《从军》(英语:Enlisted)是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的第一人称射击游戏,于2021年4月8日在Windows开始公测。国服由战火互娱运营。
《从军》(Enlisted)是一款大型多人在线第一人称射击游戏,运行于PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4和PlayStation 5。玩家可以在其中扮演一位二战中的步兵班长、坦克乘员或飞机飞行员,指挥一支兵团的士兵进行战斗。游戏内拥有西线、东线、太平洋等多个战役供玩家选择,玩家可在战役中进行多种模式的战斗。游戏中车辆的武器装备、士兵制服、外观和能力都符合史实,载具还使用了《战争雷霆》同款的模块化毁伤系统。
游戏内以第二次世界大战为背景,最初划分为六场战役,分别为莫斯科战役、诺曼底登陆、柏林战役、突尼斯战役、斯大林格勒战役和太平洋战役。六场战役之间拥有独立的战役奖励线和后勤基地武器,而它们之间的武器、士兵和载具只有极其有限的互通。例如,除了在太平洋战役中并不出场,德军在余下5个战役中都需要分别爬线并解锁一次MP 40冲锋枪。此外,这一时期的战役奖励线是完全一条直线,举例而言,一个战役的3级奖励是机枪手小队,4级奖励是坦克,5级奖励是战斗机,6级奖励是一支比初始冲锋枪更差的新冲锋枪。
在“合线”更新后,战役分别提供独立奖励线的玩法被取消,并改为不同国家的科技树。在目前版本中,”战役“的设计仅影响士兵的外观自定义和极为有限的匹配规则(例如战斗权重为V的虎王重型坦克不会出现在莫斯科,但还是可以出现在斯大林格勒)。
游戏中的各类枪械和载具被分为I-V共5个
和传统FPS游戏(如战地风云 5)中玩家扮演单个士兵不同,在《从军》中,玩家部署在战场的单位是一支人数不等、职阶不同的兵团(如Easy Red 2),从9人的步枪兵小队、7人的突击兵小队到双人的攻击机小队。这些兵团皆以历史上真实存在过的军事单位为原型,如美国第82空降师、德国第2装甲师等等。
和《战争雷霆》类似,玩家可以在主菜单内为每个阵营分别配置出击队列。视兵团类型不同,可以在兵团内配置不同职阶、不同数量的士兵,而载具小队还可额外选择其部署的载具。在战役开始时,玩家在每个阵营只有3个兵团,但可以通过完成战役奖励线或课金来解锁其他兵团。
每支兵团拥有自己的荣誉升级线路,分为“兵团升级”(扩大兵团成员可出击数和专属功能)、“职阶升级”(提高小队专属兵种的最高等级和物品栏)和“装备升级”(解锁小队相关武器和载具的升级权限)三种,通过花费在对局中赚取的经验——或直接氪金来进行升级。升级线路存在多选一的冲突选项,可使用“升级变更指令”道具来修改,这种选择给游戏对局带来了更大的变数。例如,通信兵小队可以呼叫”威力巨大“的轰炸机空袭(因投放炸弹为50公斤水平“小地瓜”,实际功能是给对手送分),但因最高只有5人而相对缺乏战斗力;玩家虽然可以将通信兵编入人数更多的小队,但可呼叫的场外增援将仅限于常规炮击。
《从军》中的士兵和兵团并不绑定,玩家可以在兵团间移动不同职阶的士兵。例如,玩家解锁一支工程兵小队后,一并解锁的还有工程兵的招募权限,从而可以在已有的步枪兵小队和狙击手小队中分配工程兵。每名士兵可以选择独立的武器和技能,可以让兵团内战斗能力多样化。部分物品栏需要在兵团的荣誉升级中解锁。
在《从军》中,每一名士兵都拥有独立的经验等级,和分为移动速度、生存能力、武器操作的三类能力点数(三维),分别影响士兵的机动性、生命值和耐力、武器操控性。不同的职阶间最大能力点数有所不同,如机枪手武器操作更高而喷火兵生存能力更高。相同的职阶间又有不同的初始技能和最大能力点数的差别,例如一阶突击兵的初始技能为增加攀爬速度,而二阶为增加最大耐力。士兵可以通过在对局中赚取经验——或直接氪金来升级,在升到满级5级后将获得最多的可用能力点数。
在任何等级下,每名士兵都可以使用能力点数来配置他的专属技能,其中一些是对游戏玩法至关重要的,例如提高最大生命值和降低武器后坐力,也因此士兵技能机制只有在士兵满级、满属性的情况下才存在意义。是的,玩家花费银币购买的随机士兵的最大能力点数也是随机的,如果该士兵的属性极其糟糕,那么玩家只能将其遣散并重新抽取。
