幽邃地窟

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
贡献者:
Valorant Icon.svg
萌娘百科欢迎您参与完善无畏契约相关条目☆我无极限DEFY THE LIMITS
欢迎正在阅读此条目的玩家协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。如遇本专题相关问题,您还可以阅读本专题编辑指南
欢迎加入萌娘百科无畏契约编辑组,共同参与相关条目的维护工作。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档
你们一行人潜入了地底的深处,参差错落的石柱倒悬在你们的头顶上方。
此地深埋着一个秘密,但终有一天,会真相大白!
——暮蝶
幽邃地窟
加载界面

Loading Screen Abyss.webp

缩略图

Abyss minimap.webp

原名 ABYSS
地图所在地点 Alpha世界挪威扬马延岛
地图坐标 70°50'AJ" N 9°00'VX" W
(70°50'09" N 12°20'42" W)
官方译名 幽邃地窟
常用译名 深窟幽境
地图发布时间 2024年6月12日(v8.11)
地图状态 常驻地图
该图特殊机制 无边界地图

幽邃地窟拳头游戏旗下FPS电竞游戏《无畏契约》的一张地图。

地图设计

幽邃地窟是《无畏契约》第一张无边界地图,整张地图坐落于地底深渊当中,以往地图中的边界系统被移除,这意味着玩家可能会掉出地图而坠亡。

在回合前的购买阶段,地图边界设置了类似于准备阶段光幕的边界,使得玩家无法在准备阶段就跳出地图,也不能将武器等物品丢出地图。购买阶段结束后边界将随光幕一同消失,玩家自此将可能掉出地图并坠亡,也可以将武器丢出地图避免被对方拾取。

地图多处设计了升降滑索,其中部分滑索直接悬空,玩家稍不注意就可能坠入深渊。

本地图更新日志

9.07
  • 更新了墙体碰撞逻辑,以防止英雄进入A区顶部的出界区域。
  • 更新了重生点屏障,以防止零的赛博囚笼落在屏障顶部。
9.05
  • 修复了玩家可以落在地图上某个超出边界的边缘处的问题。
9.04
  • 修复了中区和A区周围的几个区域,以防止英雄技能穿墙。
  • 更新了位于地图边缘的回合前障碍物,使其更加明显。
  • 更新了B区大道周围的一个区域,以防止英雄在边界外地点蹲点。
9.03
  • 修复了投掷技能会在中区图书馆的特定位置穿过书架进入游戏空间的问题。
  • 修复了英雄技能可以被投掷到地图外并用作平台的问题。
  • 修改了沙漏之子的信息,以修复文本错误的问题。
  • 修复了守方重生点周围栏杆的视觉效果问题。
9.02
  • 修复了爆能器可能会卡在地图外某些边缘区域的问题。
  • 修复了幽影在中区坡底特定位置进行传送可能会直接阵亡的问题。
  • 修复了多个视觉错误。
9.01
  • 清理了多处可供零放置战术监控的位置,以防止出现视觉问题或有违设计意图的放置情况。
  • 改进了皮蛋在A区部署爆能器的路径。
  • 整理了地图上多个位置技能和玩家的碰撞逻辑。
  • 修复了启用某些设置时,小地图的方向可能会颠倒的问题。
  • 修复了在A区从地图上掉落时出现视觉错误的问题。
  • 修复了蝰腹在A区扩散范围可能超出预期的问题。
9.00
  • 修复了几个有违设计意图的跳点。
  • 修复了允许玩家进入地图下方的错误。
  • 现在,A区的掩体将可以在幽影和星礈的烟雾投放区域内正确显示。
  • 修复了一个可以让幽影进入重生点屏障之间的错误。
8.11
  • 地图实装。

余谈

  • 地图坐标位于大西洋北部的扬马延岛,这是冰岛与格陵兰岛之间的一个火山岛,由挪威管辖。
  • 该地图原本计划于上海大师赛决赛前的表演赛上正式发布,但在决赛前,该地图的英文名称“ABYSS”就在一篇PlayStation的文章中首次出现,彼时无畏契约正准备进行主机版测试。
  • 第八季第二幕(E8A2)通行证的50级免费玩家卡面“Underneath It All”展示的正是幽邃地窟的画面。
  • 作为第一张无边界地图,幽邃地窟的特殊机制带来了大量花里胡哨的衍生玩法。
    • 由于玩家使用WASD移动时稍不注意就可能坠入深渊,因此拥有传送技能的英雄,例如幽影、夜露等在这张地图显得颇为强势。拥有强制位移技能的英雄,例如铁臂、雷兹也同样可以利用技能将敌人或己方队友炸向悬崖。
    • 同样由于无边界的机制,地图正式发布后也被神通广大的玩家们发现了众多奇奇怪怪的BUG特性,例如不死鸟跳下悬崖后在接近坠亡判定界限时开启终极技能,即可免于坠亡,并在悬崖深处仰视上方的包点,机制类似的壹决同理。
    • 由于游戏机制不允许两名英雄的建模重叠,因此当一名英雄站在悬崖对岸边缘时,其他英雄就会被其阻挡,无法跃过而坠入悬崖。这一机制也衍生了“赛博鬼打墙”玩法,即夜露开启终极技能后站在悬崖对岸,敌方玩家就会既无法看见夜露,又会被疑似空气墙的东西阻隔,从而坠亡。
      • 但是这一机制应用不好也会坑害己方队友,例如多名玩家依次跳过悬崖时,一旦前方队友跳过后没有及时离开边缘区域,后方队友就会被其阻挡而坠亡。
    • 由于玩家坠下后需要过一段时间(直到抵达坠亡判定边界后)才会死亡,因此捷风可以利用空格键的凌空长时间在悬崖上空滞空飞行,配合终极技能使用效果更佳。幽影、夜露等英雄也可以在跳下悬崖后立即使用传送技能回到地图内。
  • 由于幽邃地窟提供了任何英雄在不投入任何技能的情况下自杀的手段,而且无畏契约没有自杀奖励对手的机制,因此在地图实装初期就有了关于是否在ECO局全体自杀让对手不能获取包括击杀能量、安装爆能器经济、获取能量球等奖励的讨论。
    • 最终在首尔全球冠军赛这一思路得到实践:在淘汰赛首轮G2在面对LEV的第二图幽邃地窟第14回合ECO局开始一秒钟五人集体跳崖,虽然成功做到了在ECO局不让LEV下包和击杀,但最终还是以5-13输掉了比赛。这一幕极具节目效果的蹦极也造就了无畏契约赛事史上最快结束的回合。
    • 随后FNC、TH在比赛中接连使用这一战术,无一例外他们都输掉了这张地图。

相关视频

宽屏模式显示视频

参考资料

无畏契约官方和Fandom VALORANT Wiki

本页面最后编辑于2024年11月7日 (星期四) 19:50。
搜索萌娘百科 (按"/"快速搜索)
有新的未读公告