1991年03月29日
Mega Drive
日本:1991年03月29日
北美:1991年
欧洲:1991年
Wii Virtual Console
日本:2007年06月12日
北美:2007年08月13日
欧洲:2007年09月07日
PlayStation 3/Xbox 360
北美:2009年02月10日
欧洲:2009年02月20日
Microsoft Windows
全球:2011年01月26日
《光明与黑暗》(日语:シャイニング&ザ・ダクネス,英语:Shining in the Darkness)是由Climax Entertainment开发,并由世嘉发行的迷宫探索类角色扮演游戏。游戏是《光明》系列开山之作。
《光明与黑暗》是迷宫探索类角色扮演游戏。游戏机制和《巫术》等美式角色扮演游戏类似:玩家在迷宫中探索杀敌,获得金钱和经验值,之后返回城镇整备,用金钱购买强力装备和道具,如此循环往复。游戏全程采用第一人称视角。
游戏多处体现了《勇者斗恶龙》系列的影子,如无口主角,在教堂处解毒、复活、存档,团灭惩罚为持有金钱减半。
游戏故事发生在斯托姆桑古国。一日,王国公主和随从骑士莫特罗在神殿中失踪。莫特罗的儿子、王宫战士“主人公”自告奋勇拜见国王,要寻找公主和父亲的下落。参拜后主人公获得200金,前往镇中整备。回到王宫接受命令时,反派梅菲斯特伴随一道雷声出现。梅菲斯特称公主就在他手上,要国王用王位来交换。之后国王授权主人公进入神殿。
《光明与黑暗》由Climax Entertainment开发。公司创始人为内藤宽和高桥宏之,二人曾为《勇者斗恶龙》系列团队成员,1990年自立门户联合创立Climax。《光明与黑暗》为Climax第一款游戏。
| 游戏名称 | 首发时间 | 对应平台 | 解说 |
|---|---|---|---|
| 光明与黑暗 シャイニング&ザ・ダクネス Shining in the Darkness |
日本:Template:D0 北美:Template:D0 |
MD | |
| 光明与黑暗 シャイニング&ザ・ダクネス Shining in the Darkness |
日本:Template:D0 北美:Template:D0 欧洲:Template:D0 |
Wii VC | |
| 世嘉终极合集 Sonic's Ultimate Genesis Collection (NA) Sega Mega Drive Ultimate Collection (PAL) |
北美:Template:D0 欧洲:Template:D0 |
PS3 X360 |
《光明与黑暗》收录于该世嘉16位世代经典游戏合辑。 |
| 光明与黑暗 Shining in the Darkness |
全球:Template:D0 | Windows | 通过Steam销售,仅支持英文。 |
| 光明与黑暗 Shining in the Darkness |
全球:Template:D0 | Linux macOS |
通过Steam销售,仅支持英文。 |
《Famicom通信》给出了31/40的评价。
《光明与黑暗》发售次年,高桥宏之与其弟高桥秀五合作,在世嘉出资下设立了Sonic!团队(Camelot前身)。在高桥宏之兼任Climax和Sonic!两社社长的情况下,两家公司联合开发了续作《光明力量 神之遗产》。《神之遗产》发行后,高桥宏之与内藤宽理念不合,脱离Climax公司。此后直至1999年高桥兄弟转投任天堂阵营前,所有《光明》游戏均由Sonic!/Camelot公司开发。其中1995年的《光明圣智》和本作并列,为《光明》系列迄今唯二的迷宫探索游戏。
作为高桥宏之的处女作,Camelot后续角色扮演游戏都有《光明与黑暗》的影子。如本作开场故事由一位长者讲述,读档界面也在长者界面进行。《光明力量》续作和为PlayStation开发的《封魔传奇》(Beyond the Beyond,1995)都采用了这一设计,只是界面换为女孩、女巫等不同人物。四方向式指令和“点头摇头”选项也为《光明》续作和《黄金太阳》沿用。
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