德鲁伊(英文:Druid)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。
德鲁伊可以操控愤怒的暴风、初升朝阳的温和力量、灵巧的狐狸、巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不像都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们借由融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。
冒险:德鲁伊的冒险目的是为了得到知识,特别是为了熟悉动植物的知识和力量。有时候则是因为长者要求他的帮助。若有人危害德鲁伊所珍惜的事物,通常是千年巨木或原始森林,他就会与之对抗。德鲁伊了解大自然的无情,但也痛恨不自然之物,包括异怪生物(如:眼魔或食腐虫)和不死生物(如:僵尸或吸血鬼)。德鲁伊通常会奋力消灭这些怪物,特别是当这些怪物接近他的辖区时。
特质:德鲁伊施展的是神术,只是他们的力量来自大自然,而非特定神祇。德鲁伊的法术较亲近自然和动物。随着经验增加,除了法术之外,德鲁伊还会获得许多特殊能力,包括化身为动物。
德鲁伊受到传统誓约束缚,防具只限于「擅长武器与防具」专长所列出的防具(见后述),其他的防具都被限制穿戴。虽然可以去学如何穿戴全身铠甲,但是穿戴会违反誓约,导致无法使用德鲁依的能力。
德鲁依避免携带经过加工的金属制品,因为这违反他们信守的自然之道。
阵营:德鲁伊的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。所以他们的阵营必须在双轴之一(混乱─守序或善良─邪恶)保持中立,有时甚至是绝对中立。就如同大自然同时包含生与死、美丽与恐怖、和平与暴力等两极,德鲁伊的阵营也可能相互对立(例如中立善良对中立邪恶),这并未违反德鲁伊传统。
宗教:德鲁伊崇敬自然,他们的力量来自大自然本身。他们通常会寻求与大自然融合的神秘经验,较少侍奉特定神祇。不过仍然有部分德鲁伊崇敬(或至少尊重)自然之神欧拜‧亥,以及森林女神艾罗娜。
背景:虽然外人常觉得德鲁伊似乎没有组织,但其实德鲁伊团体跨越国界,横跨各地。有潜力的德鲁伊会经过秘密仪式,包括某些足以丧命的试炼,以加入德鲁伊团体。成长到一定力量之后,德鲁伊才能踏上自己的旅程。
所有德鲁伊名义上都是德鲁依大家庭的成员,虽然有部分德鲁伊过着与世隔绝的生活,从来没见过高阶德鲁伊,或参加德鲁伊聚会。不过所有德鲁伊都视彼此为兄弟姊妹。如同大自然的生物一样,德鲁伊之间偶尔也有竞争或甚至战斗的状况。
年轻的德鲁伊会被期待要替高阶德鲁伊服务,完成任务之后通常可得到合理的报酬。同样的,年轻德鲁伊也会有需要高阶德鲁伊帮助的时候,并以相当的酬赏交换,包括金钱或服务。
德鲁伊也许会住在小镇,但还是花很多时间在野外。即使在大都市附近的市郊,通常也有隐密的小树林,那是德鲁伊居住的小小荒野居所,他会努力保护该地。德鲁伊也可能住在海岸都市旁的小岛,过着与世隔绝的生活。
种族:精灵和侏儒都爱好自然,所以有许多德鲁伊。人类和半精灵也常成为德鲁伊,人类蛮族中常有德鲁伊。矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。
野蛮的类人种族几乎没有德鲁伊,不过豺狼人中有不少邪恶的德鲁伊。豺狼人德鲁伊虽然会被其他种族的德鲁伊接受,却可能不受欢迎。
与其他职业的关系:德鲁伊、巡林客和许多野蛮人都喜爱大自然,他们是大自然家庭的一部份。德鲁伊不了解游荡者的都市生存风格,也不太喜欢奥术扭曲现实,所以有时候会和法师与牧师针对其使用魔法是否符合自然原则一事提出议论。德鲁伊也不喜欢圣武士,认为他们不正视「真实世界」却重视抽象理想,然而德鲁伊的理念就是要接受歧异,所以即使作风南辕北辙,他们也很少责备他人。
角色:德鲁依多才多艺,虽然医疗能力比不上牧师,但他的法术和变身能力使攻击能力犹有过之。德鲁依加上一个二线的医者(例如圣武士),对冒险队伍就有莫大的帮助。动物伙伴也可以提供短兵相接时的战力支援。
德鲁伊有着以下数据:
属性:感知决定德鲁伊法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。要施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级。德鲁伊可否获得额外法术,视其感知值而定。受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。
由于德鲁伊穿着轻型或中型盔甲,所以敏捷越高对其防御力愈有帮助。
阵营:任意中立。
生命骰数:d8
技能:
德鲁伊的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「自然知识」(智力)、「聆听」(感知)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)、「辨识法术」(智力)、「侦察」(感知)、「生存」(感知)与「游泳」(力量)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
表1:德鲁伊 | |||||||||||||||
每日法术数量 | |||||||||||||||
等级 | 基本攻击加值 | 坚韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 零级 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 动物伙伴、自然智识、理解动物 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 穿林 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | 无踪步 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 抗自然诱惑 | 5 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | 自然变身(1次/天) | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 自然变身(2次/天) | 5 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 自然变身(3次/天) | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | 