大小姐 八百比惠
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住在海惠堂本殿的人鱼从者之一。
她是她的主人通过自己的能力创造的「第一个」生命,最受宠爱,
也因此性格强横,容易感情用事。
战斗总是使出全力,输了就会耍赖。
操纵流体的能力主要是操纵洋流之类的。
但实际上也能操纵天空中风的流动,聚集雨云降雨。
另外,也擅长把别人的话当做耳旁风流走。
对于因海的产生而扩大了领地感到高兴,
但又觉得这个阳光无法照射到的寒冷阴暗的海底世界十分无聊。
她说不定是在期待着有谁能来陪自己玩。
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设定文档,点击展开
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海琴原本住在湖里,并在那里创造了包括八百比惠在内的几个人鱼作为自己的从者。
虽然她可以过着普通的生活,她却不对自己的居所感到满意。
“我的能力可以让这里的生态系统丰富起来,但这里的水域有限制……”
在湖水中创造“生命之卵”后很快就会裂开消失。
她的这份忧郁在发现某个石臼的瞬间消散了。
那个石臼,是只要放在水中,转眼间就会将水变为海水——生命之水的,不可思议的石臼。
托这个石臼的福,可以创造不会破碎的生命之卵。
“让你拿着我的石臼是正确的啊!这个石臼就送给你吧!”
不知从何处出现的少女,把湖变成了小小的海。
盐制造出“永不变质”的水,从而使各种各样的生命不断增多。
但它们几天后都死了。
盐的浓度太高了。
拿走这个石臼是解决这问题的不错的方法,但石臼的拥有者说:
“那么就让这个海洋变广吧。”
解决方案令人费解且不提,需要漫长的岁月是最大的问题。
然而少女在地上划出沟渠,打开空穴,带来了大量的海水,呼唤雨云引起大量的暴雨,海就变得宽而深了。
突然出现的少女解决了海琴所有的烦恼。
甚至让她怀疑这是她的一场梦。
海琴没有什么可以答谢少女的,
但至少想请她盘桓些时日。少女接受了她的感谢之情,住在了本殿里。
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设定文档,点击展开
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因为是异界人,她的真名无法用地球上的语言发音,
不过海琴叫她乙姬(Otohime)。
神出鬼没。因为她连时间轴都可以操纵,所以见过她的人极少,
也有被抛到数分钟前的时空,导致见过一事不存在的情况。
性格豪放,总是快乐地玩弄着时空。
她有两个玉匣,里面的烟雾可以分别映出未来的景象与过去的景象。
把两个玉匣的烟雾混合起来的话,可以扭曲时空,制造出通往其他时空的「道路」。
所以她可以借来某个时空的雨云的一部分,
在这个时空里集中降下暴雨,也可以切分大海并移走。
她还有一个宝物,可以制造盐的石臼。
虽然是非常有魅力的石臼,但某次她突然考虑起这个石臼的用途来,
思考着是不是有人会想要这个石臼呢。
然后她找到了一个很有希望的人物,将石臼落在了那个时空。
之后,她帮忙把湖变成了海,被盛情款待了一顿,十分满足。
她虽然在海惠堂住了一段日子,因为对这个时空还是不熟悉,
悄悄地回到了原本的时空。
但经过这几天的生活,她已经喜欢上了海琴她们,以及这个时空的生活、文化。
「入乡随俗,也……不坏嘛。」
她在海琴她们所在的地方,稍微多住一段时间。
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关卡流程
MUSIC ROOM
音乐评论搬运自作曲者博客。
曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
旧音乐评论 |
新音乐评论
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1
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水面から出流る水底 |
从水面流淌出的水底 |
标题画面曲
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标题画面的主题曲。
「这个游戏好有趣」因此一鼓气做了出来,在我和本曲的关系方面是重要的曲子。总之酝酿出了一种水一样的气氛。
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标题画面的主题曲。
Water from the bottom flowing out to the surface
*向我提出要使用乐曲之后最先作的曲子。想着要使用水一样的声音,结果到头来单纯地用了水相关的效果音。
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2
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大洋の風情 ~ Fantastic Sea |
大洋的风情 ~ Fantastic Sea |
1面道中主题曲
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1面的主题曲。
Grandeur of the Ocean ~ Fantastic Sea
*原本并不是为本作品而写的曲子。稍微重编了一下,以让它更适合游戏。一开始的印象是轻飘飘地在空中散步这么一个感觉。
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3
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捕らぬ狸の壷算用 |
未捕狸时便算壶 |
1面BOSS主题曲
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须佐乃森木叶的主题曲。
The Pot Sum of an Uncaptured Raccoon
