神像 | |
所属方 | GDI |
可用阵营 | |
单位定位 | 远程火炮机甲 |
被动技能 | 被摧毁时留下残骸 |
主动技能 | 远程轰炸 |
神像Mk.III(Juggernaut Mk.III)是GDI在第三次泰伯利亚战争期间使用的远程火炮机甲。
第二次泰伯利亚战争后,GDI退役了大部分步行机甲,包括著名的猛犸Mk.II,因为人们发现它们的全地形适应性所带来的优势被高昂的建造和维护成本、较差的可靠性和容易被利用的弱点(腿部易被爆破)所抵消,而日渐松散的Nod也无助于证明这些开支的合理性。
然而,步行机甲技术仍然由GDI的钢爪实验作战部队运用和开发,他们开发了一种被称为巨兽的神像Mk.I自行火炮机甲改进型。这种机甲通过增加一个供步兵使用的驻军吊舱来解决其难以对付敌方步兵的弱点。事实证明,它非常成功,在钢爪进行了一段时间的测试后,有望全面服役。不幸的是,在第二次Nod统一战争期间澳洲战区的一系列耻辱性的失败之后,巨兽与钢爪部队一同逐渐淡出人们的视野。
到2047年,GDI主要部队唯一现役的机甲是神像Mk.III移动火炮系统,它是第二次泰战期间神像Mk.I的直系后裔。神像Mk.III以泰坦Mk.II底盘为基础,配备了新的炮塔和乘员舱、升级的加农炮和下一代火控系统。由于这些载具用于间接火力支援,预计不会出现在前线,因此全地形适应性所赋予的优势被认为是大于风险的。
在对19号阈限之塔的攻击中,GDI部署了数台(注)取决于难度,简单为3台,难度每提升一级增加1台改进版神像,能够在无引导的情况下进行远程炮击。然而,这些神像精度较低,射速也慢得多。这些神像在Nod保卫巨塔的战役中被摧毁后缴获。实际上凯恩之塔这一关的GDI神像全部都是修改版,玩家占领GDI基地后自行生产的也是这种神像
神像拥有三门大型火炮,可以从远距离打击敌人,另外它们还能在狙击小队的引导下进行横跨地图的超远程炮击。
作为一种重型机甲,神像在被摧毁后会留下可修复的残骸,也能被特种兵直接炸毁。
ZOCOM无法生产神像。
远程轰炸 | ||||||
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快捷键 | Ctrl+A | 阵营限制 | 冷却时间 | 0:20 | ||
成本 | 0 | 距离 | 300-50000 | 科技需求 | 无 | |
技能效果 | 对指定位置进行持续轰炸。 | |||||
备注 | 目标位置必须在闲置的狙击小队视野范围内 进行引导的狙击小队可以在容器内 轰炸过程中,必须有闲置狙击小队的进行引导,否则轰炸会中断 每次射击都会重置冷却计时,如果需要切换轰炸坐标必须先停止轰炸并等待冷却完毕 |
远程火炮(普攻)远程火炮(普攻)远程火炮(引导轰炸)远程火炮(引导轰炸) |
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伤害 | 1000-0 | 攻击次数 | 3 | 伤害类型 | 穿甲 | 目标选取 | 对地 | ||
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准备时间 | / | 攻击间隔 | 0(齐射) | 装填时间 | 3.00s | 射程 | 100-600 | 杀伤半径 | 25 |
散布 | 25/50(对载具/步兵) | 压制范围 | 100 | 压制强度 | 100 | 压制时间 | 5s |
伤害 | 1000-0 | 攻击次数 | 1 | 伤害类型 | 榴弹 | 目标选取 | 对地 | ||
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准备时间 | / | 攻击间隔 | 0 | 装填时间 | 5.00s | 射程 | 300-50000 | 杀伤半径 | 25 |
散布 | 0 | 压制范围 | / | 压制强度 | / | 压制时间 | / |
护甲修正 | |||||||||
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穿甲 | 100% | 火箭 | 75% | 榴弹 | 25% | 枪弹 | 25% | 狙击 | 1% |
侧击修正 | 110% | 背击修正 | 150% |
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