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战争雷霆

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战争雷霆
战争雷霆1.jpg
原名 War Thunder
官方译名 战争雷霆
常用译名 战争雷霆/飞机世界 战雷 WT 安东星 魔法雷霆 战争雷普喷火雷霆
类型 第三人称即时线上多人对战游戏,坦克模拟,飞行模拟
平台 PC,PS4,Mac,Linux,Xbox
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Gaijin Entertainment
发行 Gaijin Entertainment
制作人 安东·尤丁采夫运营鬼才
引擎 Dagor 6.0
系列 大毛魔法系列
发行时间 2013(国际服)2016(中国服)
相关作品 伊尔二捕食鸟、伊尔二1946

战争雷霆魔法雷霆(英语:War ThunderMagic Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战/冷战安东星历史为背景的专业载具类网络游戏。

此页食用说明:对于老玩家,此页也就为了图一乐;对于新玩家或有意开始游玩该游戏的人,此页则起一个普及游戏相关信息(不包括教程和技巧)的作用。

游戏介绍

《战争雷霆》战争雷普,魔法雷霆(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称魔幻载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期现在的部分载具已经是冷战结束后的了的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。

在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国、苏联、英国、日本、意大利、法国以及中国和瑞典的空中、地面或海面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题历史、平衡、游戏性不可兼得问题在于现在都没有了

游戏特色

物理引擎

战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵在早期会发生两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!。坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克从内部撞坏中出。坊间戏称“反坦克树木”。与此类似的有《Cross Out》中的各类反坦克架子。

载具还原

游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸机驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,1.65版本已经放出所有轰炸机座舱,然而那只是为了全真模式做的低清模型。都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成于是问题来了,为啥枪炮声改了又改最近一次更新后所有枪炮声跟放屁一样闷响

史实地图

游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题

三种强度

游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐赛车模式历史性能全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。

载具众多

2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了500架。

气动模型

在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史大嘘的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。

分房权重

分房权重是战争雷霆的重要特色万恶之源。不同的载具有各自的权重。同一辆载具在不同的模式中有且只有一个权重。分房权重唯一可能的变化原因是官方调整。安东平衡各载具的方法:削机动等载具性能及提升/下降分房权重。 当难以平衡(安东偷懒)某一载具时,安东会采取极端方式包括但不限于:移除科技树(参考鼠式坦克)等等 分房权重决定了你会遇到怎样的敌人和队友。同样的载具在不同的模式中可能有不同的分房权重。自身权重一般由你的出击序列中权重最高的载具决定,但空战街机计算方法比较特殊。一般来说,你会遇到自身权重±1.0的敌人。你如果和大佬组队当我没说。组队的时候你的权重算作与全小队最高权重相同。

然而,这1.0的权重经常会给你带来截然不同的体验。我们一般把进入最高权重高于自身权重1.0的局叫做壮丁,自己就是最高权重的局叫班长。同理还有副班长之说。举个例子,你开4.3的KV-1/zis-5.在当3.3的班长时,几乎没有能击穿你正面装甲的载具,而你的zis-5能轻易击穿大多数车。这时你的游戏体验就会很好。反之,如果你被壮丁进入5.3,你会被对面的虎式坦克的KWK36/56、四号坦克歼击车的kwk42/70乱穿,而你则难以击穿他们的正面装甲。虽然你还是可以击穿某些中型坦克的正面装甲以及秒掉几个脆皮,但你的体验会很难受,因为你的机动性不好,体验甚至可能不如3.7的T-34/76.毕竟靠装甲吃饭

这也导致了很多问题。安东为了平衡大嘘经常调节部分载具的权重。但如上面描述的,即使是微小的权重调整也可能对玩家的游戏体验带来巨大的影响。因此玩家们也对这种毛式平衡怨声载道。

其实分房机制本是一个很好的平衡手段,但却被安东拿来圈钱和胡搞,结果搞得所有玩家都不高兴,也是玩家愤怒抨击安东飞马的主要原因之一。

损伤系统

为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。

比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机(热水器)在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。hit!hit!hit!才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢。玩家:每次我就是因为这样被人打死QAQ

武器弹种

战争雷霆的一大特色莫过于比《坦克世界》更加详细且更加“贴近现实”的武器弹药种类了。这些各具特色的炮弹可以使玩家在战斗中有更多的选择去打击目标,而每一种炮弹的杀伤效果和特性又不尽相同。由于游戏中中弹种种类纷繁复杂,下面将弹种大致分类:

  • 以AP、APC、APCBC、APCR和APFSDS为首的动能弹,依靠击穿装甲后的本体以及破片进行杀伤,没有后效且容易被跳弹(尤其是APCR),但穿深较高且弹道平直。其中APCR后效极差,甚至经常出现打人点名的情况