*乐曲替换了的作品。这首曲子的意象来源是,原作「神灵庙」……不对,是书籍「三月精」中的狸猫。看到书籍中出现的那只狸,想到要做一些有些滑稽的曲子。
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4
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大きな水塊の眺望 |
大水团上的眺望 |
2面道中主题曲
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2面的主题曲。
身旁是海,飞往空中,这种感觉的曲子。想着悠闲前进的灵梦和魔理沙做的曲子。早苗……不怎么像是会悠闲前进的样子啊,你看星莲船里都那y…
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2面的主题曲。
Giant prospect of a Water Mass
*听到本家在旋律线上加的管乐合奏的时候,想着「这边也许也能用吧」就作了这首曲子。和旧版本的1面Boss曲一样,使用了萨克斯作旋律线,但还是有点失落。
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5
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ナルコストリーム |
Naruko Stream |
2面BOSS主题曲
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涡岛鸣子的主题曲。
一开始标题差点就成了「潮子鸣子」的曲子。因为在各种意义上都出局了,而且还没有全片假名的曲子,就变成了现在的曲名。总之好想要一个没那么浅白的曲名啊。
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涡岛鸣子的主题曲。
Naruko Stream
*出典肯定是风神录。做了首高速的曲子,结果就是这样。因为是在总结了角色信息之后作的曲,因此我想应该很有那样子的感觉。
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6
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海燕の鳴動 ~ Natural Forecast |
海燕的鸣动 ~ Natural Forecast |
3面道中主题曲
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3面的主题曲。
曲名中没有雨津海遥的要素。作为交换,这首曲子本身可以说就是海遥的曲子。到这里为止还是熟悉的世界,因此还能悠闲前进。之后就只有麻烦了…
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3面的主题曲。
Echo of a Sea Petrel ~ Natural Forecast
*出典应该是星莲船吧。关于这首曲子,为了能让中Boss“雨津海遥”的部分,音乐的气氛严丝合缝地变化,我调整时间调了老半天。为了能跟上游戏的更新,尽可能去调整途中的长度,真是一段美好的回忆。
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7
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唄う座頭は天を仰ぎ見る |
唱歌座头朝天望 |
3面BOSS主题曲
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水无月燕的主题曲。
燕的主题曲。对三个主角来说到这里为止还不算什么事,不过对她来说则是有着警告的心情,因此曲子有些激烈。嘛不管多激烈,曲子肯定不会袭击你的,安心安心。
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水无月燕的主题曲。
The singing leader looks up to the sky
*3拍子。概括一下就是这样。以及,这首曲子还有是为了让音乐位相变化、让音乐变厚实这么一个侧面。拜此所赐,基线变成了两条。
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8
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未開拓世界 ~ インナースペース |
未开拓世界 ~ Inner Space |
4面道中主题曲
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4面的主题曲。
*因为深海比宇宙还要未知,所以整体而言以混乱感为准绳写了。真要说的话,这里已经不是幻想乡了……就用这种气氛来写的。当然,少许、慢慢、若隐若现地试着做了做。不管怎么样……未知的幻想乡还是很让人开心的。
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4面的主题曲。
The Unexplored World ~ Inner Space
*从这里开始就是根据海中的气氛来作的了。之前大家都是随便打打,跟以前一样是散步而已,但从这里开始就是未知的世界。因为是在从前只在传说中听说过的大海之中,总之想要透出紧张感而编成了这首曲子。
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9
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サブマリン幻視幻覚 |
Submarine幻视幻觉 |
4面BOSS主题曲
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深堂香澄的主题曲。
Submarine Illusion
*原本并非这个游戏曲子的一曲。为了使用,做了次重编,稍微接近了作品一点。留有一点科学的余韵,是因为原本的主题是基因。
