术士(英文:Sorcerer)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。
术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,没有理论,他们只依靠纯净的意志力。有些术士宣称自己拥有龙族血统,这可能是真的。众所周知,法力强大的龙族可能变成人形,甚至与人类相爱,你也很难去求证某位术士是否真的是龙族后代。术士通常外貌出众,带点异族情调。然而在他人眼中这种宣称多被认为是某些术士的弥天大谎,或是源自嫉妒者的恶毒谣言。
冒险:术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并且加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨物表的力量。
特质:术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。由于术士没有经过长年学习,所以不像法师熟悉奥术知识,但有较多时间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营:对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、富创造力的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神博卡布,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祇,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布或维婕丝,但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景:术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内常充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族:大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,并且他们也是「龙族血统理论」的强力支持者。
与其他职业的关系:术士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的术士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有术士,也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师,以补强术士法术种类的不足。由于术士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多术士法术能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。
术士有着以下数据:
属性:魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。如同法师一样,高体质和高敏捷对术士也很有利。
阵营:无限制。
生命骰数:d4。
技能:
术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬骗」(魅力)、「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「神秘知识」(智力)、「专业」(感知)、「辨识法术」(智力)。
1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表1:术士 | |||||||||||||||
每日法术数量 | |||||||||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 坚韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 零级 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 召唤魔宠 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 6 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 6 | 6 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | |
18 | +7/+4 | +6 | +6 | +11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | |
19 | +7/+4 | +6 | +6 | +11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | |
20 | +8/+5 | +6 | +6 | +12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。
法术:术士可施展奥术(和吟游诗人或法师同类),但有术士专属的法术列表。和法师或牧师不同的是,他不需要事先准备,就可以施展这些法术。要施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到 10+该法术等级。受者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+术士的魅力调整值。和其他的施法者一样,术士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的。若术士的魅力够高,可以获得额外法术术士能选择的法术很有限。一开始可以选择 4 个零级法术(或称戏法)和 2 个级法术。接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术。这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表,或是术士借由研究得知的罕见法术。例如术士若持有详述罕见术士/法师法术(不在本书术士/法师法术列表中)的卷轴或法术书,且符合法术所需等级,可以在升级时选择此法术作为升级时学习的新法术。这种学习方式不会让术士提前学习到该法术,此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。4 级开始,每偶数等级术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。术士在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。术士不需要像法师或牧师般事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,术士随时都可以施展法术。
表2:术士可知法术数量 | ||||||||||
术士等级 | 零级 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 |
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 6 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
6 | 7 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
7 | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
10 | 9 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 | - | - | - |
14 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
15 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
16 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - |
17 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
18 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
19 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
魔宠:术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉 24 小时,还须价值 100 金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是术士的伙伴与仆人。术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失 200x 术士等级的经验值;若检定通过,则损失 100x 术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到 0 点以下。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或 1 点体质。即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。
表3:魔宠 | ||
魔宠 | 特殊能力 | |
蝙蝠 | 主人「聆听」检定有+3 加值 | |
猫 | 主人「潜行」检定有+3 加值 | |
猎鹰 | 主人在明亮照明下「侦察」检定有+3 加值 | |
猫头鹰 | 主人在昏暗照明下「侦察」检定有+3 加值 | |
蜥蜴 | 主人「攀爬」检定有+3 加值 | |
鼠 | 主人强韧检定有+2 加值 | |
乌鸦(1) | 主人「估价」检定有+3 加值- | |
蛇(2) | 主人「唬骗」检定有+3 加值 | |
蟾蜍 | 主人生命值+3 | |
鼬 | 主人反射检定有+2 加值 | |
(1)乌鸦具有超自然能力,可以说一种由主人任选的语言。
(2)超小毒蛇 | ||
魔宠基本属性:参阅《怪物图鉴》有关该生物类型的基本属性,但有以下改变:
生命骰数: 遇到与生命骰数相关的效果时,魔宠的生命骰数以主人的人物等级,或魔宠的正常生命骰数两者中取高者计。 生命值: 魔宠的生命值和生命骰数无关,而是主人生命值的一半(不含暂时生命值),小数无条件舍去。 攻击: 采用主人所有职业所计算出的基本攻击加值。魔宠使用天生武器攻击的近战攻击加值,等于其力量调整值或敏捷调整值(取较高者)。伤害力则等于同种类的普通生物。 豁免检定: 如果以主人所有职业所计算出的豁免检定加值高于魔宠(强韧+2、反射+2、意志+0),则采用之。魔宠的豁免检定只受自身的属性调整值影响,主人在豁免检定上的加值(例如来自魔法物品或专长)对魔宠无效。 |