AP(M318A1等):穿甲弹,依靠击穿敌人装甲后产生的碎片杀伤车内人员和设备。

APC(POT-51A等):被帽穿甲弹,在普通AP弹的基础上,把弹头改为钝头(被帽),以增加在命中倾斜装甲时的转正效应。

APCBC(M62,PzGr.39等):被帽风帽穿甲弹,在普通APC的基础上,加上符合空气动力学的脆整流罩(风帽),用来使APC的弹道更加平直。

APCR(PzGr.42,M93等):硬芯穿甲弹,与上述穿甲弹原理不同,APCR为了提高穿深,将弹头加硬并且做成尖头,虽然穿深大幅度上升,但是几乎没有转正,对付有角度的装甲时大概率跳弹。

APDS(DM13,BR-412P等):脱壳穿甲弹,与上述穿甲弹原理不同,在弹芯外套一层和主炮口径相同的弹壳,炮弹出膛后弹壳脱落,依靠弹药和装甲的相互侵彻击穿装甲。

APFSDS(DM33,3BM42等):尾翼稳定脱壳穿甲弹,在APDS的原理上,加长弹芯(穿甲体)长度,并且在其尾部加装尾翼以保持炮弹飞行稳定性。在游戏中,APFSDS有的根据弹芯材质进行区分,有的按尺寸进行区分,弹芯有纯钢制穿杆,钨芯(W),高密度钨芯(WHA)和贫铀(DU)等等,这是只使用的弹芯材料,不同的材料对侵彻的过程有不同影响,按照尺寸来可以分为短杆(3BM22等),长杆(3BM42等),对于一个穿甲弹怎么区分为长短杆并没有看到明确的定论,一般认为长径比达到20及以上为长杆。

  • 以APHE、APHEBC、APHECBC为首的装药弹,这些炮弹在击穿装甲后会在车内爆炸,杀伤成员。后效由炮弹装药量决定但是后效有可能会被敌方车内成员和已损坏模组吸收掉,跳弹可能较动能弹稍低,穿深略低于动能弹。弹道略有弧线。

APHE(如BR-365K):穿甲榴弹,即在穿甲弹内部加入炸药安上延发引信,当炸药击穿穿甲进入坦克内部时爆炸杀伤成员。

APHECBC:风帽被帽穿甲榴弹,经常与风帽被帽穿甲弹归为一类,二者除了风帽被帽穿甲榴弹有装药外,其设计思路等没什么区别

APHEBC:风帽穿甲榴弹,同APBC但有装药。

SAP(常规弹,SAPCBC等)(如Mark14常规弹,日制120毫米十年式配发的 通常弹(迟动信管) ):半穿甲弹,通常是舰炮的主力弹种之一。顾名思义,这是一种介于穿甲弹和高爆弹之间的弹种,相比高爆弹缩减了装药量,牺牲了部分爆炸威力换取更高的弹体强度,配合相对惰性的引信,从而对轻装甲目标造成更有效的打击,这一类目标使用传统高爆弹时,轻型装甲会极大的降低高爆弹破片造成的毁伤(1寸装甲即可抵挡8英寸级别高爆弹的破片,如英国和日本条约重巡洋舰的炮塔),而穿甲弹则装药量不足甚至因目标装甲厚度不足以启动引信而造成过穿。

有些APC、APBC和APCBC由于内部有装药,所以被归为装药弹一类。

  • SP,即榴霰弹。其内部装有预制破片,在击中目标后或在目标附近爆炸杀伤敌人,穿深极低,但对敞篷/轻装甲车辆效果极佳,其弹道有些高抛。战雷苏系独有弹种
  • 以HE、HEAT、HEATFS和HESH还有各类反坦克/防空导弹与火箭弹为首的化学弹。

HE(如著名的3OF26):榴弹。穿深极低,靠其本身爆炸来摧毁目标,但大口径火炮的HE可以重创普通坦克,弹道弧度非常明显。

HEAT和HEATFS(如M456):破甲弹/尾翼稳定破甲弹。利用门罗效应,在聚能装药爆炸后形成的金属射流来穿透装甲杀伤成员,弹道有较高弧度且拥有极高穿深。由于金属射流比较“细”,在游戏中可能会出现只击杀了与弹着点一列的成员而另一列成员安然无事的情况。由于HEAT、HEATFS依靠自身爆炸的能量来摧毁目标而不是火炮发射所给的动能,因此适合远距离射击时使用。

HESH(如M393):碎甲弹,通过塑性炸药贴在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来杀伤内部成员,与HE一样弹道高抛。由于图标弹头是黄色的被称为小黄弹

值得注意的是,化学弹的引信十分敏感,很容易被像树枝、砖墙、铁栏杆之类的障碍物所引爆

ATGM(如9M119,9M117,陶式):反坦克导弹,可以认为是高装药可制导的火箭助飞HEAT,制导方式车载有人工制导、半自动制导。机载有半自动指令瞄准线制导(SACLOS)、驾束制导等。另有串联装药反坦克导弹,弹头伸出一个长杆状的触头是第一级装药,其内部装有少量装药,可以在主装药爆炸之前破坏反应装甲,为后续的主装药破甲铺路,对爆炸反应装甲有奇效。然而有串联装药ATGM的大多是苏系而同分房有爆反的基本都是苏系车,819重现可能性微存kana?

