深海明珠 | ||
原名 | PEARL | |
地图所在地点 | Omega世界葡萄牙里斯本 | |
地图坐标 | 38°42'ED"N8 9°08'XS"W8 (38°42'43"N 9°08'27"W) | |
官方译名 | 深海明珠 | |
常用译名 | 深海遗珠 | |
地图发布时间 | 2022年6月22日(v5.0) | |
地图状态 | 常驻地图 | |
该图特殊机制 | 无 |
深海明珠是拳头游戏旗下FPS电竞游戏《无畏契约》的一张地图,也是背景故事中Omega世界的第一张地图。
在无畏契约出现了诸如裂变峡谷、森寒冬港、微风岛屿等各种新机制的复杂地图之后,深海明珠被设计成了不带任何特殊机制的传统FPS地图,玩家可以通过B点的远距离以及A点的中距离来进行战斗。
6.11:
进行小规模改动
调整B斜坡资讯面板,并移除攻击方掩蔽处
延长B据点资讯面板,并且增加箱子防止防守方穿点
B走廊新增掩蔽处
加宽B点的柱子
6.03:
套用AI技术的技能(比如斯凯的追猎之灵)将会通过靠近守方重生点的水路
5.06:
进行大规模改动
B大:降低了B大左边原本及腰的墙体高度,现在玩家无法完全躲在墙后。
中路商店:加长中路商店的平台,减少防守方藏身处。
中路商店至中路广场:移除了一处墙角。
中路上层:移除大门墙壁
A画室:移除了大量箱子,并且移除了一处墙角
B连通道:降低箱子的高度,比较靠近据点的箱子掩体从左边移到了右边
A大:移除了A要道墙体的凹陷处
A点:收紧A点大门的宽度便于封烟
5.0:
地图实装
|
无畏契约官方和Fandom VALORANT Wiki