视士兵的职阶决定,玩家可以给医疗兵装备各种冲锋枪和突击步枪,给工程兵装备自动步枪和霰弹枪,给坦克兵装备突击炮、歼击车和坦克——不过它们都需要另行解锁和购买,并且也有自己的升级树。
游戏允许玩家给每个士兵购买不同的自定义外观,以更加符合不同战役的地图氛围。有趣的是,这些自定义外观不止是装饰性的,苏联士兵可穿戴的SN-42型防弹胸甲真的会为士兵带来10%的减伤。
《从军》的大部分游戏模式同《战地风云》系列高度相似,如征服模式、入侵模式(突破)、对抗模式(前线)等等,但也提供了独特的装甲列车护送模式(即《守望先锋》和《军团要塞2》中的推车模式),所有模式皆为两支队伍各10名玩家相互竞争(但经常性地会填充机器人)。改进自《战争雷霆》,《从军》的地图设计是在一张相当广阔的大地图上划分出一小片区域给双方玩家战斗。
在战局内,玩家如同常见FPS那样亲自控制兵团中的一名士兵,其他士兵则由AI接管控制,玩家可以对他们发送简单的命令,如坚守区域和散开队形等,但距离过远时命令会失效。玩家可以在左下角看到兵团内士兵的职阶、血量和消耗品,并随时切换至存活的其他士兵。在被击杀时,玩家可选择操控其他存活的士兵,在死亡地点附近继续作战,因此AI士兵也被戏称为”复活币“。地面载具内的士兵可担任不同职位,并在载具内移动位置;和《战争雷霆》不同,《从军》的地面和空中载具强制为第一人称操控。
对于想要传统FPS手感的玩家,也有“孤狼战士”模式,在此模式下玩家选择的步兵小队只会部署自己所选的士兵,不会有AI,但载具小队,包括装甲运兵车小队,仍然会全员出动。
如词条基本简介处摘自游戏商店页面的”都符合史实“,聚焦于第二次世界大战的《从军》相比本家《战争雷霆》在面对新玩家的游戏宣传和面向老玩家的更新公告中都更加、反复强调游戏的史实性和拟真性,乃至于声称”从军在合线后可能不再是完全历史准确“和从军以其历史性自豪“[1]。然而,无论是合线前还是合线后,这点都充满了争议。
在”合线“更新前,固定玩家获取奖励的战役线中就已经充满了各种不合时宜的武器,例如诺曼底登陆中使用斯登冲锋枪的美国第101空降师。地图设计也十分怪异,尽管柏林和斯大林格勒地图在模型和布局上常有高度还原的称赞,但战局却毫无历史性,例如历史上作为德军指挥部的斯大林格勒百货商店经常是苏军的出发线。数据方面可能才是最受诟病的,例如本质上是同一把枪的MP 38和MP 40却有伤害、射速、后坐力上的种种差别。
在”合线“更新后,和《战争雷霆》一样,由于游戏中的战斗权重只看技战术性能而不看年代,因此玩家完全可以看见一战前的莫辛-纳甘M07型和二战时的末日武器MP 3008同时出现在莫斯科或柏林战场。此外,为了填充科技树和应付周期性活动,游戏也加入了各种历史上只有一张图或仅文字描述的冷门武器,例如装备了消音器的波波沙冲锋枪,乃至(有意和无意的)完全的捏造,如”昭和神棺“——在这一点上,开发人员或许是认为”历史性“可以通过以量取胜来实现,而《从军》倒也在自称”互动性武器博物馆“[1]上名副其实。
争议的最突出之处在于,《从军》的游戏表现在远非还原历史的同时,也没有实现游戏平衡。
比《战争雷霆》本家更为夸张,《从军》的科技树排布目前没有任何理性可言。该子标题中的表现举例为:
另见战争雷霆/梗。
同本家《战争雷霆》一致,尽管《从军》也号称还原历史,但由于游戏中很多装备的数据和表现等与现实有较大出入,因此被玩家调侃这个游戏设定不是在地球,而是一个物理定律跟地球上有差距的“安东星”上,载具相关系统完全来自《战争雷霆》的《从军》也就顺理成章地成为了“安卫一”。
同理如《战争雷霆》那个需要被慎用的诨名”俄罗斯原神“,《从军》的”俄罗斯星铁“别称还戏仿了《原神》和《崩坏:星穹铁道》间的联系;并且《从军》真的有装甲列车和铁道。
此外,有国外玩家基于愚人节活动“月球战役”中的太空部队制作了一张装甲列车护送模式的地图,名称字面意义上地带有“Star Train”。
2025年12月起,《战争雷霆》本家上线了步战模式,让人不免产生了一种《战争雷霆》和《从军》融合的观感,故以此称呼调侃《战争雷霆》,并一度引发了《从军》的身份认同危机。
游戏在诸多方面被戏称为“充军/拉壮丁”。
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