SAM(如9M311,星光):防空导弹,带近炸引信,导弹发射脱离引信保险范围后如果有飞机进入引信范围预制破片战斗部会爆炸而毁伤杀伤范围内的目标。

需要注意的是,某些SAM兼具ATGM的功效(如ADATS的MIM146),而一些ATGM由于有近炸引信在某些情况也可以客串SAM。

游戏模式

游戏分为街机娱乐、历史性能、全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择


街机娱乐

  • 此模式面向偏向娱乐的玩家
  • 此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不容易拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象极品飞车:战争雷霆~M18:Deja vu~
  • 玩家可以根据不同的成员组组进行多次出击(陆战为三次)
  • 飞机可以在空中重装弹药
  • 一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
  • 空战地图一般分为三种:
    • 对地攻击:攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利
    • 机场控制:通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
    • 空域优势:通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
  • 陆战地图则以占点为主
  • 地图不局限于历史,各国载具在某个战场上进行大混战
  • 空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环有时候不准,而且只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率,绿色为一定击穿跳弹也会是绿色,黄色为有可能成功击穿,红色为不可击穿,灰色为完全无法造成伤害。你你你会觉得我会告诉你黄色通常都不能击穿,而红色根本有可能击穿吗!有些时候,击穿提示并不一定可靠。
  • 注意,街机娱乐的机动数据完全是安东自己yy的,比历史性能模式载具的发动机转速与发动机马力均翻了一倍,导致觉得历史性能模式的载具会变的较慢

历史性能

  • 该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
  • 气动模型更加完善,载具更加难以操控。(其实是,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁可恶!没办法再Deja vu了(轮式载具与bt系列除外
  • 玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到指定分数才能重生,但损毁载具无法出击,但如果拥有该载具备用载具道具则可再次出击
  • 武器卡壳为永久性,只要你不返回基地进行修复,将无法使用主武器。
  • 飞机必须返回机场或航母补给弹药。
  • 作战背景以事实??为准,不同的阵营会接到不同的任务(例如:摧毁苏联后方的152神教,炸毁日军的飞龙号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
  • 作战故事分两条世界线:正统的“历史事件”(同盟国打轴心国、西班牙内战、诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习、英美苏法德意日大乱斗然而“演习”用的是实弹莫斯科-柏林邪恶轴心、冷战美苏合并
  • 没有任何辅助瞄准(原先街机上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示,但在后来的1.65版本取消了第三人称炸弹落点标示 陆战玩家的哀嚎,美系优秀轰炸机表示心情稳定)在后来的一次更新中有雷达的防空车对飞机有雷达瞄准环。在目前最新的1.9.7版本中加入了火控计算机系统,配备有该设备的飞机又能够看到炸弹落点了。

全真模拟

  • 此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家
  • 气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会进入尾旋而坠毁
  • 使用重生点机制,可以更换队列中的不同载具。
  • 玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车视角、车长望远镜视角(需要自行到设定中调♂教)、驾驶员视角与炮手瞄准镜视角。
  • 分房为两个等级
    • 低级房为二战同盟vs轴心
    • 高级房为冷战北约vs华约
    • 每日会刷新指定载具,只能使用当日指定载具出击。
  • 除了雷达防空车外完全没有任何瞄准辅助
  • 仅能通过载具外观辨别敌友,不显示队友的任何信息,且队友位置不会在小地图上显示。这意味着部分缴获车、援助车(使用如上载具潜伏进双方阵营打黑枪的这类玩家通称二五仔)将难以辨别敌友,所以经常发生敌我不分、杀队友的现象(友军之围)
  • 在顶级全真中,主战坦克的激光测距仪会与主炮联动,测距完成后能自动校准主炮。

世界大战

  • 在特定时间内开放的活动,玩家通过参加肝爆活动可获得丰富奖励天天开的话服务器天天爆(x
  • 通过联队之间的兵棋推演和活动中联队成员也可以是其他玩家来进行对历史战役的模拟在?看看这次富尔达
  • 通过联队和联队指挥官之间的战斗对抗,赢取任务,并通过积累击杀,助攻等目标完成任务领取限定载具
  • 联队中中士及以上军衔者可参与指挥,活动中优秀联队的指挥官可获取额外奖励
  • 联队成员(包括指挥)可参与推演中的战斗,使用活动指定的各种载具与对方战斗没肝出来指定载具就乖乖用系统给的壮丁车这次富尔达缺口系统给的G91真的顶(意味深

军事行动与锦标赛

  • 此模式通常为游戏活动
  • 大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号、虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹还原一下双方数量呗,还有些活动是纯属好玩(譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射 238雷霆,大艇雷霆、一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等)。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了
  • 从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史、全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。

自定义模式

  • 此模式无收益,多用于开房练习、小伙伴之间玩耍、大神之间的solo或录制微电影

游戏币

银狮(银币)

可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付载具维护费用,升级专家乘员组以及购买第四与第五个乘员组。

金鹰(金币)

可通过充值或官方活动及金鹰合同丢包合同等方法获得,除可用来购买高级载具、改装件、护身符、VIP高级账号以外,还能兑换银币,使用自由研发点,升级王牌乘员组,以及购买第6-10个乘员组。