自然变身(大型动物) | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | 生物毒免疫 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | 自然变身(4次/天) | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | 自然变身(超小型动物) | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 自然变身(植物) | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 千面万相 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | 自然变身(5次/天) | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | 不老身躯、自然变身(超大型动物) | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 自然变身(元素1次/天) | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | 自然变身(6次/天,元素2次/天) | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
19 | +14/+9+4 | +11 | +6 | +11 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | 自然变身(元素3次/天、超大型元素) | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
擅长武器与防具:德鲁伊擅长使用以下武器:木棒、匕首、飞镖、木棍、弯刀、镰刀、短矛、投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。
德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲(德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制,见「金刚木」法术说明,)。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或法术型职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁依可以施展神术(和牧师、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。德鲁依必须事先选择和准备法术(见下述)。
欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展1级法术,以此类推)。受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见表3-8:德鲁依。德鲁依可否获得额外法术,视其感知值而定。和牧师不同的是,德鲁依没有领域法术或神赋力量。
德鲁伊准备和施展法术的方法和牧师相同,但他不能将已准备的法术转换为治疗型法术(请参见以下法术转换说明)。在可使用的法术等级范围内,德鲁依可以从德鲁依法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。
法术转换(Spontaneous casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。例如德鲁依可以用准备好的「驱离害虫」(四级法术)来交换「四级召唤盟友术」(同样是一个四级法术)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:德鲁伊无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良德鲁伊或信奉善良神祇的中立德鲁伊无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。德鲁依还可以因为种族而获得额外语言。
除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊语有自己的文字,且他们禁止将此种语言传授给非德鲁伊人士。
动物伙伴(Animal Companion, EX):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,选择包括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果在DM的世界有水生环境,DM可以添增以下选择:鳄鱼、海豚、中型鲨和乌贼。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
1级德鲁伊的动物伙伴和其同类大同小异。当德鲁伊升级之后,动物伙伴的能力也会增强。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴。若选择了新表中的动物伙伴,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。将德鲁伊等级减掉表上的数值,然后对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之后,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。例如,6级德鲁伊可以选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特征和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有-3调整值),而非6级。
自然智识(Nature Sense, EX):德鲁伊在「知识(自然)」和「生存」技能检定上有+2加值。
理解动物(Wild Empathy, EX):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
穿林(Woodland Stride, EX):2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
无踪步(Trackless Step, EX):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, EX):4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)类法术能力的豁免检定,具有+4加值。
