“ | 现在是大PVZ时代! | ” |
——PVZ玩家对2024年改版百花齐放的感慨 |
本条目介绍游戏《植物大战僵尸》的部分知名改版和Mod。
由于游戏知名度很高,世界各地的玩家自制了一系列改版,各类改版良莠不齐,选择游玩时还请注意。
自2024年起,陆续出现大量PVZ改版,该列表只列举出了部分改版,欢迎各大编辑者添加更多改版资料。
此外,本页面也收录不属于改版范畴的作品:
由贴吧用户兼Bilibili UP主冥谷川恋于2017年6月到2019年2月制作,是最早的改版之一。此版本相较原版难度较高,里边大幅提升了僵尸强度,特别是读报僵尸,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的游戏。因为是第95次加强的版本,故名95版。
95版大部分不少的创意来源来自2代,如果玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代出现的,所以游玩该版本会有种用一代植物打二代僵尸的感觉。
95版与原版的主要区别 |
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机制变动阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。 从冒险模式一周目2-1开始,所有僵尸都有概率掉落大、中、小三个阳光各一个,总计150阳光,代码是僵尸掉钱的代码,稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。 僵尸2类防具的优先级高于1类防具,导致了大喷菇,投手植物无法穿透防具,并且拥有2类防具的僵尸无没受到了冰冻减速。 除部分小游戏外,大部分关卡开局立刻后立刻出现僵尸。僵尸4倍率。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。 大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。 植物变动土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短为10s,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。 大嘴花二爷克星:攻击范围增加至前方2.5格,咀嚼时间变短为25s,它可以吞噬二爷,甚是僵王代码就是这么写的 大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。 魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸在贴图上体形会变大,给魅惑僵尸的本体及防具各加200血,并且被魅惑的僵尸立即回满血量。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。 窝瓜:攻击范围增加前2格,伤害范围变大。 辣椒:附带冰冻效果,冰冻时间甚至要比寒冰菇还长,但是伤害降低为1000,当僵尸血量≤1800时可以直接斩杀斩杀的程序原版就有,而95版则是把它保留了下来 火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。 高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压这是一个bug,作者2020年6月到8月发布了一次性插件修复了它,能够抗住3次巨型僵尸的攻击。 仙人掌:消耗200阳光,伤害变为帧伤,每一颗子弹可以穿透僵尸(最多穿透3个),对应2代仙人掌。 三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆,但无法吹飞蹦极)听说你双脚离地?,可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。 杨桃真1437大帝:消耗250阳光,刚发射时是斜的子弹,飞到指定位置后,会笔直向右飞去。它的弹道在当时是很有技术含量的 玉米投手:黄油变为冰冻效果。 金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。 机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。 香蒲:消耗275阳光,伤害改为帧伤,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。 地刺王:血量变为16200。然后并没什么用,实际效果和原版没区别,都是只能抗9下雪橇车或巨人 僵尸变动摇旗铁桶僵尸疯狗摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。 读纸僵尸僵尸界的人型小推车:报纸血量1200和本体血量720,攻击力400/s,报纸破碎发愣时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸) 铁桶铁门僵尸桶钢门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。 橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。 蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。 小游戏模式变动植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。 坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁桶铁门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。作弊码:键盘上按出dance会给你一个爆炸坚果,在原版中该指令是让僵尸跳舞的 隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。 宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。 保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。 