任务奖券

可通过完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等物品。1.71更新后已经获得的任务奖券会一直保留不会清空,但是需要完成特别任务解锁商店等级才能解锁部分商品而且也是一月一清。

国家阵营与科技树

美国

美系空军于1.17加入,是最早加入游戏的国家之一,美系战机有着极佳的俯冲速度和存速,不错的火力,非常适合有配合的BZ战术。另外美系战斗机挂载极佳,在陆战时既可以对地攻击,也能承担一定的制空作战。美系战机体系比较齐全,主要进行高空和到中低空战斗。美系陆战于1.45加入,体系十分齐全,载具性能中庸,比较考验对坦克的熟悉程度,该系也比较有特色,例如谢尔曼系列拥有简易垂直稳定器,有着十分完美的俯仰角,炮塔转速也很不错。美国直升机曾经以高达+高达幼体闻名然而哪怕是长弓遇上卡莫夫兄弟也得跪下来叫爸爸。64D:等我实装FF地狱火就把你们这帮露西亚犊子全鲨了美国海军科技树分远洋海军和近岸海军。

德国

德国陆军科技树于1.41加入游戏,是最早加入游戏的陆军国家科技树之一,德系地面载具的主炮非常优秀,具有初速快,穿深高的优点,但在前期装甲和机动较差,到中期虎式和豹式的出现让德系有着优秀主炮的同时还有比其他系靠谱得多的装甲,5-6级主要以防护较弱机动中等偏上而火力不错火控优秀的载具为主而顶级载具啧在防护和机动上做到了完美的平衡。德系整体体系较为齐全。德国直升机科技树除了东德的Mi-24P(金币银币各一架)及美援UH-1D外,主要由一些欧洲直升机公司生产的直升机组成。目前顶级直升机为“虎”式UHT型攻击直升机地狱难度爬线,不建议除重氪以及肝帝之外的玩家入坑但是德虎的射后不理是真的爽,是除了英系阿帕奇之外另一个能跟卡莫夫兄弟叫板的顶级武直。德国海军特色为低级慢速重火力驳船及施佩袖珍战列舰

苏联

苏联陆军载具极具特色,防护,机动和火力都达到了比较完美的平衡,具体表现在要啥没啥到了中期达到了及其完美的平衡,到后期虽然相对北约坦克拥有更好的防护,但是在机动性和火力方面则略逊一筹。相对的,苏系也因万恶的俯角,狗屎的高低机,令人窒息的倒车速度而闻名陆航我没有,被mi28吊着打。苏联直升机现有科技树目前包括部分米里设计局直升机和卡莫夫设计局直升机,有陆航的Mi-4、Mi-24衍生型、Mi-28N、Mi-35,海军的Ka-29,空军的Ka-52及金币机黑色高级直升机Ka-50鲨毙卡莫夫,无间断的神。苏联海军现有科技树特色为低级带坦克炮塔的内河炮艇及驱逐领舰

英国

英国地面载具在初期主要以机动为主,具有极佳的速度,到了中期以火力为主,穿深高,装甲较弱,部分载具速度也很不错,到了中后期,百夫长系列率先装备了的稳定器和APDS让英系在该权重十分强悍,在中期(当年的6.7)的QF20炮所发射的APDS能在中近距离直接击穿同权重任何对手的主装甲。后期酋长和挑战者系列以火力和防护为主,行驶速度较为缓慢。虽然英国地面载具有着如此强悍的性能,但是由于其炮弹无装药,APDS的垃圾后效导致这个系并不适合新手熟悉游戏,新手开线建议避开。英国海军特色为灵活的护航驱逐舰。

日本

日本二战时期没有空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵/航空自卫队战斗机、陆军马鹿航空兵战斗机、重型战斗机/攻击机、轻型轰炸机/攻击机海军:我们中出了个叛徒、重型轰炸机/大型飞行艇股东特技,零战俯冲追F4U,高速不锁舵原地回转,无耻一套收头。日本陆军 现有科技树从左到右依次是:轻型装甲战斗车辆M4A3E8:喵喵喵???中型坦克其实也是轻坦玩到最后才算出头,自行火炮/自走反战车炮,自行防空炮。昭和势力已经死了,现在是平成爸爸的时代@Type 90 @type 16 @Mitsubishi T-2。日本海军现有科技树中含有一部分陆军马鹿的小炮艇九二式步兵炮、九四式山炮、三年式重机枪、九二式重机枪,特色为载有可再装填长射程高毁伤氧气鱼雷的巡洋舰及驱逐舰。

意大利

意大利陆军载具最大的特点是各式各样的轮式载具,从AB41到120半人马,拥有极高的公路速度,较为优秀的主炮和辅助设备,但装甲薄弱,越野性能不佳。意大利坦克中期基本为外援坦克,到后期主战坦克机动较差,装甲贫弱,有着优秀的主炮弹药和较高的炮塔转速,但其炮镜却十十分恶心。意大利海军已从1.99版本正式加入。

