《从军》(英语:Enlisted)是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的第一人称射击游戏,于2021年4月8日在Windows开始公测。国服由战火互娱运营。
《从军》(Enlisted)是一款大型多人在线第一人称射击游戏,运行于PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4和PlayStation 5。玩家可以在其中扮演一位二战中的步兵班长、坦克乘员或飞机飞行员,指挥一支兵团的士兵进行战斗。游戏内拥有西线、东线、太平洋等多个战役供玩家选择,玩家可在战役中进行多种模式的战斗。游戏中车辆的武器装备、士兵制服、外观和能力都符合史实,载具还使用了《战争雷霆》同款的模块化毁伤系统。
游戏内以第二次世界大战为背景,最初划分为六场战役,即莫斯科战役、诺曼底登陆、柏林战役、突尼斯战役、斯大林格勒战役和太平洋“战役”。每场战役会提供一至多张大地图,例如柏林战役包括总理府、歌剧院和泽洛高地三个地区;而游戏则会在这些大地图上划分出一小片区域提供给双方玩家战斗,称作任务,例如歌剧院地区的任务可能围绕着国王广场、克罗尔歌剧院或中央火车站展开。
参战国家分别有苏联、德国、美国、英国、意大利和日本,但实际游戏中每个战役的对战双方被统一地归为同盟国和轴心国,分别拥有各自的战役奖励线和后勤基地武器。战役奖励线被分为若干级,每一级固定提供一项奖励,玩家需要在战局中作战以获取经验来解锁这些等级。比方说,一个战役的3级奖励是机枪手小队,4级奖励是坦克,5级奖励是战斗机小队,6级奖励是一支比初始冲锋枪更差的新冲锋枪。这一时期的战役奖励线是完全一条直线,玩家成功爬线一级后可以免费获得该级的奖励,但若想征召更多士兵、获得更多武器则必须在后勤基地另行花费货币购买。六场战役之间的奖励线和后勤基地是相互独立的,而它们之间的武器、士兵和载具只有极其有限的互通。例如,除了在太平洋战役并不出场外,德军在余下5个战役中都需要分别爬线并解锁一次MP 40冲锋枪。
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在当前版本,游戏追加了勒热夫、“突出部之战”(此阿登战役发生在许特根森林)、缅甸和远东(黑龙江)四个战役,尽管如今所谓的“战役”只是生态有所不同的地图而已。在外观自定义上,勒热夫战役同斯大林格勒战役绑定,太平洋战场同缅甸绑定,远东战场同柏林战役绑定。
在“合线”更新后,《从军》将原先的六场战役重新划分为了四个阵营,即苏联、美国、德国和日本,并引入了和《战争雷霆》高度相似的科技树机制以作为局外研发养成玩法。科技树本身被分为5个和权重不直接相关的
游戏中的各类枪械和载具被分为I-V共5个

在《从军》中,四个阵营的科技树都统一地拥有6条连线:
玩家在完成一项装备的研发后,需要花费一定数额的银币以解锁该装备和相应的小队,同时开放对应武器和兵种在后勤基地的购买权限(载具无法重复购买)。只有研发并购买了连线上端的项目,才能继续研发和购买连线下端的项目。一些装备可能会同其它装备被折叠在一起(表现为图标右上角的三角形),玩家可以自由选择是否研发,不研发也不会影响科技树进程。
应当指出的是,《从军》中实际的武器数量要远高于科技树中的可研发数量。这是因为《从军》的运营相当频繁地像手游一样一个接着一个地加入各类主题活动,而这些活动的奖励往往便是独特的(冷门)枪械、载具和小队,从单纯带有红色涂装的托卡列夫手枪到强度爆炸的AN/M2“毒刺”机枪。然而,几乎可以肯定地说,这种运营策略影响了宏观游戏平衡和科技树的内容:你很难想象在一款二战游戏里,日本的九七式中战不是阵营科技树主力,反而仅作为金币小队和活动载具存在。
从本段配图可见一斑——《从军》的科技树排布只能用胡塞乱填来形容。美国科技树有先解锁权重IV、再解锁权重III、最后权重II的倒序奇观,德国科技树则是先解锁1945年的末日武器再解锁一战时期的老前辈。
