此后,勇者不知所踪 | |
原名 | その後、勇者の姿を見た者はいない |
官方译名 | 此后,勇者不知所踪 |
类型 | 角色扮演游戏 |
平台 | Windows |
分级 | R-18 |
开发 | ぽいずん |
发行 | Kagura Games(Steam) |
编剧 | 勇者乾電池 |
美工 | 勇者乾電池 |
引擎 | RPG Maker MV |
发行时间 | 2023年5月29日(DLsite) 2024年2月10日(Steam) |
此后,勇者不知所踪是由ぽいずん(毒药社)开发的R18角色扮演游戏。
自称为“同人RPG史上最美的故事”。[1]
勇者艾斯忒尔在打倒魔王之后,因为未知的魔法变成了女孩子。
虽然在变成女孩子后就失去了勇者之力,但是在开始平稳复兴的世界里,那样的力量只是无用之物。
于是乎艾斯忒尔开始新的工作,享受着自己的新生活。
然而,本应随着魔王的消灭而消失的“真正的魔物”却在各地被目击到……
这就是这个穿越时空,撼动星球命运的宏大故事的开端——
在菜单-技能选项中进入。
技能需要主动使用,随等级上升习得,治疗类技能可以在战斗外使用。
能力则是一种类似于装备的可配置项目,被动生效,同一个能力无法重复获得,也就是说无法让多个人物装备同一个能力。
能力在人物离队时会自动卸下,在重新入队时需要重新装备。
每个人物的能力槽默认为2个,可通过提升H等级提升,最多为5个。
每个人物能装备5件装备,分别为主武器/副武器/身体装备/手部装备/装饰品。
其中,武器类型和人物存在对应关系。
除了提升属性外,部分装备还能提供被动的特殊能力。
武器还能继承“战技”。
在剧情推进到一定程度后,会开放菜单炼成武器/继承战技的功能。
可以查看喜闻乐见的统计项目。
在获得H经验后,H等级会提升,随着等级提升会获得各种奖励,包括解锁角色的能力槽。
H经验除了能通过进行各种不可描述的行为获得外,还可以通过使用魔法药获得。
魔法药会在boss被击败时掉落,也能在赌场用代币进行兑换。
物品项目内可以查看和使用各种消耗品和非消耗品(废话)。
其中比较特别的是“料理”类道具,无法在战斗中使用,使用后能在有效时间内提供战斗后恢复效果。
状态项目除了查看人物装备和属性外,还能切换人物发型和服装。
队形选项可以调整人物顺序,部分事件触发时会由队伍最前(菜单内为最左侧)的人物触发。
其他的各类手册和系统功能不在此赘述。
在本作中,地图可大致分为战斗地图和非战斗地图。
非战斗地图中,玩家可以进行各项整备工作,包括购买各类道具以及战技的继承。
每章的地图都有所不同,但较大的城镇类地图会有可查看的地图进行指引,较小的据点或部分剧情中的临时据点中功能性NPC会相对集中。
在战斗地图中,敌人会以明雷的形式出现,虽然移动积极性普遍不高,但部分敌人依然有主动靠近玩家的倾向。
在剧情推进至一定进度后,能获得进入“对数空间”的道具,可以返回之前章节的地图,该道具只能在安全区使用。
本作的战斗模式为回合制战斗。
在进入战斗时,若有人物装备了自己的必杀技类能力,则有可能允许选择用必杀技直接结束战斗。
正式进入战斗后,可选的指令:
本作的战斗资源为MC,性质类似于常见的RPG maker作品中MP和TP的混合体:上限会随角色升级而提升,会在攻击敌人或受到攻击时恢复,在战斗结束后会保留。
MC的恢复效率,包括攻击或受击恢复和战斗中充能恢复都会受到角色技量属性影响,但料理提供的战后恢复不受影响,此外还能通过装备相关能力提升MC上限和恢复效率。
在游戏流程中,玩家会获得“历战点数”,该点数可以在贵重品“化外立方”处查看。
该点数是所有存档通用的,用于在EX商店中购物。
EX商店分布在各章节的多个地点,如邮局一楼最深处,也能在对数空间进入。
在这里可购买的物品有:
在击败某个boss后还能打开商店内的宝箱,里面是顶级武器炼成公式。
本作主线剧情为单一路线,由12话组成。
每话的开头和结尾会分别播放一次主题曲和片尾曲。正好是一季度动画的篇幅
结局为唯一结局。
在通关后会提示保存通关存档,之后再读取就可以进行多周目游戏,会继承所有要素。