谁笑到最后:初始阳光变为8000。 跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。 空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。 解谜模式变动砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为作者原创关卡。 生存模式变动普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波,困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波,应该是忘改代码了,总之95版是这被证实可以无尽的改版。 作弊码即输入即作弊,方便游戏游玩而设立的。 95版新增: daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次 future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回在某些没有bgm的场景输入,会出现bug导致游戏死机 pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次 trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效开局五件好事儿 原版已有: “daisies”:僵尸被杀死时会掉下一些雏菊。 “pinata”:僵尸死亡时会散落一地的糖果。 “future”:僵尸戴上时尚太阳眼镜。 “trickedout”:剪草机都变成有机车造型的剪草机。 “sukhbir”:切换僵尸呼唤大脑时的叫声。 “dance”:让僵尸摆动身体跳舞,在95版中是将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果一次性生效 “mustache”:是给僵尸加上两撇胡子 |
由贴吧用户兼Bilibili UP主Dr丶小黑、贴吧用户康师傅豆腐共同制作。
此版本相较原版增加大量特性,并在原版五大关的基础上添加了第六、第七大关以及数个独有的小游戏。
此版本分为主线和支线,原型为二战。难度偏高,适合硬核玩家游玩。
除了加强植物和僵尸外还移植了部分pvz2的植物作为隐藏植物,该版本大部分BGM使用了PVZ音乐区UP主虽华制作的音乐。
修改了部分植物的特性,并加入了大量新僵尸(和植物僵尸)。
于2023年末制作,特点是设置了多个0费的可以随机出任何植物或僵尸(包括僵王博士)的随机模仿者,纯拼运气的版本,因为某些UP主游玩的节目效果而带火,也为2024年的杂交版爆火打下了基础。
随机模仿者的影响力甚至让PVZ2国服特地出了一个随机魔术帽的小游戏。
由Bilibili UP主潜艇伟伟迷和小小咩MS制作,主要以结合多种原版植物的属性而成的“杂交植物”以及各种创意植物或僵尸为特色。
曾是2024年年中热度最高的pvz改版,甚至一度大规模普及到了路人群体当中。但因作者个人的一系列负面行为,杂交版的风评也因作者本人波及而受到了负面影响。
由Bilibili UP主b站南瓜酱制作,原型为二战,部分贴图为e版作者授权使用,相比e版添加了更多的机制、原创植物和剧情。
由Bilibili UP主铜锣戏语制作,在原版植物基础上添加了大量的超模植物,尚未对僵尸作任何调整,曾被玩家称作“植物虐待僵尸”。
然而由于该版本的植物大量复用早期已有的代码,创新机制较少,且实际游玩并没有无双割草的游戏体验(0.2版本修改部分植物特性使得“无双”二字形同虚设),游戏体验极差,导致被众玩家批为第二个垃圾改版。
由Bilibili UP主Tip杨山木雁制作,对原版植物和僵尸进行一系列的修改,且大多数植物只能存在一个,类似于战棋的玩法。
由Bilibili UP主咸威化制作,基于自己的创意对植物进行了改造,加入了不少脑洞植物,据本人在视频里所言“威化版几乎没有任何闪光点”。
国外玩家制作的改版,在保留了绝大多数游戏原有内容的同时增加了后续的游戏内容,包括第六大关(屋顶黑夜)的新植物及新僵尸。
DLC版开发在先,而Extra版在DLC版的基础上移植了来自家用主机版的16:9宽屏场景,并替换了部分植物和僵尸使其更接近原版风格。
此版本相较原版难度极高,僵尸获得大幅增强。但是植物几乎无加强,一个中等阳光才10点.僵王血量极高,有人打了一个小时才打败僵王.这还是后期使用修改器让僵王不抬头的情况下导致一些玩家称他为垃圾改版 α版植物大战僵尸通关合集
与上述随机模仿者相同,区别在于使用修改器运作。缺点是兼容性堪忧,强行在别的改版使用随机模仿者可能导致刷出bug植物或bug僵尸,甚至会出现把游戏崩掉的情况。
由Bilibili UP主北窗遥望制作,思路巧妙,利用胆小菇发射孢子在植物间反弹的机制来进行游戏。灵感来源于Minecraft的红石电路系统。该关卡可以被加载到任意一个改版中。
由Bilibili UP主蓝飘飘fly制作,画师为机鱼吐司、-landie-,风格与原作接近,保留原版植物,并允许玩家以多种组合方式对其进行“融合”(与其他植物,甚至是与其他各种东西融合),还加入了“火红莲”[1]、“大麦”等原版中没有的植物。该版代码使用Unity完全重构而并非单纯改版。
该同人游戏与原作有一些不同之处,如多数植物可以携带阳光消耗更高的第二张卡,每行有10格(即场景有10列而非原作的9列),可以使用手套移动植物位置,可以使用肥料把植物变成紫卡、回复植物生命值、让植物立刻休息完毕,小喷菇可以在同一格内种植3个,僵尸被冰系植物攻击多次会被冻结数秒,三线射手的阳光消耗为275,仙人掌的阳光消耗为100,裂荚豌豆的后方子弹会在未命中其他目标时主动调头弥补等等。
由Bilibili UP主童话小责制作,特点是模仿Minecraft中的工作台合成九宫格来使植物合体在选卡界面合成新植物。早期由于质量低下、bug过多等原因,该版在玩家群体中的评价极差,后来重置后风评才有所好转。
由Bilibili UP主无脸的程序制作、在复刻部分原版的基础上加入了日月更替,天气转换、同时守前院和后院、多人联机等功能。
由Bilibili UP主Cuerzor58制作,是一款主要以植物大战僵尸、我的世界和东方project系列为题材的同人游戏,现已停止制作[2]。