和传统FPS游戏(如战地风云 5)中玩家扮演单个士兵不同,在《从军》中,玩家部署在战场的单位是一支人数不等、职阶不同的兵团(如Easy Red 2),从9人的步枪兵小队、7人的突击兵小队到双人的攻击机小队。这些兵团皆以历史上真实存在过的军事单位为原型,如美国第82空降师、德国第2装甲师等等。
和《战争雷霆》类似,玩家可以在主菜单内为每个阵营分别配置出击队列。视兵团类型不同,可以在兵团内配置不同职阶、不同数量的士兵,而载具小队还可额外选择其部署的载具。在战役开始时,玩家在每个阵营只有3个兵团,但可以通过完成战役奖励线或课金来解锁其他兵团。
每支兵团拥有自己的荣誉升级线路,分为“兵团升级”(扩大兵团成员可出击数和专属功能)、“职阶升级”(提高小队专属兵种的最高等级和物品栏)和“装备升级”(解锁小队相关武器和载具的升级权限)三种,通过花费在对局中赚取的经验——或直接氪金来进行升级。升级线路存在多选一的冲突选项,可使用“升级变更指令”道具来修改,这种选择给游戏对局带来了更大的变数。例如,通信兵小队可以呼叫”威力巨大“的轰炸机空袭(因投放炸弹为50公斤水平“小地瓜”,实际功能是给对手送分),但因最高只有5人而相对缺乏战斗力;玩家虽然可以将通信兵编入人数更多的小队,但可呼叫的场外增援将仅限于常规炮击。
某些兵种的士兵只能编入特定的小队,例如喷火兵和迫击炮手只能编入喷火兵小队和迫击炮小队;而有些兵种几乎可以编入一切小队,例如工程兵,但工程兵只有在编入专门的工程兵小队时才能修建重机枪掩体、高射炮这样的重型工事。
应当指出的是,尽管玩家的各个小队有着不同的人数,但玩家在战局中部署他们消耗的兵力值/票数是一致的。
目前游戏中共有17类兵种/职阶。虽然数量很唬人,但其实只是基于小队玩法将每个兵种的特点精简到最低而已。绝大多数兵种可以直接通过科技树爬线解锁,少数则只能通过限定活动和金币队获取。多数兵种还细分有等阶,例如突击兵有I、II、III、IV阶,不同等阶有着不同的初始技能和能力点数上限。
《从军》中的士兵和兵团并不绑定,玩家可以在兵团间移动不同职阶的士兵。例如,玩家解锁一支工程兵小队后,一并解锁的还有工程兵的招募权限,从而可以在已有的步枪兵小队和狙击手小队中分配工程兵。每名士兵可以选择独立的武器和技能,可以让兵团内战斗能力多样化。部分物品栏需要在兵团的荣誉升级中解锁。
在《从军》中,每一名士兵都拥有独立的经验等级,和分为移动速度、生存能力、武器操作的三类能力点数(三维),分别影响士兵的机动性、生命值和耐力、武器操控性。不同的职阶间最大能力点数有所不同,如机枪手武器操作更高而喷火兵生存能力更高。相同的职阶间又有不同的初始技能和最大能力点数的差别,例如一阶突击兵的初始技能为增加攀爬速度,而二阶为增加最大耐力。士兵可以通过在对局中赚取经验——或直接氪金来升级,在升到满级5级后将获得最多的可用能力点数。
在任何等级下,每名士兵都可以使用能力点数来配置他的专属技能,其中一些是对游戏玩法至关重要的,例如提高最大生命值和降低武器后坐力,也因此士兵技能机制只有在士兵满级、满属性的情况下才存在意义。玩家花费银币招募的随机士兵的最大能力点数是随机的,如果该士兵的属性极其糟糕,那么玩家只能将其遣散并重新抽取——也就是说,《从军》的士兵招募其实是一种变体的抽卡游戏。
视士兵的职阶决定,玩家可以给医疗兵装备各种冲锋枪和突击步枪,给工程兵装备自动步枪和霰弹枪,给坦克兵装备突击炮、歼击车和坦克——不过它们都需要另行解锁和购买,并且也有自己的升级树。
游戏允许玩家给每个士兵购买不同的自定义外观,以更加符合不同战役的地图氛围。有趣的是,这些自定义外观不止是装饰性的,苏联士兵可穿戴的SN-42型防弹胸甲真的会为士兵带来10%的减伤。
《从军》的大部分游戏模式同《战地风云》系列高度相似,如征服模式、入侵模式(突破)、对抗模式(前线)等等,但也提供了独特的装甲列车护送模式(即《守望先锋》和《军团要塞2》中的推车模式),所有模式皆为两支队伍各10名玩家相互竞争(但经常性地会填充机器人)。《从军》的匹配要比《战争雷霆》”宽松“的多,因此经常出现权重I的二号坦克无助地用20mm机炮给权重III的KV-1刮痧的场景。