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10
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二百海里は宴もたけなわ ~ Preyed Feast[2] |
两百海里宴正酣 ~ Preyed Feast |
5面道中主题曲
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5面的主题曲。
A Party's Climax 200 Nautical Miles Over the Sea ~ Preyed Feast
*从关卡构成上写的曲子。首先想起的是「Welcome to 龙宫城」这么个东西。然后,总之就觉得龙宫城应该会这么欢迎客人的吧,就用这种感觉制作了。
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11
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神造人魚は人間の夢を見るか? |
神造人鱼会做化人之梦吗? |
5面BOSS主题曲
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八百比惠的主题曲。
*用曲子时起初是想要用「三十三天的战乙女」,所以从一开始就是想做一首替代品,最终变成了现在这首曲子的样子,这种故事也许有吧。嘛这首曲子就是这么来历复杂啦。
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八百比惠的主题曲。
Could a Mermaid Dream of Being a Human?
*一开始设定为标题曲来做的曲子。看到对话,「啊,没被欢迎啊。」这么个印象来作的曲。关于这首曲子,原捏他是我上传到「Nico Commons」上的曲子。
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12
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活命の泉 |
活命之泉 |
6面道中主题曲
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6面的主题曲。
*海惠堂St.6道中曲。顺着「法界之火」的背面写的。10/4拍,令人毛骨悚然的快节奏曲。而且不可思议的是,基本是按照 「3、3、4」的节奏做的,但中途能听到「5、5」。
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6面的主题曲。
Fountain of Youth
*差不多是最后了,所以做了首没那么冗长的曲子。作曲阶段是以10/4拍的形式做的,但结果变成了5/4拍……我比较喜欢的是,不戴耳机就听不见的压迫音。这首曲子的方案来源不是魔界都市而是法界之火,这是秘密哦。
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13
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深海七花 ~ Forgotten Benefit |
深海七花 ~ Forgotten Benefit |
6面BOSS主题曲
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八百比海琴的主题曲。
*这是最终Boss!这种感觉,不要怂就是干的曲子。啥都不想就是战的话,这首曲子也能像是活了一样。从头到尾一直演奏竖琴根本不停的那位肯定是幻想的人类。
*那个Boss,「八百比海琴」,可以说是之前的Boss「八百比惠」的姐姐或者母亲一样的存在,因此音乐构成上也考虑到了。我觉得音乐上各位肯定能产生既视感。
*神明大人的音乐总是很困难的。
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八百比海琴的主题曲。
Seven Flowers of the Deep Sea ~ Forgotten Benefit
*关于这首曲子,这里是唯一一个可以喊「最终Boss啦!!!」的地方,因此根据这个写了首有些暴走感觉的曲子。据此反复尝试了不少曲子构想……有时候会看着无声的游戏画面,十分苦恼到底该怎么办,这么一首曲子。大概是所有曲子里最让我烦恼的曲子第二名了。
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14
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トリエステ号の足跡 |
的里雅斯特号的足迹 |
EX面道中主题曲
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Extra面的主题曲。
活命之泉那时候弄出了一个「用耳机听的话会产生闭塞感的声音」,不过这次的制作焦点是「通讯噪声」。因为是比深海还要深的海,所以不管多么高性能,也肯定会产生噪声的——我这么空想着就这么做了。
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Extra面的主题曲。
Footprints of Trieste
*想到深海这种地方,就是无线电的radio noise吧。就像活命之泉(Fountain of Youth)那时候的压迫音一样,这次也做了点工作,让有些只有耳机才能听见。这首曲子本身是第二首,原本是更加悠闲的曲子。(参考《海中游步Vol.1》的「深海的几妙宝珠」)
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15
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旅人アイザックの胡蝶 |