法国

法国地面载具极具特色,低级时为重甲怪物,到中期时特色的摇摆炮塔和弹夹供弹,还有改进自黑豹的主炮让这些载具获得了极其恐怖火力,中后期时弹夹供弹的装弹机更是达到颠覆(指洛林40t),机动也极其优秀,但是防护性能并不怎么样,中后期缺乏稳定器辅助,巷战较为吃亏,适合远距离对炮。法国直升机科技树为从美国引进的H-34到“虎”式支援破坏直升机,在V级中的分支为云雀III德国人都可以用法国的云雀做初始一霸但是法国人不可以安东乳法(x

在早期有的坦克装甲厚速度慢火炮烂,有的坦克速度快装甲薄火炮烂,有的坦克火炮好速度慢装甲薄,而聪明的法国将他们的优点集于一身,做出了装甲薄、速度慢、火炮烂的优秀坦克今日乳法

中国

中系在国际服1.91版本更新后正式上线,是游戏中第八个加入的系别,包含中华民国和中华人民共和国载具,陆战方面前期中系有着极为优秀的出击队列,综合了美系和苏系的优点,到中期和中后期比较乏力,到后期明显缺少第三代主战坦克和雷达高射炮;空军方面中系拿到的都是比较好的载具,例如P-47D-28,P-51K,米格15比斯等,这些载具在他们原产系中都是比较优秀的载具(吃技术),在顶级房由于导弹等问题比较弱势。

瑞典

(待补充)

历年愚人节活动

从13年开始,战争雷霆就在愚人节进行特殊的活动,在活动中玩家可驾驶特殊载具,载具不能在正式游戏中使用。

飞行小马真▪安东飞马

2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两挺门机炮与2x4火箭弹。官方飞马

据说这是战雷中升限最高的载具

巨型磁暴蜗牛

战争雷霆01.jpg

2014愚人节活动,活动中有一架巨型磁暴盖紧拉在地图中,玩家可驾驶飞机攻击这个蜗牛。据说此次活动与战争雷霆发行商gaijin的logo(一只蜗牛)有关。


ST1机甲实验

战争雷霆02.jpg

2015愚人节活动,玩家可以驾驶架空设计的ST1双足步行机甲进行战斗。

真实的战争

2015愚人节活动,玩家可以驾驶充气坦克进行战斗。

充气坦克外部涂着类似美军m4谢尔曼的喷漆,而内部使用木头作为框架/装甲。动力来源是四个人蹬自行车提供,而火力则由一名炮手在炮塔部位用弹弓弹射胡萝卜(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。在坦克上方还有满值为400的血条。感觉就是在黑血条世界呢

充气坦克在历史上是作为诺曼底登陆时别处的佯攻使用

加勒比海风帆船大战

2016愚人节活动,玩家可以驾驶风帆船在海上进行战斗,风帆船大炮中射击出的炮弹为胡萝卜。

现在普遍认为这次活动是为之后的海战提供测试。

战雷召唤·现代战争

2017愚人节活动,玩家可以驾驶现代坦克与直升机进行战斗。盟军可以使用豹2A5主战坦克与阿帕奇武装直升机,而苏军可以使用T-90A主战坦克与米-35武装直升机。

现在普遍认为这次活动是为之后的现代坦克与直升机提供测试。

寂默雷霆

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2018愚人节活动,玩家可以驾驶潜艇进行战斗。美军可以使用弗吉尼亚级核潜艇,英军可以使用前卫级核潜艇,苏军可以使用亚森级核潜艇。

在战斗中可以使用主被动声呐,声呐诱饵和鱼雷进行战斗,战斗地点在被厚厚冰盖覆盖的北冰洋海底,占领据点之后胜利方核潜艇就会自动发射弹道核弹,迎来胜利。

战雷官方为了愚人节效果甚至还做了以假乱真的新logo:SLIENT THUNDER

地球雷霆:我们绝非祂们的玩物!

这个飞碟剪影还是从隔壁星际争端弄过来的

2019愚人节活动,玩家可以驾驶飞碟进行战斗,飞碟拥有护盾,在空中可以使用激光进行攻击,下水之后切换成霰弹,可发射鱼雷,还可以按G键切换成悬浮坦克模式使用轨道炮和耐受激光的强力护盾。

战雷不但制作了新的logo,新的口胡宣传影片[1],甚至关于飞船的描述都变成了一种外星文字其实是改了字库

和之前较为仓促不同,这次战雷官方账号在3月30日就在youtube上放出了预告片《绿山市发生了什么?》[2],其中提到了绿山市整个城市被政府封锁了。

中文版活动描述

我们常常称之为“阴谋论”,但它已被证明是个事实。美国绿山市已经成为外星人星际网络运动的一个场景,他们利用人类作为外星人战争机器的飞行员,我们需要知道真相!

从格林尼治标准时间4月1日11:00到4月5日11:00,可以在竞技场参加地球雷霆外星人战斗。您可以在游戏内的“Event”中找到竞技场的入口!