在战局内,玩家如同常见FPS那样亲自控制兵团中的一名士兵,其他士兵则由AI接管控制,玩家可以对他们发送简单的命令,如坚守区域和散开队形等,但距离过远时命令会失效。玩家可以在左下角看到兵团内士兵的职阶、血量和消耗品,并随时切换至存活的其他士兵。在被击杀时,玩家可选择操控其他存活的士兵,在死亡地点附近继续作战,因此AI士兵也被戏称为“复活币”。
可能是作为拟真的表现,《从军》中武器的TTK达到了可称为“极高”的水平。发射手枪弹的冲锋枪仅需击中两次即可消灭敌人,半自动步枪、机枪等自动武器普遍可以一枪毙敌,而栓动步枪的伤害甚至进一步溢出(士兵血量默认是10,而大栓的伤害都在20往上)。
和《战争雷霆》不同,《从军》的地面和空中载具强制为第一人称操控。这在机制上比较类似《战争雷霆》的“全真模拟”模式,但因模拟的都是乘员舱内视角且可以在车长、炮手和驾驶员间来回切换——当然也使得萌新经常被迫亲自担当地狱猫车长了。然而和“全真模拟”截然不同的是,《从军》中的载具作战拥有完全的辅助瞄准,即《战争雷霆》中的陆战红黄绿击穿提示和空战提前量参照环。
对于想要传统FPS手感的玩家,也有“孤狼战士”模式,在此模式下玩家选择的步兵小队只会部署自己所选的士兵,不会有AI士兵;但载具小队,包括装甲运兵车小队,仍然会全员出动。这个模式在当前版本只能通过自定义房间游玩,并被排除于活动之外。
无论是“兵团作战”还是“孤狼战士”模式,一方队伍同时只能出动两辆坦克,一架战斗机和一架攻击机。
如词条基本简介处摘自游戏商店页面的“都符合史实”,聚焦于第二次世界大战的《从军》相比本家《战争雷霆》在面对新玩家的游戏宣传和面向老玩家的更新公告中都更加、反复强调游戏的史实性和拟真性,乃至于声称”从军在合线后可能不再是完全历史准确“和从军以其历史性自豪“[1]。然而,无论是合线前还是合线后,这点都充满了争议。
在”合线“更新前,固定玩家获取奖励的战役线中就已经充满了各种不合时宜的武器,像是诺曼底登陆中使用斯登冲锋枪的美国第101空降师。地图设计也十分怪异,尽管柏林和斯大林格勒地图在模型和布局上常有相对还原的称赞,但战局却毫无历史性,如历史上作为德军指挥部的斯大林格勒百货商店经常是苏军的出发线。数据方面可能才是最受诟病的,例如本质上是同一把枪的MP 38和MP 40却有伤害、射速、后坐力上的种种差别。
在”合线“更新后,和《战争雷霆》一样,由于游戏中的战斗权重只看技战术性能而不看年代,因此玩家完全可以看见一战前的莫辛-纳甘M07型和二战时的末日武器MP 3008同时出现在莫斯科或柏林战场。此外,为了填充科技树和应付周期性活动,游戏也加入了各种历史上只有一张图或仅文字描述的冷门武器,比方说装备了消音器的波波沙冲锋枪,乃至(有意和无意的)完全的捏造,如“
争议的最突出之处在于,《从军》的游戏表现在远非还原历史的同时,也没有实现游戏平衡。如诺曼底登陆中引入的美国M2卡宾枪对标德国FG 42伞兵步枪,二者因发射枪弹不同而有着天壤之别的定位;因FG 42可以一枪毙敌,而M2不能,所以平衡性被普遍认为是崩坏。从历史性上看,前者在诺曼底战役时根本没有装备,后者甚至已在游戏内描述中明说是仅供精英单位的限量武器,但玩家在游戏中依然可以给小队配置人手一支。
比《战争雷霆》本家更为夸张,《从军》的科技树排布目前没有任何理性可言。该子标题中的表现举例为:
以上现象旨在说明,尽管《从军》坚称游戏是“还原历史”的,但实际表现则是,《从军》即便不是根本不存在考证,其在历史考证上的用心程度也远不比许多玩家个体。毫无疑问的是,《从军》中的确存在基于假信息制作的、型号/数据混淆的,乃至完全虚构的武器装备[4]。
(待补充)
(待补充)
另见战争雷霆/梗。
同本家《战争雷霆》一致,尽管《从军》也号称还原历史,但由于游戏中很多装备的数据和表现等与现实有较大出入,因此被玩家调侃这个游戏设定不是在地球,而是在一个物理定律跟地球上有差距的“安东星”上,载具相关系统完全来自《战争雷霆》,且对二战的展现仿佛架空历史的《从军》也就顺理成章地成为了“安卫一”。
同理如《战争雷霆》那个需要被慎用的诨名”俄罗斯原神“,《从军》的”俄罗斯星铁“别称还戏仿了《原神》和《崩坏:星穹铁道》间的联系;并且《从军》真的有装甲列车和铁道。