自然变身(Wild Shape, SU):5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见《怪物图鉴》)。此能力类似《怪物图鉴》中所述之「化形」特殊能力,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。每次使用自然便身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。
所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。
德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过温带森林,便无法变成极地熊。
变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次自然变身,见表1。此外,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,可以变身成超大型动物。新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊(此大型生物的生命骰数至少为12HD),即使他在8级时就可以变成大型动物。
12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。
16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,此元素身形不包含于自然变身的使用次数内。除了变身正常效果外,德鲁伊可以获得该元素的特异、超自然和类法术能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(大部分应是类人生物)。
18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。
生物毒免疫(Venom Immunity, EX):9级开始,德鲁伊对所有毒物免疫。
千面万相(A Thousand Faces, SU):13级开始,德鲁伊具有任意改变相貌的超自然能力,如同「变颜术」(的效果,但使用时必须是原本身形。此特性只影响德鲁伊的身体,不包括装备。这不是幻术,而是小幅度地改变德鲁伊的实际外貌,其限制与该法术相同。
不老身躯(Timeless Body, EX):15级开始,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。加值仍可累计,德鲁伊也仍会老死。
脱离职业:不再敬爱大自然、转成禁止阵营的德鲁伊,或将德鲁伊语传给非德鲁伊者,将失去所有德鲁伊法术与职业特性(包括动物伙伴,但不包含擅长武器、盔甲和盾牌专长)。并且无法再提升德鲁伊职业等级,直到他赎罪为止(见「赎罪术」说明)。
德鲁依的动物伙伴较其同类优秀,并且有许多特殊能力,请参见下述:
职业等级 | 额外生命骰数 | 天生防御修正值 | 力量/敏捷修正值 | 额外命令 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
1-2 | +0 | +0 | +0 | 1 | 情感连结、法术共享 |
3-5 | +2 | +2 | +1 | 2 | 反射闪避 |
6-8 | +4 | +4 | +2 | 3 | 忠诚 |
9-11 | +6 | +6 | +3 | 4 | 多重攻击 |
12-14 | +8 | +8 | +4 | 5 | |
15-17 | +10 | +10 | +5 | 6 | 精通反射闪避 |
18-20 | +12 | +12 | +6 | 7 |
动物伙伴基本能力:使用《怪物图鉴》中同类动物的基本能力,并作下列修正。
职业等级:德鲁依的职业等级。如果德鲁依的兼职也有动物伙伴能力(例如巡林客),则两者的职业等级相加以决定动物伙伴的能力和可选择的动物。
额外生命骰数:额外的d8生命骰数,皆加上体质调整值。额外生命骰数也会提高动物伙伴的基本攻击加值和基本豁免加值。动物伙伴的基本攻击加值为:等级与其HD相同之德鲁依的基本攻击加值。动物伙伴有很好的强韧检定和反射检定(视同等级等于其HD的人物)。额外生命骰数也会让动物伙伴获得额外的技能点数和专长(见《怪物图鉴》)。
天生防御修正值:除动物伙伴原有的天生防御加值,再加上此修正值。
力量/敏捷修正值:在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此修正值。
额外命令(Bonus Tricks):本栏的数字代表除了原本德鲁依教它听从的命令外(见「驯养动物」技能说明,),还可以多学会几个额外命令。这些命令不需要任何训练或「驯养动物」检定,也不计入动物可知命令数限制。德鲁依可以选择这些额外命令,但是一旦选定就不能更改。
情感连结(Link, EX):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, EX):德鲁依可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在动物伙伴身上。在施法时动物伙伴必须距离德鲁依5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦动物伙伴离开德鲁依超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,德鲁依也可以将其施展在动物伙伴身上(如同触碰型法术)。正常来讲不能作用在该类生物上的法术,法术共享不受此限制。
反射闪避(Evasion, EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。
忠诚(Devotion, EX):动物伙伴对主人的忠诚难以动摇,对附魔系法术和效果的意志检定有+4士气加值。
多重攻击(Multiattack):动物伙伴如果有三次以上的天生武器攻击,则获得此额外专长(见《怪物图鉴》的相关说明)。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
精通反射闪避(Improved Evasion, EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不会受伤。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。