1992年,政府宣布美国绿山市为封闭地区,原因是当地一家化工厂发生事故。从那时起,整个青山地带与外界完全隔绝,但直到最近公众才了解到这个可怕的事实。

外星人存在,他们早就渗透到不同国家的政府中,并且能够轻易地操纵公民的思想。而绿山以其独特的地理景观吸引了外星人的注意,成为了一个外星战斗机器的舞台,这些神秘物体的人类飞行员被外星侵略者木乃伊化。从绿山的一部分人口中挑选出来的飞行员仍被安置在城市的某个地方,处于一种催眠状态,直到重新活跃起来。

今天我们将为你们解开秘密的面纱,让你们用你们自己的眼睛看到真相。敬请期待成为第一个了解更多关于绿山事件调查的人。

珍妮萨拉

西山先驱报特派员

太空雷霆

2020年愚人节活动,玩家可以驾驶由安东虚构的太空作战舱在太空中近安东星轨道上进行战斗。事实上该模式只有座舱视角,玩家直呼头晕目前存在猜测即此次愚人节可能是在对电视制导导弹及主动防御系统进行测试。安东星特有愚人节测试

战争雷霆里面的各种梗

以下为存在但不限于战争雷霆魔法雷霆里的各种、段子,还有用语。注意:有些已经过时了

  • 宇宙战舰连山号:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。自卫火力已被图4死星超越
  • 空间战机流星改:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
  • 星球卫士BTD:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
  • 哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。早期版本里这货开着双翼机能把P51,喷火,甚至喷气机锤下来历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。大人,时代变了,哲生都开上驱逐舰了
  • 8.8cm口径高射炮防空导弹:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮以及某些人形弹道计算机操作的苏联88毫米炮运载卡车。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
  • 佐治敦:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
  • 地勤:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆一个没死的飞行员都能在机场给你修好。

贴吧一对联曰:

上联:防火防盗防哲生

下联:爱军爱民爱地勤

横批:别惹佐治敦


  • 我们来削弱oo吧:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神SerB娘,海之锉刀神田中谦介齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱
  • 152神教:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
  • 苏系歼星炮:指苏系7.7权重高级载具120工程Taran“撞锤”,该车拥有超小弹道下坠的十秒装填152毫米M-69火炮,配备405毫米穿深的尾翼稳定脱壳穿甲弹和480毫米破甲的尾翼稳定破甲弹除了顶级载具挨上一发存活基本靠人品故而得名苏系超歼星炮。
  • 雅克的超歼星炮:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。同时也是贴吧某大佬的名字
  • 德棍的超级开罐刀:德棍的Hs129 B-3拥有一门75mm口径的BK7.5重型反坦克左轮手枪航炮世界上第二门安装了自动装弹机的坦克炮第一门是BK5能轻松击穿坦克的车顶车尾侧面以及正面装甲换上APCR后似乎真没有什么打不穿的唯一能部分免疫超级开罐刀的坦克是老鼠,因为是360度全向防护,而由于结构问题超级开罐刀很难打中老鼠的顶盖打中了也不一定死而且除了可以打APCR(需研发)外还可以打默认的APCBC,这是全游戏唯三架大口径航炮炮弹有内装药的飞机之一剩下两架分别是ME410B2U4和喷气开罐刀没错,都是德棍的BK7.5是全游戏威力最大的航炮美军的PBJ1H的T13E1不仅精度差,穿透力低,而且没后效还是手动装填
  • 捏死德系:

Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到。但是长得和阔日杜布很像,但阔老的拉5是27号啊驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟

原版歌词及翻译

Ты спеши ты спеши ко мне

你快来 快来我身边

Если я вдали если трудно мне

哪怕千万里 帮我解危难

Если я – словно в страшном сне

别让那噩梦来纠缠

Если тень беды в моем окне

让灾难阴霾远离我

Ты спеши когда обидят вдруг

你快来 当我受人埋怨

Ты спеши когда мне нужен друг

你快来 当我把朋友盼

Ты спеши когда грущу в тиши

你快来 当我忧虑不安

Ты спеши ты спеши

你快来 你快来

Не спеши не спеши когда

别着急 不用太着急

Мы с тобой вдвоем и вдали беда

我俩在一起 灾难会离去

Скажут да листья и вода

你看呐 溪水映绿叶

Звезды и огни и поезда

星光伴列车 平静安逸

Не спеши когда глаза в глаза

别着急 我俩相偎相依

Не спеши когда спешить нельзя

别着急 我们无需心急

Не спеши когда весь мир в тиши

别着急 四周一片静谧

Не спеши не спеши

别着急 别着急

Не спеши

别着急


“捏死德系”歌词空耳:

德系鼻屎~德系鼻屎~

德系鼻屎~德系鼻屎大林~

杀死德系大林~你的大林呢~

捏死德系~看他们都吃粪~

捏死德系~捏死~德系~

啦~

啦~

捏死德系!捏死德系!

捏死德系!捏死德系大林!

