战士(英文:Fighter)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。
战士有很多种,包括:任务在身的骑士、四处征服的君主、帝王的宠将、精锐步兵、坚强的佣兵以及强盗头目等。有些战士保卫受难的民众,有些却是冷酷的土匪,有些只是来来去去的冒险者。有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命;有些则是恶劣至极,为了个人利益杀人不眨眼,甚至只是作恶为乐。定居的战士可能是士兵、警卫、保镖、格斗者或执法者。四处游历的战士可能会称呼自己是斗士、佣兵、恶棍或就是冒险者。
冒险:大部分的战士把冒险、劫掠或危险任务视为天职。有些战士受到赞助金援,有些则是希望能借由历险而大赚一票。某些文明的战士利用战斗技巧来保护弱小。无论他们一开始的动机为何,战士们通常都能在战斗与冒险中获得乐趣。
特质:所有职业中,战士的战斗力最好(顾名思义),擅长使用所有标准武器与防具。除了一般战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精某种武器,另一个战士则可能有特殊战斗招数。战士致力从经验中学习作战技巧,所以他们能较快熟练许多困难的作战方式。
阵营:战士没有阵营限制。善良阵营的战士通常会对抗邪恶,守序阵营的战士则会奋力保护家园,混乱阵营的战士可能是流浪的佣兵,邪恶的战士则可能成为强取豪夺的恶霸。
宗教:战士通常追随以下神祇:勇者之神海若尼斯、力量之神寇德、惩罚之神圣·库斯伯特、暴虐之王海克斯托,或杀戮之神厄瑞斯努。战士的表现可能如同该神祇的圣武士一样虔诚,也可能只是为了在面临生死关头前找个祷告的对象。
背景:成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或至少在地方警备队受训。有些战士接受正式学院训练,有些则靠自修,没有正规训练却经过重重考验。某些战士可能只是为了要逃离无聊的农场工作,才选择靠长剑维生,但也有人追随家族的军人传统才成为战士。不同战士之间没有什么特别的共通点,他们不会把其他战士自动视为伙伴或兄弟。但来自同一学院、佣兵队伍或军事部队的战士,则会有同僚情谊。
种族:人类战士通常是军队训练出来的精英份子,一般而言出身平凡。矮人战士通常来自地底矮人王国的精英突击队,他们的战士家系可能延续超过百年。由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪,并且相当渴望一展身手。半兽人战士通常是自学的流亡之徒,透过不断实战,累积出令人认同甚至尊敬的技巧。半精灵很少战士,但他们通常依循精灵传统成为剑术高手。
野蛮的类人种族中,很少有受过训练的战士。但重视军事管理的大地精,倒有不少兼具力量与技巧的战士。
与其他职业的关系:战士擅长正面决战,但也仰赖其他职业提供魔法支援、医疗和敌情探查。在队伍中,战士的职责是固守前线、保护其他成员,并打倒强悍的敌人。战士或许不了解法师的奥术或牧师的信仰,但他们很了解团队合作的重要。
角色:在冒险队伍中,战士通常是冲进敌阵短兵相接,而由队友提供法术、远程攻击的支援。偏好远程攻击的战士也有强大的破坏力,但是如果没有人固守前线,他可能要常常站上第一线。
战士有着以下数据:
属性:对战士来说,力量是最重要的属性,这能够加强他的战斗能力与伤害值。体质可以提高战士的生命值,所以也很重要。敏捷对于弓箭手,或想学习相关专长的战士也很重要,但由于战士通常穿着重型盔甲,所以会减损高敏捷的优点。
阵营:无限制。
生命骰数:d10
技能:
战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「骑术」(敏捷)和「游泳」(力量)。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表1:战士 | ||||||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 坚韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 额外专长 | |||||||
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 额外专长 | |||||||
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | ||||||||
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 额外专长 | |||||||
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | ||||||||
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 额外专长 | |||||||
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | ||||||||
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 额外专长 | |||||||
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | ||||||||
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 额外专长 | |||||||
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | ||||||||
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 额外专长 | |||||||
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | ||||||||
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 额外专长 | |||||||
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | ||||||||
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 额外专长 | |||||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | ||||||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 额外专长 | |||||||
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | ||||||||
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 额外专长 |
擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从龙与地下城/专长条目中列出的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见龙与地下城/专长各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长,而且不受上述战士额外专长列表限制。