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死亡惩罚
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基本资料 | |
用语名称 | 死亡惩罚 |
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相关条目 | 完美结局,复活机制 |
死亡惩罚是一种常见的游戏机制。
简介
有死亡惩罚就意味着这个游戏存在着复活系统,当然某种意义上来说无法复活也可以认为是一种死亡惩罚。为了限制玩家使用复活机制的次数,制止某些官方不希望见到的操作(比如自杀回城),提高玩家攻略游戏的难度等情况时,就会引入这一机制。街机续币属于复活机制的要求,原则上不属于死亡惩罚。
拥有死亡惩罚的大部分是网络游戏,但是有些单机游戏内也存在着类似机制并且对游戏的进展极为重要。
在一些死亡生存题材的作品中,死亡惩罚就是真的要付出生命代价了,典型作品比如《弹丸论破》《绝望游戏》等等。
死亡惩罚的种类
常见的死亡惩罚有以下几种:
- 1.当前经验值清零;
- 1在不管是在网游还是RPG游戏都很常见。
- 2.消耗技能值/游戏币;
- 3.等级降低;
- 4.装备掉落;
- 5.消耗寿命值,寿命值降到零无法使用复活机制;
- 2~5一般只见于网游,有时可以靠特殊道具避免。
- 6.影响剧情要素的收集,导致通关过程与结局改变;
- 6是单机剧情向游戏的专属,称为一命通关,一般是剧情量最多的结局,如果角色死亡过一次,就有可能无法达成(删存档数据的方式有时可以回避)。
- 7.无法复活直接删号(或者存档);
- 7的设定相对会少见,主要在一些有比极限难度更具有挑战性的难度的游戏,比如Doom的ultra nightmare模式,minecraft的hardcore mode,幽灵行动荒野的魅影模式等。至于其他的……《地球Online》了解一下。
- 8.丢失所有购买好的武器和携带的装备;
- 8的设定则较常见于部分金源引擎制作的FPS(例如反恐精英,穿越火线,半条命:死亡竞赛等)。
- 9.有警告次数,死亡一次警告一次,超过警告将无法使用;
- 9的设定常见于《极品飞车》的《最高通缉》《生死卡本谷》《无间风云》,虽然没有死亡设定但有被捕设定,和一般的死亡惩罚相似,车辆的罚款不足直接扣押(前两者可以用道具回避)。
- 10.影响成就;
- 10的设定相对会少见,比如GAMELOFT手游《里约热内卢:圣徒之城》的“神佑之人”成就(完成剧情模式的同时,总计死亡的次数不超过三次即可解开,实际上死亡的次数是按照进入医院次数计算的,在玩家挂掉的时候,也就是“重伤!”界面,别点击“点击并继续”,直接杀后台重新打开游戏,就可以避免一次死亡,被捕时同理)。
- 11.无法参加当局游戏直至下局游戏(或者可以以观察者的形式观战);
- 11常见于有pvp模式或者pvp为主的游戏(例如反恐精英,穿越火线,半条命:死亡竞赛等)。
(更多待补充)
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