杀死德系吃粪~麻油不够~了~

捏死德系~捏~捏~死德系~

啦~

啦~

(本空耳欢迎补充)

“捏死德系”机动
  • 拖拉机-2:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
  • 反坦克树/电线杆/沟:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,有可能导致对车辆造成伤害。伤害由履带断裂到车组员阵亡QAQ强烈建议绕路走经过更新后这种情况已大大减少。不过有时候你延迟高还是会卡着你hia!hia!设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
  • 优秀战斗机:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为空中炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹穿甲爆破燃烧瞬间完成
  • 优秀轰炸机:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机轰炸机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中 雷驱逐舰 扫鱼雷艇 突突敌方飞机 无所不为。然而飞机在进入对地对海攻击航线时的直线飞行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~四黑的战斗轰炸机:不对空射击就不会死,怎么就不明白呢。说完就用一组火箭弹把正在对空射击的防空车送回车库,空军才是食物链的顶端草履虫乖乖被点歌嘛~
  • 顶级机火力:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力陆航马鹿:我对.50爱得深沉其实是以西斯帕诺为蓝本的机炮天天卡弹配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓效果明显大于毁伤效果和M23燃烧弹装药量几乎没有的高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的M3机枪然而还是12.7mm)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从F-80A到F86-F25一直都是6门12.7mmAN/M3航空机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验初代喷气机P-80C的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电奶瓶”拥有8门传家宝不服。
  • 顶级机载弹:新版本美系新飞机B10-B轰炸机拥有2000磅的载弹大宝贝,堪比P47/F6F一票战斗机的载弹优秀轰炸机/战斗机达到了BTD轰炸机的载弹量。但是2000磅挂在一边机翼下不会失去平衡吗?(已过时)
  • 苏维埃永不低头:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,即“低不下头”,很多玩家以此戏称。
  • 女王永不后退:英系坦克主要是中前期的倒车速度非常慢弓箭手:啥?,经常导致玩家无法及时撤离战场不愧是惨惨惨系,加上网络很喜欢戏称英国为“女王”(估计来源自国歌《天佑女王》),被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!
  • 盲人雷霆:在某次大更新后加入了伪装草的装饰 导致某些星际玩家在面对正面贴满草的对手如苏联的asu57常常视而不见的直接从敌人面前走过 然后被一发入魂电子竞赛不用视力
  • 球闪神教/旋风主战坦克:由于战雷靠结构判断损伤,那么只要足以击穿,防空炮就能造成大量伤害,也就造成了游戏中大批使用防空炮贴脸输出嗵嗵嗵嗵嗵嗵嗵!的邪教打法。(已削弱)flak36旋风自行防空炮因为其4号坦克底盘加上pzgr高速穿甲曳光弹弹链在同级不俗的穿深,成为了当时低级房的一代毒瘤之一。
  • 耗尽最后一丝力气抠出炮弹:在战雷陆战中,玩家经常遇到这么个情况,装填快时装填手因为各种原因暴毙后,不管已经装填了多少,装填时间直接重置。有分析认为是装填手耗尽最后一丝力气所干出来的。或者是装填手为了防止炮弹殉爆把炮弹归位了可能解释:炮弹装填包含一系列过程,大部分装填时间都消耗到了把炮弹从弹药架转移至火炮后膛处。推弹上膛,关闭炮闩一般来说不会消耗太多时间(当然一些早期火炮使用的螺纹炮闩会消耗较多时间关闭炮闩)。所以,从现实角度考虑,在装填过程中的大部分时间中若装填手阵亡,都会导致炮弹未能进入炮膛,在游戏中则表现为装填时间重置。而当炮弹完全进入炮膛后,一般是不会轻易滑出炮膛的。所以,如果要在游戏中还原现实,可改为当装填进行一定时间后,若装填手阵亡,装填时间不重置,而是增加0.5-1.0秒。
  • 高达:指美系AH-1Z武装直升机,当初M2A4抢点然后J3上AH-1Z,由于AH-1Z可以挂载16发反坦克导弹和2枚AIM-9型空空弹故有高达之称。(已过时)然而AH-1Z已经被削,而且通古斯卡等新一代顶级防空的出现也大大限制了武装直升机的作战。
  • 核弹:苏系三级轰炸机佩-8可以携带一枚FAB5000航空炸弹,这颗炸弹大伊万重达5吨,威力巨大且爆炸伤害范围广(有着游戏中最大的当量与最大的单体威力),在陆战和海战中有极强的杀伤力,被玩家戏称为“核弹”什么?对面在占点?看我佩8一枚核弹下去点里敌军友军统统炸飞哈哈哈哈哈哈曾有过佩8陆战丢核弹七杀的记录然而大伊万在某个版本被砍,威力大幅下降
