圣武士(英文:Paladin)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志以及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为「任务」。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武士利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且圣武士还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的座骑。
阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武士须誓言遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教:圣武士不必然献身于特定神祇,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,但部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景:圣武士都不是自己「选择」成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武士,能否成为圣武士完全凭天性,天性只有「有」和「没有」两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武士,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的企图心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武士的精灵通常会踏上离乡背井的遥远旅程,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武士的存在。
与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。
角色:圣武士在队伍中主要的角色是在第一线肉搏,但是也能扮演支援角色。他是很好的后备医者,高魅力也让他有很多展现领导力的机会。
圣武士有着以下数据:
属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武士也很重要。圣武士若想施展最强力的圣武士法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
阵营:守序善良。
生命骰数:d10
技能:
圣武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「贵族与皇室知识」(智力)、「宗教知识」(智力)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)和「察言观色」(感知)。各技能说明请见第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表1:圣武士 | ||||||||||||
每日法术数量 | ||||||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 坚韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | |||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 善良灵光、侦测邪恶、破邪斩(1次/天) | - | - | - | - | |||
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 神恩、圣疗 | - | - | - | - | |||
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 勇气灵光、神佑 | - | - | - | - | |||
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 驱散不死生物 | 0 | - | - | - | |||
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 破邪斩(2次/天)、专用座骑 | 0 | - | - | - | |||
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 移除疾病(1次/周) | 1 | - | - | - - | |||
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 1 | - | - | - | ||||
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 1 | 0 | - | - | ||||
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | 移除疾病(2次/周) | 1 | 0 | - | - | |||
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 破邪斩(3次/天) | 1 | 1 | - | - | |||
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 1 | 1 | 0 | - | ||||
12 | +12/+7+2 | +8 | +4 | +4 | 移除疾病(3次/周) | 1 | 1 | 1 | - | |||
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 1 | 1 | 1 | - | ||||
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 2 | 1 | 1 | 0 | ||||
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 移除疾病(4次/周)、破邪斩(4次/天) | 2 | 1 | 1 | 1 | |||
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 移除疾病(5次/周) | 3 | 2 | 2 | 1 | |||
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 破邪斩(5次/ 天) | 3 | 3 | 3 | 3 |
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(Aura of Good, EX):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶(Detect Evil, SP):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(Smite Evil, SU):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
从第5级开始,每5级破邪斩的每日可使用次数加一,到第20级增加为五次(见表1)。
神恩(Divine Grace, SU):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(若为正值)作为加值。
圣疗(Lay on Hands, SU):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级。举例而言,魅力16(+3加值)的7级圣武士,每日可以医疗21(3x7)点生命值。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。
圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