此外,有国外玩家基于愚人节活动“月球战役”中的太空部队制作了一张装甲列车护送模式的地图,名称字面意义上地带有“Star Train”。
2025年12月起,《战争雷霆》本家上线了步战模式,让人不免产生了一种《战争雷霆》和《从军》融合的观感,故以此称呼调侃《战争雷霆》,并一度引发了《从军》的身份认同危机(包括《从军》是否会像《坦克世界》那样止步于二战题材)。
游戏在诸多方面被戏称为“充军/拉壮丁”。
柏林战役专属的装甲列车护送模式普遍受到玩家差评,因为这个模式几乎可以说是《从军》乃至FPS游戏缺点的集大成者:
因此有玩家专门制作了“发配至装甲列车护送模式”的表情包。
2022年9月的太平洋战争更新中,游戏实装了日本和真·美国阵营,并引入了刺刀冲锋机制。神奇的是,两方阵营的初始“坦克”分别是Ta-Se对空战车和M13多管机枪运载车,都是敞篷设计。由于《从军》的载具相关机制完全复制粘贴自《战争雷霆》,所以当时的太平洋战场上就出现了这样一幕:步兵悄悄接近防空车,用近战武器迅速击杀暴露在外的乘员,随后载具就因乘员全灭被判定击毁,原地爆炸。这一整活玩法一度引起了一小波话题。
这个现象在一段时间后似乎是被认为有违拟真性,因此两辆防空车被取消了乘员全灭后就原地爆炸的机制,需要再造成一次内构伤害或空置足够长的时间才会被判定击毁。从结果上讲,这一改动纯粹是方便友军偷吃掉击毁载具的分数(i.e. 抢人头)。
2022年愚人节活动。又称不为人知的二战(官方活动名是Unknown War,可能是调侃战地V的早期宣发)。很单纯地就是在一张月球地图上用二战武器伪装的激光枪进行低重力版的兵团作战模式。
2023年愚人节活动,官方名称是Titan Rising,捏他著名的《泰坦陨落》。类似于战雷2015年的机甲活动,不过是具有从军特色地将机甲加入了通常的兵团作战模式;模型也都是新做的,并且确实有和战雷的联动(“苏联ShT-34V是ShT-1的后继型号”)。虽然官方颇为用心地编了一套双足步行机甲在二战中不为人知的应用历史,但其实这个模式最后证明了机甲会被坦克打的灰头土脸(是的,机甲也是第一人称操控)。
2024年愚人节/万圣节活动和2025年万圣节活动。非常类似《使命召唤》的僵尸模式。
绝命毒尸(Breaking Dead)是在一个固定区域原地死守僵尸的波次进攻,通过击杀僵尸获得的分数购买更强力的武器。敌人当中甚至有空降兵(无数玩家的初见杀)和坦克。这次不为人知的历史是德国在二战中秘密开发的战斗激励剂,服用它们的士兵都成为了不怕疼痛的“超人”。
地球之盾(Earth Shield)则是在数张更大的地图上逐步推进、完成各种任务(其实也就是各种原地死守),最后撤离。这次的敌人不仅有人造僵尸,甚至有各种异次元恶魔。每次任务的最后一节总是击败一名视地图决定种类的Boss,比如会从裆部发射全图秒杀激光束的巨型僵尸(又是一次初见杀。规避方法是卧倒)。虽然加入了活动专属通行证,但因为设计很有趣所以评价不错。
命运之门(The Gates of Destiny)几乎完全就是COD僵尸模式的翻版,在柏林的克罗尔歌剧院防守僵尸的波次进攻,累计击杀数解锁下一个区域和更强力的武器(可购买数量有限),最终完成任务。这次官方并没有编任务故事背景,甚至在公告里没有任何游戏玩法的说明,只有通行证,所以让很多玩家感觉是噶韭菜。
不过这些活动的争议是,万圣节主题的枪械和坦克皮肤可以在游戏正常的兵团作战模式中使用,这和《使命召唤》中出现的各种联动皮肤一样极为破坏游戏氛围。
2025年愚人节活动。最无聊的一次,复用游戏已有的素材做了个历史士兵大乱斗的小地图军备竞赛模式,玩一两局后就是枯燥的刷刷刷了。通行证的氪金奖励也同样被认为比以往更不值。
2026年愚人节活动。继《战争雷霆》去年愚人节后的又一次一战主题活动。因为新做了一张地图和一种游戏模式,加上发布当晚就光速调整平衡和肝度,玩家口碑并不像子弹风暴那样一边倒的差评。这次活动的问题可能是缺乏“愚人节意义”,因为《从军》中本来就不缺乏一战元素,而玩家们在愚人节模式也依然是像平常那样作战。
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