  • 高达幼体:指美系M2A4,M3斯图亚特等初始载具,因在高级房进行抢点J3操作后换召唤直升机而被称为高达幼体。(已过时)
  • 佩-8幼体:指苏系bt-5初始载具,因在高级房抢点J3操作后切换召唤佩-8轰炸机带5000kg航弹的那种而被称为佩-8幼体。
  • 完全变态发育:指各种“幼体”抢点J3自爆后换上进化成飞机、直升机。因类似于某些昆虫发育过程而得名。具体请参考初中生物课本
  • 安东飞妈:又作安东飞马。安东在运营战雷时经常做出一些常人无法理解的奇葩操作,被战雷玩家们唾弃。玩家们在愤怒之余一般会说出这句话。另有多种变体。安东可以缓一下,但是bvvd必须死 哪位大佬补一下安东的黑历史啊。
  • 昭和神棺:指试制新炮战车金棺材和试制五式炮战车银棺材,因其外形而得名。而试制五式炮战车经考究根本不存在,完全是安东创造的。再加上其厚实的装甲、优秀的机动和不错的火力,被无数玩家吐槽。因此银棺材也被认为是安东的棺材
  • 127毫米航空舰炮:指苏联战斗机(主武器)与轰炸机(自卫武器)装备的12.7毫米别列津机关枪,因为其拥有优秀的穿深与高点火率(打敌机的6:00方向,有很高的概率打死飞行员),常常与战争雷霆中的第二烂炮施瓦克屎瓦克航炮做对比
  • 免费的艾布拉姆斯FREE ABRAMS!:一次放送事故。源于某年,一个屑主播史通钠在放送中口嗨,嘲讽玩家们想要免费的灭火器、维修套件。这完全是正当要求他借此说:“我们为什么不给玩家们免费的M1呢?”引起众怒。这个梗全球通用。作为回应,安东在2019年的愚人节推出了一款名为“免费艾布拉姆斯”的礼包限时售卖,内容包括:与购买所需金额等价的金鹰、一个头衔"@realfreeabrams"还有一辆XM1(GM)艾布拉姆斯,由于购买礼包所需的金额完全等于礼包内所含的金鹰的价格,所以XM1真的是免费买就送(可是礼包不还是要花钱买的嘛)
  • 幻影坦克:一般指ASU-57空降坦克歼击车。由于其娇小的体型和低矮的车身,ASU-57在加装伪装网后拥有极强的隐蔽能力,且其装备的Ch-51M式57mm反坦克炮拥有在同级都优秀的穿深和不错的后效,因此被称为“幻影坦克”。不过跟红警里的幻影坦克也是一样脆
  • 哭德人:因某系玩家一小部分人很菜,导致一部分人用x系好惨,xx车怎么又打xx车,不玩x系了玩x系去等著名哭德台词来卖惨,还诞生了哭德圣经这个梗。德系很强的好吧,各队列车都很完善啊(半恼)
  • 蜗尔街之狼:某些肝多拿命玩游戏的玩家在每季度一次的限时活动安东996中把完成活动获取的奖励(主要是载具及其相应涂装)放在Gaijin的交易市场 黑市 上进行出售、抬价操盘等行为以达到在不充钱的情况下最大化获取GJN(Gaijin旗下游戏的通用货币,价值单向与美元挂钩,$1=1GJN),由于这些行为有些类似电影《华尔街之狼》中炒作股价的操盘手,“蜗尔街之狼”因而得名。
  • 戴高乐灵车:指2020年冬活更新出的法国陆军科技树三级权重4.7的轮式装甲车E.B.R.(1954)。该车配有极高的机动和射速、穿深都堪称优秀的75mm火炮,在大量玩家达成冬活任务获得该车形成规模之后便成为下至3.7上到5.7拳打虎豹脚踢馒头的一大毒瘤。由于法国前总统戴高乐的灵柩就是一辆去掉炮塔的EBR-11,故而“戴高乐灵车”这一诨号伴随着其满满的恶意在玩家间流传开来。而驾驶EBR参战则被称为“出殡”。快出个超稀有挂件“戴高乐之棺”啊
  • 大股东:指日系。由于有的版本日系特别强势,于是便有了这种说法。
  • 午餐盒:一般指R3 T20 FA-HS,有时也指R3 T106 FA和FIAT 6614。因为其使用穿甲弹拥有还不错的穿深,而且目标小跑得又快而成为战雷的一大毒瘤车。什么,AA不都是用来射豹的吗
  • 超跑:随着意大利陆战线的加入,战雷有了一批现代轮式突击炮。因为其使用者经常贯彻“打了就跑”的精神,而导致这些轮式被称作“意大利超跑”。随着新载具的加入,也有了“德意志超跑”、“法兰西超跑”等。
  • 天启坦克:指ZSU-57-2及WZ305,由于这两辆车经常被玩家当做TD使用,其两根炮管的造型又类似红警里的天启坦克,因此得名。
  • 凝固汽油弹:群鬼怪,时不时来炸一波越共。十吨载弹的自爆卡车谁受得了或赋诗曰:河内地球上空战火飘,我比鬼怪安东飞的高,飞得高又打的好,安东削到玩不了。
  • 振金起落架:美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高
  • 末日电风扇:由于炮猫的常年平衡,现已成为末日热得快。海盗系列的F2G采用惠普R-4360-4 28缸巨黄蜂继承大统没错,28缸,代价是失去了美帝歼星炮但老干妈对地弹链毁伤还看的过去和油箱上一块3mm装甲最致命的其实是6.3权重进喷气房三次元里美帝曾串联了两台巨黄蜂组成一台引擎,56缸怪物,但散热嘛。。。。。

314惨案

违规代充导致国际服大规模封号

外部链接


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  • https://warthunder.com/en/news/6128-special-earth-thunder-we-are-not-their-playthings-en
  • https://www.youtube.com/watch?v=1cYJVGZwDKo