旅人艾萨克的蝴蝶 |
EX面BOSS主题曲
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观福宫()70]-[!|v|£的主题曲。
先说一句,你听到时想到的出典估计是错了。总之是说着作一首别的Boss没有的不安定的曲子而写的。与其说是Boss,不如说是经常说的“玩耍”更接近一些,这首曲子应该是这样的吧。
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观福宫()70]-[!|v|£的主题曲。
The Butterfly of Isaac the Traveler
*说到时间机器,就是艾萨克了,因此取了这么个名字。这首曲子在所有曲子中也是最耗时的。原本是「薛定谔的空箱」这么一首比现在要短的曲子,稍微重制了一下就变成这样了。备选曲有五六种,不过都被毙了,嗯。
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16
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干き汐の頃 |
潮汐干涸之时 |
结局画面曲
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ED的主题曲。
Ebb Tide
*想做的是漂到海边的漂流物一样的曲子。特征之一是,伴奏的部分和有名的合唱曲《海滨之歌》的伴奏节奏很像。
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17
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海乙女の詩 ~ Cobalt Dream |
海乙女之诗 ~ Cobalt Dream |
STAFF画面曲
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职员表的主题曲。
Poem of the Ocean Maiden ~ Cobalt Dream
*关于这首曲子,在公开前主旋律做了大幅变更。原本的旋律没有沿用任何Boss曲,只是一个「有海的感觉」的曲子。另外,这首曲子的钢琴部分原本预定是做6Boss曲的。
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18
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海面-Umimo- |
海面-Umimo- |
得分画面
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Sea Level -Umimo-
*沿用Player's Score的固定型作的曲子。曲子的里旋律还用了未公开的Extra Stage道中曲试作型的旋律线。
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19
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深海の幾妙な宝珠 |
深海的几妙宝珠 |
EX道中未使用曲
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20
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忘られた海恵堂の花 |
被遗忘的海惠堂之花 |
Omniverse预定主题曲[3]
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21
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渡海飛行 ~ Sky voyage |
渡海飞行 ~ Sky voyage |
1面道中预定主题曲
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22
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蒼天回遊録 ~ Sky Ground Music |
苍天回游录 ~ Sky Ground Music |
1面BOSS预定主题曲
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23
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プライマリ・ジーン |
Primary Gene |
4面BOSS预定主题曲
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开发成员
程序
剧本
角色设定原案
角色绘
音乐
轶事
- 本作没有Replay系统,需要爱好者制作的补丁才能实现此功能。
- 本作的一些BUG:
- 640×480以外的分辨率都会出现画面问题。
- Key Config是专为手柄设置的,用键盘点进这个菜单会导致程序崩溃。
- 5面关底的符卡,如果不进泡泡,稍等片刻会出对话,按着Z或Ctrl再进泡泡后,自机会无法发弹、无法使用Bomb,直到下一次泡泡对话出现。
- 在Omniverse模式中,如果进入八百比海琴或观福宫乙姬的符卡,回到标题后进入练习模式时,会发现选择关卡页面光标不在任何一个选项上。这是因为光标还停留在Omniverse模式的位置,即第七或第八个选项,而练习模式则只有六个选项。练习模式第七个选项无法选择,第八个选项会以练习模式的资源对战观福宫乙姬的Omniverse符卡。往后还有很多个选项,一部分无法选择,另一部分选择后会进入除了自机以外空无一物的世界里,这些选项的存在可能与Unicode表有关。
外部链接和注释
- ↑ “音色”二字在游戏中是不断变化的炫彩色。
- ↑ Preyed一词在游戏中原为Prayed。
- ↑ 实际上游戏中没来得及使用,而是采用了对应BOSS的曲子。