勇气灵光(Aura of Courage, SU):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
神佑(Divine Heath, EX):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
驱散不死生物(Turn Undead, SU):4级开始,圣武士能够驱散不死生物。圣武士每日可驱散不死生物的次数=3+魅力调整值。圣武士驱散不死生物的效果等同于低三个等级的牧师。
法术:4级开始,圣武士可以施展少量神术(和牧师、德鲁依及巡林客的神术同类),可选择的法术列于圣武士法术列表。圣武士必须事先选择和准备法术。
欲施展某等级的法术,圣武士的感知值必须达到10+该法术等级。(感知值11可以施展一级法术,感知值12可以施展二级法术,以此类推)。受术者若要对抗圣武士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+圣武士的感知调整值。
如同其他的施法者,圣武士每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-12。圣武士可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。若圣武士在某个法术等级上得到0个法术(如:4级圣武士得到0个一级法术),则他只能施展该法术等级的额外法术,没有额外法术的圣武士便无法施展该法术等级的法术。圣武士没有领域法术与神赋力量。
圣武士的法术准备和施展方式与牧师相同,但不能将已准备的法术转换为治疗型法术。只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表(191页)上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。
圣武士一直到3级,都还没有施法者等级。4级开始,圣武士的施法者等级等于其圣武士等级的一半。
专用座骑(Special Mount, SP):5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见下文说明)。此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。
把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级*2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。
如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。
移除疾病(Remove Disease, SP):6级开始,圣武士具有移除疾病的能力,每周一次,效果如同「移除疾病」法术。移除疾病次数每3级加一(9级开始一周两次,12级开始一周三次,依此类推)。
行为守则:圣武士必须是守序善良阵营,若他蓄意犯恶,便失去所有圣武士特殊能力。圣武士必须尊重法定权威,行为必须符合荣誉(包括:不能说谎、不能作弊、不用毒等),协助任何需要帮助的人(如果受帮助的人不是借此为恶),并惩罚伤害无辜的恶徒。
伙伴关系:虽然圣武士可能与善良或中立阵营的伙伴同行,但他绝不会与邪恶人物成为伙伴。如果有同伴不断冒犯道德律令,圣武士不会继续与其合作。圣武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追随者。
脱离职业:脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背行为守则的圣武士,会失去所有特殊能力与法术(包括座骑,但不包括擅长武器、防具和盾牌专长)。他无法再提升圣武士职业等级,直到赎罪为止。
就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
圣武士的座骑优于一般的同类动物,具有特殊能力,见下述。中体型圣武士的标准座骑是重型战马,而小体型圣武士的标准座骑则为矮种战马(特性见下表)。你可以和DM一起决定其他种类的座骑,如:骑乘用犬(半身人圣武士座骑)或大型鲨(若战役设定为水生环境)。在决定和类别有关的效果时,圣武士的座骑视为魔法兽,而非动物(虽然它的HD、基本攻击加值、豁免检定、技能点数和专长仍相同)。
圣武士等级 | 额外生命骰数 | 天生防御修正值 | 力量修正值 | 智力 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
5-7 | +2 | +4 | +1 | 6 | 情感连结、精通反射闪避、法术共享、豁免检定共享 |
8-10 | +4 | +6 | +2 | 7 | 加速移动 |
11-14 | +6 | +8 | +3 | 8 | 命令同类生物 |
15-20 | +8 | +10 | +4 | 9 | 法术抗力 |
圣武士座骑基本能力:座骑基本能力和其同类生物相同(见《怪物图鉴》),但作如上表的修正,细节如下述。
额外生命骰数:这是额外的d8生命骰数,如同一般情形,每个生命骰数都可加上体质调整值。额外生命骰数会增进座骑的基本攻击加值和基本豁免加值。座骑的基本攻击加值为:等级与其HD相同之牧师的基本攻击加值。座骑有很好的强韧检定和反射检定(视同等级等于其HD的人物)。额外生命骰数也会让动物伙伴获得额外的技能点数和专长(见《怪物图鉴》)。
天生防御修正值:除座骑原有的天生防御加值,再加上此修正值。
力量修正值:在座骑的力量属性值上加上此修正值。
智力:座骑的智力值。
情感连结(Empathic Link, SU):圣武士与座骑在1哩内有着情感连结。圣骑士无法透过座骑的眼睛来看东西,但双方却有心电感应。但即使是再聪明的座骑,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。
因为彼此有情感连结,圣武士对座骑经验过的事物或地点也会建立相同的关联,如同魔宠与主人(见52页魔宠的说明)。
精通反射闪避(Improved Evasion, EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时座骑若通过反射检定,则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
法术共享:圣武士可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在座骑身上。在施法时座骑必须距离圣武士5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦座骑离开圣武士超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,圣武士也可以将其施展在座骑身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。
豁免检定共享(Share Saving Throws):圣武士座骑可以使用自身或圣武士的基本豁免检定加值,端视哪个比较高。但豁免检定调整值是使用座骑自己的,而不是主人的(例如来自魔法物品或专长的调整值)。
加速移动(Improved Speed, EX):座骑的移动速度增加10呎。
命令(Command, SP):圣武士座骑可以命令生命骰数比它低的相近种类生物(对战马与矮种战马而言,包括驴、骡与矮种马)。座骑每日可以施展此能力的次数,等于圣武士等级的一半。此能力的效果如同「命令术」。如果施展时正被骑乘或是在战斗中,座骑必须做「专注」检定(DC=21)。如果检定失败,此能力施展失败,但仍然计入每日可施展的次数。目标可以作意志检定(DC=10+圣武士等级的一半+圣武士魅力调整值)来抵销此效果。
法术抗力(Spell Resistence, ex):圣武士座骑的法术抗力=圣武士等级+5。若要对圣武士座骑施法,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果需达到座骑的法术抗力,法术才可能成功。